Перейти к содержимому

Max_Seal

Участник
  • Публикации

    883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8965

Все публикации пользователя Max_Seal

  1. С крейсеров линкоры, например, могут сбивать 1/2, 2/3 хитов за залп, или вообще убить с одного залпа! Открою один "секрет полишинеля": лечиться это вывешиванием на мачту специального сигнала ("флажка"), что то то там "Джульет" и о чудо, линкоры не смогут так просто убивать твой крейсер! Ура! Но в этом способе есть один большой, я бы даже сказал, огромный минус: на каждый новый бой нужно новый такой сигнал вешать каждый раз! Поэтому их запас должен быть очень-очень приличным... Ещё нужно очень грамотно манипулировать с типом боеприпасов (фугас-бронебойный). Знать по каким целям какими снарядами лучше стрелять. Если не знаешь, то по умолчанию лучше фигачить фугасами (будет небольшой, но постоянный урон, плюс возможность вызвать пожар на борту неприятеля). Линкорам, например, по крейсерам лучше фигачить бронебойными снарядами (есть хорошая возможность выхватить цитадель), а по эсминцам лучше фигачить фугасами. А ещё от расстояния до цели сильно зависит. Вообщем нужно разбираться в механике, знать возможности своих пушек, и характеристики (бронирование) конкретной цели, которая перед тобой в данный момент нарисовалась. Тогда сменой типов боеприпаса можно буквально творить чудеса. Ну если сильно не вдаваться в подробности, то по умолчанию стреляй просто фугасами (за исключением линкоров - им лучше стрелять бронебойными, и в приоритете стрелять по крейсерам в первую очередь, во вторую по линкорам, а эсминцы оставить напоследок).
  2. Max_Seal

