-
Публикации
883 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8965
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Max_Seal
-
Это отличная новость, командир! Хорошо, а остальные игроки,- на других уровнях, что "рыжие" что ли?!
-
Не хочу спорить с Вами, но уже тогда (на сколько я знаю) многим флотоводцам стала понятна сила авианосцев,- что они могут быть серьёзной контрмерой против линкоров и быть сильнее их! Что и было доказано в последствии, когда американцы практически безнаказанно утопили "Ямато" и прочие японские сверх-линкоры с помощью морской авиации... Впрочем мы очень сильно отдаляемся от темы топика...
-
Не буду вдаваться в вопросы истории,- сам не доцент и не доктор этой науки, к сожалению! Но сейчас очень популярно такое мнение (конечно, из области "теории заговора"), что американцы знали накануне нападения японцев на Перл Харбор об этой их грандиозной операции, так как якобы взломали их систему секретных переговоров между японскими адмиралами (или что такое подобное в передаче информации в высшем военном руководстве "страны восходящего солнца")... Но не хотели "раскрывать карты" перед японцами, так как боялись, что они поменяют шифры... А это был большой козырь в дальнейшей войне! Но всё-таки во время убрали все авианосцы из "Жемчужной гавани", оставив там только линкоры японцам "на подставку"! Я лично не очень верю в это, но чём чёрт не шутит?!
-
Да, есть "качели" - я тоже это заметил! Иногда идут несколько поражений подряд, 5-6 например, потом столько же побед! Причем интересно, что часто бывает, что при поражениях я был не так и плох: даже кого то и топил там, а то и по два корабля противника за бой, ан нет - всё равно поражение! Потом идёт примерно такая же череда побед, при чём зачастую таких, что я даже толком выстрелить не успеваю. по врагу: если 10 раз попаду по кораблям супостатов, то уже хорошо! Просто тупо не успеваю,- всех врагов уже союзные папки разбирают! Но меня это ("качели" эти в смысле) совсем не напрягают!
-
Отличный пост, босс! Вод именно такой атмосферности и не хватает сейчас в игре! Япония, США, Рузвельт, японский император... тра-та-та.... Когда выходишь в бой, например, на своей "Пенсаколе" и вдруг видишь в отряде врага напротив себя точно такой же шип, и вообще вот эту всю "сборную солянки" из кораблей разных наций, то внутри всё как то опускается... Игра по моему очень теряет из-за этого "компота"! Кстати, как вариант, можно было бы сделать хотя бы вид боя (наряду с "Случайным боем"): Ролевой бой: "страны-союзники" против "стран Оси" (как частный случай этой схемы,- корабли Японии против кораблей США и т.д.), так сказать, для фанатов!
-
Кстати почему убрали карту "Океан" (год назад она ещё была, - это когда открытое море совсем без островов)... Да согласен - это был наверно не лучший вариант карты, но она вполне себе имела право на жизнь (основные эпические морские сражения как раз проходили в открытом море, тоже Цусимское сражение, например)... Просто уменьшить вероятность выпадения именно этой карты, скажем, до ~1% вероятности... Но всё же по моему нужно было оставить её в игре! По моему чем больше разнообразных карт в игре - тем она интереснее!
-
эмм... Зачем то все сошлось к плохому
Max_Seal ответил в тему RenamedUser_86804966 в Обсуждение Мира Кораблей
Напрасно, товарищ! Скорее всего это просто совпадение.. Да часто идут одни поражения (целых несколько штук подряд), затем несколько побед (опять несколько штук) и т.д. То что у Вас происходит могу охарактеризовать, что Вы пока просто не соответствуете своему уровню... Не расстраивайтесь - со временем руки распремляются (как правило), наберетесь опыта и всё у Вас будет пучком! А дело тут не в донате или его отсутствии! Старайтесь просто играть и получать фан от игры (уж какой есть)! А победы над сильными соперниками зачастую даже интереснее, чем над какими-нибудь ботами в Кооперативе! Удачи! -
Это будет один из факторов переломить победу в свою пользу... Например, если в одной команде остается один почти целый линкор, а в другой еле живой эсминец, который бегает от линкора по карте и тянет время (допустим команда недобитого эсма выиграет по очкам, но моральная победа всё же очевидно на стороне линкора, так как эсминец ведет себя пассивно... Допустим ему не хватает скилла чтобы вынести линкор, так как у него жизни на один чих, вот он и ретируется - такое бывает)... Вот в этой, например, ситуации линкор и может побомбить здания противника на вражеской территории, поднабрать очков и забрать победу, не гоняясь за эсминцем... Допустим, если времени осталось мало и захватить базу противника он уже не успевает, или боится, что быстроходный эсминец захватит его базу быстрее пока он шлёпает на другой конец карты: тут то издалека можно и пострелять, не отходя слишком далеко от центра карты... Ну а самая главная причина - сделать игру интереснее и уйти от убогих кружков из буёв на воде! На фоне такой проработанности игры, особенно самих кораблей, эта её часть выглядит довольно убого!
