Перейти к содержимому

Max_Seal

Участник
  • Публикации

    883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8965

Все публикации пользователя Max_Seal

  1. По моему всё очевидно. Так как количество побед ~50%, поражений тоже ~50% при более менее равной силе двух команд (а при честном рандоме так и должно быть на самом деле), то победы должны более менее "чередоваться" с поражениями (понятно, что отклонения от схемы могут быть, но в пределах разумности). Поэтому по моему даже пять поражений подряд это уже очень сильная непруха, а если больше, то это вообще зашквар! Тут уже где то выше говорилось, что даже если тело просто тупо тусуется на респе и весь бой ничего не делает (AFK), то у его команды даже в этом случае есть приличный шанс на победу (условно ~50/50). А если ещё и чего то трепыхаешься, гасишь вражин по мере сил, то шанс на победу должен быть нормальный. Отсюда собственно и всё моё негодование от таких ситуёвин, озвученных выше. На моей памяти у меня бывало и больше 10 поражений подряд на одном и том же корабле (7-8 поражений подряд встречается довольно часто). Отсюда, уж извините, и сомнения в честности рандома по укомплектованию команд!
  2. Есть какое-нибудь обучающее видео для нубасов, как теперь играть на этих чудо-кораблях?! На авианосцах правда играю принципиально только в Кооперативе, чтобы не позориться перед людьми. Но и там полный мрак, позор и унижение: если удаётся за бой набить больше 5000 дамага по кораблям ботов, то уже "хорошо". Как на этом вообще играть?! Научите.
  3. Пожалуй моё главное пожелание в игре WoW, чтобы разработчики добавили в игру "ролевую составляющую", а именно: чтобы команды состояли не из кораблей разных наций, как сейчас, а например, 1) флот Японии сражается против флота США... или 2) флот "союзников" (США + СССР + Великобритания + Франция) сражается против флота стран "оси" (Япония + Германия + Италия)...Второй вариант наверное более реалистичный (сделать, например, в одной команде эскадру Франции 3-4 корабля, эскадру США 3-4 корабля, эскадру СССР 3-4 корабля; эскадру Великобритании 3-4 корабля; а в другой команде по такой же схеме эскадры Германии, Японии и Италии... или как то так). Так будет по моему намного интереснее... "Сборная солянки", на мой взгляд, сильно портит впечатление/погружение в игру: когда стреляешь, например, со своего "Колорадо" в такой же самый "Колорадо" противника, да ещё и по второму "Колорадо" в каждой из команд, то чувство сразу такое что "что то тут не то".
  4. Max_Seal

