Перейти к содержимому

Dant1st63

Участник
  • Публикации

    633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4353

Все публикации пользователя Dant1st63

  1. Dant1st63

    50 оттенков коричневого.

    У всех мотивация доната разная, но на подобную тему был диалог с разработчиками, и четко сказали что намного больше доната от тех, кому не очень комфортно и они хотят повысить свой комфорт с помощью доната. А от тех, кого и так все устраивает, доната заметно меньше. Понятное дело, что если создать совсем уж невыносимые условия, то игроки совсем уйдут, а не донатить будут. Но видимо пока еще даже после всех этих новых патчей разработчики не считают что условия стали совсем невыносимыми. Они рассчитывают какую-то новую аудиторию найти еще... я не особо понимаю, как и где.
  2. У вас вызывает удовольствие игра, когда вы не понимаете корабль, не можете понять как на нем играть, подводите команду и сливаете бои себе и команде? У меня как-то не особо... Поэтому и пишу недоумение позиции "через силу качаю все подряд, хоть и надоело".
  3. Dant1st63

    Никогда не возьму 1й ранг.

    И кто из стримеров образцово быстро ранги проходит, еще и объясняя "каким образом" можно так делать?
  4. Dant1st63

    Никогда не возьму 1й ранг.

    Самое "смешное" будет, когда после этих рангов запустят какой-нибудь рангоспринт, и ТС, горевший и мучавшийся тут десятки часов, обнаружит что его первый ранг обнулили А с "звездочками" ходит народ, кто их получил за 15 боев в этом спринте.
  5. Зачем качать все подряд? Игроков универсалов, которые могут играть хорошо на нескольких классах, крайне малый процент. Чаще всего средний игрок может неплохо освоить лишь какой-то один-два класса, или даже часть класса в виде нескольких кораблей с схожим геймплеем, а на остальных кораблях его результаты будут хуже. Зачем при этом качать остальные? Просто чтобы было? Мне не очень понятно, тем более если вы пишете, что вам процесс прокачки надоел... Кому "надо" то эти ваши прокачки?
  6. Dant1st63

    50 оттенков коричневого.

    Прежде всего источник дохода. И как правильно говорили и сами разработчики, игрок часто платит в случаях, если ему некомфортно и донат может ему "облегчить/улучшить" игру. Поэтому ситуация "игрокам стало некомфортно" не означает для разработчиков, что все плохо, возможно наоборот доходы увеличились.
  7. Dant1st63

    Никогда не возьму 1й ранг.

