Перейти к содержимому

Max_Seal

Участник
  • Публикации

    883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8965

Все публикации пользователя Max_Seal

  1. Полностью поддерживаю! Про Австро-Венгрию я что то совсем забыл, а зря... Тут по моему все карты в масть сходятся: богатые морские традиции (в прошлом)... богатое население этих стран (новые игроки будут очень перспективны,- это никакие то там голодранцы)... население правда не такое многочисленное как хотелось бы (10 млн. в Венгрии и 8 млн. в Австрии), но всё же... Их корабли конечно же будут интересны игрокам и из других стран. Вообщем после Италии и Испании... Австро-Венгрия вполне себе претендент на следующее место в списке...
  2. Max_Seal

    [0.9.10] Производительность

    Снова по глюку с невидимыми кораблями, скриншот десятиминутной давности: Теперь вид из бинокля... Хорошо видно, что корабль противника совершенно прозрачный (обведено красным овальчиком) местоположение можно определить только по оранжевому треугольничку над кораблем... в то время как корабль союзника хорошо виден... Вверху на "ленте кораблей" виден опять глюк с утопленником, который торчит по середине команды противника, вместо того чтобы сдвинуться к другим утопленникам. На мини карте тоже глюк: белый треугольничек моего корабля застыл на месте... а по "вееру взгляда" на миникарте видно, что мой корабль немного уже переместился с того места... В этот раз почему то глюк проявился не с самого начала боя, а где то уже в середине (обычно в самом начале проявляется). P.S. Данный глюк с "невидимыми кораблями" у меня проявляется где то приблизительно в 10% всех боёв, а может даже чуть реже... примерно в каждом десятом или даже двенадцатом бою... где то так.
  3. Согласен... Меня лично баталии 24х24 как то пугают! Может хотя бы для начала замутить 15х15, например, и посмотреть как оно?! P.S. Для игры с ботами есть специальный режим - Кооперативный бой.
  4. Притянуто за уши... Можно начать качать ветку другой нации... Например, французов или других... Что то мне не верится, что вкачены до X уже все нации и типы кораблей.
  5. Да ну нет... У меня в своё время было предложение делать в зависимости от наличия онлайна игроков (например, вечером в "часы пик" или в выходные, когда народу много) более массовые эпичные сражения 15х15... Но 24х24???! Это что то совсем перебор! У меня идея была примерно такой: ночью (когда почти никого нет) - 8х8; утром-днём стандартные 12х12; вечером 15х15... Это немного бы разнообразило игру (разное количество игроков в пати)... 24х24 - это уже совсем какой то фарш ИМХО... P.S. По поводу "простора" - то нужно просто карту отмасштабировать так... чтобы не было лишнего простора... ну естественно, с учетом скорости кораблей на каждом конкретном уровне. P.P.S. По поводу карты Океан - считаю, что данная карта действительно недооценена... Она должна быть более ходовая (встречаться чаще) на всех уровнях игры. Вообщем должна быть одной из "стандартных карт", типа Линии разлома и т.д.
  6. Max_Seal

    [0.9.10] Производительность

    По поводу мощности проца (процессора)... Не совсем я понимаю, почему на ~90% боёв процессора у меня хватает... А вот на остальные ~10% уже нет (корабли становятся невидимыми и всё такое прочее)... Я не программист, конечно, но мне кажется что... что то тут не то! ИМХО просто дешевая отмазка "на отшибись"!
  7. Max_Seal

    Предложение по порту

    Честно говоря я шокирован... И немного завидую этим людям - для которых порт в игре это самая главная проблема, которая вызывает в душе тревогу!
  8. Мне карта Океан нравится, поэтому голосую за! Единственное, ну наверное очевидное... эта карта нравится линкороводам... а вот эсминцеводам вряд ли эта идея придется по душе... так как для эсминцев нужны острова, а то ведь дымов не напасешься. P.S. По поводу "вдвое увеличить количество кораблей", честно говоря, эту шутку я не понял! Так в чём там юмор??!
  9. Max_Seal

