Перейти к содержимому

Max_Seal

Участник
  • Публикации

    883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8965

Все публикации пользователя Max_Seal

  1. Да потому что это эльфиизм! Как и отсутсвие "френдлифаера", как такового... Пытаетесь сделать из хорошей игры какую то долбанную аркаду! У меня соображения такие: всё-таки, согласитесь,- убийство союзника это довольно редкое явление (один случай на сто-двести боёв, а может быть и гораздо реже)! И хорошее наказание тимкиллера, если он не совсем отморозок, и не топит союзников там, не знаю, в каждом третьем-пятом-десятом бою пойдёт ему только на пользу и заставит его правильнее вести себя с торпедами (не на первый, так на второй или третий раз он задумается и научится с ними правильно управляться!) А если человек всё время топит союзников изо дня в день, а то и специально расстреливает их ради забавы: то длительная прописка в Кооперативном бою - это высшее благо не только для него, но и для всего игрового сообщества!
  2. Во-первых, боюсь погибшему союзнику в 90-95% случаев глубоко по барабану, как вы конкретно его утопили: специально или нечаянно! Во-вторых, я уже писал, - предлагаю в случае тимкилла для пострадавшего ввести простое меню из трёх пунктов, где он решает как конкретно наказать убивца: 1) Нечаянный килл (небольшое наказание: небольшая сумма штрафа по серебру и ~5 Кооперативных боёв); 2) Опасная игра, например, когда стрелял во врага, а попал в союзника (Средняя сумма штрафа по серебру и ~12-25 Кооперативных боёв); 3) Намеренный килл, например, когда целенаправлено и многократно стрелдяют из пушки по союзному кораблю или пускают торпеды, когда врагами даже не пахнет и попадают в своего ( большая сумма штрафа по серебру и ~25-30 Кооперативный боёв)... Так что всё просто с системой оценки тимкилла! Вы хоть знаете сколько миллионов серебра дают игроку при начале игры?! Я Вам отвечу - с десяток миллионов,- так что опять мимо!
  3. Лучше уж сразу под снаряды союзников суйтесь! Ещё раз повторюсь: Вы заведомо берёте какие то крайние случаи!!! Бросится под чужие торпеды на самом деле довольно сложно: так как опытные игроки пускают свои торпеды только "из первой линии", когда физически на их пути не может попасться ни один союзник... А если такая вероятность есть, то это уже называется Опасная игра: пускаешь торпеды во врага, но есть риск зацепить и своего! Я, например, считаю, что такое поведение иногда бывает оправданным (например, когда победа в бою на кону стоит... И решается: Победа или Поражение?!)! Но уж, если всё-таки утопил союзника, то будь любезен быть хорошенько вздрюченным по полной программе! Чтобы народ не злоупотреблял пуском торпед куда не попадя и был внимательным... И в следующий раз думал: оправдан риск пуска торпед или нет! Вот я и хочу чтобы был наказан именно тимкиллер, а не команда, которая при "обратном уроне" теряет сразу два корабля вместо одного! А тимкиллер он что?! Отряхнулся и дальше пошёл,- в следующем бою можно смело продолжать в том же духе (ведь он же не специально союзника убил)! А я предлагаю ввести именно существенное наказание (видите как Вы лично засуетились, когда подумали, что могут списать миллион за союзный килл с Вас, да ещё и перспектива зависнуть в Кооперативе часа на три Вас не радует! Значит точно такая система наказания будет действенной, люди будут более дисциплинированны с пуском торпед!)