-
Пережёванно, то пережёванно, но не проглочено! Раз до сих пор катаем по кружкам из буёв... и крутящимся барабанам из "Поля чудес"... Потом на многих картах, если присмотреться на некоторых островах в игре я и так сейчас могу наблюдать какие то дома и здания! Что то видиокарта моя от этого не взрывается! Кстати по "радиобмену" между игроками ("горячим клавишам команд") за год я наблюдаю в игре большой прогресс: так, например на F12 и на ней под Shift расположили аж две команды разом! А другие кнопки что же?! Или просто ждут своего часа... Так что игра не стоит на месте! Кстати по идее о подключении искусственного интеллект к кораблям AFK-игроков, сделать из таких кораблей хотя бы НПС-ботов, кроме аргумента о трудности для программистов фирмы-разработчика принципиальные возражения есть?!
-
Хорошо, можно сделать базы противника в виде порта, куда заходит противник и начинает её захватывать (всё тоже самое, как сейчас в Стандартном бою, но только без кругов и буёв), просто порт с постройками на берегу и баржами, и транспортами у причала... За уничтожение построек и вражеских судов тоже начислять очки, но не много... Так чтобы основной задачей была именно захват самой базы "ножками", а не расстрел складов и казарм из далека! Так чтобы нивелировать то, о чем Вы написали в своём посте! Короче расстрел из далеко тоже бы приветствовался (когда корабли противника уже не мешают этому: согласитесь, вряд ли линкоры будут стрелять куда то вдаль по островам, по рандомно расположенным постройкам, которые не видно, когда рядом по ним фигачат линкоры противника... А если противник уже разбит и разбежался, победа, можно сказать уже в кармане, то почему бы и не пострелять по берегу вдалеке?!), но основной задачей оставался бы заход в порт и "высадка там десанта на причалы" (ну и уничтожение всех кораблей противника, естественно)! Как то так...
-
По поводу предложения прикрутить к AFK-кораблям в Случайных боях искусственный интеллект через ~5 минут бездействия игрока, который превращал бы бездействующий корабль в НПС-бота (аналогично тем, что мы можем наблюдать в Кооперативе), как Вам идея?! По мне так предложение весьма дельное, особенно, если учесть, что некоторые игроки и немного лучше ботов из Кооператива играют - остальные игроки команды могут даже не заметить разницы! Чтобы не злоупотребляли этим режимом, можно не давать за игру такого бота игроку никакого опыта и "серебра"... То что кораблик нафармит в бою под управлением такого "автопилота" аннулировать и даже немного дополнительно штрафовать по "серебру" такого игрока, например сделать более высокий расход на ремонт... Чтобы не было злоупотреблений... Типа чел, скажем, играет на работе - запустил боя, а сам игру свернул! Не знаю, как Вы, а я довольно часто вижу в игре неподвижные кораблики (ну где то одна игра из 12-15 примерно)... Когда это в команде противника происходит, то хорошо, конечно, а вот когда у нас, то это сильно огорчает и раздражает! P.S. Было у меня ещё выше предложение, чтобы один из уже выбывших из строя товарищей мог временно брать на себя управление таким застоявшимся в тылу кораблем, но меня одернули, сказав, что это будет нереально сделать!
