-
Публикации
633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4353
Все публикации пользователя Dant1st63
-
Ранги. как с побеждать с такими союзниками? (видео)
Dant1st63 ответил в тему federal в Обсуждение Мира Кораблей
Жадность фраера сгубила... Разок на той карте 7 минут гонял по кругу от Мусаси... попадал по 1-2 торпеды, но от регенерации до следующего пуска у него опять полное хп было, плюнул на это занятие и тупо таймер дождался. При этом когда оставались союзники в похожих ситуациях, то 50 на 50. Кто-то додумывается просто время тянуть, кто-то жадный и нетерпеливый летит пикировать на слив, сколько ему в чат не пиши "уйди в угол карты и победа" Я вчера в высшей лиге встретил без маскировки и без "из последних сил", засветился на 7+км и без движка встал на месте. Потом в этой же точке пачку торпед поймал. Наличие Блэка давно уж не показатель умения игрока -
Просто любопытно, а что этот процесс из себя представляет?
-
Ну он понемногу хорош во всем... торпеды по одной в нос стоящим линкорам или в пикировании, хилки для постоянного поддержания хп после дуэлей с эсминцами, ГАП позволяющий не ловить торпеды и иногда врываться в чужой дым, много дымов что тратишь их не задумываясь, а не экономишь, хорошая маневренность и дпм, ББшки которые в борт эсминцам на развороте выбивают огромные цифры. Если все это умело использовать, то потихоньку противники будут таять, а ты по прежнему боеспособен.
-
Не убиваются только фуловые Китаказе и Ютланды, которые встают на отворот сразу... и в таком случае остаются с 1/4хп, если не повезет с разлетом вдогонку покидать. И в любом случае они еще надолго из боя выключены будут и в таком случае. Если кто-то прет на дымы, даже зетка... ну ок. Пока дойдут до своих ГАПов, там уже меньше половины хп у них будет. Сам выходишь из дымов и размениваешь половину своих хп на их остаток хп. Умереть можно в случае ловли торпеды в дымах (форсажа нет, можно только угадать часто, чтобы протиснуться между), если такой же Блэк подкрадется и засветит, ну или если вылететь сразу на 3-4 эсминцев, они и блайндами забрать могут просто и не видя в дымах. РЛСники крейсера и Миссури светятся перманентно обычно, можно контролить до них дистанцию, изредка бывают какие-нибудь Сиэтлы пытающиеся играть в инвиз, но все равно неожиданно лишь их первое появление бывает, потом уже примерно расчитываешь где они тусуются. Основное преимущество на Блэке - охотник всегда ты и эсминцам противника нужно под тебя подстраиваться, когда у тебя расходники в откате будут... т.к. при 2-х готовых расходниках Блэк или убивает или очень сильно коцает любого другого эсминца (ну или разменивается с таким же Блэком). А раз инициатива в твоих руках - значит при должном умении можно бой вести и управлять его ходом, даже если союзные эсминцы не делают ничего полезного. Соклановцы конечно в 1 голос говорят, что в целом Ютланд более имбовый для этого режима, но у меня ветка эта вообще не прокачана и сам сказать я мало что могу.
-
Ну сокланы-эсминцеводы на них выдают по 75+% винрейта, не сильно напрягаясь... даже в моих кривых руках, когда я эсминцеводом абсолютно не являюсь и много туплю (зачастую просто стыдно за то, что натворил), все равно медленно вверх но ползу по рангам на блэке, зачастую замечая, что встречаясь против других эсминцев, если на встречных курсах - они фраг, а у меня и хп не убавится практически. Если есть любители "с фланга обойду торпедки кинуть", они также тут же по пеленгу палятся и уже уйти не могут. Ну а не ошибаются очень немногие как правило, чаще всего есть кого подлавливать. Да и противники на этих кораблях приносят больше проблем заметно, чем на остальных.
-
где об этом написано в патчноуте?
-
Так почему матчмейкер работает не идеально тогда? Типа мы знаем как хорошо, но делать так не будем, пусть пока терпят условия хуже? Зачем так?
- 587 ответов
-
- 18
-
-
-
-
На совещании: - В рандоме игрокам не нравится по 2, а изредка по 3 авика. - Да ничего они не понимают в прогрессивных методах разработки. Давайте еще и новую ветку выпустим, чтобы уж стабильно по 3 было. Эра самолетов началась *злобный смех* p.s. Делайте строго 1 авик МАКСИМУМ в боях... иначе это будет просто ужас
- 587 ответов
-
- 98
-
-
-
-
Ну насколько я понимаю, на других серверах тоже не для всех все радужно.
-
Зато как бы сразу вырос имидж компании, который становится с каждым днем все более шатким, если вдруг скажут, что по просьбам большинства игроков признаем свои ошибки и возвращаем старую концепцию, будем думать как немного поправить ее. Но, это всего лишь мечты...
-
Взгляд на игру после патча
- 39 ответов
-
- 36
-
-
-
-
неужели даже в таких условиях поток доната стабильный и высокий идет? кто эти все люди, кто до сих пор пачками деньги в банкомат тащит?...