    [0.9.10] Производительность

    Снова по глюку с невидимыми кораблями, скриншот десятиминутной давности: Сами невидимые корабли здесь не видны (но они есть), так как из режима бинокля переключился на внешний вид корабля... для того чтобы были видны FPS и Ping (ведь тема то про "Производительность" почему то)... Классика жанра: уже убито пару кораблей, но обратите внимание на счётчик времени боя справа вверху: 20:00... Это просто "рука-лицо" Также глюк с утопленниками на ленте кораблей вверху: утопленник-эсминец стоит впереди живых кораблей. Также глюк на мини-карте: по "вееру взгляда" на ней видно, что мой корабль уже ближе к середине карты... но мой белый треугольничек завис где то на респе... Со всеми союзными кораблями на мини-карте абсолютно тоже самое: они обманчиво отображаются в начальных позициях на начало боя... хотя по факту они давно все переместились совершенно в другие места. Вообщем корабли противника не видны (они как бы из стекла)... приходится свернуть игру... достать диспетчер задач... вышибить игру через диспетчер задач... загрузить снова игру... зайти в бой... тут как бы всё уже становится нормально... кроме того, что на вышеуказанную операцию уходит минут пять... в бою уже многое изменилось, мой корабль чудом ещё жив, но время уже упущено. Короче говоря, перезагрузка игры помогает избавиться от этого досадного глюка. Боёв через десять повторяется всё с самого начала.
  10. 1. Не понимаю почему старые нации становятся неиграбельными; 2. Не понимаю почему всем новым нациям нужно делать какую то там особую "фишку", которая будет отличать их от других. В моём понимании корабли могут отличаться просто скоростью, бронированием, живучестью, количеством пушек, их скорострельностью... силой ПВО и т.д. (примерно как это было между США и Японией в самом начале - на заре игры). По моему мнению флот новой нации вводится в первую очередь для игроков этой страны... для привлечения новых игроков. А не ради какой то там новой "фишки"... чтобы старожилы бросили то, что качают сейчас и пересели на новую ветку. Старожилам просто как приятный бонус: есть-есть ещё что качать в игре и куда развиваться! Ну и интереснее играть, когда много разных кораблей с разными ТТХ... а не только два вида корабля на уровне на выбор, например - Fuso или New Mexico как это было в 2015-16 годах. По поводу французов хочу сказать (они вводились одними из самых последних - прямо перед итальянцами)... Я не заметил никакой особой силы французских кораблей, и даже наоборот считаю их одними из самых слабых... Никого не хочу обидеть, но это лично моё мнение... Так что по всем-всем пунктам мимо кассы...
  11. С "Ришелье" я погорячился - признаю... видимо с Мазарини перепутал. По поводу проектов... из бумаги... то почему, например, у той же Бразилии (страна просто для примера) не может найтись какой-нибудь проект линкора... скажем "Адмирал Педро" или что то в этом духе?! Если хорошо копнуть, под сукном столов в конструкторских бюро посмотреть внимательно... то наверно у каждой морской державы были какие-нибудь проекты супер-пупер кораблей... которые так и остались на бумаге.
  12. Повторюсь: на мой взгляд в WoW это уже не проблема! После всяких там многочисленных "Кремлей", "Лениных", "Советских Союзов", "Курфюрстов", "Ришелье"... авианосцев у третьего Рейха высосанных из пальца... и т.д. и т.