-
Публикации
883 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8965
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Max_Seal
-
А при чём тут золото то вообще?! Насколько я знаю одной из главнейших задач эсминцев было как раз: поиск и уничтожение этих самых подводных лодок. Потом, с одной стороны увидеть наконец субмарины в игре будет зело интересно, но с другой стороны у меня в связи с этим сильные опасения: с их (пока гипотетическим) появлением в игре не станет ли другим классам кораблей слишком щекотно?! Как вообще будет происходить поиск этих подводных чудищ?! И потом с пушки по ним не постреляешь, как я понимаю, нужно будет вводить глубинные бомбы и всё такое прочее... Чтобы утюжить недра океана. С какой это стати??! В нашей команде ведь тоже будет 15 тел... Так что сильно сомневаюсь здесь в Вашей правоте.
-
Во-первых, про сами подлодки: мне кается нельзя их делать больше одной штуки на команду; Во-вторых, про эсминцы: нужно им сделать специальные бонусы на поиск и уничтожение этих самых субмарин (так сказать, в соответствии с исторической правдой); В-третьих, про количество игроков в командах в Случайном бою: я бы сделал до 15 игроков, а именно сделать разное количество игроков в команде в зависимости от времени суток и соответственно онлайна... Например, днём и вечером в выходные, а также вечером в будние дни делать по 15.... Утром в выходные, и утром и днём в будние по 12 тел в команде. А по ночам, когда мало кто играет, по 8 игроков на команду. Как то так. Это разнообразило бы игру, тактики и пр. и пр.
-
Мне лично вообще не нравится этот бесячий режим боя. Я лично обеими руками за Стандартный бой, ну и Превосходство пожалуй можно ещё оставить чисто для эсминцев. А Эпицентр нафиг в топку!
- 29 ответов
-
- 16
-
-
-
"Нюрнберг" - один из моих самых любимых крейсеров VI уровня (правда именно на этом уровне, на мой взгляд, самый широкий выбор хороших крейсеров в игре... который немного сократился с перемещением "Кливленда" на VIII уровень, но всё же выбор остаётся весьма приличным и сейчас). Преимущества данного немецкого крейсера: а) в хорошей скорострельности орудий, хорошем расположении орудийных башен и скорости их вращения; б) неплохих торпедах, которые, например, в отличие от одноклассника "Будённого" достаточно действенны в бою и применяются относительно часто; а также в отличие от "Аобы" сектор выпуска торпед более комфортный и удобный (хотя дальность хода торпед, конечно, здесь оставляет желать лучшего, но всё же...); в) скорость и маневренность шипа находится также на весьма хорошем уровне. Вообщем данный крейсер выглядит весьма достойно, и на нём вполне себе можно и даже нужно нагибать.
-
Ну не понятно что ли, что человек прикалывается просто?! Ведь для того чтобы иметь "винрейт" 40% нужно не только ничего не делать для победы своей команды, но даже немного вредить... Например, регулярно изподтишка бросать торпеды в корабли союзников, ну или что то в этом духе.
-
Поверьте в моём случае это именно так: если процент побед/поражений ~50% на протяжении нескольких тысяч боёв, то это уже статистика. И всё сводится именно к этой несложной схеме, с несколькими оговорками: 1) игрок не допускает какой то существенной лажи: например, не стоит весь бой на респе, стреляет, попадает иногда во вражин, даже топит кого то, маневрирует; по мере сил захватывает точки/базы и т.д.. Вообщем его стиль игры вдруг не отличается от обычного, по крайней мере в худшую сторону (ну или он вдруг не сел на какой то новый, стоковый, да ещё и незнакомый ему корабль). Если он в среднем по окончанию боёв находится хотя бы в середине списка своей команды, то это уже не так плохо. А если он вдруг вообще в начале списка на протяжении ряда боёв, то спрашивается, что вообще за нафиг??! 2) от уровня корабля, на мой взгляд, ещё очень сильно зависит: на "пятёрках" объективно гораздо легче одержать победу и прервать неудачную серию боёв чем это сделать, например, на "восьмерках". По ту сторону экрана тоже не полные и***оты ведь сидят: к VIII-X уровню кораблей и обезьяна уже научится чему нибудь наверно.