  4. Мне одному кажется, что Вы намеренно берёте какие то крайние случаи???! Никто и не говорит, что тимкиллер должен покрыть эту потерянную сумму в этих ~25 штрафных Кооперативных боях! Просто напомню: покупка среднего корабля на V-VI уровнях стоит несколько миллионов, покупка одного модуля тоже в районе миллиона, или половины ляма (то есть миллион это серьёзная, но не критичная совсем сумма для игрока с кораблями хотя бы V-VI ровней, для которых я и предлагаю ввести планку штрафа в указанный ~миллион серебра, для "Песка" пусть будет, например, ~200 000, а для топов наоборот минус 2-4 ляма за каждый тимкилл, там один стоковый корабль без модулей стоит с десяток миллионов или даже больше. и суммы на счетах должны быть запредельными (если серебра нет, то можно "свободки" 1 000 срезать)! Да не надо ему ничего продавать: просто счёт уходит в минус да и всё! И добро пожаловать в Кооперативы IV-V уровней (на Случайках тоже можно хорошо серебро набивать)... Пусть счёт пока будет в минусах (на обслуживание кораблей тоже можно в кредит серебро списывать), а вот новые корабли и модули покупать Ни-ни, покупать будет пока нельзя! Пускай счёт уходит в минус, пока игрок не найдёт где может хорошо фармить серебро. Ну если всё время сливаешься на IX-X и уходишь в минус - это разве игра тут виновата?! Играй на тех уровнях, где у тебя плюсовой баланс! И ещё раз повторюсь - Вы берёте какие то крайние случаи: у обычного игрока с V уровнем кораблей по 5-10 лямов на счету накоплено (для покупки корабля следующего уровня и модулей)... P.S. Для нищебродов предлагаю списывать свободный опыт в качестве штрафа за тимкилл, вместо серебра!
  5. НИЧЕГО ПОДОБНОГО! Пусть тимкиллер проходит штрафные бои хоть на IV, хоть на III уровне! Идея была в том, чтобы заставить его настреливать ботов в этих боях, и зачитывать ему только те бои, где провинившийся игрок попадёт, например, хотя бы в шестёрку лучших игроков (из восьми), чтобы он не стоял AFK, а сам в это время чай на кухне пил... Чушь! Я играю довольно часто в Кооперативе на авианосцах, так как плохо их юзаю и в Случайке на них позорится не хочу, но посмотреть там "вид из кабины самолёта" всё-таки хочется... Так вот скажу Вам, что в минус там не уйдёшь от слова совсем, так как процент побед там 90-95% и прибыль всегда стабильна, хотя, конечно, невелика ~10-15 тыр. за бой! P.S. Потом я предлагал минусить лям серебра со счёта за тимкилл для средних уровней кораблей (V-VI уровни),- для "Песка" сделать эту сумму значительно меньше (типа неопытные и бедные ещё игроки и им простительно), а для хайлевлов, наоборот, этот штраф увеличить (типа игроки должны бы быть опытные уже, да и счета приличные тоже)... Ещё раз повторюсь,- Боже упаси: ничего подобного я не предлагал! Наоборот как бы подразумевал, что все штрафные Кооперативные бои провинившиеся игроки будут проходить на кораблях ~IV-V ровней (а не на своих девятках и десятках), но нужно как то их стимулировать, чтобы они там отигрывли их активно (в качестве наказания), а не курили на лестничной площадке. Для этого и предлагаю ввести минимальный настрел ботов (один штрафной бой - минус один бой) и минимальное положением такого игрока в итоговой таблице на шестом месте. Чтобы он был активен все ~25 штрафных Кооперативов. Читайте внимательно! Не надо! Скажу Вам по секрету Кооперативные бои довольно скоротечны (так как обычно боты толпой прут на команду игроков) и длятся обычно по ~7-10 минут, это раз... Потом игрока никто не заставляет сидеть в бою до самого его конца: нужно только пострелять,- убить хотя бы одного бота, ещё пострелять (чтобы войти в шестёрку лучших игроков), потом, когда его корабль потопят, можно смело идти в Порт и пересаживаться на другой корабль, чтобы повторить что то подобное в следующем бою! Да, безусловно, часа три на прохождение всех этих боёв у игрока уйдёт, но согласитесь, что и союзные корабли Вы топите далеко не каждый день (это всё-таки единичные случаи,- не знаю, раз в месяц или даже реже)... а если кто то топит союзников чаще, то кто же тут виноват?! - это вообще уникумы и место их в Кооперативе перманентно (по крайней мере до их исправления), к чему и подталкивает, предложенная мной система!
  6. Max_Seal

