Перейти к содержимому

Max_Seal

Участник
  • Публикации

    883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8965

Все публикации пользователя Max_Seal

  1. Капитаны, всем доброго дня! К сожалению не могу не вернуться к данной теме... Вот только что опять был точно такой же бой: у нашей команды тотальное преимущество, остаётся один самый жирный недобитый фраг. И тут на тебе: конец боя по набору 1000 очков. Ну и куда это годится?! А вот тут, честно говоря, я и вовсе не понял, что произошло... Тип карты "Эпицентр", времени ещё до фига, очков только в районе ~600 и вдруг бой заканчивается нашей победой... Снова целыми остались двое жирных недобитков:
  2. Мне искренне жаль тех людей, кто имеет возможность играть в Wow на работе, но которых может запалить начальник за этим делом. Сколько порушенных судеб и карьер наверно из-за этого произошло! P.S. Причём из Диспетчера задач игра вываливается мгновенно (за секунду) при одном нажатии кнопки Снять задачу. Так что не знаю в чём там трабл, сделать такую же опцию примерно и в самой игре.
  3. Согласен с ТС по воду порта и выхода из игры... Ну то что игра долго загружается - это я могу понять. Но когда для того чтобы просто выйти из игры в Windows нужно потратить 2-3 минуты, этого я уже понять не могу. Иногда легче и быстрее просто вырубить игру через "Диспетчер задач", но разве это наш путь?!
  4. Max_Seal

    Авики - токсичные имбы

    Ну справедливости ради, хочу сказать, что отыграв уже около ~30 Кооперативных боёв на авиках (в Рандом пока с ними даже не суюсь), какой то особой имбовости за ними не заметил: утопил пока всего ~4 NPC-корабля, по опыту среди своей команды практически всегда в последних трёх строчках сижу. Из чего делаю вывод: чтобы на них рулить в блю нужен неплохой скилл... ну или просто это у меня руки такие косолапые?! Ещё заметил такую вещь: при налёте на группу кораблей противника (три-четыре корабля вместе), самолёты в эскадрилье тают очень быстро; так что ордер похоже - не пустые слова, видимо работает. Ну а на одиночные корабли осуществлять налёты намного легче, даже на два корабля рядом - что то да остаётся от твоего авиазвена. Всем, кто не пробовал, рекомендую приобрести и попробовать покатать авики в Кооперативе. Уверен, что взгляд на них у вас сразу же изменится.
  5. Я, например, и не хочу чтобы их удаляли из игры, но по два авианосца на каждую команду - это реально беспредел... Поэтому (моё лично мнение) нужно уменьшить их количество до одного на каждую команду... Потом сейчас мы вынуждены наблюдать авики практически в каждом бою - это тоже, по моему мнению, нужно менять в лучшую сторону: бои с авианосцами (по одному на команду) не должны превышать ~50% от общего числа боёв... То есть ещё ~50% всех боёв хочется видеть вообще без участия авианосцев. Это разнообразило бы тактику кораблей: где то приходится играть с авиками и учитывать их влияние на бой, а где то нет. Также хотелось бы чтобы авианосцы стали более убиваемыми: сейчас это какие то плавучие острова из железобетона. Так как они практически всегда находятся в самом тылу команды, такая неуязвимость им совершенно не к чему: должны хорошо гореть (топляк везде и всё такое) и хорошо накрываться ББ-хами. Если уж корабли противника добрались до авианосцев,- значит где то была допущена грубая ошибка (сами виноваты).
  6. Кроме эпических заруб между флотами разных наций (хотелось бы видеть такое, конечно же, в самом популярном "Случайном бою"): например, команда полностью состоящая из американских кораблей сражается против команды полностью из японских кораблей; или объединённая эскадра "стран оси" против объединённой эскадры стран союзников по антигитлеровской коалиции... хотелось бы видеть в игре зарубы между игроками с разных серверов (то есть играть не только против игроков стран СНГ): делать смешанный замес, например, в ночное время, когда онлайн очень низок.
  7. Врать не буду, я брал каждый день по минимальные 500 очков (это 2-3 часа игры на Кооперативе не напрягаясь на V-ах: победы там 98-99% всех боёв; на Рандоме наверно можно намного быстрее, а может быть ряд поражений подряд - кто знает?!) Только в праздники (около 9 мая) несколько дней брал по 1500 очков. Сейчас уже нафармил 1372 заветных жетончика, надеюсь я на финишной прямой и успею ещё взять этот волшебный крейсер до завершения акции. Тьфу-тьфу, чтоб не сглазить - постучал по пустой башке. P.S. Просто хотел сказать, что "Лазо" вполне можно взять даже играя на Кооперативе, особо не упарываясь... Тут дело в том просто, что нужно было играть ежедневно, хоть и по чуть-чуть. Вот в чём секрет. P.P.S. Ещё хотел сказать, что Кооперативный бой в среднем у меня длится около ~10 минут (иногда больше, но чаще чуть меньше)... Это на крейсерах и линкорах, если играть. Если играть на эсминцах, то можно и гораздо быстрее (минут в пять уложится), тактика такая: в начале боя быстро ломишься вперёд: стреляешь, возможно даже топишь там кого то из NPC (но не обязательно). Потом тебя топят, ты быстро идёшь в порт, берёшь следующий эсминец и снова в бой. За это время твои союзники добивают ботов в предыдущем твоём бою и берут очки для тебя, ляпота!
  8. Я лично считаю, что должно быть: во-первых, не больше одного авианосца на команду; во-вторых, хотя бы половина (или около того) всех боёв должна проходить вообще без участия авианосцев. Скажем так: ~50% всех боёв по одному авианосцу на каждую команду, ~50% всех боёв вообще без авианосцев. Вот в эту игру уже будет намного приятнее заходить и играть.
  9. По существу сейчас авианосцы превращены фактически в плавучие железобетонные острова: убить их можно только запульнув огромную пачку торпед прямо им в бочину. ББ-хами и фугасами их можно ковырять бесконечно долго: а точнее до твоего собственного затопления от прилёта очередной вражеской эскадрильи, которые регенерируются на палубе с невероятной быстротой.
  10. Max_Seal