-
Ну Вы опытный игрок, и наверное вышеуказанное голосовое сообщение о выпуске союзником (с радиусом слышимости ~10 км) будет актуально на начальных уровнях игры, где много новичков... На IX-X наверно да,- будет мало полезным, соглашусь... Хотя Вы на прошлой странице только сами писали, что и на хайлэвлах встречаются дилетанты! Да и случай с "Мексикой" был просто как пример, на её месте мог быть крейсер, который бы успел отвернуть в данной ситуации... P.S. Да и давайте не будет переходить на личные игровые показатели и достижения в игре, то что, Вы намекаете, что в таких темах могут писать (или создавать их) только "тёмные эльфы 88 уровня" с соответствующим скиллом игры - это даже не смешно!
-
Ну тогда можно сделать больше 19 очков умений (например. 22, условно) и немного ускорить их прокачку.., так чтобы эти 22 качались как раньше 19... В чём проблема?! А вот тут реально удивлён и что же помешало сделать такие базы вместо кругов на воде?! Да ещё и ввести этот *** режим с крутящимся "барабаном из Поля чудес"?!
-
FAQ: проблемы с лончером и игровым клиентом (новичкам)
Max_Seal ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Библиотека технического раздела
Господа-разработчики, добрый день! Можно как то ускорить процесс выхода из игры WoW (закрытие программы)... Ну выход из игры в течении целых двух, а то и трёх минут (я не преувеличиваю,- засекал по секундомеру) - ну это как то не серьёзно даже! Заранее благодарю за понимание... -
Можно сделать этот навык 1-го уровня... Как был "радиоперехват" (когда ты видишь на экране, что тебя кто то из врагов заметил)... Кстати этот навык предлагаю тоже вернуть обратно... Чем больше навыков - тем интереснее... Вообще сильно огорчает, когда на тот или иной корабль существует чуть ли не единственный оптимальный набор навыков для капитана... И ходят все одинаковые как клоны... По мне так лучше, когда один упор делает, например, в ПВО, второй в торпеды, третий в живучесть и т.д. А когда всех подталкивают к одному и тому же выбору навыков, считаю - это плохо... Мне только так кажется или Вы сами себе немного противоречите в своей предыдущей фразе... Если они такие читаки, то почему бы им немного не усложнить жизнь, и не дать им эти "серые маркеры прицела торпед" не по умолчанию, как сейчас, а только по получению специального навыка, - пусть на первом уровне капитана... По мне так было справедливо!
-
Давайте всё-таки обсуждать не мой стиль игры, мою тактику, количество проведённых мною боёв, процент попаданий и т.д. и т.п,, а предложение по улучшению самой игры World of Warships... Тема то про это! Ну меня не пускать, но не я один пускаю торпеды - так что проблема то остаётся... Особенно она актуальна для начальных уровней игры, когда многие игроки,например, даже не подозревают о существовании ограничения на дальность своих торпед... не занют характеристик кораблей и т.д. Потом похоже Вы забываете, что далеко не все играют в эту игру, так скажем, профессионально или даже "полупрофессионально"... Многие просто зашли время провести (или даже некоторые, представьте себе, играют на работе в офисах, чтобы время убить, вперемежку со всякими "танчиками" и прочими "самолетиками")... И вот пустил такой игрок неопытный (которых заметьте легионы, тысячи) свои торпеды наугад, так почему его союзники по команде то должны страдать, которые играют более ответственно?! Вот я и предлагаю ввести такую небольшую "защиту от д***а" в виду голосового сообщения о пуске союзником торпед в радиусе слышимости ~10 км... Что плохого?! Да, естественно, если конкретно Вы уже играет на VIII-IX-X, то наверно с такими новичками Вы в игре уже почти не сталкиваетесь, но на начальных уровнях по прежнему играют тысячи людей, и там эта проблема очень актуальна, - можете мне поверить! Что плохого в предложении о замене кружков на воде в виде буёв (х****) на что то более реалистичное?! Например сделать базы в виде складов-казарм, других задний на берегу, островах... В виде нпс-барж-транспортов и т.