-
Публикации
633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4353
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dant1st63
-
На мелких уровнях наверно эсминцу можно просто сразу пикировать на засветившийся линкор противника, если рядом ему крейсера помочь не могут. А этому линкору проще сразу выход в порт нажать, потому что раньше там можно было несколько раз попасть 1-2 ббшками и надеяться что хоть одна взведется и нанесет норм урон, а после изменения будет пара хилых залпов фугасов на пару тысяч или сквозняков от ббшек на столько же, и уход в порт от торпед в упор. Забота о новичках, так сказать...
- 82 ответа
-
- 12
-
-
-
В смысле, еще и самолеты бесконечные? Т.е. планируют в боях по 2-3 авика с бесконечной долбежкой остальных кораблей по нескольку заходов подряд? Я думаю после такого изменения не поголовие авиков увеличится, а онлайн игры в целом жахнется в преисподнюю.
-
Т.е. тремя кликами выбрать группу, завести сбоку или спереди на корабль и нажать сброс - это считается сложным, а постоянное верчение в небе авиагруппой - это вдруг просто для нагиба станет слабым игрокам?
-
Мы не рассматриваем командные бои, где все идет на интересы команды, союзники прикрывают, авик светит и тоже помогает (там авик и не дамажит вообще почти)... рассматриваем случайные бои (под них же должно все делаться, их наибольшее число). Там союзный авик прикрывает свои самолеты и летает дамажит, союзник заградку только при налете на себя включит и т.д. И даже если до тебя будут долетать какие-то остатки по 1-2 бомбы и торпеды постоянно - все равно комфорта от игры никакого нет и единственная мысль "вот зараза, лучше б тебя в бою не было"... да и у большинства игроков аналогично, если дать выбрать "бой без авика" и "бой с авиком", думаю голоса разделятся 75%-25%, потому что просто психологически все равно негатив будет, когда тебе "на голову летают и гадят". Но текущие изменения не изменят ничего же, скорее наоборот... раньше прилетел, опустил тебя на половину хп, ты хоть поиграть можешь несколько минут до следующего налета спокойно... после изменения там будет по минуте над тобой летать что-то и надоедать. А если там еще и несколько авиков в бою, то совсем все печально. Я просто понять не могу какая цель изменения... что принципиально должно стать лучше для игроков после изменения?
-
А кто нибудь в курсе, чего вообще хотели добиться изменением авианосцев? Их нагибучести в руках хороших игроков? Ну можно было бы убрать эффективность альта, понерфить ангары, увеличить пво ряду кораблей и т.д. Их токсичности для большинства игроков? Так ничего не изменится... ну раньше прилетал зерг и ты шел на дно, теперь над тобой бесконечные атаки идти будут... в любом случае, когда авик выбрал тебя целью, а ты не на пво имбе, бой для тебя испорчен и токсичности хоть отбавляй от этого. Только после изменения, игроки которые привыкли брать авианосец чтобы в соло тащить игры и набивать в 1.5 раза больше урона чем на любом другом классе, попробуют это новое, поймут что по старому уже не получится, да на игру забьют (их конечно немного, но вроде это единственное что изменится, на мой взгляд)
-
Зачем выключили гонку вооружений? Последнее время кроме каких-то спецрежимов только в нее изредка заходил... ну теперь видимо буду игру открывать еще реже, сами булькайте в болоте случайных боев с кучей эсминцев там после патча и пострелушками фугасами вдаль.
-
Эсминцепокалипсис... как обычно
-
Да вот и мне кажется что когда нибудь скажут, что игрокам сложно менять тип снаряда, поэтому мы решили оставить только фугасные, как более стабильно наносящие урон... это усреднение, упрощение, возможность сколько угодно ошибаться... тенденция его может и до такого довести, я даже не особо удивлюсь.
-
Ну так сейчас то на близкой дистанции залп в эсминец его или ваншотнет, или хотя бы снесет ему большую часть хп. А в будущем будет 5 сквозняков по 1к ему, а линкор до следующей перезарядки уже наверно или не доживет, или эсминец просто свалит.
-
О, наконец-то стали вводить "Высокие сложности" для операций. Надеюсь заставит хоть немного подумать и попотеть над прохождением.
-
Эх... делают игру все больше для плохих игроков. Все меньше возможностей наказать игрока за ошибку, все больше возможностей выжить даже при самых серьезных ошибках... то цитадели почти всем линкорам попрятали, то эсминцам теперь даже в упор можно будет копейки выбить... следующий шаг и у крейсеров цитадели убрать, чтобы и им можно было ошибаться... а потом и все корабли на фугасы перевести? Грустно это все... (с позиции игрока с скиллом выше среднего).