    За отмену 4 Авиков в бою

    Я считаю игроки должны играть на разных классах кораблей, а не упарываться в один класс или даже корабль (тем более). Если видят, что у авиков длинная очередь (пускай ждут по ~15-20 минут - это будет песня), пускай пока поиграют на крейсерах, линкорах или эсминцах, - чего там сейчас не хватает больше всего в бою?! Я думал, честно говоря, что этот ответ очевиден. P.S. Давайте не будем превращать игру в World of Carrier
  11. Ну так танки это танки, а корабли - это корабли...
  12. Max_Seal

    За отмену 4 Авиков в бою

    Согласен,- я считаю должно быть: во-первых, не больше одного авианосца на команду; во-вторых, хотя бы половина (или около того) всех боёв должна проходить вообще без участия авианосцев. Скажем так: ~50% всех боёв по одному авианосцу на каждую команду, ~50% всех боёв вообще без авианосцев. Вот в эту игру уже будет намного приятнее заходить и играть.
  13. Max_Seal

    Еще раз про "Лазо"

    Ну если брать по 500 очков (а это около 2-3 часов заруб на Кооперативе, что вполне реально), то по моим прикидкам берёшь ~44 жетона в день и даже чуточку больше (ещё несколько жетонов подкидывают просто так, в качестве бонуса за Победу команды, или немного меньше в качестве успокаивающего поощрения за Поражение команды). Ну если совсем упарываться в игру (6-8 часов в день или больше), то, конечно, намного-намного больше жетонов можно взять!
  14. Max_Seal

    Еще раз про "Лазо"