д., стоящих в бухте на якоре... и т.д. Которые нужно будет уничтожать в тылу у противника и получать за это очки. P.S. Да вот ещё один пример по нехватке голосового сообщения о пуске торпед в сторону союзного корабля: случайный бой, у бровки карты дуэлятся два линкора - наш, не помню, "Мексика", например, и вражеский, тоже не помню, но пусть будет "Тирпиц"... "Тирпиц" явно побеждает, но наша "Мексика" ещё держится, тут из центра карты быстро подхожу я на своем эсминце "Акасука" на выручку нашему батлшипу, уже включил режим торпед, но смотрю "Мексика" как то в опасной близости от траектории пуска моих торпед... Да ещё, конечно далековато, но довольно быстро движется в сторону "серого маркера торпед"... Я выключаю режим торпед и, смешно сказать, начинаю стрелять из своих детских пущёнок во вражеский "Тирпиц" из-за спины мексиканца... Это курам на смех, конечно, но всё же... Так как боюсь зацепить своего торпами... Тут "Мексика" наконец не выдерживает под натиском врага и благополучно идёт на дно! Тут я, вуаля, включаю опять режим торпед и почти в упор расстреливаю вражеский линкор целой серией торпед! Если бы было какое то быстрое оповещение союзника о моих торпедах, то "Мексика" в той ситуации могла быть спасена! Можно было, конечно, что то написать быстро в чате, но это малореально, да и не знаешь, будет ли читать его водитель "Мексики", когда он фигачит из всех своих пушек в "Тирпица" почти в упор и жизни осталось на секунды?! Тут уж не до чтения сообщений в чате...
-
Здесь не соглашусь: те же крейсера или эсминцы всё время меняют курс ("кружатся-вертятся") во время движения, на ~90% это так, по крайней мере на более менее высоких уровнях игры... И если была бы подсветка цели "серым маркером" и для орудий-пушек, аналогично, как это реализовано в игре с торпедами, то снаряды (по крайне мере на более менее приличных дистанциях) попадали в быстро движущееся корабли противника только, если они при этом не меняют курс и идут всё время по прямой (так называемые "рельсоходы"), ну может быть в линкоры, которые движутся относительно медленно... Так что аналогия с торпедами тут прямая (просто торпеды идут медленнее, чем летят снаряды и шансы тут попасть понятно другие). Поэтому я и предлагаю ввести на "серый маркер" для торпед специальный "навык капитана",- остальные, кто не хочет тратить очки на этот "перк", пусть стреляют так - "на ощупь" (как это делается с пушками)! И вернуть отдельный перк на "радиоперехват" (когда ты видишь на экране оповещения, когда тебя кто то видит из противников), как это было раньше...
-
Да, и если кто то ещё хочет обсудить конкретно мою тактику игры... Мою трусость, ха-ха-ха... Ещё какие-нибудь личные достижения в игре, личной жизни(потенцию, например)... И коль уж я становлюсь, так популярен здесь, давайте запилим для этого отдельную тему, а не будем замыливать существующую! В данной теме предлагаю обсуждать только конкретные улучшения игры Worls of Warships:, из моих предложений (впрочем, конечно, не только из моих улучшение ролевой системы бои японцев против американцев, как более жизнеспособный вариант "страны союзников" (США, СССР + Великобритания+Франция) против стран "оси" (Япония+Германия+Италия) решение проблем AFK'игроков, радиоэфира и т.д. Да, и напоминаю, что это только сугубо наши хотелки, на которые разработчики в 98+% случаев даже не соизволят обратить внимания! Но тема хорошая, - мне, например, интересная,- поэтому здесь и пишу... Всем удачных боёв!