-
Поясню: я на днях плотно подошёл к вопросу и обратился к теории вероятностей, пошукал тамошние формулы и провёл расчёты (кстати мой процент побед/поражений в ~50% как раз практически идеально подходит под классический примера с подбрасыванием монетки, с шансом выпадения "орла" и "решки" 1 к 1). Так вот получилось, что вероятность непрерывной серии из 10 поражений подряд равна ~0,1% (то есть примерно 1 шанс на ~1 000 боёв), что признаюсь меня немного обескуражило, так как я думал, что это вообще практически невозможно или около того. Но всё равно у меня осталось стойкое ощущение, что такие серии встречаются к сожалению гораздо чаще чем раз в 1 000 боёв. Дело совсем не в этом. Тут всё просто на самом деле: этот факт компенсируется в более коротких сериях: к примеру, условно 3 победы, потом 2 поражения, 3 победы, 2 поражения (конечно, всё не так топорно,- просто объясняю сам принцип действия). Поверьте ~10 побед подряд я бы заметил!
-
Моё лично мнение об этом немецком линкоре (или правильнее линейном крейсере??!) VII уровня - "Генезенау" довольно неплохое, хотя наличие всего только трёх башен с двумя орудиями в каждой (всего то суммарно шесть стволов) изначально очень-очень пугает (что отчасти правда компенсируется более быстрой перезарядкой пушек по отношению к собратьям-конкурентам)... Наличие на борту торпедных аппаратов также приветствуется и отнюдь не бесполезно: иногда можно конкретно ошарашить ими противника, неожиданно выскочив из-за острова, или даже в чистом море в ближнем бою, например, при дуэли с другим линкором. Вообщем впечатление хорошее, но не имба. "Маст хэв" (конечно же оставлю в порту), но лучшим кораблём этого класса на данном уровне я бы его не назвал.
-
Ну да, ну да... И кстати вот ещё вопрос: если серия из ~десяти поражений подряд на одном и том же корабле здесь это норма (математика во всей её красе, и всё такое прочее), то где тогда мои "ответные" серии из ~десяти побед подряд, нафиг?! Где тут работа математики?! Что то я этих длинных серий побед ровным счётом в игре не наблюдаю... P.S. По поводу моего скилла: не нужно бредить, да он не заоблачный, конечно... Но 50/50 - победы/поражения это, скажем так осторожно, и далеко не самый низкий результат. И опять же повторюсь, этот показатель как раз зависит в том числе и вот от этого занятного распределения игроков по командам, который я иногда наблюдаю: когда 5-10 боёв подряд твою команду с первых минут боя разносят в щепки, чтобы ты не делал. Когда потери в твоей команде 10-12 кораблей, а у противника 2-3... И так из раза в раз. А теперь расскажите мне про мой "днищенский" скилл ещё раз, - вместе посмеёмся!
-
Ну у меня процент побед/поражений как раз прямо практически тютеля в тютелю сейчас 50/50... Что Вы мне рассказываете, что мой скилл там как то люто влияет на процент поражений команды?! И намекаете, что серии из ~10 поражений подряд для меня типа норма, что имею я их практически каждый месяц или около того по своей вине. А я говорю нет: по моим расчётам такое возможно по правилам одного из разделов математики только где то раз на ~1 000 боёв, а никак не чаще. И если бы не было этой пурги регулярно мой процент побед/поражений был бы намного выше!
