-
Публикации
883 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8965
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Max_Seal
-
Итальянская ветка будет последняя в игре??
Max_Seal ответил в тему malevich__ в Обсуждение Мира Кораблей
Думал, что ответ очевиден... я лично погуглил "линкор Кремль", ссылки идут только на данный проект WoW... то есть, судя по всему это бумажный линкор. Так почему бы в отдалённой перспективе, когда в игре уже реализуют все наиважнейшие морские державы (а это на мой взгляд порядка десяти государств, может даже меньше), не внедрить для условной "Бразилии" и её ветку(и) кораблей (хотя бы на уровне эсминец/крейсер). Так сказать, для продвижения проекта WoW в этой двухсотмиллионной стране, с неплохим достатком населения (страна может быть другая, "Бразилия" взята мною условно для примера). Наверняка у них уже есть пара/тройка исторических эсминцев/крейсеров для затравки, остальное можно уже высосать из пальца. Повторюсь: мне кажется, что реализация флота какой либо страны в игре, поднимет интерес у широких масс потенциальных игроков в этой стране, сподвигнет их скачать и оценить игру. Но тут уж надо сначала посмотреть какой у них процент населения уже заинтересовался WoW и шпилит тут за каких-нибудь гринго или за япов (этот показатель я условно называю "морскими традициями"). Потом уже смотреть "стоит игра свеч" или нет. -
Я уверен в Вашей неправоте. Но когда просто человек сыграл 28 000+ боёв, стоит ли удивляться, что у него уже внутри что то перегорело?! Ну не двадцать же лет играть в одну и туже игруху?! Потом в его посте где то между строк промелькнула мысль об "обязаловке" (игра стала "работой" - может в этом ещё трабл?!), по крайней мере мне так показалось. Может ТС просто нужно завести твинка (альта), и уйти на покой?! Заходить раз/два в неделю для пары боёв и играть уже для удовольствия, а не для впахивания?!
-
Присоединяюсь к поздравлениям! Кстати может я конечно что то не то нажал, но у меня сегодня в игре примерно с 10:00 бонус по опыту за первый бой на кораблях стал рекордным (200%), совсем рано утром было всего 50%... Зайдите в игру,- может у Вас тоже уже 200%?! Не пропустите халяву: если ещё нужно двигать какие то корабли вверх, то сегодня видимо именно тот день!
-
Во многом наверно ТС прав: по непрерывной перебалансировке кораблей туда сюда (особенно это неприятно, когда играешь редко: только привык к одним "правилам", а тут бац и всё опять переигралось)... С балансом кораблей действительно надо наверно посоветоваться с самыми опытными игроками и сделать "раз и навсегда". А вот по поводу всяких "активностей", стимулирующих игроков к игре, не соглашусь: такая уж у разработчиков работа - привлекать игроков (особенно новых) в игру, иначе проект загнётся. Я лично воспринимаю эти "активности" как рекламную акцию: никто не заставляет торчать в игре по ~16 часов в сутки... Каждый сам уже решает для себя, сколько времени ему проводить в игре (и делать ли из неё "работу" или нет). Впрочем если у кого времени вагон (например, чел в поисках работы и делать совсем нефиг), то почему бы и не побацать "круглые сутки"?! Моё мнение: автор просто перегорел... С другой стороны ну не двадцать же лет играть в одну и ту же игру в самом деле. По моему это нормально: будем считать, что эту игру он уже просто прошёл! Вот - молоток! Учитесь, господа!
-
Заметил, что улов зависит от уровня корабля (а если меньше чем V так и вообще ничего не светит)... Ну а "чем дальше в лес, тем толще партизаны"... По пять за бой очень кошерных флажков/сигналов на мачту можно взять. На более низких уровнях, камуфляжи, но тоже весьма неплохие.
-
Итальянская ветка будет последняя в игре??
