Перейти к содержимому

Max_Seal

Участник
  • Публикации

    883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8965

Все публикации пользователя Max_Seal

  1. Бред, - добить недобитков на краю карты - это бывает самое сладкое в данном бою! Можно сказать награда за все мытарства...
  2. Мне лично очень не хватает ролевой составляющей в игре: хочу видеть в бою столкновение национальных флотов (например, США против Японии) или флоты союзников против флотов стран оси (например, с одной стороны отряд английских кораблей и отряд американцев против отряда немцев и торяда японцев)... Для меня такое решение сделало бы игру более интересной на 1/3. а может и на половину! А идея про ковку мечей Кладенца или Экскалабура после боя из останков корпусов поверженных противников меня не возбуждает! Я бы лучше сделал ещё несколько видов "корпусов" на каждый шип, чтобы они стали ещё более разнообразными: кто то ещё больше заточен на ПВО, кто то на скорость, у кого то ещё больше пушек вспомогательного калибра и т.д. и т.п. Новые навыки капитана бы ввёл, например, на лучшее обнаружение кораблей противника - "Бдительность" или "Зоркость" (немного уменьшающее радиус обнаружения вражески кораблей) и т.д. и т.п.
  3. В точку! Хватит задачи по набору одной из команд 1 000 очков... или сравнения очков команд по истечению 20 минут (такое тоже довольно часто бывает),- остальное лишнее (кроме очевидного полного уничтожения кораблей противника, естественно)!
  4. Тоже Вас абсолютно поддерживаю, коллега! А предложение "по лечению" у меня такое: на тех картах, где стало больше точек, скорость набора очков на каждой конкретной отдельной точке уменьшить!
  5. Конечно, категорически против: например, гоним толпой противника к краю карты - осталось три-четыре их кораблика добить (самая мякота), а тут бац, одного из них топят и бой заканчивается! Уже где то читал (много тем было с этим), что отменить поражение, когда у команды меньше 0 очков остаётся, а оставить только по истечению времени или достижения 1 000 очков у противоположной команды! Я эту идею полностью поддерживаю!
  6. Кстати я тут подумал, можно сделать и "нашим и вашим", а именно сделать, например, ~1/4 всех боёв на Случайке по 8 игроков в команде; ~1/4 боёв по 10 игрков в команде; ~1/4 по 12 игроков в команде и ~1/4 ро 15 игроков в команде (когда нужно привязываться к показателю онлайна: например, ночью делать больше боёв делать с ~8 игроками в команде, днём и вечером делать чуть больше боёв с 12 - 12+ игроков в команде), но в целом пропорция по ~25% на каждый вид боя с количество игроков 8-10-12-15! Мне кажется это немного бы разнообразило игру и сделало бы её разнообразней, а бои более непредсказуемыми и интересными!
  7. Да нет,- я в основном на VI-ом играю... Получается нормально (я считаю) там и на "Фусо" и на "Нюрнберге", и на немецком "Бёрне", американском "Нью Мексико" и на "Будённом" и т.д. и т.п. И на VII некоторых даже уже нормально получается: "Щорс" или там "Миоко" и пр... Когда корабль уже вкачен по модулям и капитан имеет хотя бы 8 очков навыков,- это совсем другое дело нежели играть на стоке с новым полностью нулёвым капитаном!
  8. Ну к сожалению наверно Вы правы, но хочется ведь всегда наедятся на лучшее!
  9. Ну я там выше постом написал, что нужно бы отменить подобную чушь (плюсы для противников оставить, для особых "ценителей" собственного нагиба, а вот минусы чтобы ставить можно было только своим союзникам в случае их косяков)... Потом чат для общения с противником закрыть: чтобы не нужно было потом минусовать их за маты и оскорбления в свой адрес и чтобы не было возможности подсказывать врагам расположение союзных кораблей (такое тоже иногда бывает к сожалению)...
  10. Врать не буду,- обычно привык почему то читать тему с самого начала, а не с последнего поста! Наверно не правильно я да?!
  11. Если что это был не я: смотрите внимательнее! Тема, когда я её открыл была одной из актуальных на СЕГОДНЯ! А на даты первого поста я не посмотрел (ну не имею я такой привычки),- тут каюсь виноват!
  12. Вот смотрю людям то делать Ну, конечно, игра уже полностью доведена до совершенства, остался только маленький штришок: поменять название этому перку, а так то всё отлично!
  13. Max_Seal

    Зачем и почему...карма?