-
Ну тут я считаю всё-таки, что я не безнадежен: просто три раза за 1,5 года начинал играть а потом уходил три раза на полгода... по разным причинам и терял хоть какой то навык-скилл в игре, а он и без того то был не так высок, как хочется, честно говоря (звезд с неба не хватал, да)! Но могу сказать, что это ещё неплохо,- короче зря Вы так: у меня средние показатели, и я ещё далеко не самый плохой "напарник" по команде (правда играю на V-VI уровнях в основном, а на VII-VIII лезу раз в день до первой победы, на соответствующем корабле чисто немного опыта взять, а потом назад на V-VI, а здесь я чувствую себя вполне уверенно и вольготно)... Накидываю по возможности из-за спины отцов-линкоров за крейсеры, а если играю за эсмов, то включаю пятую передачу (учкорение) и пытаюсь точку взять-удержать... Если играю за линкоры, то пытаюсь потопить крейсеры, ну и линкорам вражеским накидать хорошенько тоже... Такая у меня тактика... Напрасно! Я давно заметил, что выдержка и холодный расчёт в бою может стоить много! Если команда, например, выигрывает по очкам, то зачем на крейсере лезть на линкор?! Особенно, если ты уже получил по соплям (в цитадель, например) и болтаешься на одной соломине???! Зачем лезть в клоз на тот же вражеский линкор, если можно отступить (сохранив для команды выигрышные очки), а лучше ретироваться на другой конец карты и там забрать "точку"?! Будете смеяться, но мне раз десять за мою карьеру очень сильно плюсовали чисто за то что я на крейсере или эсминце сбегал с ~100 жизни на край карты и команда выигрывала за исходом времени чисто по очкам... а мог бы полезть и огрести напоследок и команда, бы слилась! Ну я не обидчивый, но можете пока спать спокойно: на IX-X я пока не собираюсь ( и не только, и не столько из-за нехватки "серебра")... Ха-ха-ха... Но ещё раз повторюсь, что я считаю, что я не самый плохой вариант в напарники (намного хуже я считаю "берсерков", которые суицидально стремятся слиться в первые минуты боя): на рожон старюсь лишний раз не лезть (берегу очки для команды), захватываю точки на эсмах-крейсерах, набрасываю урон противнику из далека, отвлекаю на себя огонь противника, вражеские эсмы старюсь тоже жечь, нормальные команды (не суицидальные) союзников тоже исполняю исправно (помоги того убить, перенаправь огонь на того то, точку захватити т.д.), в целом довольно покладистый и исполнительный, короче: стараюсь исправно, но осторожно отыгрывать свою роль, когда можно повлиять на события благотворно - старюсь это делать (еслия я не заспанный, не с пронося, просто не туплю - такое тоже бывает)... Конечно, когда моя команда начинает массово сливаться в начале боя, то я вряд ли смогу переломить исход боя (короче я не отец и не ферзь), но вот со своей "Пенсоколы" или "Клинвальда", например, самолетики посбивать могу на ура, отстреливая из-за спины наших линкоров подходящие эсминцы врага... Или линкорам вражеским немного поднакидать из-за спины своих же линкоров (отвлечь на себя их огонь, верчась на пятачке),- это да... Одним словом САППОРТ. .Ха-ха-ха... Да причём же тут трусость?! Просто холодный расчёт! Зачем же я полезу сливаться, если я вижу. что моя команда выигрывает по очкам и по времени (а я почти всегда смотрю на очки и думаю, когда мой крейсер уже на соплях, а не пора ли мне ретироваться на другой конец карты и сохранить для команды очки (да и видимость численного нашего превосходства создать тоже не мешает)?! Может где то, совсем на другом фланге, есть точка, которая ещё не захвачена?! И там я смогу принести гораздо больше пользы своей команде, чем просто на последнем издыхании лупция из орудий своего "Нюрнберга" в наполовину съеденного "Тирпица"?!)?! Особенно зная свои сверхчеловеческие возможности и свои незаурядные навыки игры?! Я лучше время потяну, а враг пусть там бесится на другом конце карты ищет меня и ожидает очередной торпеды из-за каждого ближайшего острова... А победа то вот у нас уже где - В КАРМАНЕ!