    Имба для песочных каток

    Моё мнение: японский крейсер Kuma.
  5. Возможно так игра и станет интереснее, НО... уже писали 100500 раз на эту тему, что тогда у ВСЕХ игроков процент побед скатится (поднимется) до ~49-51%, или даже станет ровно ~50%, так как у гроссмейстеров против гроссмейстеров будет шанс победить 1 к 1; так и у криворуких игрАков против друг друга будет шанс 1 к 1... И вся эта сегодняшняя статистика (а напомню, многие буквально молятся на свой "фиолетовый статус"), наработанная годами "потом и кровью", со сменной многочисленных акков на твинков и т.д., спецом для этой цели сразу пойдёт прахом. Поэтому на мой взгляд это нереальная задача: ибо сразу многие многие тысячи начнут ср...ь кирпичами.
  6. Абсолютно согласен. Вот у меня есть некоторые проблемы с игрой, хотя на мой взгляд и не настолько критичные чтобы совсем не играть в WoW (иногда долгая прогрузка в бой: от 30 секунд до двух минут после начала боя; иногда вылеты в винду и потом долгая прогрузка, но такое вообще один раз на 50-100 боёв, а то и реже)... Поэтому я вообще не лезу в ранги, чтобы не подставлять людей. Играю в Случайный бой (иногда даже в Кооператив, например, на авианосцах, так как я на них не алё,- так посмотреть этот аспект игры изнутри). Моё мнение: если есть траблы с игрой, с виндой, с интернетом или с железякой: нужно уважать других игроков, а не только себя любимого и юзать тот режим игры, где это будет не так критично (Кооператив и Рандом). Ну и считаю, что разработчики тоже должны отслеживать количество AFK у игроков и принудительно отправлять всех злостных рецидивистов в Кооператив, если их количество зашкаливает (%%).
  7. Я бы добавил "чёрный список"... Типа добавлять туда тех игроков, с которыми ты больше не хочешь играть в одной команде (здесь я имею ввиду "Случайный бой" в первую очередь). Всё-таки заходишь в игру с прицелом выиграть бой, а не просто потрещать в чатике или подурачится. А например, есть такие индивиды, которые мешают играть: стреляют по своим и/или идут сразу в центр карты даже не стреляя во врагов и целенаправленно сливаются (причем не просто дурачки какие, а прямо в чате об этом пишут: "Вот смотрите, типа пойду и умру сейчас первым"), чем значительно уменьшают шанс своей команды на победу. Слава богу таких немного, но они есть.
  8. Сегодня опять меня постигло это чудо: играл-играл, всё было более-менее нормально, как вдруг семь поражений подряд... Случайный бой. Корабль один и тот же был: немецкий линкор VII (или линейный крейсер??!) "Гнезенау". Ну что спрашивается за нафиг???! Доколе это будет продолжаться?! При чём в "команде потерпевших" я ещё был далеко не самый плохой игрок. Один даже раз в этой череде поражений оказался на первом месте в своей команде (а обычно где то в середине). Это я к тому, что я не стоял на краю карты все бои, а принимал самое активное участие в битвах.
  9. На мой взгляд очень хороший шип. Что говорить,- это один из моих любимых крейсеров VI уровня (ну наверно только немецкому "Нюрнбергу" могу отдать большее предпочтение). Хорошая скорость, манёвренность, довольно приличная скорострельность пушек (которая к тому же может ещё и ускорятся на некоторое время за счет специальной примочки); точность орудий тоже вполне себе. Всё это вкупе делает игру на этом корабле довольно приятной и комфортной.
  10. Ладно игра для мариманов безусловно хит и это !00%
  11. Моё искренне мнение такое, капитаны: правильно/неправильно, а за основу показателя силла игроков сейчас был выран процент показатель процент побед/поражений в боях
  12. Не надо говорить про ~50/50 , ладно?! Эир явное передергивание карт!
  13. Пара моих наблюдений по это теме: Я тоже искренне считаю, что есть этот самый пресловутый "режим угнетения": когда в бою явно видно, что команды сильно неравны. Я мысленно называю их: команда "нагибаторов" и команда "терпил". Выглядит это так: одна из команд вдруг начинает практически вчистую выносить другую: с одной стороны потери минимальны: один-два корабля максимум или около того, с другой же, наоборот, все 9-10 уже на дне, остальная парочка (как правило это самые быстроходные корабли) начинают в панике метаться по карте и щемятся к самому краю, в надежде каким то чудом продержаться, отбегаться до конца истечения времени боя. И идёт такая череда боёв (3-4-5). Кстати попасть в команду "нагибаторов" оказывается тоже не совсем комильфо: так как не успеваешь толком выстрелить в сторону противников (а не то что попасть по ним): несколько минут и всё уже кончено без твоего участия; одно только радует, что в таком случае очередная победа у тебя в кармане! P.S. Как я лично преодолеваю "режим угнетения"?! Считаю, что нужно стиснуть зубы и по возможности гасить-гасить-месить врагов в каждом бою, огрызаться и не раскисать. Обязательно упираюсь в один из шипов (нельзя мельтешить между кораблями), пока не наступает долгожданная победа. Тогда на третий-четвертый бой обычно всё нормализуется. Но бывает и хуже (дольше), конечно. Ещё заметил такую вещь: если долго не играть в игру (например, около полгода или хотя бы несколько месяцев), то тебе по началу всегда фартит в игре с командой. Если наоборот играешь каждый день по много часов, на протяжении ряда недель, то наоборот,- "режим угнетения" у тебя будет частым гостем.