д. можно делать любые ветки кораблей для любой нации... вплоть даже до Польши (в какой то далекой-далекой перспективе). Это я говорю без всякого сарказма и иронии, а наоборот - на полном серьезе! Если это популяризирует игру в этих странах, придаст игра новый импульс, новый толчок развития - то почему нет?! У разработчиков появятся деньги на новых многочисленных топовых дизайнеров и крутых программистов, и они смогут делать новые карты, например... корабли... и прочее и прочее... много всяких вкусностей. Пусть делают полноценный флот Китаю... а дальше и другим странам. Если это будет иметь положительный эффект в виде привлечения большого числа новых игроков из этих стран - то я двумя руками ЗА! Категорически не согласен: играть всё время на "Океане"... ну нет... уж увольте! Впрочем хозяевам броневанн наверно бы идея понравилась,- остальным думаю - не очень. Я уверен в обратном: нужно делать больше карт... для разнообразия в игре. Всё время играть на одних и тех же картах - приедается. Одну новую карту раз в два месяца получать было бы неплохо... и вполне нормальный темп для разработчиков - ничего особо непосильного я в этом пожелании не вижу.
  13. Ну почему сразу халтуру то?! Там можно поменять чуть-чуть немного скорость, живучесть, бронирование, количество и скорострельность пушек и т.д. и т.д. и клон уже не будет клоном... А основная цель конечно, да - именно привлечение дополнительных игроков из стран, флоты которых будут реализованы в игре. Ну не играло бы, например, в игру столько немцев, если бы флота Германии не было бы в WoW. Так и с другими странами. Ну вот тут видно - что в принципе мою мысль Вы отдалённо понимаете.... А речь идёт не только про Китай, но и другие страны... Испания.... ...Бразилия, Аргентина.... тра-та-та три рубля.... Польша.... и т.д. и т.д. и т.д. Популяризация WoW в различных странах мира таким образом пойдёт игре только на пользу...
  14. Ну я сначала тоже "шутки юмора" не понял по поводу всех этих многочисленных "Лениных", "Кремлей", "Советских Союзов", "Курфюрстов" и т.д. там примеров уже многие тыщи... А потом смотрю так: ничего страшного и даже хорошо, так как разнообразит игру! Сильно хуже было, когда в игре были представлены только США и Япония! Единственное я за то, чтобы реально существующие образцы (типа "Бисмарка", "Худа", "Аризоны", "Кинг Джордж V" и т.д. и т.д.), всё-таки были немного круче своих высосанных из пальца собратьев. А не наоборот. Но это лично моё мнение. Поэтому я ЗА то чтобы и дальше высасывать из пальца те корабли (на те уровни), которых будет не хватать. И повторюсь: я за то, чтобы вводить новые нации (я уверен, что это подстегнет дополнительный интерес к игре в тех странах, флоты которых будут реализовываться... Ну естественно, это должны быть морские державы с морскими традициями, а не какая-нибудь внутренняя Монголия... без доступа к морю... Вообщем та же Испания - очень даже хороший претендент на место после Италии... а там уже и другие страны можно смотреть... сейчас только камнями не кидайтесь: может какой-нибудь Китай в дальней перспективе... или даже Польша - страна с 36 млн. населения и выходом к морю... зарплаты тоже неплохие - могут кучу премов накупить и помочь игре развиваться дальше). У меня основная мысль в другом: делать флоты наций для самих стран, флоты которых будут реализовываться в игре. Ну и для старичков из других стран тоже вопрос интересный (но это уже на втором плане ИМХО), чтобы было что качать и не упираться в потолок (когда все-все "десятки" уже прокачены)... Это всё понятно... НО... таже Италия вводится годами - это слишком долго. Зато на какой то "Ключевой бой" время у разработчиков есть. Прошу только камнями не кидаться, я бы вообще сильно с этим не заморачивался... а делал бы корабли почти что клоны: берем "Бисмарк", меняем ему чуть-чуть параметры живучести.... скоростью поигрался +/-... убойность пушек поправил +/-... может быть количество пушек... их скорострельность... и т.д. и т.п. три притопа - три прихлопа - вот новый кораблик... не знаю там... для новоиспеченной Бразилии готов! Вуаля... Название корабля высосанного из пальца можно узнать у того го же бразильского комьюнити - тех людей которые уже играют в игру. Бразилия взята просто как пример - чисто гипотетически.
  15. Max_Seal