    Это примерно до какого числа?! Просто мне осталось набрать ещё не так много заветных жетончиков, будет печалька, если прилетит птица обломинго... Заранее благодарен за ответ.
  15. Пример про танки - это не аргумент. В кораблях, я уверен будут побеждать игроки (читай: прямые руки)... Ну не верю я, что, например, японская Кума имеет какое то серьёзное преимуществом перед американским Фениксом... Ну или про линкоры, например, тоже самое... Из наций могу выделить только Великобританию: с её "фугасными" линкорами и крейсерами без фугасных снарядов. А так хороший игрок зарулит плохого в принципе на любом корабле одного уровня/одного класса. Серьёзных преимуществ кораблей одной нации над другими (исключая вышеуказанных англичан, ну и наверно немножко советы) я лично не вижу. По этим пунктам поддерживаю.
  16. Больше всего мне в этой игре не хватает "ролёвки", а именно замесов эскадр одной нации против эскадр другой нации (или флотов, например, стран оси против флотов стран союзников)... Если бы американцы сражались против японцев; или флот США + СССР + Великобритании + Франции против флотов Японии + Германии + Италии это было на мой взгляд намного интереснее, чем когда в одной команде, скажем COLORADO и в другой команде симметрично тот же COLORADO (или другой американский корабль, "сборная солянки" вообщем). Если были бы замесы между флотами разных наций (или объединений/союзов наций) это было бы намного интереснее.
  17. О, и сделать возможность создания третьего отряда для таких продвинутых кланов (и ещё одно здание для этого ясен пень строить), а отряд - С... то бишь "Чарли" назвать.
  18. Ну вполне логично... Например, на дополнительный штат соклановцев сделать здание, ещё, например, +10-20 человек в клан можно было набирать.
  19. И ещё хочу добавить, что несмотря на то что корабли "медленная игра" подчас реакция тут нужна мгновенная: и нужно быстро и безотлагательно принимать правильное решение и действовать практически в ту же секунду. Всё из-за той же инертности самих кораблей. Вот как пример: идёт линкор подходит к острову, из-за острова медленно выплывает вражеский эсминец и медленно пускает в Ваш линкор вроде такие медленные (по меркам танков во всяком случае) торпеды. Тем временем эсминец медленно начинает сдавать назад за остров, пытаясь за ним спрятаться (одновременно с этим поливая линкор из пушек). Если линкор мгновенно не предпримет нужный манёвр, то он практически обречён. Да, пройдёт может несколько долгих томительных секунд ожидания, пока торпеды доплывут до своей цели, но если во время не успеть повернуть, то всё - трындец. А так может ещё отхватишь только одну или две торпеды из предназначенной тебе пачки. P.S. То же самое, например, про летящие из далека снаряды: несмотря на то что они летят вроде как медленно, но Ваш корабль маневрирует ещё медленнее, и чтобы от них увернутся (ну или хотя бы от их части), нужно действовать довольно быстро. То есть у Вас не будет этих нескольких вроде бы лишних секунд чтобы сверится с нужной методичкой, найти там нужный пункт и потом действовать согласно оного. Не будет,- нужно действовать быстро, иначе каюк: поджарят, в пыль/порошок сотрут, трофейное чучело из вашей тушки сделают (ну если Вы не в Кооперативном бою, естественно,- там ещё можно иногда немного потупить).
  20. Капитаны, доброе утро! Извините, - просто не переводил никогда опыт за дублоны в свободный. Поэтому собственно нубский вопрос: а с обычных, давно прокаченных кораблей никак нельзя (за дублоны ясен перец) перевести их опыт в "свободный"?! Поясню свою мысль: вот, например, у меня есть "пятёрки" ("Нью-Йорк", там "Конго" и "Кёниг") и "шестерки" ("Нью-Мексико", "Фусо" и "Бёрн"), которые я давным давно вкачал и взял следующие корабли в ветках; но до сих пор играю на них активно для получения прибыли в кредитах (фарма серебра); у меня там на них опыта скопилось, естественно, дофигища, в свободный его мне никак не перевести?! Заранее благодарен за ответ.
