-
Публикации
883 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8965
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Max_Seal
-
А что вообще за корабли сейчас можно взять за "свободный опыт"?! Давно не был в игре,- просветите, где посмотреть сию информацию?!
-
Я в другом смысле... Вот смотрите, чел отыграл, например, бой "не очень" и пишет в чат: "Народ накидайте "+++",- мне контейнер халявный очень нужен!" А остальные игроки на него злые, потому что он рано слился и подвёл команду... В ответ ему может вместо желанных "+++" наверняка прилететь куча "-"... А так то да,- нужно поощрять отличившихся в бою (именно отличившихся, а не клянчующих-халявщиков), и давать какие то небольшие призы за это (например, в виде флажков-сигналов)... Как это было раньше, ну может награду чуть уменьшить, чтобы была чисто символической.
-
Наоборот считаю, что команды в игре уже выглядят довольно пристойно и позволяют худо-бедно координировать свои действия в игре с игроками-союзниками... Единственная команда, которая сильно раздражает это: "Всем удачи! И семь футов под килем!" Бестолковая "команда" и многие ею злоупотребляют,- тут стоило бы наверно доработать... Остальные команды бывают очень даже полезны в критический момент битвы...
-
Поверьте мне, народ в большинстве своём злой... только попросишь "+", - получишь сразу кучу "-"... Дело то не подневольное,- кто что хочет то и ставит... Так что не вариант...
-
Хорошая была фишка с контейнерами за карму,- неплохо бы вернуть, хотя бы чисто символически, например, с флажками-сигналами какими-нибудь... Мелочь, а приятно...
-
Ну как вариант... Но дело в том, что я сейчас тоже относительно часто играю на "песке" (так как начал качать французскую ветку) и вижу какой сумбур и полная вакханалия там творится... Иногда один игрок утопит троих разом и это ещё ничего не говорит об его уровне игры: просто на другом конце провода ещё большие буратины сидят (да ещё параллельно смотрят в телевизор),- вот и всё объяснение...
-
Я наоборот плюсую союзникам на высоких уровнях игры (кто на первых строчках таблицы) в случае нашей победы... Думаю так: если чел занял первое место в победившей команде, значит он играл неплохо! Ну или кто из наших очень сильно отличится в бою и выручит команду (тут уж по субъективному моему мнению) тоже плюсую...
-
Я ставлю минусы обычно за личные оскорбления, особенно со стороны противника ("Тра-та-та, ты меня утопил, в рот мне ноги, ослина ты ушастая, я тебя найду и тра-та-та, горло перережу)... В других случаях противнику минусы не ставлю (ведь убивать тебя - это главная их задача в данной игре, и чем лучше и изощрённее они тебя убьют - тем лучше, тем выше их скилл и т.д., и обижаться на это ни в коем случае нельзя)... Плюсы правда тоже вражинам никогда не ставлю,- только своим - за хорошую игру... P.S. А ещё минусю за AFK (хотя сам относительно часто грешу подобным делом по техническим причинам), но всё равно эта тема у других зело меня раздражает, когда мы сливаемся...
-
Просто люто плюсую!!! Также предлагаю отключить возможность общаться в чате с представителями команды противника: все вот эти ("белым шрифтом" в чате): "Эй, олени, сейчас мы вас нагнём", "Ты меня потопил,- Ах, ты п****с" и т.д. - надоело уже... Оставить чат только для координации действий с игроками-союзниками... По изменению кармы тоже самое: союзник хорошо сыграл "+", плохо сыграл "-". Всем удачного дня!
-
Какая ветка крейсеров наиболее интересна?