-
IJN Kuma (球磨) — японский крейсер IV уровня [0.6.0.х]
Max_Seal ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
На мой взгляд Kuma один из лучших кораблей для новичка. Единственные два "Кракена", которые у меня есть в этой игре, я взял именно на этом японском крейсере. Преимущества: 1) огромная скорострельность орудий главного калибра и неплохое их количество (мне лично сильно напоминает чем то стрельбу очередью из ППШ)... Достигается это так: я стреляю не залпами, а последовательностью выстрелов по одному, это, конечно, несколько снижает потенциальный КПД, но зато позволяет даже неискушённому стрелку быстро скорректировать траекторию снарядов по предыдущим неудачным выстрелам и быстро начать попадать в цель. Далее идёт непрерывный поток фугасных снарядов: очередь со скорострельностью примерно один выстрел в секунду, которые, как правило, уже точно ложатся в цель. Всё время корректируете прицел в зависимости от предыдущих попаданий по маневрирующей цели. Поверьте со скорострельностью 1 выстрел в секунду это довольно легко. Такой тип стрельбы на этом корабле позволяет даже игроку с граблями вместо рук вести довольно точную стрельбу даже по быстроходным и маневрирующим целям типа эсминцев. 2) Отличные "длинные" торпеды с радиусом действия ~7 километров на этом уровне очень хороши, и позволяют в перерывах между стрельбой бесконечными очередями нехило ошарашить, например, вражеский линкор, внезапно выпрыгнув на него из-за острова! Можно кинуть сразу две пачки хороших торпед с борта; а потом быстро повернуться и шандарахнуть ещё две пачки торпед с другого борта, при этом в перерыве быстро переключаясь на пушки, ещё и непрерывно поливать противника фугасками. Красота! 3) Неплохая маневренность данного крейсера - залог Вашей, надеюсь, продолжительной жизни в бою... Я всё время стараюсь вилять туда-сюда, вращаясь, как уж на сковородке, держа вражеские корабли (например, линкоры) на максимальной дальности стрельбы моих орудий, что зело затрудняет попаданий вражеских пуль по моему доблестному крейсеру. И обеспечивает более менее безнаказанное угнетение вражин. Скорость крейсера позволяет также, например, под самый конец боя быстро перемещаться между контрольными точками и захватывать их, обеспечивая, в крайнем случае, победу Вашей команды по очкам. Данное чудо техники отлично справляется с любыми целями: эсминцами, другими крейсерами и даже линкорами противника (про батлы я уже писал, что нужно, на мой взгляд, либо придерживаться тактики обстрела фугасками с максимального расстояния при непрерывном бешенном маневрировании (этакий брекданс); либо валить его торпедами, внезапно выскочив на него из-за острова - тут уж как пойдёт/повезёт). Резюме: самый отличный крейсер (корабль) для новичка, который совсем недавно в игре. Ибо прокачивается всего за пару-тройку дней игры и далее гарантирует Вам приятное времяпровождение! -
Похожая тема ни раз поднималась. Отчасти согласен, и поддержу бронебояр (хотя сам я себя позиционирую как крейсеровод). Когда какой-нибудь эсминец один на один спокойно валит огромный линкор, это выглядит, конечно, смехотворно. Что наши пращуры были идиотами, что строили такие корабли за сто миллионов тыщ, если можно было спокойно понаделать лодок за сто долларов с одной пушкой и торпедой на борту, которая после броска дымовой шашки в воду, убивала бы дорогущий батл! Курам на смех такой подход. Моё мнение такое: линкоры должны сильно решать в бою, но быть и безумно дорогими по деньгам и трудны в изучении по отношению к другим классам кораблей (за исключением пожалуй авианосцев).
-
Не знаю, у меня кнопки иногда заедает (корабль не реагирует на команды). Мне помогает повторное нажатие клавиш.
-
Справедливости ради нужно сказать, что я вчера освежил свои воспоминания о теории вероятности... изучил внимательно тамошние формулы... посидел немного с калькулятором... и действительно получается, что серия из десяти поражений подряд вполне себе может иметь место быть раз этак на ~1000 боёв. НО... я ещё столько тысяч боёв не сыграл и близко, сколько раз испытал на себе этот самый "режим угнетения". Так что вопрос остаётся открытым.
-
1) Если Вы обратили внимание, то данную тему создавал далеко не я! Я так понимаю, есть ещё много страждущих людей по этому поводу. И задумайтесь, а сколько ещё народу просто не пишет об этой проблеме на форуме?! Просто стоически терпят да и всё, или предпочитают не замечать. 2) Ну в мае, когда была очередная длинная серия невероятных сливов у меня (под десять штук подряд на одном и том же корабле, причем без особой какой лажи с моей стороны), я для себя объяснил это так: дело не в нас (беляшах и красных), а как раз в сильных игроках (сиреневых). Видимо в качестве поощрения система иногда их трамбует в отдельную команду (назовём её условно команда угнетателей). Ну а остальных игроков, в качестве мяса в команду потерпевших. Это уже получается как побочный эффект этого поощрения фиолетов, а не из-за злого умысла по отношению к нам. Думаю замысел такой: что если одни игроки будут всё время тащить, а другие всё время выезжать за их счёт (а при абсолютно равных командах расклад именно такой), то это будет как бы нечестно. Поэтому чтобы поощрить наиболее скилловых игроков их эпизодически собирают в сильные команды и устраивают террор. Вот такая вот у меня теория на этот счёт. Под террором я подразумеваю примерно следующий расклад концовки боя:
-
Понятно... Спасибо большое за помощь!
