Перейти к содержимому

Dant1st63

Участник
  • Публикации

    633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4353

Все публикации пользователя Dant1st63

  1. Жадность фраера сгубила... Разок на той карте 7 минут гонял по кругу от Мусаси... попадал по 1-2 торпеды, но от регенерации до следующего пуска у него опять полное хп было, плюнул на это занятие и тупо таймер дождался. При этом когда оставались союзники в похожих ситуациях, то 50 на 50. Кто-то додумывается просто время тянуть, кто-то жадный и нетерпеливый летит пикировать на слив, сколько ему в чат не пиши "уйди в угол карты и победа" Я вчера в высшей лиге встретил без маскировки и без "из последних сил", засветился на 7+км и без движка встал на месте. Потом в этой же точке пачку торпед поймал. Наличие Блэка давно уж не показатель умения игрока
  2. Dant1st63

    Наставничество в кланах

    Просто любопытно, а что этот процесс из себя представляет?
  3. Ну он понемногу хорош во всем... торпеды по одной в нос стоящим линкорам или в пикировании, хилки для постоянного поддержания хп после дуэлей с эсминцами, ГАП позволяющий не ловить торпеды и иногда врываться в чужой дым, много дымов что тратишь их не задумываясь, а не экономишь, хорошая маневренность и дпм, ББшки которые в борт эсминцам на развороте выбивают огромные цифры. Если все это умело использовать, то потихоньку противники будут таять, а ты по прежнему боеспособен.
  4. Не убиваются только фуловые Китаказе и Ютланды, которые встают на отворот сразу... и в таком случае остаются с 1/4хп, если не повезет с разлетом вдогонку покидать. И в любом случае они еще надолго из боя выключены будут и в таком случае. Если кто-то прет на дымы, даже зетка... ну ок. Пока дойдут до своих ГАПов, там уже меньше половины хп у них будет. Сам выходишь из дымов и размениваешь половину своих хп на их остаток хп. Умереть можно в случае ловли торпеды в дымах (форсажа нет, можно только угадать часто, чтобы протиснуться между), если такой же Блэк подкрадется и засветит, ну или если вылететь сразу на 3-4 эсминцев, они и блайндами забрать могут просто и не видя в дымах. РЛСники крейсера и Миссури светятся перманентно обычно, можно контролить до них дистанцию, изредка бывают какие-нибудь Сиэтлы пытающиеся играть в инвиз, но все равно неожиданно лишь их первое появление бывает, потом уже примерно расчитываешь где они тусуются. Основное преимущество на Блэке - охотник всегда ты и эсминцам противника нужно под тебя подстраиваться, когда у тебя расходники в откате будут... т.к. при 2-х готовых расходниках Блэк или убивает или очень сильно коцает любого другого эсминца (ну или разменивается с таким же Блэком). А раз инициатива в твоих руках - значит при должном умении можно бой вести и управлять его ходом, даже если союзные эсминцы не делают ничего полезного. Соклановцы конечно в 1 голос говорят, что в целом Ютланд более имбовый для этого режима, но у меня ветка эта вообще не прокачана и сам сказать я мало что могу.
  5. Ну сокланы-эсминцеводы на них выдают по 75+% винрейта, не сильно напрягаясь... даже в моих кривых руках, когда я эсминцеводом абсолютно не являюсь и много туплю (зачастую просто стыдно за то, что натворил), все равно медленно вверх но ползу по рангам на блэке, зачастую замечая, что встречаясь против других эсминцев, если на встречных курсах - они фраг, а у меня и хп не убавится практически. Если есть любители "с фланга обойду торпедки кинуть", они также тут же по пеленгу палятся и уже уйти не могут. Ну а не ошибаются очень немногие как правило, чаще всего есть кого подлавливать. Да и противники на этих кораблях приносят больше проблем заметно, чем на остальных.
  6. Dant1st63

    Бюллетень разработки 0.8.1

    где об этом написано в патчноуте?
  7. Dant1st63

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Так почему матчмейкер работает не идеально тогда? Типа мы знаем как хорошо, но делать так не будем, пусть пока терпят условия хуже? Зачем так?
  8. Dant1st63

    Бюллетень разработки 0.8.1

    На совещании: - В рандоме игрокам не нравится по 2, а изредка по 3 авика. - Да ничего они не понимают в прогрессивных методах разработки. Давайте еще и новую ветку выпустим, чтобы уж стабильно по 3 было. Эра самолетов началась *злобный смех* p.s. Делайте строго 1 авик МАКСИМУМ в боях... иначе это будет просто ужас
  9. Dant1st63

    Ситуация. Как её вижу я.

    Ну насколько я понимаю, на других серверах тоже не для всех все радужно.
  10. Dant1st63

    Ситуация. Как её вижу я.

    Зато как бы сразу вырос имидж компании, который становится с каждым днем все более шатким, если вдруг скажут, что по просьбам большинства игроков признаем свои ошибки и возвращаем старую концепцию, будем думать как немного поправить ее. Но, это всего лишь мечты...
  11. Dant1st63

    Ситуация. Как её вижу я.