Max_Seal ответил в тему malevich__ в Обсуждение Мира Кораблей
Абсолютно верно! Но тут уж когда программист/дизайнер дядя Лёня освободится от других задач: до всего сразу видимо руки не доходят. Считаю, что если раз в ~1,5 года будут вводить новую нацию (хотя бы в две ветки, например, эсминцы/крейсера... ну и до кучи пару премов из линкоров/броненосцев), то уже ништяк. Ну история с нашим "Кремлём" им в помощь. А вот с этим соглашусь: ведь Австрия и Венгрия теперь сухопутные державы. Наверное морские традиции серьёзно утрачены. Поэтому наверное прежде чем запускать ветку очередной нации, целесообразно ознакомиться с игровым комьюнити в этой стране (какой %% населения уже бацает в WoW), и если показатели хорошие, то можно уже делать корабли для них... Опять же через этих самых игроков (если их достаточно много) в стране можно будет и сделать хорошую бесплатную рекламу проекта при запуске новой ветки данного государства (пусть расскажут своим друзьям и знакомым, и напишут в местных соцсетях о появлении в знаменитой игре нового могучего флота "страны N"). Кстати у меня был интересный случай на эту тему несколько лет назад: на работе одному начальнику уже в летах (совсем не игроман, от слова совсем) друзья подарили в WoW "Аврору" (не знаю каким образом, но с его слов было именно так). И что интересно, он скачал и заценил игру, чтобы посмотреть этот корабль! Правда дальше играть конечно же не стал (занятой очень человек), но сам факт установки им игры меня лично сильно поразил! -
Люто плюсую! Абсолютно согласен: я тоже там играю, например, глубокой ночью... или наоборот, как сейчас спросонья... или когда уже дико устал от рубилова и башка совсем не варит. Ну на авианосцах, на которых у меня выхлоп ~0, собственно тоже самое - тут я главный кооператор 100%. Более того, знаю людей, которые там играют на своей работе по принципу: начальник из кабинета вышел - за игру, начальник вдруг опять появился, снова "работают". Вроде какой то прогресс идёт в игре по прокачке кораблей, контейнеры там какие то открывают и всё такое прочее по мелочи,- и всё это без каких то особых напрягов мозга. Поэтому тоже считаю, что требовать от игрока каких то серьезных действий в Кооперативе не стоит: а если уж и в корабли ботов хотя бы немного постреляет, то уже хорошо. Было у меня что то подобное, правда один раз. Причём, что интересно, тот копер бой мы выиграли, но после него связывается со мной тело - "командир" и начинает мне мозг поласкать: типа я там что то не на тот фланг поехал и "спрятался за островом, когда другие пацаны бой тащили". На самом деле я просто был в задумчивости, стрелять стрелял, но ехал по прямой, и тут какой то остров врагов закрыл (или меня от них) и я поехал дальше. Ну и тут через 5-7 минут, как это чаще всего и бывает,- уже всех ботов завалили и бою тому конец (я даже развернуться не успел). Ну я этого "командира" осторожно послал ***, типа: "Паренёк, успокойся! Смотри в школу уже пора: опоздаешь,- мама заругает." Ну и чат спокойненько закрыл: тело благополучно отвалилось.
-
Ферзь! Удачи в поисках...
-
Мне лично вот эта фраза больше всего понравилась. Но и весь абзац шикарен в целом, - если сам сочинял, то молодец! Видно что человек грамотный и владеет словом.
-
Итальянская ветка будет последняя в игре??
Max_Seal ответил в тему malevich__ в Обсуждение Мира Кораблей
Я полностью разделяю Ваши сомнения на самом деле... Но повторюсь ведь про линкор "Кремль", например, я тоже узнал только из игры WoW, так что... наверное и тут можно будет слепить что то "из бумаги" (и про бразильские, и что на мой взгляд более актуально, корабли австрийской (венгерской) ветки ближе к хай-левлам). Бразильский флот я лично вижу в игре где то уже ближе к польскому. Пока вижу примерно так себе последовательность внедрения: наши любимые итальянцы (которые уже на подходе) => испанцы => турки => австрийцы (с венграми) => шведы ... => бразильцы => аргентинцы => возможно мексиканцы (?!) ... => поляки... => возможно даже корейцы (но тут я , честно говоря, уже сильно сомневаюсь). Ну, и как писал выше, где то в середине сделал бы на базе могучего английского флота (у которого кораблей во всех ветках и на всех уровнях может быть хоть отбавляй, кроме авиков) ещё "австралийскую" и "канадскую флотилии", чтобы отдельно дополнительно хорошенько пропедалировать игровую аудиторию этих стран. И кстати вот мне интересно: Вы лично согласны с тезисом, что внедрение новых наций в игре, сразу же сподвигнет (при должной рекламе естественно) широкие массы этой страны скачать/оценить игру?! -
Новый пример пассивого поведения в бою.