    [0.9.10] Производительность

    Снова по глюку с невидимыми кораблями, сегодня пока их не видел, но есть сопутствующие глюки: А именно: ступор таймера времени боя - у меня в этот раз застопорился на 15:47... Глюк ленты кораблей (См. верх скрина по середине) - утопленники в ленте стоят перед живыми... Ну и ради Ping и FPS тоже скрин выкладываю... Кому интересно - можете посмотреть на эти мои показатели (тема про Производительность же).
  16. По итальянцам всё понятно... Но согласитесь всё это вводится ооччеенньь-ооччень медленно! Уже хочется испанцев и т.д., а тут итальянцев пилят годами. По нациям я уверен, что нужно вводить именно национальные флоты, а никакие то там "континентальные ветки" (по Южной Америке, Европе и т.д.)... чтобы привлекать новых игроков из этих стран: когда будет флот страны - больший интерес к игре со стороны граждан этой страны. По моему это очевидно! Поэтому ИМХО нужно вводить постепенно в игру всё больше и больше флотов разных стран... От этого решения будут одни только плюсы, в том числе от этого игра становится всё более и более разнообразнее и интереснее (в том числе и для старых игроков)... Чем больше наций и кораблей - игра только выигрывает (вспомните, когда были только американцы и японцы - это же была тоска зеленая, и скука смертная). Когда добавили немецкие корабли, то в Германии игроки сразу оживились. А чем испанцы хуже?! Понятно, что не стоит на месте... Но опять же медленно... медленно всё на этом фронте - хотелось бы ускорения! Параметр разнообразия карт - важная составляющая интереса к игре. Когда играешь всё время на одних и тех же картах - игра быстро надоедает и приедается.
  17. Мои предложения по чату: 1. Самое главное - убрать возможность переписываться с игроками из вражеской команды. Это абсолютно бесполезная и даже наоборот очень вредная возможность сейчас в игре! Только провоцирует взаимные оскорбления между командами. Задача противников в том и состоит чтобы Вас убивать и чем в более извращённой форме тем лучше, обижаться на это, мягко говоря, не стоит. Материться на врагов - это полный бред. ИМХО так делают только люди играющие под веществами, или инвалиды мозга (с умственной неполноценностью). Чтобы убрать лишнюю токсичность из игры - заблокировать возможность переписки в чате с врагами/противниками. Тем более, что иногда свои потонувшие союзники передают в чат врагам местонахождения оставшихся кораблей команды (координаты по квадратам, за каким островом прячется и т.д.), что тоже, мягко говоря, не есть гуд. Вообщем одни только минусы от чата с врагами (в лучшем случае там взаимный трёп... кто сколько банок/бутылок уже саданул с утра, кто чего курит и т.д.) 2. Улучшать меню "быстрых команд" (по клавишам F2, F3, F4 ... F10 и т.д.), чтобы на все случаи жизни можно бало координировать свои действия с командой по этим клавишам. Сейчас, я так понимаю, чат нужен в основном для координации своих действий с кораблями союзников в бою (на те, случаи, на которые не хватает стандартных "быстрых команд"). В остальных случаях тоже чат только наносит вред и повышает токсичность от игры: оттуда сыпятся оскорбления, кто как не так утонул/погиб... кто не так выстрелил, кто рак, кто не рак, а краб - это в лучшем случае. А зачастую откровенная матершина недовольных жизнью игроков. Поэтому моё мнение - меню "быстрых команд" довести до такого уровня совершенства, чтобы чат в игре вообще не нужен был. После этого его порезать вообще в ноль!
  18. Кроме проблем с изменением времён года в порту - других проблем в игре не осталось что ли?! То что сам порт тормозит по 30+ и более секунд никого не волнует уже?! Я бы наоборот порт максимально упростил (или сделал такую опционную возможность для слабых компов), например, корабли просто в виде скринов-картинок... без всяких там движений воды, движений облаков, колыханий парусов на мачтах и т.д. - вот это лишнее... Ну вообщем по умолчанию сделал бы навороченный порт со всякими эффектами - для новичков игры. А для старожилов, которые много лет в игре и уже насмотрелись на красоту, сделал бы более упрощённый порт в виде картинки и названия корабля (повторюсь опционально, по выбору галочки в меню). Зато порт будет ерзать быстрее и не будет таким требовательным к железу.
  19. Max_Seal

    [0.9.10] Производительность

    Ничего не починили, вот свежий скрин 10-минутной давности: Что мы здесь наблюдаем, кроме очевидного - что кораблей противника не видно - они прозрачные как стекло... 1. Счётчик времени бодро показывает 20:00, хотя уже убито пару кораблей в бою! (20:00, КАРЛ!) 2. Лента кораблей вверху отображается некорректно - серый утопленик в команде голубых стоят впереди всех... 3. Миникарта зависал в ступоре - положение на начало боя... Хотя, если приглядеться, то увидим, что на миникарте по "вееру взгляда" мой корабль находится уже совсем в другом месте - далеко не в том, где завис мой белый треугольник на мини карте. По кораблям союзников - всё тоже самое - они уже давно переместились ближе к центру карты, но на мини-карте по прежнему показывается, что они где то на респе. Хотя вражеские корабли почему то перемещаются по миникарте (тут я даже не знаю - смеяться или плакать). По торпедным аппаратам такое наблюдение: удалось выстрелить только с одного торпедного аппарата. Второй торпедный аппарат тупо не наводится - его нельзя было нацелить по "серому маркеру" прицела... не работает и всё. Полностью согласен - у меня абсолютно тоже самое! После того как попадает в порт и пытаешься выйти из игры из стандартного меню - игра полностью игнорирует... и продолжаешь дальше наблюдать порт! Нажимаешь опять выйти из игры... опять полный игнор - продолжаешь наблюдать порт! И приходиться либо вышибать игру через диспетчер задач... либо ооочччееенннььь-ооочччееенннььь долго ждать выхода из игры (5+ минут и более)... P.S. И ещё один коммент по скрину: попал я там по врагам чисто случайно,- много стрелял по скоплениям "оранжевых треугольничков" (самих моделей вражеских кораблей не видно)... стрелял-стрелял чисто интуитивно, так сказать - "на ощупь"... куда то да попал.
  20. Max_Seal