    Взгляд на игру после патча
  12. Dant1st63

    Возможность отмены 080 В.Кислым

    неужели даже в таких условиях поток доната стабильный и высокий идет? кто эти все люди, кто до сих пор пачками деньги в банкомат тащит?...
  13. Dant1st63

    Что вообще происходит?

    У меня уж давно за гранью... если первое время хотя бы жажда доната побольше читалась, то сейчас вообще непонятно зачем игру трясут так, что у игроков искры из глаз.
  14. Сложно представить что после 7к боев еще будет сильный интерес к случайному бою. Уж тем более желание заходить в тот "альфа тест" несбалансированный, что у нас после патча происходит. Так что ситуация вполне типичная. Если в рангах режим ГВ тоже не нравится, то в игре делать особо нечего в ближайший месяц. Отдохните и почерпните интерес в другой компьютерной игре.
  15. Еще когда тестировали отдельным режимом в второй половине прошлого года, сразу было видно что режим чисто для эсминцев. Кружки собирают в основном они и много бонусов имеют, постоянная регенерация дает возможность действовать активно, не боясь лишний раз потерять немного прочности. А как стало видно новые карты, в которых все кружки только в центре, 50% карты не используется, то сразу стало понятно что тут максимум 1-2 Мусаси и какой-нибудь 1 Кронштадт или другой РЛСник, что нужно для массовки, да и все. Всякие там фланговые маневренные крейсера и линкоры не пробивающие другие линкоры нормально (и не додумывающиеся в таком случае хотя бы фугасы включить) - балласт в большей части боев , поэтому их и не берут практически, тем более в высшей лиге. Другая и вечная проблема в этих рангах, что нету зеркалки, поэтому если у одной команды лишний Блэк, а у другой команды лишний Ташкент... ну что ж, как говорят разработчики, "не попадайте в такие ситуации, как команда с Ташкентом". Есть 3 имба эсминца (Блэк, Китаказе, Ютланд) каждый с своими преимуществами и есть остальные, заметно слабее и не имеющие серьезных преимуществ для данного режима. Каждый раз остается только надеяться, чтобы закинуло примерно поровну в команды имб и остальных, но понятное дело матчмейкер этим не заморачивается, поэтому часть боев идут "в одну калитку" просто из-за различий в сетапах.
  16. Dant1st63

    ранги сломались

    Так а сколько звезду сохранили... по итогу то может в балансе на +1 звезду?
  17. Ну я ни разу не хороший авиковод и может не все понимаю, для меня это выглядит как "чтобы хорошо отлить, нужно сначала влево-вправо поводить"... кроме непонимания зачем игроков заставлять подобным заниматься у меня никаких мыслей не возникает. При этом отбивающимся кораблям вообще "даже поводить нечем"...
  18. А цель всей этой перетурбации была не наоборот подровнять возможности между рукастыми игроками и неочень? Как-то вышло наоборот, одни в одиночку выносят полкоманды, другие без самолетов на одиночном корабле остаются... стал еще хуже разрыв.
  19. Зачем вообще сделаны все эти непонятные механики разрывов. Почему просто не сделать постоянный урон ПВО, подняв его естественно относительно тех смехотворных величин, что есть сейчас. Чтобы стабильно коцались самолеты и все... без какого-то рандома, который одни авиководы не замечают, легко обходя, другие на одном эсминце эскадрилью теряют, потому что пара разрывов в группу попала...
  20. Dant1st63

    SMILE GAMING

  21. Dant1st63

    Соревнование «Сокровища глубин»

    Странный формат рассчитанный на кол-во фрагов... я думал будет 5*+минимальное время выполнения. Ну видно будет, как там заскриптовано появление новых противников...
  22. Сейчас бы в игре, где на каждое действие влияет серьезный процент (разброса, пожара и т.д.) делать соревнования в таком малочисленном составе... чтобы какой-нибудь лишний пожар/залп решал бои. Сразу уж тогда 1 на 1 предложили бы, чтоб вообще думать не надо, и у кого шанс пожара прокатит - того и тапки
  23. Пока нет смысла заморачиваться - никто и не будет заморачиваться... как только будет смысл - так все и начнут. Да и показатель эффективности игрока в бою, это не дамаг, не медали, а чистый опыт (в большинстве случаев). Единственное полезное, что можно было бы сделать на мой взгляд, первому по опыту в проигравшей команде давать какую-нибудь медальку типа "Достойное сопротивление", ну и может какой-нибудь рандомный флажок вместе с ней в подарок. Но... этих медалек в профиле уже столько... что никто уже давно их не считает и не смотрит, если честно...
  24. С опытом все логично, победил - получаешь бонус на 50%. Не победил - не получаешь. Заморачиваться на медаль для увеличения опыта - полная чушь... добирать шотные фраги для кракенов, стрелять специально по куче разных целей для поддержки, жечь только линкоры для стихийного бедствия и т.д. - данные действия чаще всего вообще отвлекать игрока будут от основной цели в бою, достижения победы его командой.
×