    Баланс

    Мне кажется не нужно перелопачивать всё время правила, менять характеристики кораблей их уровни и т.д. Ну хотели новую ветку американских крейсеров создать: создавайте вводя новые корабли в игру, а старые оставьте на старом месте со старым оружием, оборудованием и снаряжением!
  7. Давайте после взрыва корабля из монитора вылетает взрывная волна с осколками и бьёт с силой по , а в случае затопления из монитора хлещет вода вёдрами и нужно быстро бежать за тряпками и вытирать пол, пока соседей снизу не затопило!
  8. И в чём секрет такой магии по Вашему?! P.S. Какие ещё донатные корабли у Вас имеются, если не секрет?! Например, "Тирпиц" есть?! Я просто думаю что себе купить... Пока идей кроме "Тирпица" 0.0... Ну может ещё Hood
  9. Max_Seal

    Игра посмешище.

    Единственное хочу сказать, что я, конечно, двумя руками за "Стандартный бой", но на фоне "чёртовой центрифуги" и "Превосходство" кажется нормальным режимом! P.S. А "Эпицентр" я бы ...
  10. Max_Seal

    Игра посмешище.

    Более 10 минут до конца боя,- так что не показатель вообще!
  11. У пеня FPS 25-30, и пинг 35 - P.S. Разъясните: FPS должен быть чем больше тем лучше?? (про пинг я немного в курсе, что он должен быть минимален)...
  12. Я против, - ибо не реалистично будет! Считаю, что утопление союзников торпедами не носит хронический характер, даже если в каждой сотой битве топят союзника - это не критично, хоть и неприятно! А вот наказывать за такие косяки, конечно, надо и довольно жёстко, я писал моё предложение: минус ~миллион серебра за каждый тимкилл и ~25 принудительных боёв в Кооперативе; я уверен, что это довольно серьёзное наказание, после которого (ну или после второго рецидива) игрок-киллер начнёт уже немного голову включать и смотреть по сторонам перед пуском своих торпед!
  13. Может просто играете на линкорах?! А на торпедных эсминцах (типа "Акасуки" или "Хатсухару", например) играете мало или не играете совсем?!
  14. Max_Seal