Max_Seal ответил в тему 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb в Обсуждение Мира Кораблей
Крейсеры в игре очень люблю (можно сказать, что это мой любимый класс, хотя я играю на всех видах кораблей и практически на всех нациях)... Проголосовал за японцев: Kuma - круто, Furutaka - единственное дно в ветке, надо его пережить, Aoba - круто, Myoko - круто, Mogami тоже очень круто (дальше пока не прокачал)... На второе место я бы поставил немцев, но в начале игры там крейсера у них, мягко говоря, не очень... Вот начиная с "Кёнигсберга" V уже можно играть с удовольствием, "Нюрнберг" - очень хорош... Американская ветка крейсеров тоже неплохая (сильный упор в ПВО, иногда это выручает всю команду), им бы я отдал почётное III-е место... Хотя на начальных уровнях ИМХО они даже лучше немецких крейсеров... Советские крейсера начиная с "Буденного" очень хороши (на начальных уровнях тоже неплохо, за исключением "Кирова" V - он мне не понравился, но не совсем плохой шип, - играть можно, остальные удачные для своих уровней.), поэтому советам - IV место... ... Французы на V-ом, англичан пока вижу на VI-ом месте (из-за отсутствия фугасных снарядов, "Эмиральд" привет!!!)... -
Почему нет возможности отказа от режима ?
Max_Seal ответил в тему Lord__Garikson в Обсуждение Мира Кораблей
Начну с небольшого позитива: WoW - в целом хорошая игра и она мне нравится, НО... как только меня кидает на карту с режимом Эпицентр стул подо мною начинает гореть огнём... и настроение портится на несколько часов к ряду... Вот и спрашивается ДО КОЛИ я буду лицезреть этот "замечательный" режим в данной игре! Ааааааа.... дайте мне верёвку и мыло... -
Добрый день! Я бы вступил... Правда я из Санкт-Петербурга, но всё же... Жалко нефть впустую пропадает... Из относительно "крутых" кораблей вкачен пока только Mogami (японский крейсер VIII уровня), ну и New Orlean (американский крейсер VIII уровня), но он пока "сток"... А так качаю почти все нац. ветки и все классы кораблей, так что до X-ок ещё далеко, играю без напряга в своё удовольствие. Удачи!
-
Набор в клане ещё ведётся?! Жалко нефть пропадает...
-
Поверьте мне не хотел Вас обидеть, просто после,0,5 литра во***и, - дружеский стёб и хочется немного потроллить в субботу... А так да,- "Ямато" с "Омахой" и "Щорсом" в одной команде вместе зело напрягают, но мы "работаем над этим" (я за ролевик - команды "оси" против команды "союзников" обеими руками ЗА, Вы не знали, да?!)... Но с другой стороны по сравнению с "Тигром" и Т-34 ВООБЩЕ не заметно, - сейчас увидел в одной команде LION (VII линкор Франции) (и LYON чуть мозг не навернулся,- я чуть не офонарел, разработчики, что Вы делаете?!!!, А????"!... Это не "Тигр" с крестами и ИС-3 со звёздами, которые все знают - тут ещё флаг разглядеть успеть нужно, а это не всегда дадут тебе сделать, родимый! НЕ ДАДУТ, тут Тирпиц посмотрел и всё... Ты уже в порту... Так что не фига не такни - НЕЕЕЕ, где всё на подсознании... И тигры и наши, и дальнейшая полная голиматья... Тут всё ещё терпимо, но до определьённого момента, конечно, а может, прочто привычка... Но Тигры в одной окманде с Т-34 вызывают стойкий рвотный рефлекс, - это да... Это тебе на FUSO с NEW YORKOM в одной команде увидеть! Прошу воспринимать сей пост как 0,5 литра *** и дружеский стёб, а не то - пусть меня забанят! P.S. Сия игра мне нравится, хоть играю в неё далеко не постоянно... (раз в полгода залипаю полностью, вплоь до 14 часов в будний день, - кто знает тот поймёт... Потом надоедает и не играю по полгода, но от этого игра хуже не становится... Игра развивается и 4, я бы ей поставил смело)
-
И Колю не забудь с собой прихватить,- туда тебе и дорога, комрад! Я вот никогда не играл в эти танки: когда вижу у друзей как Тигр с Т-34 в одной команде идут в бой,- так блювать охота... Это какое то надругательство, уж лучше я в Блицкриг I сыграю... Так что,- дуй с другом Колей! А я здесь за Адмирала СССР Кузнецова подниму лишний стакан , всех с 9 Мая, кстати, ура! P.S. Игорман, который не устанавливал себе танки и самолёты (хотя на счёт самолётов есть таки соблазн, после прочтения мемуаров Александра Покрышкина и подвигов Кожедумба, так что пока не зарекаюсь...) Но танки - это фу-фу-фу, не хочу ни один из своих жёстких дисков ими портить)...