    Про баланс

    Ещё как накосячил: предпочёл пойти читать ВК, вместо того чтобы попытаться пострелять в эсминец! Ну игрок вот так игрок! :D Не только: это ещё и немного для реализма сделано... По идее (в моём по крайней мере понимании) в каждом из флотов (а в идеале они ещё и должны быть сгруппированы по нациям: например, японцы против американцев) должны представлены несколько кораблей "разных исторических периодов", с разницей ~10-15 лет (абсолютно нормально). А вот когда по карте крутят одновременно сразу пять, например, "Колорадо", да ещё и в разных командах - вот это как раз и не хорошо! Реализма в этом 0, так как правило, все корабли были индивидуальными (представлены в единичном экземпляре)... По крайней мере самые большие из них (каких-нибудь эсминцев, понятно, могла быть выпущена целая пачка).
  3. Недавно снова начал играть в эту замечательную игру. Собственно есть маленькое пожелание: исключить общение в чате с представителями команды противника. Основная проблема: некоторые "союзнички" иногда координируют в чате в каком квадрате находится мой корабль. Обычно это бывает так: в бою остаётся один мой шип, наиболее нетерпеливые "союзнички", чтобы ускорить концовку боя, координируют врагов о местонахождении моего корабля. Ну про всякие оскорбления в чате между противниками - это тоже отдельная тема. Вообщем пожелание: оставить возможность общение в чате только с представителями своей команды (для координации совместных действий). Искренне считаю, что общение между врагами - это лишняя и даже вредоносная функция.
  4. Уже неоднократно писалось, что если кидать "Тайсонов" только против "Тайсонов", а "Алёшам" выставлять в противники исключительно только "Алёшей", то внезапно, и у "Тайсонов" и у "Алёшей" статистика побед будет примерно около ~50%. Ха-ха-ха! Очевидно же, что это абсолютно не выход из ситуации! P.S. Про "песок" на VII уровне - это вообще lol! "Песок" это максимум до IV уровня включительно,
  5. Ну пока после долгого перерыва (около 8 месяцев вообще не заходил в игру) играю третий день, на "режим угнетения" пока ни разу не напарывался (тьфу-тьфу-тьфу). Да ряды проигрышей есть (до трёх подряд), но там видно, что команды были условно равные (в рядах победителей к концу боя, остаётся ни более 5-6 кораблей, многие сильно побитые), так что пока полёт нормальный.
  6. Я тоже искренне считаю, что есть этот самый пресловутый "режим угнетения": когда в бою явно видно, что команды сильно неравны. Я мысленно называю их: команда "нагибаторов" и команда "терпил". Выглядит это так: одна из команд вдруг начинает практически вчистую выносить другую: с одной стороны потери минимальны: один-два корабля максимум или около того, с другой же, наоборот, все 9-10 уже на дне, остальная парочка (как правило это самые быстроходные корабли) начинают в панике метаться по карте и щемятся к самому краю, в надежде каким то чудом продержаться, отбегаться до конца истечения времени боя. И идёт такая череда боёв (3-4-5). Кстати попасть в команду "нагибаторов" оказывается тоже не совсем комильфо: так как не успеваешь толком выстрелить в сторону противников (а не то что попасть по ним): несколько минут и всё уже кончено без твоего участия; одно только радует, что в таком случае очередная победа у тебя в кармане! P.S. Как я лично преодолеваю "режим угнетения"?! Считаю, что нужно стиснуть зубы и по возможности гасить-гасить-месить врагов в каждом бою, огрызаться и не раскисать. Обязательно упираюсь в один из шипов (нельзя мельтешить между кораблями), пока не наступает долгожданная победа. Тогда на третий-четвертый бой обычно всё нормализуется. Но бывает и хуже (дольше), конечно. Ещё заметил такую вещь: если долго не играть в игру (например, около полгода или хотя бы несколько месяцев), то тебе по началу всегда фартит в игре с командой. Если наоборот играешь каждый день по много часов, на протяжении ряда недель, то наоборот,- "режим угнетения" у тебя будет частым гостем.
  7. Моё мнение: что слишком часто в этой игре меняется баланс, кардинально меняются "правила игры" и т.д... Я очень долго осваивал авики в предыдущем виде, а теперь всё поменялось и что мне мои авики в топку теперь выкинуть?! Если хотят поменять баланс, то ИМХО разрабы должны это делать за счёт ввода новых кораблей, (новых типов кораблей, если хотите). А не перекраивания старых. Бесконечное перекраивание заметьте. Только к одним правилам более менее привыкнешь, уже опять всё поменялось. Конечно, если кто то играет ежедневно по 2-3 часа, это не проблема (они быстро адаптируются к новым условиям). А если нет такой возможности?!
  8. Max_Seal

    Коротко о французских крейсерах.