Max_Seal ответил в тему LENINGRADEC_1990 в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен. Но понимаете в чём дело, когда игра новая и перспективная в неё заходит много народу чтобы "чисто посмотреть". У меня так знакомые "друзья-танкисты" одно время пару недель долбили в WoW (когда она только появилась). Потом ушли, но не потому что игра плохая и не интересная; а потому что и тот и другой проект (да и другие игры тоже: ни одни только танчики и кораблики существуют на свете) требуют очень очень много времени. Мне кажется даже в две игры данного проекта очень сложно играть "одновременно" и приходится выбирать между ними; да и на одну эту игру два часа в будний день иногда трудно уделить. Так что падение с ~50 000 ничего не означает. Более того, по слухам (сам не проверял, но думаю что это так), кроме нашего сервера есть и другие, так сказать, для иностранных граждан. Если это действительно так, то данному проекту можно только позавидовать! -
Итальянская ветка будет последняя в игре??
Max_Seal ответил в тему malevich__ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну не знаю... Мне кажется что "бить" надо по странам. Например, в Бразилии проживает ~205 млн. человек, средний уровень дохода там примерно как в России, даже чуть выше (я зондировал этот вопрос). Сделать для них флот в игре, и соответствующую рекламу провести. Чтобы у них на пляже было примерно так: - Слышь, Педро, а ты знаешь в знаменитом WoW наш флот наконец сделали, и он там всех гринго гнёт?! - Да ну, Хосе, ты шутишь??! Ну пойдём ка посмотрим-поглядим что за игра! Сто миллионов тыщ игру скачают заценить; десять тысяч из них останется и уже очень хорошо. Но естественно, на мой взгляд, нужно внедрять в игру в первую очередь корабли стран с хорошими морскими традициями (тут по ряду причин), а не только рассматривать их население и доход. -
Новый пример пассивого поведения в бою.
Max_Seal ответил в тему LENINGRADEC_1990 в Обсуждение Мира Кораблей
А что смешного?! Вот сейчас только онлайн 14 000+ игроков, а на днях я видел и 15 000+. А эта цифра - это единовременное присутствие игроков в игре! То есть кто то сидит "весь день", кто то заходит на два часа поиграть после работы, кто то наоборот играет только на работе (вот они счастливчики), кто то играет ночью, например... А кто то вообще заходит раз в неделю/месяц,- тут я утрирую (или уходит из игры надолго, потом возвращается и играет снова - и это тоже игроки). P.S. Разжевываю: общее число игроков гораздо больше, чем показывает онлайн. Так как они играют в разное время и в течении дня сменяют друг друга (кто то заходит, кто то выходит и т.д.) -
Итальянская ветка будет последняя в игре??
Max_Seal ответил в тему malevich__ в Обсуждение Мира Кораблей
Вот кстати тоже великолепный претендент на новую нацию в игре... про которого я совершенно забыл: я бы, например, австрияков с венграми воткнул сразу за Испанией и Турцией (Османской империей), перед Швецией... потом уже Бразилию и Аргентину со всякими Мексиками пристально рассматривать. Я тут мельком посмотрел флот Австров-Венгрии: уровня до IV можно спокойно делать сразу по трём веткам (всё крмое авианосцев), то что выше уже придётся всё "высасывать из пальца" (наверно можно сделать по мотивам немцев, но не таких крутых... Всё-таки уже будет продукт фантазии). Вопрос только в том, когда для этого всего освободится программист/дизайнер дядя Лёня. P.S. Австрия + Венгрия ~9 + ~10 = 19 миллионов человек, было бы глупо пренебрегать таким количеством потенциальных (и не самых бедных) игроков. -
Итальянская ветка будет последняя в игре??