    Вот сегодня опять вспомнилась мне карма в связи с темой про тимкиллы... А именно: как системе отличать, где был нечаянный тимкилл: когда игрок стрелял во вражеский корабль, а попал в своего; от умышленного тимкилла, когда игрок, например, намеренно посылает торпеды в своего союзника, когда врагов рядом и в помине нет, или целенаправленно стреляет в него из пушек?! Вот считаю для этого и пригодилась бы как раз карма: если в неё минусят, то значит игрок как то косячит, мешает своей команде в достижении победы! По самой карме предлагаю такое решение: раз в неделю система сравнивает +/- и положительным героям даёт более сладкие ништяки и плюшки в ежедневных контейнерах; а всяким проходимцам, которым по большей части минусят в карму, наоборот,- в ежедневных контейнерах награда попроще-похуже выпадала бы...
  14. Max_Seal

    Игра посмешище.

    Да кто же виноват, что вы свою базу??! Ну Вы даёте,- вот это претензия к режиму!
  15. А что у Вас такого необычного творится с боями на Случайке?! Слишком часто встречаются в команде чукотские оленеводы, которые не знают как точку занять или что?!
  16. Жаль (не хочется покупать кота в мешке)! Просто не хочу создавать отдельную тему про Донат,- раз уж подвернулась такая тема, то спрошу здесь: на что целесообразнее всего донатить в игре?! Сам пока донатил только на расширение мест в Порте (так как создавать кучу твинков под все нации и всё время перезагружаться между ними мне просто лень)... Вот собственно, что ещё (выгоднее всего) взять: хороший донатный корабль для фарма?! Или может премиумный аккаунт на долгое время проплатить?! Или может каких-нибудь ништяковых читерских камуфляжей или флажков-сигналов?!
  17. Уверен, - у Вас неправильные цифры! Да я думаю, Вы и сами прекрасно понимаете, что 95% - это сверхзавышенная цифра! Или просто скорее всего, я говорю действительно про Ололошей, которые не могут практически совершить полезных действий (скажем, например, полудохлый линкор за ~10 секунд до своей победы по очкам, вдруг разворачивается и щемится на вражеский эсминец в дымах и пр.), а Вы говорите про тех, кто не попал "в фиолет"!
  18. Ну всякие "потёрки бортами на респе" или случайный одиночное попадание из пушки (если такое не повлекло за собой потопление корабля союзника, конечно) - это не тимкилл... И за такое я вообще бы не наказывал совсем! Ну в крайнем случае своё негодование за такое можно через карму отразить.- вернув её значение в игре: например, положительным героям давать более продвинутые ништяки и плюшки в ежедневных контейнерах; а всяким проходимцам, которым по большей части минусят в карму, наоборот,- в ежедневных контейнерах награда попроще-похуже выпадала бы... Нет, в случае с торпедами в союзника - это уже Опасная игра и, по моему, за такое должно быть наказание в виде принудительных Кооперативов и штрафа по серебру, хоть и не такое жёсткое, конечно, как в случае с умышленным тимкиллом (здесь опять же через карму можно эту разницу в игре бы отразить)!
  19. Согласен! Я об этом тоже писал выше: тимкилл (слава богам) бывает достаточно редко (я не про потёрки бортами на респе сейчас) чтобы так заморачиваться! А вот "обратный урон" я бы отменил: так как он вредит больше всей команде, а не конкретному игроку, который через пару боёв опять может заниматься своим грязным делом... Поэтому считаю, что его нужно заменить на другое наказание (Кооперативные бои и штрафом в серебре)...