  14. Шутка видим слишком тонка для могучего мозга" Поэтому сведём вся всё а шутку... Ха-ха-ха...
  15. И самая главная мысль режим угнетения существует отнюдь не для того чтобы нагнуть/обидеть более слабых игроков, а наоборот устроить этакое сафари для фиолетовых. Вот и всё: чирбы и м статус им немного приподнять, что наверное и весьма заслужено).
  16. Волку плюсанул. ме кажется он мыслит в нужно направление....
  17. Врать не буду о "Трипице" пока только мечтаю, - один из моих любимых шипов в игре. Но пока решило докачаться до его собрата "Бисмарка" и посмотреть что так там к чему. Когда по 50 разных кораблей в игре один раз закатится на каждом из них та ещё работа. даже в выходной день.
  18. Я же много раз писал где то, что пресловутый режим угнетения по моем в игре есть (всё моё личное ИМХО естественно) Но это далеко ешё не самая длиняная череда моиз поражения на одно корале, рекорд роде был у меня около 9... Причём не надо думать, что я один там лажал, команды были у меня все примерно вот такие: Жалоба #96 Опубликовано: 19 май 2019, 17:17:00 Сегодня вот опять серия из пяти поражений подряд на одном и том же корабле (английский линкор VI Queen Elizabeth): Причём не надо думать, что я один там лажал, команды были у меня все примерно вот такие: Ну справедливости ради нужно сказать, что на шестой раз мне с командой повезло и мы взяли долгожданную победу. Но на моей памяти был неприятный рекорд из девяти поражений подряд на одном и том же корабле.
  19. Справедливости ради. хочу скачать. что я частенько играю в WoW под воздействием доз ал***ля, поэтом мои негативные реакции на которые проблемы могут быть слишком эмоциональными Например, постоянное лаганяие и зависание порта. При смене корабля, при поптыке выйти из игры (это вообще ад-адксий - нужно нажать кучу ещё дополнительных кнопок), конечно, для стресовосустойичвого человека это не проблема, а аот меня зело напрягает. Мне бы хотель видеть что выход как в "диспетчере задач" кнопку" "Снять задачу" и в-аля - игра закрыта. моментально. без всяких тм тормозов и промежуточных меню. Между кораблями в порту тоже хотелось бы переключение более динамичными и чётким. Вот ткнул, я например, уже в AMAGI и хочу пойти в бой на нём. а в бою смотрю сижу почему то опять на N.COROLINE.Очень внимательно нужно следить за выбором корабля. по несколько раз его вбирать и трудную чтобы он наконец активировался именно тот что надо. Ну в остальном игра пока доставляет! P.S. Ещё добавить огромную бочку мёда по этой моей проблеме: за последние года~1,5-2 наметились сильное положительные сдвиги по моей проблеме, стремящиеся к нулю: если раньше зависоты на 5-10 минут наблюдались регулярно каждый день: если играл 20-35 боёв) в день (по одному два раза), то теперь один раз в месяцы не больше. Теперь игра прогружается зачасту даже досрочно: ёщё до 15-20 секунд от начала иры.ю что весьма приятно. Согласитесь в такую игру уже намного приятные играть!
  20. Собственно заходя в очередной раз в любимую игру, и замечая тут очередной "зависон" (практически на ~10 минут), хочется воскликнуть, братья, доколи???! У меня складывается впечатление, что разработчики абсолютно не ориентированы на наше российские комьюнити: врать не буду, я задонатил на WoW несколько тысяч рублей (~5 000), но я не могу (да уж не такой я дуралей) вкладывать огромные дестяки тысяч рублей в "железо" (увольте буду играть совсем в другие игры) ради этой игры... Поэтому я требую: а) сделать нормальный/быстрый выход из порта в Windows на любой из "кофеварок" типа моей; б) нормальный заход в бой (хотя бы Кооперативный без Вашего фаршмака с 10 минутным ожиданиям), если есть ожидание - хочу видеть нормальное предложение о перезагрузке кофеварки, а не вот этот ваш варшмак с типа ожиданием, а на самом деле трупиком в бою! Я возмущён"