    [0.9.10] Производительность

    Абсолютно верно - полностью согласен! Это не какой то там лаг или что то в этом духе... FPS and ping в норме - с ними как раз полный порядок при этом глюке... тут дело в другом: видимо какая то бяка просочилась в код игры вместе с последним обновлением. Тут тоже совершенно согласен: по сравнению с тем, что не видно вражеских кораблей (они становятся прозрачными-стеклянными, а из далека их вообще не видно - только оранжевые "треугольнички" над ними)... всё остальное в этом глюке наверно можно было бы пережить (даже ступор и колапс на мини-карте)...
  21. Max_Seal

    [0.9.10] Производительность

    Ну не сказал бы... играю в WoW с далёкого 2016 года с переменным успехом (примерно по ~2 месяца в году)... Но таких чудес не видел! И вот поставил этот последний патч - захожу в бой а тут такие чудеса, подчёркиваю первый же бой (корабли противника невидимые)... Ну я в чат написал... А проблем больше не у кого таких нет - все смеются все довольны, стреляют-убивают друг друга. Я вышел и зашел в игру снова (короче перезапустил игру) - проблемы нет! Всё нормально, ну думаю: "Отпустило! Видимо какой то разовый глюк - мало ли что?!" Играю дальше, - потом опять в другом бою такая же фигня (примерно через ~10 боёв)... В бою перезаходить не вариант (уже потопят, пока туда сюда заходишь и выходишь). Кое как пострелял, дождался конца боя. Перезапустил игру - опять нормально поиграл боёв 10. Опять такая же ерунда - опять в одном бою корабли противника прозрачными стали (а из далека они вообще не видны,- только оранжевые "треугольнички" над ними)... Ну думаю: "Игра наверно криво встала... Переустановлю ка я игру!" Вчера игру полностью снёс под ноль. И заново её залил с оф. сайта. Играю дальше: опять боёв 10 всё нормально,- потом опять такая лажа (корабли противника прозрачные, мини-карта зависает и т.д.)... Ну решил на форум написать. P.S. Вообщем я уверен, что это в последнем обновлении какая то бяка... До этого ~5 лет играю (понятно с перерывами) в WoW - никогда такого не было... Такое я б запомнил. Спасибо, огромное дружище! За предоставленные скриншоты!!! На 5+ Ну мне хоть не надо делать их! Спасибо огромное! Теперь всем понятно и наглядно... P.S. Обратите внимание на "ленту кораблей команд" в верху экрана! Там указанные мною пропуски между кораблями (серые утопленники в середине команд) - яная дичь! Про мини-карту я писал: ты уже три минуты как плывёшь на середине поля... на мини-карте ты по прежнему где то в углу на начальной позиции, например... И остальные корабли на мини-карте тоже отображаются некорректно - позиция трёхминутной давности... Вообщем её заклинило в ступор. Причём и пинг и фпс в норме (никакого дисконнекта нет и рядом)... Ну и то что твой корабль по экрану юзает адекватно тудая-сюда быстро выполняя команды с клавиатуры, говорит о том что ты нормально законектен с игрой (обычно при дисконнект игра либо выпадает через несколько секунд... либо корабль долго зависает, а потом идёт рывками - здесь же совсем другое дело)... И бодро стреляешь из всех пушек - можешь даже нанести урон противнику (если сможешь, конечно, попасть по невидимой цели). То есть выстрелы из пушек происходят моментально и снаряды летят куда надо (при проблемах с коннектом... выстрелы происходят с опозданием... и летят куда то в другое место - не туда куда метил... так как корабли уже переместились)... Здесь же все корабли по экрану двигаются совершенно адекватно...
  22. Max_Seal

    [0.9.10] Производительность

    Глюк ленты прикладываю скриншот (я сейчас на работе... не все скриншоты могу выложить адекватно быстро)...
  23. Max_Seal