    Клив и ЦА

    Расскажите пожалуйста поподробнее как ЦА получить капитана 14?!
  15. Про оповещение я уже писал: лучше всего сделать его только для союзников в радиусе ~10-12 километров от пускающего торпеды корабля... Во-первых, союзники на другом конце карты не будут вздрагивать и напрягаться при этом сообщении, -ведь они гарантированно находятся вне поражения этих торпед... Во-вторых, союзники, которые всё-таки услышат это сообщение, будут знать, что торпеды выпустили где то рядом, а не на другом конце карты и при возможности попробуют осмотреться и при необходимости совершат противоторпедный манёвр!
  16. Да об этом я как то не подумал: у самого то ли компьютер, то ли клиент игры иногда бывает зависнет по страшному... Так что это серьёзный аргумент на самом деле! Нее, я тут смотрю достаточно много народу даже за сокращение игроков в команде... Тогда уж ИМХО пусть оставят хотя бы 12, как есть! Мне не так важно, какой игрок там какое влияние оказывает в %% отношении на исход боя, сколько хочется масштабности сражений (аля Цусима), а так можно сократить и до одного игрока в команде, тогда влияние на исход боя у каждого игрока будет 100%!
  17. А может всё-таки наказывать тимкиллеров серьёзными штрафами по серебру и принудительной ссылкой на ~20-25 боёв в Кооператив, а текущий бой дать доиграть как есть (с потерей для команды одного корабля, а не двух)?! "Обратный урон" нравится не всем и заметьте бьёт в первую очередь по команде, а не по виновнику тимкилла!
  18. Ну вообщем то я тоже был в этом уверен. так что Вы не одиноки! Считаю, что некоторый донат проекту необходим: нужно же на что то содержать сервера игры, команду разработчиков и т.д. и т.д.. платить аренду помещений, электричество и другие услуги в конце концов. Поэтому по моему логично, что у донатных кораблей по ТТХ всё-таки должны быть небольшие преимущества (ИМХО ~2-5%) перед обычными кораблями, иначе их никто покупать не будет (или практически никто, - не широкие массы игроков, скажем так)...
  19. Кстати вопрос по премиум-кораблям, кто что рекомендует взять для фарма на VI-VII уровне?!
  20. Ну с другой стороны, если подумать, что чукотские оленеводы распределяются в обе команды примерно равномерно (или с равной вероятностью), то они худо-бедно уравновешивают другу друга, и тогда я тоже серьёзной критичной проблемы в этом не вижу - пусть себе плавают, как в проруби! P.S.Вот с AFK-ерами действительно нужно (и можно) что то делать - например, прикручивать к их кораблям искусственный интеллект ботов из Кооператива!
  21. Вот полностью солидарен с данным товарищем: "обратный урон" убрать - дать доиграть бой как есть (с потерей одного шипа для команды, а не сразу двух)... После боя провинившегося игрока вздрючить: минус лям серебра со счёта (+/- в зависимости от уровня шипа) и принудительно вменить прохождение ~25 Кооперативов (рецидивистам накидывать и поболее) с обязательным потоплением ботов (хотя бы одного) в каждом бою! Подтверждаю: был только что на больничном на прошлой неделе и целыми днями зависал в WoW, следил всё время за онлайном периодически... Для прошлого четверга, например, следующие показатели: утром ~12 000, днём ~15 000, вечером ~20 000+... Вчера в воскресенье, к моему удивлению тоже было только 20 000+ (я думал, честно говоря, что в выходные будет больше)... Но всё равно показатели очень неплохие... Говорю: онлайн сейчас ~12 000 - 20 000+ в будний день... а тимкилл - это довольно серьёзный проступок, и наказание за него должно быть соотвтствующим (минус миллион серебра и 25 боёв в Кооперативе за такое - это ещё по божески)!
  22. Почему должны уйти?! Я вот, например, сейчас играю на шестёрках в основном и комфортно себя чувствую! В перспективе собираюсь поднять постепенно скилл и двигаться к "Ямато" и т.д. (ну а если нет - так нет)... Был бы на II-III-ем уровнях интересный гемплей, то с удовольствием зависал и там (есть уже к этому предпосылки в виде "Авроры", "Варяга", "Богатыря" и "Дианы", но этого откровенно мало - надо гораздо больше таких плюшек: броненосцы типа "Бородино", японские аналоги из Цусимы... побольше американцев, англичан, немцев и пр. того периода и пошло поехало - можно будет с большим удовольствием играть не то что на IV, но и на II-ом уровне! P.S. А уходил из игры периодически по заморочкам в реале (с работой и т.д. было не до игры), а не как из-за проблем в игре... Из-за изменений в игре уходят только слабые духом!
  23. Да я на "Могами" сейчас и не катаю: катал раньше по нубству (и причём на стоке и с нулевым капитаном - и это многое объясняет по результату), когда тоже (как большинство новичков) считал, что главная цель игры побыстрее любой ценой прокачаться до X-ок... Потом осознал и теперь пока катаю в основном на шестёрках, где мне более комфортно! А собственно по теме ещё раз повторюсь: нужно сделать экономическую модель игры такой, чтобы она заставляла чела, если он по большей части лажает в бою и всё время сливается, занимая последние две-три строчки по итоговой таблице, идти и играть пока на кораблях меньшего уровня: тупо уходишь в минуса по серебру и идёшь туда (ниже), где игра получается экономически выгоднее (соответствует уровню твоего скилла или не требует таких затрат на плату за содержание корабля)... К примеру, не можешь пока заруливать на "Могами" иди гоняй на "Аобе", на "Аобу" денег нет,- значит иди на "Куме" пока играй... и т.д. P.S. Но для этого надо сделать игру на II-IV-ых уровнях такой же интересной как на IX-X: добавить там кучу кораблей и т.д. и т.п. Чтобы народ который пока учится или не способен к большему (например, пенсионеры) также могли с интересом играть в любимую игру, получая от неё удовольствие... Пока же II-III уровень это какие то "проходные уровни" (прокачал-продал корабли) - и это очень плохо! P.P.S. Сейчас же игра провоцирует всех игроков (какими бы до***ящерами они не были) всё равно идти к X-ам любой ценой,- что не есть гуд и я считаю одной из главных ошибок! Я уже писал: пуская валит на пару с другом Алёшей! А Вы не задумались сколько хороших-сильных игроков покидает проект из-за этого беспредела, Ололошей по центру и прочих чукотских оленеводов?! Так что не аргумент... Ололоши уйдут, зато игра станет лучше и останутся более достойные ребята (которые сейчас из-за них предпочитают сидеть в оффлайне)!
  24. Получится - получится! Я уже сказал: сделать такую экономическую модель, что на высоких уровнях игры, при определённом количестве проигрышей содержание корабля становится невыгодным и игрок уходит в минуса по серебру... Дальше альтернатива: идти играть на более низкие уровни, который будет соответствовать уровню скилла, где будет больше процент побед и не такая большая плата за обслуживание корабля; либо учится играть лучше и побеждать на данном выскоком уровне; ну либо донатить и покупать серебро для игры на хаяах за реальное лаве! P.S. При этом нужно сделать игру в "Песочнице" более интересной: добавить кучу новых кораблей эпохи "Цусимы" (броненосцы "Бородино" и т.д.) на II-ой уровень... Сделать так чтобы играть на II-ом, III-ем и IV-ом уровне было также интересно, как и на X-ом! И если игрок ещё не готов по скиллу для них, то и не лез туда, а сидел бы на том уровне, где ему комфортно...
  25. Ну и не надо ныть тогда! Если Вы искренне считаете, что 95% игроков - это чукотские оленеводы, то что тогда писать про турбосливы и т.д.?!
×