-
Ну есть любители кооператива... У кого вагон времени или играет на работе в полглаза пока начальник отошёл, но таких мало... Если человек может уделять игре только около двух часов в день, то 10-20 принудительных кооперативов будут серьёзным испытанием и наказанием... Особенно, если не дадут простоять в углу карты, а нужно будет ездить и стрелять вражин на полном серьёзе! P.S. В любом случае, если провинившийся игрок вынужден по долгу зависать в Коопертиве, всё это время он не мозолит глаза серьёзным людям на "случайках" и выше...
-
Считаю, что обратный урон не нужен... ИМХО нужно наказывать провинившегося игрока "рублём" и серией Кооперативных боёв... Так на усмотрение пострадавшего игрока сделать, например, в конце боя меню из трёх пунктов: а) игровая ситуация (500 000 серебра на счёт пострадавшего от виновника тимкилла, +/- в зависимости от уровня корыта, и 5-10 принудительных кооперативных боёв); б) опасная игра (500 000 серебра на счёт пострадавшего от виновника тимкилла, +/- в зависимости от уровня корыта, и 15 принудительных кооперативных боёв); в) целенаправленная стрельба по союзнику (500 000 серебра на счёт пострадавшего от виновника тимкилла, +/- в зависимости от уровня корыта, и 20-25 принудительных кооперативных боёв)... Тогда будут уже думать кидать опасно торпеды или нет... P.S. По штрафным кооперативным боям есть предложение, например, сделать так, чтобы провинившийся игрок должен был войти в шестёрку лучших игроков (из восьми), и набить хотя бы одного фрага за бой... Чтобы не отсиживали штрафной бой, гоняя чайок или *** на краю карты...
-
Ещё есть предложение автоматически откачивать карму на +1 для игрока на первом месте в победившей команде (во всех боях кроме Кооперативных)... В качестве дополнительной стимуляции, так сказать...
-
Вот вот,- команда фактически сразу теряет двух игроков из-за этого "зеркального урона"... Уж лучше бы за убийство союзника хорошенько наказывали "рублём": например, за тимкилл - полмиллиона серебра на счёт пострадавшего, уполовинил торпедой союзное тело - 250 000 серебра на его счёт... Ну сделать суммы в зависимости от уровня, но суммы должны быть приличные, а не "двадцать тысяч". В следующий раз будет думать, куда кидать торпеды. Но это моё ИМХО.
-
Да, вынужден признать, что "Эмиральд" один из самых стрёмных крейсеров V уровня (в основном из-за отсутствия фугасных снарядов, да и торпеды тоже "коротковаты")... Раньше я думал, что "Фурутака" самый стрёмный крейсер данного уровня, но судя по всему это изделие английской индустрии своего японского коллегу перещеголял! Играть на "Изумруде" - это сплошная боль и страдания... Дайте крейсерам Великобритании фугасы пожалуйста!
-
В целом хорошее предложение - поддерживаю! Я бы вообще убрал возможность общения с вражеской командой (белый цвет курсива): ненужная ругань ("мы вас нагнули, мы вас натянули" или наоборот матершина и оскорбления, если кого то вдруг больно утопили)... Потом бывает, что сливают местонахождение своих игроков команде противника (типа: "Наш последний эсминец прячется за островом в квадрате F4,- добейте вы его! Из-за него мы проиграли, - добейте труса" и т.д.)... Оставить возможность общения только между игроками своей команды, тогда отпадёт необходимость ставить "минусы" врагам за "некорректное поведение в чате". Ну и соответственно оставить изменение репутации только союзникам: помог- не помог, хорошо или плохо он играл. А срывать злобу на врагах за то что они тебя прикончили уже не получится!
-
Наказывать надо хотя бы по той причине, чтобы не говорили, что внедрение бота позволит некоторым игрокам, "выдернув шнур", безнаказанно фармить серебро и опыт. Нужно сразу дать понять: наоборот у таких будут только потери. И это совсем не контраргумент от того чтобы внедрять ИИ-бота для AFK-игроков.