    Друзья, добрый день! Есть вопрос по модернизации (модулям) французского крейсера VI уровня - La Galissonnière. Совсем недавно (утром) его купил, пока по нему совсем "не в зуб ногой" (да и вообще в игру не играл около года). Помогите пожалуйста шалопаю разобраться какой модуль куда лучше ставить... Заранее благодарен за ответ!
  9. Итак у многих игроков (а многие играют в данную игру, например, с домашних ноутбуков, представьте себе, да!) клиенты напроч виснут. Тем более, я уверен, что не смогут нормально реализовать поведение людишек на палубе. Для примера, я играл в игру "Корсары. Возвращение легенды", так там народ во время боя тупо носится туда-сюда, вообщем смехота: курам насмех и выглядит это не реалистично, а просто как клоунада какая то. вообщем нелепая суета. Чтобы продумать поведение матросов на палубе - это целый алгоритм нужно продумать, это не такая простая задача, как кажется.
  10. Короче нагнули очередного рача и он сразу побежал запиливать темку на форум!
  11. Я лишь про то, что нужно сделать игру на низких уровнях тоже интересной, а не по одному кораблю на каждом классе каждой нации (что то, конечно, делается: появились "Авроры", "Дианы", "Варяги" и пр. - это хорошо, но этого мало. - нужно продолжать!) Ну III-ий уровень это просто как крайний случай я привёл, кому то интересно поиграть на V-VI и т.д. и т.п. Просто не надо делать целью прокачать все "десятки" и играть только на них или около того (а потом удивляются, что в топах столько много чукотских оленеводов)! Ещё не надо забывать про то, что новички приходят в игру и играют именно на низкоуровневых кораблях (это как бы лицо игры, его рекламная афиша), а до "Ямато" или около того доходят единицы! Поэтому низкие уровни - это то что видят "миллионы", а то что там выше это уже удел относительно немногих избранных (это к вопросу об онлайне. когда говорите, что "Микаса" не цепляет). Пока же низкоуровневые корабли сделаны по принципу: купил-прокачал-продал-забыл, и это плохо! Они должны быть тоже играбельны и интересны. разнообразны, как и топовые...
  12. По моему абсолютно верно! Люто плюсую! Здесь и нужно как то развивать рулевую систему в игре: выиграл сражение, скажем, в заливе Лейта (команда США против команды Японии) переходишь к битве у атолла Мидуэй! А когда "Мидуэем" в игре называется расстрел кораблей в сражениях, в которых у каждой стороны по три "Кливленда", и по две "Могами" то вот игра и не цепляет... и онлайн не тот, что хочется! Представьте на секунду, что в CS в обеих командах бегали бы террористы и полицейские вперемешку, - это же был бы полный бред (такая игра бы никогда не стала бы легендарной)... Так примерно и тут!
  13. Согласен с данным товарищем! Вот я и предлагаю с помощь правки экономической модели сделать так, чтобы буратины, которые занимают всё время последние строчки итоговой таблицы (например, последние три места) на хаях, не могли позволить себе купить-содержать дорогой корабль высого уровня и поэтому играли бы на на меньших уровнях (вплоть до III-го), но сделать там игру тоже интересной, наполнить её большим количеством разнообразных новых кораблей (эпохи Цусимского сражения) и т.д. и т.п.
  14. А я не понял, думал,- что Вы шутите... По поводу линкоров, отчасти соглашусь,- два ни два, а один наверно можно закидать фугасами из далека, если всё время вертеться в разные стороны при движении! Флажок-сигнал на такой крейсер только хорошо бы ещё поставить, который уменьшает вероятность критических попаданий по нему! Тогда может и прокатит.
  15. Не надо тролить.- я серьёзно! Стреляем то с упреждением относительно далеко впереди носа корабля; таким образом, при прочих равных, до уходящего вдаль корабля так гораздо труднее сделать (из-за ограниченного радиуса артиллерии), чем до идущего на Вас! В первом случае упреждение работает в минус, а во втором в плюс (можно даже стрелять в корабль, находящийся несколько вне зоны досягаемости ваших пушек и успешно попадать в цель)... С торпедами примерно тоже самое: вражеский корабль нагоняет и бывает напарывается на пущенные в него торпеды, а если стрелять торпедами в уходящий от Вас корабль... ну как бы результат, наверно будет вполне предсказуем!
  16. Ну знаете ли,- разные бои бывают ведь! Ну я в таких ситуациях всё-таки щемлюсь к краю карты, кручусь-верчусь, как сумасшедший и отстреливаюсь, спамлю торпедами в сторону врага и т.д. и т.п. Попасть под фокус трёх-четырёх шипов сразу как то не очень охота, знаете ли; и потом я заметил, что уходящий корабль имеет преимущества в дальности стрельбы перед догоняющими, ну про торпеды (например, для японских "Аобы", "Миоко", "Могами", у которых они вылетают из) тут и говорить нечего!