Max_Seal ответил в тему malevich__ в Обсуждение Мира Кораблей
Для популяризации проекта наверно можно пойти на какие-нибудь небольшие компромиссы. Про линкор "Кремль" я, например, тоже узнал только из игры WoW, так что...наверное ветку каких-нибудь "бумажных" эсминцев им тоже можно натянуть. P.S. Более того, я уверен, что у разработчиков не ду***ки сидят. Наверняка в планах у них всё это есть, просто на всё рук не хватает; и поэтому Польша с Кореей у них примерно на "105 месте" и мы не скоро их увидим. Есть ещё куча стран... а ещё куча других идей, типа внедрения подводных лодок и т.д. и т.д. и т.д. -
Итальянская ветка будет последняя в игре??
Max_Seal ответил в тему malevich__ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну тогда я тем более не вижу никакого смысла останавливаться на итальянцах! Скромно вангую появление следующей нацией в игре именно испанцев. И вообще искренне считаю, что нужно вводить в игру как можно больше морских держав (ну естественно без упорина, без "монгольских лошадей"), так появление Турции (то бишь Османской империи) и, наверно, Швеции будет вполне уместно (о чём уже писалось в данной теме выше). ИМХО для успешности проекта нужно популяризовать игру в разных странах (а появление хотя бы одной ветки кораблей страны наверняка будет вызывать очевидный интерес у потенциальных игроков данного государства). Поэтому наверно в этом плане целесообразно обратить внимание на страны с большим населением и относительно большим доходом (чтобы был компьютер и доступ в интернет). Надеюсь, что чем больше денег будет у конторы, тем ещё больше будет интереснее и красочней игра (услуги хороших дизайнеров и программистов стоят зелени). В этом ключе (хотя может быть я совсем "натягиваю сову на глобус"), но можно как то наверно выделить какую-нибудь "австралийскую" и "канадскую флотилию" в составе Британского флота именно для этих целей. Аргумент: английский флот был тогда самым большим и могущественным; и Великобритания вполне может "поделиться" частью своих кораблей с "членами своего содружества" для популяризации игры в разных концах мира. У Бразилии и Аргентины тоже были какие то флоты, им наверняка можно сделать одну-две полноценных ветки эсминцев/крейсеров каких-нибудь. Моё мнение: чем больше кораблей в игре с разными ТТХ, тем будет сложнее, разнообразнее и интереснее игра. Да и седоволосым ветеранам проекта тоже будет что качать, когда они "уже всё прокачали". В этом смысле по моему ещё вполне очевидно и полезно (для тех же ветеранов) появление дополнительных классов кораблей: например, разделение крейсеров на лёгкие и тяжёлые (что уже отчасти реализовано); возможно разделение ветки линкоров на две части: линкоры и линейные крейсера (для тех стран, где это возможно)... на начальных уровнях кораблей ввести броненосцы какие-нибудь, для тех стран, у которых сначала был неплохой флот (конец XIX, - начало XX века), а потом их постиг упадок. Ну и на такие страны как Польша, я бы тоже обратил внимание: всё-таки Данциг у них был на протяжении ряда лет, наверное могли что то успеть наклепать (или проекты на бумаге). А население всё же ~40 лямов. -
Новый пример пассивого поведения в бою.
Max_Seal ответил в тему LENINGRADEC_1990 в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен, но Вы тоже поймите, что если живёшь не один (или у тебя слишком нервные соседи, например), то всё время кричать за компьютером или биться головой об стенку бывает не всегда уместно! Особенно если играешь ночью... -
Новый пример пассивого поведения в бою.