-
Ну если честно, то и три минуты много... Но учитывая то, как тут иногда работает клиент игры (особенно после обновлений), то две-три минуты надо дать на прогрузку (особенно после вылета,- пока игра опять загрузится, пока загрузится бой), особенно для игроков из какого-нибудь Мухосранска, где интернет обладает околосветовыми скоростями... А сточки зрения команды и три минуты AFK может быть критично, особенно на высоких уровнях игры, или когда эсинцам нужно брать точки, а один из них никак не может глаза открыть.
-
Моё ИМХО: 1. А в чём сложность прикрутить бота?! Тут же не луноход изобрести надо, а просто прикрутить ИИ-мозги из одного режима игры (Кооператива) в другой (случайный бой, Ранги, Командный и т.д.)... 2. Ну если корабль не совершает никаких действий три минуты - то это и есть AFK... Так если, например, эсминец пасёт-кемперит за островом (не двигается, не стреляет), но смотрит в бинокль, крутит башнями, вращает камеру - это не AFK... (вот у меня монитор через тридцать минут сам выключается, если я мышкой не шевелю и на кнопки не нажимаю, - тут нужно реализовать по похожей схеме: двигает ли пользователь в игре мышкой последние три минуты или нет). 2.1 Данный пункт перекликается с п.1,- я считаю, что если чел смог написать такую программу, которая за него играет в кораблики, то я могу только снять шляпу и аплодировать стоя! Ведь тут есть сомнения смогут ли сами разработчики реализовать такое, а то что могут реализовать какие то отдельные частные лица, в том сомнений почему то нет. 3. Я бы предложил 3 минуты бездействия: если не успел прогрузится в бой за это время, то отправляешься в порт, а управление твоим кораблём за тебя принимает ИИ... Тоже самое с вылетом из игры: не успел вернуться в бой за три минуты,- летишь в порт и играешь 10 боёв в Кооперативе, где должен настрелять 10 противников. За рецидив наказание потихоньку увеличивается. 4. Согласен: не успел за три минуты вернутся в игру,- добро пожаловать в порт. 5. Связь в порядке, но игрок не дрыгает мышкой 3 минуты - это полноценный AFK. И помоему тут ситуация в разы хуже, чем в случае с вылетом из игры, разрывом коннекта и т.д. И наказание должно быть строже. Передавать управление ИИ - однозначно,- хозяина шипа в порт и длинная серия Кооперативов. 6. Выкидывать из боя. И идёт не просто в следующий, а в следующий кооперативный бой (точнее десять, где должен настрелять, например, 10 фрагов, а не чай на кухне пить). 7. Я бы тут не усложнял,- выпал из боя хотя бы на три минуты: полноценный AFK... Порт. Никаких выплат за данный бой, ну и штраф по серебру в зависимости от уровня шипа и количества прицендентов AFK (ярых рецидивистов какрать по нарастающей и по серебру и по количеству штрафных кооперативов). Если будем там ещё вникать, кто сколько был в бою - просто запутаемся, поэтому лучше упростить. 8. Ну если это один вылет за день, то и *** бы то с ним: в тех же штрафных кооперативах настреляет упущенное серебро. Если же AFK в каждом ~третьем бою, то тогда да, - беда. Ну тут уж нужно либо интернет-провайдера менять, либо железо,- совсем уж безнадёжные случаи мы не рассматриваем. 9. Подсвечивать корабль под управлением ИИ я бы не стал: для противников однозначно НЕТ (в том то и прикол, что враги думают, что это не бот, а крутой и опасный враг и действуют соответствующе, отвлекаясь на него от других игроков в команде)... Для своих тоже бы не стал афишировать, чтобы избежать излишнего негатива, типа: "Ну конечно, мы проиграли - ведь в нашей команде был бот!!!" Пусть интрига будет. P.S. Но опять же повторюсь: как покарать конкретного AFKера это тридцать восьмой вопрос! А вот то что с подключением ботов на место бездействующих афк'еров команда уже не будет так страдать (особенно в ранговых боях),- это вопрос первостепенной важности!
-
Почему же нет?! Боты в игре уже есть,- ничего абсолютно кардинально нового внедрять не требуется, нужно просто использовать, то что есть... Да проблема AFK-кораблей в игре не критична, но она заметна (по ощущениям примерно в каждой 10 битве я наблюдаю стоящие на респе корабли без движения). И надо с этим что то делать.