  20. По моему мнению они не совсем должны сваливать из игры, а играть на более низкоуровневых кораблях... И там подтягивать скилл и фармить серебро (для попыток играть на более высоких уровнях)... Если там (в "лягушатнике") тоже сделать интересно, то почему бы и нет?! Почему это?! Мой намёк: нужно учится игре в "Песке"... А, кто ещё не научился играть нормально, пусть на хаи не лезет! И поэтому моё предложение экономической системой загонять их обратно в песок... Ну кроме донатов: те пусть где хотят там и играют, и что хотят, то и делают!
  21. Моё мнение такое: нужно построить экономическую систему игры так, чтобы такие Коли и Алёши (с очень слабым скиллом, которые никуда не могут попасть, всё время перманентно лажают и т.д. и т.п.) не могли купить и содержать корабли выше IV-V уровня (по крайней мере без доната на серебро)... НО! и игру на III-IV ровнях нужно сделать достаточно интересной (а не несколько "проходных" кораблей, которые после их прохождения сразу продаются): на III-ий уровень, например, добавить броненосцы "Бородино", "Ослябя" и пр. их японские аналоги из Цусимского сражения... побольше крейсеров и броненосцев других наций того периода (самый конец XIX - начало XX века)... Пусть Ололоши и пенсионеры играют в "лягушатнике" (но сделать его играбильным и интересным)... Как то так...
  22. Ну просто я сейчас играю в эту игру как в игру, а был период, когда целью была тупо прокачка всех X-ок любой ценой и в кратчайшие сроки ("Ямато" быстрее хотел иметь в порту и т.д. и т.п.)... Но после появления "Авроры" в игре, потом теперь вот "Варяга", я понял - вот оно! Нужно добавить ещё броненосцы того периода "Бородино", "Ослябю", японские аналоги того периода и можно замутить Цусимское сражение! Тогда даже III-ий уровень можно будет сделать вполне играбельным и интересным! А не просто прокачал "Кавачи", поиграл,- продал! Прокачал "Миуги", поиграл - продал и т.д.
  23. А я ещё раз повторюсь, что если игрок убивает своих союзников достаточно редко (один случай на сто-двести боёв или даже реже), то ~три часа в Кооперативе для прохождения ~25 исправительных боёв в качестве наказания не будут критичны для него (как и списывание миллиона серебра за каждый такой случай)... А вот если игрок тимкиллер-рецидивист и промышляет этим делом часто, то длительная его прописка в Кооперативе (по ~25 принудительных коп.боёв за каждый случай убийства союзника) пойдёт всем только на пользу, так как он редко сможет появляться в Случайке и режимах выше (Рангах и пр.), и будет иметь меньше возможности мешать другим людям играть нормально!
  24. Я в принципе не против такого варианта! Но боюсь он слишком сложный (и поэтому не будет внедрён, особенно, если учесть, что всё-таки тимкилл на самом деле не так часто встречается (ну может быть один случай на сто боёв или около того) и поэтому не является серьёзной проблемой для игры, а значит заморачиваться сильно никто не станет из разрабов)... и значит нам нужен более простой вариант борьбы с тимкиллом... По моему самый простой способ отправлять всех тимкиллеров (именно тимкиллеров, а не тех кто на респе бортами потёрся друг с другом или чуть-чуть попадёт случайно одним снарядом в союзника из пушки) без разбора в Кооперативные бои на ~25 активных боёв (за рецидивы накидывать ещё по +одному-два штрафных боя за каждый новый случай убийства союзника)! Смысл такой: для тех кто грешит тимкиллом редко - такой вид наказания вообще не будет проблемой, а тех кто часто злоупотребляет этим делом, конечно, такое наказание взбодрит (так как Кооперативный режим совершенно справедливо нравится далеко не всем)!
×