  21. Абсолютно согласен: я сейчас в игре зачастую наблюдаю такую картину, что союзные авики, когда у нас, например, проваливается один из флангов, и как бы само собой напрашивается для безопасности самого авианосца перебросить его на другой (более спокойный/безопасный) фланг, очень часто даже не чешутся и никак не комплексуют по этому поводу! Авиководы так увлечены своими самолётиками, что даже не смотрят на положение своего корабля в бою. И (не всегда, конечно, но очень часто) вполне закономерный исход: такой беспечный авианосец сливается, ну и вся команда за ним потом обычно тоже. Ну поиграв немного на авиках в Кооперативном бою, я заметил, что торпеды у их самолётов какие то ничтожные... наносят урон намного меньший, чем у торпед у эсминцев. Так мне показалось во всяком случае. Бомбой трудно попасть во что то меньшее, чем линкор. Ракетами штурмовиков трудно попасть в эсминцы (в крейсеры и линкоры они попадают на ура). Вообщем хочу сказать, что не так то просто на них аннигилировать всё живое, как это кажется на первый взгляд со стороны. Для этого нужен очень приличный скилл игры на них. Так просто любой рукож***п с косолапыми руками не сможет сесть на них и сразу, с кондачка, зарешать на них в бою. Это очень обманчивое впечатление. P.S. Всё вышеизложенное мной сказано только заради справедливости. Хочу подчеркнуть, что по убеждениям я крейсеровод и отнюдь не топлю за авики. Но вот вам мой пример моего типичного боя на Кооперативе на данном классе (приячём прошу учесть, что я ещё очень удачно (по моим, конечно, меркам) поразил все NPC цели ракетами, бомбами и торпедами - ни одного полного промаха у меня не было: то есть какой то дамаг с каждого захода самолётами я наносил): в итоге я на последнем месте... И так практически всегда: последние три места всегда за мной. Если команда сливается ботам, то я уже не в силах ничего принципиально изменить в этом бою. Ну один линкор, к примеру, положим могу утопить и всё. Если их целая пачка остаётся, то всё - импасебл (impossible). Вообщем мой пост лишь о том, что вот так просто ничего на авике в бою ты не сделаешь: чтобы имбовать на нём нужен очень хороший скилл иметь, по моим ощущениям гораздо больше проведённых ~100 боёв. У меня лишь пока порядка ~30.
  22. Что там будет "Ямато" или "Тирпиц В"?!
  23. Я уже писал про это... Предлагаю давать afk-игрокам ~2,5 минуты (на прогрузку в игру, возвращение к монитору из толчка/кухни и т.д). Потом только, по истечении этого времени подключать к их кораблям AI ботов из Кооперативного боя. Основная мысль была в этом: дать время на прогрузку для тех, кто играет на "кофеварках" или у кого небольшие траблы с интернетом и пр. Но что это даёт в нашем случае (приведенном Вами примере)?! Тоже наблюдаем положительный эффект: начинается бой, основные игроки идут вперёд, afk-корабль стоит сзади на респе (и никуда он не сливается в первых рядах) и только ~17:30 до конца боя,- не раньше, он начинает управляться NPC-ботом и идёт на подмогу своей команде во второй линии. Ну понятно, что если там "стоялово", перестрелка из далека, из-за остров, то такая задержка ничего особо не решит. Но это скорее будет исключение, чем правило. И кто тут виноват, - что такие умники стали и многие стоят за островами?!
  24. Хочу поделится: я взял долгожданный "Лазо" уже вечером в воскресенье - 19 мая (было ровно 1500 жетонов на тот момент у меня). Причём я играл (хоть и каждый день ~24 дня подряд), но особо в игру не упарывался: брал по 500 очков, в основном играя на расслабоне в Кооперативном бою по два-три часа в день. Причём уровни кораблей у меня не самые высокие. Только в майские праздники несколько дней смог себе позволить взять по 1500 очков за день, а так было не больше вышеуказанных 500 (это довольно мало). Кто упарывался, мог позволить себе фигачить в игру по ~10 часов к ряду, тот взял "Лазо" гораздо-гораздо раньше. Так что задача была вполне по силам, даже для тех у кого корабли ещё только V-го уровня, и кто играет даже на Кооперативе; про Случайные бои на IX-X и речи нет. Там всё по идее ещё быстрее должно было быть. Ну даже если и так, то "Щорс" на самом деле неплохой корабль. Я взял "Лазо" и пока вполне себе доволен... Не барахло. А что Вы ждали от халявного корабля?!
  25. Хочу вернуться к теме замены afk-игроков в Случайном бою на ботов из Кооперативного боя. Вот сейчас у меня случился обидный-обидный проигрыш команде ботов... команда полностью состоящая из людей слилась какой то неписи; да согласен таких боёв в Кооперативе всего ~2%, но они всё же есть. Мысль такая: NPC-боты всё-таки не совсем безнадёжны и не полностью представляют из себя "мальчиков для битья" (как тут представлялось выше некоторыми участниками диалога), что то они всё-таки могут. И как то смогут (возможно, иногда) помочь игрокам своей команды, в отличие от безжизненных afk-игроков.
×