  21. Игры совершенно разные (несмотря на некоторую схожесть по линейке прокачки и т.д.), что там говорить. Ну да - танки более быстрые, тут я соглашусь: можно быстро двигаться/маневрировать туда-сюда, корабли более инертные. Но мне кажется, что корабли более интеллектуальная игра: здесь нужно больше думать (выбирать тип боеприпасов, торпеды и пр., снаряжение, дымы и т.д., по хорошему нужно ещё и учитывать все эти факторы у противника). Также наличие пресловутого упреждения необходимого для точного выстрела: нужно учитывать не только маневрирование корабля противника, но так же и его возможную скорость (он может стоять, или даже пятится назад... да вот он нежданчик... а до следующей перезарядки стволов, например, ещё целых ~30 секунд) - иначе куда либо попасть будет весьма затруднительно. Также нужно оценивать и общее положение команды, складывающуюся ситуацию в бою: нужно ли вообще в данный момент стрелять или лучше вообще не стрелять (чтобы не светится)?! А наоборот свалить в конец раненному на край карты или спрятаться за остров, и отсидевшись там оставшиеся до конца боя ~2 минуты, дать своей команде выиграть по очкам?! Вообщем здесь нужно больше думать, а танки - это больше на рефлексах (но то что они "быстрее" с этим спорить я бы всё же не стал).
  22. Сегодня немного поиграл на Кооперативе за эсминцы. И... кажется понял в чём Ваш секрет пятиминутного боя. Играя за эсминцы действительно получается так: быстро идёшь в бой (например, на точку), обнаруживаешь противника, пускаешь торпеды, стреляешь по максимуму (возможно даже кого то топишь); потом тебя убивают, ты выходишь из боя, берёшь в порту другой эсминец и снова в бой, по вышеописанной схеме. То есть получается не участвуешь в бою весь бой (~10 минут), а только, скажем, его половину. Потом союзники добирают оставшиеся NPC-корабли (ботов) и вуаля победа в кармане. Так что пятиминутный бой в среднем на Кооперативе вполне возможен, если играть на эсминцах и после своего потопления не ждать окончания боя. Но для этого ещё нужно иметь два-три эсминца в порту в качестве запаса. А так нормально: вполне рабочая система.
  23. А так в принципе можно было сделать лиги в Рандоме примерно так: 1) матросы (для новичков в игре, так сказать, для старта, и те кто всё время (или около того) занимает последние два места в своей команде: у матросов и мичманов); 2) мичманы (для тех, кто уже всегда был в первой половине (или около того) списка своей команды, в лиге матросы); 3) капитаны (для тех у кого были наилучшие показания в командах в лиге мичманы, всё время занимали там первые места или хотя бы в первой половине списка); 4) командоры (бывшие лидеры команд в лиге капитаны); 5) адмиралы (для тех кто, проявился себя в лиге командоры самым лучшим образом). И каждому игроку присваивать соответствующей статус, в зависимости от того до какой лиги он продвинулся, и он отображался бы жирным в его статистике в первую голову: матрос; мичман; капитан; командор или адмирал. А на процент побед уже, как бы всем и побую. Но повторюсь, сейчас так делать уже поздно - это нужно было вводить на самой заре игры: хотя бы в начале 2016 года, и не подрожать во всём танкам. А делать свою отдельную самостоятельную игру. А сейчас уже сформировался, можно сказать, целый класс - "фиолетовые", и что то менять теперь кардинально в плане статистики - это резать по живому. Это как серпом по я***м некоторым игрокам. И я их отлично понимаю - столько было усилий предпринято ими чтобы прокачать эту стату (процент побед/поражений и т.д.), а тут на тебе - такие предложения. Так что нет.
  24. Я считаю, что хилку надо дать всем классам кораблей, но не такую мощную, как у линкоров, конечно. Эсминцам и крейсерам чисто символическую: вот у меня на японском крейсере IX Ibuki она в принципе есть, но не сравнимо маленькая по сравнению с ЛК. Вот такую и всем вручить, или даже меньше. P.S. И да, - английским крейсерам дать фугасные снаряды тоже... а то невозможно на них играть...
×