-
У меня уж давно за гранью... если первое время хотя бы жажда доната побольше читалась, то сейчас вообще непонятно зачем игру трясут так, что у игроков искры из глаз.
-
Сложно представить что после 7к боев еще будет сильный интерес к случайному бою. Уж тем более желание заходить в тот "альфа тест" несбалансированный, что у нас после патча происходит. Так что ситуация вполне типичная. Если в рангах режим ГВ тоже не нравится, то в игре делать особо нечего в ближайший месяц. Отдохните и почерпните интерес в другой компьютерной игре.
- 31 ответ
-
- 7
-
-
-
Еще когда тестировали отдельным режимом в второй половине прошлого года, сразу было видно что режим чисто для эсминцев. Кружки собирают в основном они и много бонусов имеют, постоянная регенерация дает возможность действовать активно, не боясь лишний раз потерять немного прочности. А как стало видно новые карты, в которых все кружки только в центре, 50% карты не используется, то сразу стало понятно что тут максимум 1-2 Мусаси и какой-нибудь 1 Кронштадт или другой РЛСник, что нужно для массовки, да и все. Всякие там фланговые маневренные крейсера и линкоры не пробивающие другие линкоры нормально (и не додумывающиеся в таком случае хотя бы фугасы включить) - балласт в большей части боев , поэтому их и не берут практически, тем более в высшей лиге. Другая и вечная проблема в этих рангах, что нету зеркалки, поэтому если у одной команды лишний Блэк, а у другой команды лишний Ташкент... ну что ж, как говорят разработчики, "не попадайте в такие ситуации, как команда с Ташкентом". Есть 3 имба эсминца (Блэк, Китаказе, Ютланд) каждый с своими преимуществами и есть остальные, заметно слабее и не имеющие серьезных преимуществ для данного режима. Каждый раз остается только надеяться, чтобы закинуло примерно поровну в команды имб и остальных, но понятное дело матчмейкер этим не заморачивается, поэтому часть боев идут "в одну калитку" просто из-за различий в сетапах.
-
Так а сколько звезду сохранили... по итогу то может в балансе на +1 звезду?
-
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Dant1st63 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Ну я ни разу не хороший авиковод и может не все понимаю, для меня это выглядит как "чтобы хорошо отлить, нужно сначала влево-вправо поводить"... кроме непонимания зачем игроков заставлять подобным заниматься у меня никаких мыслей не возникает. При этом отбивающимся кораблям вообще "даже поводить нечем"... -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Dant1st63 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
А цель всей этой перетурбации была не наоборот подровнять возможности между рукастыми игроками и неочень? Как-то вышло наоборот, одни в одиночку выносят полкоманды, другие без самолетов на одиночном корабле остаются... стал еще хуже разрыв. -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Dant1st63 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Зачем вообще сделаны все эти непонятные механики разрывов. Почему просто не сделать постоянный урон ПВО, подняв его естественно относительно тех смехотворных величин, что есть сейчас. Чтобы стабильно коцались самолеты и все... без какого-то рандома, который одни авиководы не замечают, легко обходя, другие на одном эсминце эскадрилью теряют, потому что пара разрывов в группу попала... -
Конкурс «15.12.18». Ответы. Итоги подведены, призы начислены.
Dant1st63 ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
Странный формат рассчитанный на кол-во фрагов... я думал будет 5*+минимальное время выполнения. Ну видно будет, как там заскриптовано появление новых противников...
-
Сейчас бы в игре, где на каждое действие влияет серьезный процент (разброса, пожара и т.д.) делать соревнования в таком малочисленном составе... чтобы какой-нибудь лишний пожар/залп решал бои. Сразу уж тогда 1 на 1 предложили бы, чтоб вообще думать не надо, и у кого шанс пожара прокатит - того и тапки
-
Поощрения "героям" из проигравшей команды
Dant1st63 ответил в тему ZAHAR_NVKZ в Обсуждение Мира Кораблей
Пока нет смысла заморачиваться - никто и не будет заморачиваться... как только будет смысл - так все и начнут. Да и показатель эффективности игрока в бою, это не дамаг, не медали, а чистый опыт (в большинстве случаев). Единственное полезное, что можно было бы сделать на мой взгляд, первому по опыту в проигравшей команде давать какую-нибудь медальку типа "Достойное сопротивление", ну и может какой-нибудь рандомный флажок вместе с ней в подарок. Но... этих медалек в профиле уже столько... что никто уже давно их не считает и не смотрит, если честно... -
Поощрения "героям" из проигравшей команды
Dant1st63 ответил в тему ZAHAR_NVKZ в Обсуждение Мира Кораблей
С опытом все логично, победил - получаешь бонус на 50%. Не победил - не получаешь. Заморачиваться на медаль для увеличения опыта - полная чушь... добирать шотные фраги для кракенов, стрелять специально по куче разных целей для поддержки, жечь только линкоры для стихийного бедствия и т.д. - данные действия чаще всего вообще отвлекать игрока будут от основной цели в бою, достижения победы его командой.- 52 ответа
-
- 13
-
-