  17. Спорно! Я уверен как раз в обратном, вот смотрите: в одной команде (проигрывающей) три-четыре раненных корабля щемятся к краю карты в надежде спастись, а в другой (выигрывающей) девять-десять целёхоньких их догоняют и стараются утопить! Страдальцы только и думают о том, чтобы побыстрее закончился весь АД: то ли время боя скорее кончилось, то ли ещё что! А вот нагибаторы обычно жаждут крови: потому как одного-двух, а то и трёх фрагов взять по лёгкому (и добрать того же "Кракена", например) было бы не кисло! P.S. Впрочем, если принять к сведению обе точки зрения (и Вашу и мою), то станет ясно, что досрочное окончание боя не выгодно никому! Досрочная концовка боя актуальна только для положений, например, где одинокий крейсер гоняется за одиноки эсминцем последние 10 минут и не может его найти. Но это вроде как совсем из другой оперы (там крейсеру можно попытаться взять точки или базу противника и ускорить эндшпиль)...
  18. Знаете ли, когда в одной команде две "Авроры" и "Варяг", и в противоположной команде тоже две "Авроры" и "Варяг", как то трудно себе представить, что ты участвуешь в Цусимском сражении! Если у Вас это получается, то я искренне завидую силе Вашего воображения!
  19. Это 5+! А ещё лучше поставить кораблик на циркуляцию с помощью клавишей E или Q... Тогда торпедами в него попасть будет сложнее!
  20. Ну во-первых я не согласен, скажем, что например, японский крейсер VIII "Могами" и американский крейсер VIII "Кливленд" усреднены... или "Аоба" и "Нюрнберг" как то усреднены, скорее нет, чем да... Во-вторых, дело в ролевой системе (например, ощущать-представлять себя капитаном какого то государства и сражаться за него в игре против другого государства - кому то дополнительный фан)... А биться, например, на "Фусо" с "Нью-Мексикой" против других "Фусо" и "Нью-Мексико" и т.д. ("сборная солянка") во многом портит всё благоприятное впечатление от игры! P.S. Это примерно тоже самое, как если бы вместо сборных стран мира на чемпионат мира по футбола приезжали бы рандомные команды с игроками из разных стран! Кто бы стал смотреть подобную чушь?! Так примерно и здесь - интерес к игре на порядок ниже, чем мог бы быть!
  21. По моему Вы не правы! Усреднены и усреднены, - можно играть и так... чем это мешает внесению ролевой составляющей в игру?! А постепенное увеличение количества наций и в введение новых кораблей (в том числе к старым нациям) идёт игре только на пользу и делает её интереснее (хоть в этом направлении разработчики усердно работают и это хорошо)!
  22. Капитаны, всем доброе утро! Все мы видим, что наша любимая игра потихоньку развивается и можно наверно немного помечтать о её дальнейшем улучшении... Я лично иногда мечтаю увидеть в Случайном бою более масштабные сражения, например, по 15 (а не 12 как сейчас) игроков с каждой стороны... Я понимаю, что наверно это очень сильно ограниченно онлайном, но можно же наверно сделать количество игроков в командах в зависимости от онлайна и времени суток, например: - по 8 человек в командах ночью, когда почти никто не играет; - по 10 человек в командах рано утром, когда мало кто играет; - по 12 человек в командах, когда онлайн достаточно высок, но не засшкаливает, например вечером в будний день; - по 15 человек в командах, когда онлайн будет на максимуме или близко к этому, например, в выходные или праздничные дни! Мне думается, что так можно сделать бои более разнообразными, непредсказуемыми и сделать игру более интересной,- внести в неё, так сказать, свежую струю! Вот собственно хотелось бы узнать Ваше мнение и соображения на этот счёт.
  23. Ну как вариант можно ещё один специальный режим игры для "ролевиков" создать... Но мне кажется (даже уверен), что и на Случайке такое будет самое оно!
  24. Не поставил минуса только потому что жалко своих плюсов, - я жадный! А предложение карафта в такой игре меня сильно удручает: наверно автору такие мысли навеяла аббревиатура WoW! А если серьёзно, я за реализм: например, уменьшал бы постепенно скорость кораблей при затоплениях (типа корабль нахлебался воды и уже быстро идти не может), уменьшал бы скорострельность пушек при сильных повреждениях кораблей (типа большинство канониров убиты и корабль уже не может стрелять также быстро как в начале боя) и т.д. и т.п. Я за движение в сторону симулятора!
  25. И что?! Ваша мысль не достаточно раскрыта... Не пойму, чем это мешает сделать ролевые бои Япония+Германия+Италия против США+Великобритания+Франция+СССР (не все сразу, конечно, а скажем Англия+СССР против Германия+Италия, или США+Великобритания протия Япония+Германия и т.д.)?! Постепенно добавляются и новые нации - и это хорошо...
×