    [0.9.10] Производительность

    Добрый день! После обновления игра у меня стала капитально глючить. Сразу оговорюсь, что полная переустановка не помогла устранить проблемы с игрой. Данный глюк начал наблюдаться сразу в тот же день, как поставил обновление... Переустановка игры, как я уже сказал не помогла. Глюк встречается не в каждом бою, а примерно в ~10% боёв... Перезапуск игры помогает от него избавиться. В чём выражается глючность: 1. Корабли противника становятся "прозрачными" и практически невидимыми (только в самой близи-близи можно различить их тонкий-тонкий контур обводов)... Стрелять приходится "на ощупь" ориентируясь по "оранжевому треугольничку/ромбику" над предполагаемым расположением корабля противника. При этом корабли союзников отображаются в полном виде - вообщем они видны как надо. 2. Глючность миникарты - она в этот момент полностью зависает наглухо. Например, ты уже где то на середине карты ездишь, а твой треугольничек на миникарте показывает, что ты где то ещё на краю - на респе и т.д. Тоже самое с другими кораблями: они уже совсем в других местах, а на миникарте показано их расположение 3+ минуты назад. 3. Зависает намертво счётчик времени боя (например, застопоривается на 14:40 и так себе висит неподвижно в этом положении несколько минут); 4. Зависают торпеды... Они останавливаются как бы на одном месте... и стоят там... С твоими торпедными аппаратами тоже творится что то невообразимое - ты не можешь ими прицелиться по серому маркеру или можешь прицелиться только один раз, а второй торпедный аппарат почему то глючит. 5. На ленте сверху, где отображаются корабли команд (целые - голубые и оранжевые "треугольнички"... и потопленные - серые "треугольнички"...) при потоплении очередного корабля не происходит "сдвижки ленты"... Вот авианосец, например, противника как был крайний справа - так и остается... А уже в середине много "серых утопленников" крейсеров и т.п.... Обычно целые корабли на ленте сверху группируются ближе к центру. А серые утопленники уходят вправо/влево) вообщем ближе к краю. При этом в бою всё идёт своим чередом: ты видишь как корабли союзников бодро перемещаются по экрану и стреляют в кого то (тебе видны только оранжевые "треугольнички"), бодро кого то топят... их тоже топят. Всё как ни в чём не бывало. Ты тоже можешь пострелять из своих пушек - в этом никаких проблем нет... и попробовать попасть куда-нибудь в невидимый корабль противника (ориентируясь лишь на оранжевый треугольничек над ним - сам корабль невидимый, а вблизи "прозрачный"). При попадании в такой невидимый корабль - дамаг вполне себе засчитывается... тут всё нормально... Проблема в том, что попасть в такой невидимый/прозрачный корабль очень-очень трудно... Ну наверно попадает дай бог 1/10 или даже 1/20 всех выстрелов - это в лучшем случае. При чём никаких лагов нет - твой корабль бодро двигается на экране, выполняя все команды (стрельба из пушек в том числе)... Корабли союзников тоже катаются туда-сюда по экрану весьма бодро и стреляют и т.д. Так длиться до конца боя, пока одна из сторон не уничтожит другую или не захватит точки (пять-десять минут и более). Никакого выпадания игры не происходит. Опять же повторюсь: лагов нет, пинг нормальный - корабль движется по экрану плавно без рывков... Стрельба из пушек происходит адекватно - сразу после нажатия кнопки на мышке. Как то так.
  24. Абсолютно согласен! Ну прислали бы два, ну три кода на письмо... Но пять! Это какая то лютая дичь... При том, что как я понял, ~80% игрокам приходят их собственные коды... И только ~20% - это какие то бедолаги, которые почему то не дождались "письма счастья" на свой мэйл...
  25. Честно говоря попахивает бредом и какой то дичью! Какой онлайн они поднимут таким образом?! Если коды не будут активироваться у народа, которому они отданы по доброте душевной?! Будет только лютый негатив, а не поднятие онлайна... Все наблюдают поток, стену кодов (которые по отзывам,- у меня один код зашёл, поэтому пишу осторожно - по отзывам).... ни у кого не активируются... Только один негатив будет, а не поднятие онлайна. Поэтому какая то дичь... Возможно у разрабов там что то глюкануло,- хотели что то одно, а получился какой то лютый сбой.
×