-
Подкол засчитан, но по поводу своей статки я, знаете, как то сильно не комплексую. Во-первых, я играю в эту игру пока непрофессионально: обычно сижу плотно месяц, а потом надоедает и по полгода не захожу, с таким подходом трудно скилл заоблачный иметь. Во-вторых, твинка как то влом было мне заводить, возможно статку мог качнуть немного выше: а так имеем что имеем, подчас играть приходится на кораблях, которые видишь то первый раз в жизни (прокачка "кактусов" и прочие прелести игры). Ну и несмотря на это 50/50 побед и поражений это ещё далеко не днищенское дно, а скорее "средняя температуру по больнице". Ведь для того чтобы кто то имел своие 60% побед кто то должен иметь 40%. Не может быть у всех 60% побед, или даже 55%,- это было бы смешно. Теперь немного по теме: вот чтобы такой расклад имел место быть в бою (См. картинку) это должен лажать не один только игрок,- это лажает большая часть команды по крайней мере, если не вся. А если таких вот поражений целая череда ("в одну калитку"), то сразу закрадывается мысль, что что то тут не то!
-
Капитаны, добрый день! Чтобы не плодить новых тем, опишу здесь свою проблему с игрой WoW. Обычно первые десять-пятнадцать боёв провожу вполне себе нормально, а потом начинаются проблемы - долгая прогрузка в бой. Загружаюсь в бой через 0,5-2 минуты после его начала, что согласитесь, уже напрягает. Не поможете разобраться, что может быть не так?! Оперативка может какая забивается, или что то вроде того?! P.S. Играю правда с "кофеварки" - ноутбук, примерно десятилетней давности. Свой Log-файл-отчёт, прилагаю. WoWS_report.wgc
-
В том то и прикол, что даже скилл ~40% (что само по себе уже из области фантастики; скажите честно Вы сами то такое видели в кораблях?! 45% я ещё поверю, при условии, если 1000 боёв и больше) никак не объясняет семь-десять поражений подряд. Так что не надо тут ля-ля.
-
Ну что Вы в самом деле передёргиваете, подменяете суть вопроса?! Действительно что ли 60%, 40% ...и семь (или даже десять, и такое тоже было) поражений подряд для Вас это цифры одного порядка???! Я выше лишь утверждал, что вероятность победы/поражения крутится вокруг цифры ~50%... (так вот, на мой взгляд, 60% и 40% это около того... Хотя правда скилл в 40% никогда не видел, это уже что то из разряда небылиц). Семь поражений подряд - это уже какой то бред, и кресло от такого начинает сильно пригорать. Было бы четыре-пять, ещё куда не шло: можно было объяснить просто невезением.
-
Афк без выхода из боя - наказывается?
Max_Seal ответил в тему anonym_JlCoEPoJD3QW в Обсуждение Мира Кораблей
Ну для тех, кто давно не играл в Кооперативе, скажу, что тамошние боты всё-таки довольно слабы. Игроки могут от них вполне отбиться, даже и играя в меньшинстве. -
Афк без выхода из боя - наказывается?
Max_Seal ответил в тему anonym_JlCoEPoJD3QW в Обсуждение Мира Кораблей
Считаю, что таким нужно ставить профилактическую клизму. -
Влияние скилла безусловно есть; как и наверняка зависит ещё от уровня кораблей (как говорится: "Чем дальше в лес, тем толще партизаны"). Но так как в твоей команде, кроме тебя ещё 11 игроков, то не стоит сильно преувеличивать влияние всех этих факторов. Как уже говорилось выше, даже с одним AFK-ером в команде, шансы на победу немногим ниже 50/50.
-
Ну всё понятно, понеслось... я смотрю с теорией вероятностей на этом форуме некоторые не алё...
-
Неее, нам такое счастье не нужно. Давайте лучше 7 побед подряд: такая схема гораздо лучше.