-
Бывает ЛКМ перестает работать, бывает и какие-то кнопки на клавиатуре (причем часть, а не все)... уже не особо чему удивляюсь. Но вроде хотя бы не особо часто.
-
Данный конкурс занял примерно 35-40 прохождений (по статистике на 5 звезд 27 штук, остальные неудачные, точно не знаю сколько). Каждое 10 минут примерно. Итого 350 минут, что примерно 6 часов, что 2 часа в день 3 дня подряд. Просто огромное кол-во времени, которое не позволило трое суток даже на улицу выйти
-
Ну будем надеяться... игрокам-старичкам любая новая активность интересна, от рандома уже тошнит давно.
-
Ну на первое время можно на совесть участников оставить. Зашли в бой людьми, нажавшими разные кнопки - результат аннулируется. По хорошему конечно где-то в интерфейсе отряда операции видеть категорию участия и не давать с разными категориями отряду в бой идти... но это уже доработка интерфейса, посложнее вариант.
-
В интерфейсе игры их нужно делать при входе в игру после логина. Кнопки в новости - это какой-то прошлый век, если честно.
-
А чтобы "радикальных" идей не было, нужны правила, не позволяющие их делать. Вот мне кажется самый приемлимый вариант: 3 кнопки "Участвую": "Участвую как профессионал", "Участвую как бывалый игрок", "Участвую как новичок". Участвовать каждый может только в 1 категории. В каждой категории свои правила, свои призы по количеству и правилам начисления. Допустим профессионалы вообще не могут менять состав, в других лигах могут менять сколько хотят. У профессионалов всего штук 5 призов, но они весомые, у бывалых штук 25 но поменьше, у новичков штук 100 мелких. И т.д. идею можно развить так, чтобы большое кол-во игроков получили призы, причем каждый из них сам выбрал свой вариант участия по предпочтениям и возможностям. И путей для радикальных идей меньше.
-
Ну тоже как вариант, делать несколько кнопок "участвую" с разными условиями, призами и способами их начисления. Даже может вполне хороший вариант.
-
Ну это да... ладдеры и лиги идея уж давно придуманная. Но в данной игроке о подобных штуках предпочитают не заморачиваться, сваливая всех в кучу. Даже в режиме, который вроде задумывался как индивидуально-ладдерный, все равно все в кучу получилось. p.s. Если вы не в курсе, в игре нету вообще понятия официального рейтинга игрока. Поэтому любая попытка как-то их разделить по умению вызывает неразрешимую проблему, т.к. критерия умения просто нет.
-
точить клешни, да кромсать этих котлет
-
Для Лесты это пример что двое злоупотребили и не дали занять места остальным странам... к сожалению
-
Если бы в правилах лиги чемпионов так можно было - то может и занял бы. Но там есть правило - с начала и до конца розыгрыша в состав не могут добавляться игроки! Правило есть - все играют одним составом, а не бегают... вопросов никаких нет. Где есть правило что в вашем соревновании команда не может сообщить другой команде тактику или помощь людьми для прохождения операции? Нету вроде...
-
Во... видите, мы вам указали пример того, что данная система будет несовершенна, если вы в призах хотите видеть максимум кланов, потому что сильные кланы могут помогать своим игрокам. И эта помощь не злоупотребление - это игра в рамках текущих показанных вами правил. Если такой вариант событий вас не устраивает - значит нужно изменить правила на другие, только и всего. Если вам нужна помощь и варианты от игроков как их изменить - можете поспрашивать или создать тему для фидбека, многие дадут свои варианты. Но не нужно обвинять игроков, действующих по написанным вами правилам (или описывающим возможные действия по ним), что они чем-то злоупотребляют и действуют неправильно.
-
Как только разработчики придумают хоть 1 официальный "критерий силы" игрока или клана, так и можно будет думать... но это уже совсем другая история
-
А вы не понимаете принципов соревновательного эвента с правилами (важные слова выделил, если что). И по измененным правилам начисления, если SG вдруг смогут собрать 64 варианта состава и показать 64 лучших результата, то вы должны будете призы раздать только им (ситуация гипотетическая и нереальная, просто для примера). О как, да? По изначальным правилам можно было собрать 10 вариантов состава и занять 10 мест... но "на усмотрение организатора" их переделали. Вы сами ставите правила... но потом когда люди действуют в их рамках но показывают результаты, которые вы не ожидали и вам их видеть не хотелось, то вы начинаете это называть "злоупотребления". Не надо так. Соревнование: это когда показал результат лучше других в рамках правил - получил приз... все... вы же что-то выдумываете