    Собрание секты скрытого пула? А почему не придерживаетесь первого правила, никому не говорить о скрытом пуле?
  8. Я ничему не удивлюсь уже, если честно... я давно потерял понимание того, что хотят из игры сделать
  9. Ну раз уж я такую тему создал, то моя позиция про ауру... Если бы корабль тоже управлял свои ПВО, мне было бы интересно с ним посоревноваться в "попадешь или не попадешь" возможно. Соревнование с алгоритмом "стреляю перед самолетом каждые N секунд" мне не особо интересным видится. Понятно что мое мнение не истина в последней инстанции, поэтому и создал тему чтобы узнать... теперь вижу что кому-то и такое соревнование с алгоритмом интересно.
  10. Ну уж извините, что в эту игру я захожу не полетать в непонятную "аркаду бомбежки", а за другим геймплеем... а если уж хочется полетать, то иду в другие игры за этим (и то мне интереснее всегда схватки на истребителях были). Чаще все же я буду видеть с позиции "снизу" это все тут. Но речь не об этом. Причем тут вообще сложно или просто (к тому же тут каждые 5 дней с сложно на просто меняется все). Речь о том, что играет авикивод в "обмани искусственный интеллект". А игрок на кораблях не играет в этот аспект (за него играет простой алгоритм). Последнюю аналогию приведу, что на ум пришла. Старенькая игра мортал комбат, в которой можно играть с другом, а можно с компьютером. Так вот игра с другом - это PvP геймплей. А игра с компьютером сводится к "заучу как он по шаблонам действует", а дальше можно хоть с закрытыми глазами выигрывать. Это уже Single-play игра... и ее наличие в игре где вроде 12 на 12 игроков играют мне не понятно зачем нужно. Также как когда-то странные форты были, которые дубасили игроков (слава богу давно их отменили). Ну вашу мысль я понял, вы считаете что разрывы делают интересной игру авиководу... сомнительно на мой взгляд, но может для кого-то это и так.
  11. Ну не надо только тут пытаться "реализм задвигать"... игре до симулятора как до Луны, условностей тут и так уже сотни... да и данный постоянный урон и сейчас идет, просто его значение не очень значительно, т.к. задумывается еще урон через эти разрывы.
  12. На других классах я играю не против глупого искусственного интеллекта (не берем в расчет режим кооператив и операции)... я играю против игрока, который думает, что-то прогнозирует, пытается проанализировать мои действия. И против моих действий он тоже маневрирует. Идет своеобразное "состязание" с ним. У каждого свои возможности, каждый сам ими пользуется как может и т.д. PVP - геймплей, так сказать. Разрывы ПВО - это штука, которую генерирует незамысловатый алгоритм, игрок на корабле никак не может повлиять тут на что-то особо... даже если он сильно хочет чтобы разрыв был правее/левее, видя куда группа крутится, он все равно бессилен. А авиковод просто "обходит" этот незамысловатый алгоритм. Это не имеет ничего общего с PVP геймплеем, на мой взгляд. Играет авиковод против глупого искуственного интеллекта, да и все... Интерес тут сомнителен с каждой из сторон. С чего вы взяли, что он будет такого значения, что будет испарять группу? Ну если на Минотавр налет идет, то нужно быть готовым что больше 1 захода вряд ли получится сделать, на одинокий Мусаси же должна быть возможность летать и по 4 захода одной группой, а самолетики там только может "пожелтеют". Значения можно настроить примерно в соответствии с ПВО-возможностями до патча 0.8.0
  13. Ну видимо я просто не понимаю современных тенденций, что стабильность и предсказуемость это скучно, а добавление еще больше рандома в игру, в которой и так каждое действие это "крутануть рулетку несколько раз", это считается весело...
  14. Мой совет. Поставьте в диспетчере задач галочку "поверх остальных окон". Тогда сможете при зависании игры его быстро открыть, убить процесс и перезайти. Ждать столько времени входа в бой, если видите что не грузится, смысла нет.
  15. А скилл то где? подергать мышкой и форсажем чтобы обмануть прямолинейный "глупый" алгоритм появления разрывов? Если бы там ПВО управлял тоже игрок, который пытался бы предугадать как саолеты пойдут, накрывал бы возможную точку их появления разрывами, оценивал маневры и т.д., то тогда можно было бы назвать скиллом его переиграть... а так это выглядит, я писал в первом посте про "подергать вправо-влево"... больше непоняток, зачем это заставлять игрока делать, игроку от этого интереснее играться будет что ли? Можно представить, что в контр страйке заставят перед стрельбой с АВП сначала мышкой по экрану подергать, иначе пуля полетит криво... это игру бы лучше сделало? у меня большие сомнения...
  16. Ну пока их колбасит вроде, что одно усиляют, другое ослабляют... я уже запутался куда там качнуло в очередной раз... но про полную отмену разрывов не слышал
  17. А почему против них должен быть шанс? Их же вроде и придумали изначально такими, чтобы их фишкой было "не подлетай близко", при этом какие-нибудь другие параметры у них были пониже для баланса корабля в целом... и раньше это вроде более-менее работало и всех устраивало. Ну по крайней мере примерно знать на что в плане ПВО каждый из кораблей способен - придавало стабильности игре. А сейчас имеем кучу ЕСЛИ... если его разрывы попадут, если авиковод не умеет их облетать и т.д. При этом и разрывами этими игрок управлять не может... Куда там система сама их кинет, туда и полетят. Ну так а прогнозируемость - это типо плохо? Или игра задумывается как все более рандомная и чем рандома больше - тем лучше?
  18. Dant1st63

    Нормальные ранги.