Max_Seal ответил в тему LENINGRADEC_1990 в Обсуждение Мира Кораблей
Мат, конечно же не нужен (тут я категорически против)! А вот стандартные ругательства, типа "Карамба!" (ну и там вроде бы ещё три стандартных варианта рандомно выпадают с Shift+F12) меня лично забавляют... И иногда, когда дело совсем худо (например, попадаешь под фокус трёх вражеских кораблей, или сливается сразу пачка твоих союзников в самом начале боя), эта функция помогает мне "сбросит пар". -
Гайд по тяжелому крейсеру VII уровня IJN Myoko (0.8.11)
Max_Seal ответил в тему a_crayfish в Японские
Посмею утверждать, что японский крейсер VII уровня "Миоко" (или "Мёко"?!) один из лучших кораблей данного класса на этом уровне. В этом я бы отдал ему почётное 1 место (правда английские и французские аналоги не юзал ещё, так что с некоторыми оговорками). Немецкий Yorck у меня на втором месте с небольшим отставанием (там более удобный сектор пуска торпед, но зато они более "короткие"). Американские аналоги (там куда то двигали "Пенсаколу" с "Новым Орлеаном" туда сюда обратно, меняя их местами) по моим ощущениям заметно сзади (хотя возможно я что то делаю не то). Но возвращаясь опять к японцу, вижу в нём такие преимущества: огромное количество башен (для меня это важно,- у меня лично влияет на шанс попадания в корабль опонента, особенно по быстрым и виляющим эсминцам), количество самих артиллерийских орудий также большое (в этом тоже +); огромное количество торпедных аппаратов с большим количеством торпед, с рекордной 10 километров дистанцией их пуска, делает торпеды чуть ли не важнейшим видом оружия для данного шипа (из серьёзных минусов здесь только очень неудобный сектор пуска торпед: как всегда из зад... я хотел сказать - с кормы) скорость и манёвренность крейсера тоже на уровне - здесь нареканий нет, проблем я не увидел. Одно правда могу сказать, что несмотря на сильное повышение огневой мощи (и в пушках и в торпедах) по сравнению с предшественником Aoba, игра на этом крейсере скорее всего не будет для Вас лёгкой: с повышением уровней кораблей возрастает и сила противников,- и мощь самих вражеских кораблей, и навыки их капитанов тоже серьёзно возрастают (какого-нибудь аборигена, которого можно вот так запросто огорошить торпедами на ~8-9 км найти в бою становится всё трудней). P.S. В догонку, чтобы немного подсластить то, что я здесь написал про американские крейсеры (возможно и не совсем справедливо). Тут нужно отметить, что у крейсеров США традиционно заметно лучше ПВО. Просто для меня лично это не такой весомый аргумент: кто какие задачи в первую очередь ставит для себя в бою. Кому то сбивать самолёты в бою важнее, чем возможность топить вражеские корабли (у меня немного другие приоритеты). Тем более, что авианосцы со своими самолётами встречаются не в каждом бою, а торпеды могут быть всегда востребованы. -
Ну и в Кооперативном бою тоже... Я там не вижу никаких проблем для внедрения в игру битв между "национальными флотилиями" уже даже сейчас,- аргументы "за" привёл выше. Интересу к игре прибавит хотя бы в этом режиме (я небольшой любитель Копов на самом деле, но, например, авики катаю принципиально только там... ну и многие корабли в стоке там "прокачиваю" для начала; некоторые "кактусы" прохожу, так что для меня это не совсем дохлый режим).
-
Извините, конечно, но искренне считаю, что по три авианосца на каждую команду это уже зашквар:
-
Ну тогда есть предложение реализовать команды из национальных флотов хотя бы в режиме Кооперативного боя. Аргумент у меня такой: всё равно подавляющее количество боёв там заканчивается в пользу команды игроков (~95%); поэтому ни о каком балансе там всё равно речи нет (если люди там проиграли, то значит либо кто то из них очень очень сильно расслабил булки во время боя, либо, в команде людей тоже было слишком много ботов, которые дружно слились своим собратьям). И поэтому бросить кость страждущим "ролёвки" хотя бы в этом направлении по моему ничего не мешает. Конечно, при нынешнем онлайне, целиком команды из кораблей одной нации скомплектовать будет трудно даже в Копе. Но сделать команду "держав оси" (эскадра 3-5 кораблей, например, Японии и +3-5, кораблей, например, Германии... а в будущем и Италии) против команды ботов из "союзников" (США + Великобритания + СССР + Франция) по моему вполне возможно. P.S. Кстати про режим Операций ничего сказать не могу (играл там один раз всего и то это было слишком давно), но возможно и там, что то подобное можно будет вполне реализовать в будущем.
-
Вот именно, что не танчики (кстати и как это наши деды победили то вообще в той войне, если такие плохие танки у них были?! ). Возвращаясь к кораблям: сейчас в WoW уже куча разных наций, и со стороны "держав оси" и со стороны "союзников", так что как-нибудь уже можно сбалансировать. Да даже если у одной державы более сильное ПВО, а у дрогой более сильные торпеды, например, то по моему это тоже вполне годная тема. И вообще побеждают не корабли, а побеждают люди с прямыми руками. Сравнение с танками не правомерно- в кораблях то даже не попробовали.
-
Итальянская ветка будет последняя в игре??
Max_Seal ответил в тему malevich__ в Обсуждение Мира Кораблей
Во, я кстати вспомнил про Испанию! По крайней мере, когда читал книгу адмирала Кузнецова "На кануне" (кстати всем мариманам рекомендую), то там упоминалось, что какой то флот в указанный период у испанцев был. Кто там лучше в истории разбирается, как думаете можно испанскую ветку будет как-нибудь хотя бы с напрягом натянуть?! Понятно, что авианосцев там не будет, но какие-нибудь крейсеры, эсминцы или что то в этом духе?! Что там с историчностью у нас? -
Многие сейчас ведь плачутся об онлайне в игре, а я уверен в одной очевидной вещи, что таким образом можно привлечь значительно больше людей в игру (особенно это, конечно, касается тех стран, флоты которых уже реализованы в WoW довольно сильно). Например, условно во Франции (в будущем и Италии) теперь можно было сделать хорошую рекламу под примерно слоганом: "Заходи в игру и помоги флоту Франции (Италии) одержать победы во второй мировой войне!" (ну может не так топорно, закамуфлировать немного, но примерно в этом ключе). Я уверен народ из этих стран попрёт в WoW сразу тыщами. Правда для этого нужно сделать общий сервер (или, как вариант, несколько международных серверов) ибо понятно, что наверно советскую российскую технику нигде так не качают как у нас, а французские корабли, наоборот, у нас не так популярны, как у французских игроков. Сделать это надо для того чтобы легче было комплектовать флоты (а точнее эскадры из 3-4-5 кораблей одной нации в составе одной из команд "ось" или "союзники") для сражений против друг друга. Конечно, про общение в игровом чатике тогда можно сразу забыть, но теперь с помощью "быстрых команд" уже можно как то наладить взаимодействие в бою, поэтому сильно пугаться этого не следует; на мой взгляд уже примерно ~50% желаемой информации можно довести до сознания компаньонов с помощью "быстрых команд" (например, с помощью такой универсальной команды как F3 и щелчок мыши на кораблях, точках и т.д., можно скоординировать многие действия команды). Поэтому при игре иностранцев за одну команду (если такой путь будет реализован) выход я вижу именно в развитии этих самых стандартных "быстрых команд". P.S. Например, напишу про знаменитые танчики. Когда я увидел как играют в них друзья, и увидел там немецкие танки "Тигр" (или T IV, сейчас уже не помню) и советские Т-34, сражающиеся в одной команде (а в противоположной команде была зеркальная ситуация) я понял, что игра уныла, и даже скачивать её не буду. "Сборная солянки" отпугивает некоторых игроков... А вот патриотические настроения (если правильно реализовать ролевую систему в игре: например. сделать компании (или даже совместные операции) для прохождения флотов разных наций) могут интерес к игре подогреть (ещё раз повторюсь особенно значительно в тех странах, флоты которых уде реализованы в игре). Нужно лишь сделать грамотную рекламу в этих странах (типа: приди и помоги победить немцев! В Германии понятно дело сделать какую то альтернативу).