    Победы идут - нормальные ранги, не идут - не нормальные ранги... железная логика
  19. Dant1st63

    Сколько уйдет в самолеты?

    Зачем осквернять могилу той игры? Пускай покоится с миром. Памятью как делать не нужно.
  20. Dant1st63

    Обновление 0.8.0.2

    Статистика дамагеров на Хакурю после патча в основном набита в 0.8.0, я видел и скрины с 250к+ средним уроном за кучу боев. С тех пор порезали прилично.
  21. Dant1st63

    Обновление 0.8.0.2

    Ну так с новыми АВ после изменений слабые игроки могут вообще ноль... игрок заходит и мучает себя по сути... это можно считать успехом?
  22. Dant1st63

    Обновление 0.8.0.2

    А кто-нибудь во всей этой фантасмагории уловил хоть, чего добиться то хотят разработчики? В чем основная цель этих перетурбаций, правок, правок на правки и т.д.... Авианосцы должны дамажить или не дамажить, светить или не светить, нагибать у папок, или у нубов, или вообще ни у кого?... я вообще уже потерялся в векторе куда это все движется. Или не я один такой, а и разработчики потерялись также...
  23. Dant1st63

    Обновление 0.8.0.2

    Можно было просто убрать альт и все, или сильно очень его порезать... Да, папки бы связывали над союзными кораблями, нубы наобум где получится, и папки все равно бы имели преимущество... но не такое критичное. Ну и сейчас люстры над двумя командами висят. Играть от инвиза и смены позиции в незасвете практически невозможно, можно только пулькать вдаль, зажав ЛКМ, и желательно не крайним сбоку.
  24. Dant1st63

    Обновление 0.8.0.2

    Имхо не такой разрыв был между папками и нубами в возможностях. Папки всех в меру нагибали, нубы за счет автосбросов и зерг атак все равно кого-то коцали. Сейчас первые могут еще больше, а вторые не могут ничего. Если не брать пианино 9-10 уровней где просто кол-во групп большое, то авики каких-нибудь 4-7 уровней осваивались за пару боев. И даже если ты не успевал ALT-ануть для сброса, на помощь приходил просто автосброс. Бои на истребителях также между средними игроками сводились к "связали боем и забыли". Ну если по своему примеру посудить. На старом Ленгли я освоился бою к 5-му. На новых авиках и после пары десятков боев чувствую себя безруким и бестолковым. Кучу информации надо находить из каких-то гайдов, советов опытных авиководов и т.д. Ньюансов заходов туча и т.д. Но в целом осваивать сильнее и желания нету, я не за таким геймплеем в эту игру захожу. Если в мини-стратежку для разнообразия раз в пару недель хотелось поиграть, то в недосимулятор-недоаркаду бомбежки наземки вообще никакого желания. В самолетных играх мне были интересны только догфайты истребителей, и то не очень долго.
  25. Dant1st63

    Обновление 0.8.0.2

    Да нереально этот баланс настроить... новые АВ с первого дня разделили игроков на 2 типа... кто полкоманды выносит, подстроившись под новые механики, и кто набирает 10к урона, убивая все самолеты об 1 корабль... В итоге каждый подпатч теперь настраивают то под одних (вторые плачут), то под других (первые плачут)... а вместе с этим плачут и все игроки на других кораблях, которым геймплей ломает постоянный засвет. Если раньше по сути только умение ALT-атак истребителей делило папок и нубов, то сейчас ньюансов туча стала... папки научились ими пользоваться, а нубы и не научатся никогда скорее всего... Леста все ждала, что само собой что-то устаканится... но вот незадача, почему-то не устаканилось... теперь дубасим то молотком, то вообще кувалдой возможности этого класса и игры против него... Вот только что должно поменяться от этого не понятно. ИМХО единственное что поможет - убрать вообще механики разрывов, сделав только постоянный урон в секунду. И срезать засвет кораблей с самолетов раза в 2. А все это +/- 20% к каким-то параметрам - это как тушить пожар кружкой с чаем.
×