-
Ха-ха-ха, но я в это не верю! Сейчас коплю на New Orleans - а это вопрос, как минимум миллионов, и нескольких дней! Пытаюсь качать несколько веток наций сразу, поэтому есть некоторые заморочки с "серебром", но там вопрос на миллионы, а не на цену торпед в бою, поэтому сразу и отвечаю на следующий коммент: А вот Вам, многоуважаемый, и моя усмешка в ответ: я забочусь в бою в первую очередь о результате моей команды, а не о каком то той "пачке серебра" за торпеды и прочие снаряды 6'\ калибра (впрочем, не скрою, Ваш ответ меня немного удивил, но это всё копейки), потом я, конечно, забочусь и собственной шкуре: если я играю на крейсере или эсминце, например, то что уж тут греха таить - в том случае, если моя команда сливается, то я бегу к краю карту... есть такой грех... Но могу сказать, что в некоторых немногих случаях, это даже спасает команду: если эсминцы хорошо поработали и заняли много точек, то мы выигрываем по очкам... Чего не скажешь, о том варианте, когда идут напралом с засосом очков и вот тут проигрывают - вот тут действительно бывает очень обидно! Я сторонник при прочих равных потянуть время и не сливать свой шип батькам, нанося "урон по очкам своей команде"... Моя излюбленная тактика (вот тут прошу, не кидаться помидорами) пристроится за каким-нибудь линкором-батькой и наносить повреждения вражеским кораблям с отцами за рулём... Ну у каждого своя роль в игре, не всем же рыцарями быть???! P.S. Да и ещё, очень важный комментарий (уж коли вопрос зашёл о "серебре" и прочем там "лаве", для менеджмента игры World of Warships: по дружески советую Вам увеличить цены на игровые дублоны как минимум в 10, а то и в ~100 раз (понятно уменьшив все цены на корабли и прочие услуги пропорционально)! Говорю, конечно, конкретно за себя, но всё же... Когда видишь, например, ценник в 300 дублонов, то руки опускаются сразу же и не хочешь психологически даже узнавать что по чём и сколько там этот дублон стоит... Или сделать 1 дублон = 1 рубль - будет близко к идеалу, опять же все цены уменьшить в разы согласно пропорции... А вашего фирменного менеджера по продажам уволить на****ен - бездарь ещё тот, или враг фирмы, точно Вам говрю... А когда узнаёшь, что это соизмеримо с проездом на автобусе (эти самые 300 дублонов), то может быть ещё и ни чего! А ну это так бесплатный дружеский совет, пока я добрый...
-
Здесь не согласен,- можно найти разумный компромисс меду реальностью и аркадой: поверьте мне, многие игроки (особенно на начальном уровне игры) даже не заметят замедление корабля на 15-20% при заполнении трюма водой, или замедление стрельбы орудий при тех же условиях и потерях среди канониров (надеюсь для господ-аркадчиков, кто это такие разжёвывать не надо?!)... в реальном бою бывает и большее замедление скорости хода, какой уж тут "стимулятор"! На фоне этих замечаний смешно выглядит вся эта проработка корабля с его историей ("тра-та-та, три рубля, 1920 год... Калибр орудий был такой то, с точностью до миллиметра")... Сделали бы тогда уж линкоры с плазменными пушками и лазерной подсветкой цели,- какой в ж**** реализм - аркада жеж! Всё-таки настаиваю на том, что радиуса в ~10 километров для голосового сообщения о том, что например, "Акасуки выпустил торпеды" считаю будет вполне достаточно, уверне, что на более высоких уровнях игры, таких "обезьян с гранатой" уже единицы, и проблема там не актуальна! Данная проблема актуальна для начальных уровней игры, когда многие игроки даже не знают, например, что торпеды имеют какой то там радиус действия, и есть желание просто пулять их в сторону вероятного противника! Ёлы-палы,- меня так на работе не отчитывают даже за мои недостатки, а тут всего лишь игра без каких либо обязательств... и форум с темой тоже без обязательств, как будто нельзя писать что думаешь, а нужно сначала научится "уму-разуму", научится топить врагов направо и налево, чтобы просить убрать проблему AFK-игроков, сделать игру японцев против американцев, "союзников" против "стран оси", сделать голосовое сообщение для торпед союзников и т.д.! Дожили...
-
Ну Вам виднее, как этот Ваш диагноз называется,- я не психиатр! По поводу проблемы AFK'a есть ещё предложение подключать к такому кораблю через пять минут полного бездействия (пока его владелец находится на перекуре, в сортире, грузится в игру, настраивает интернет и т.д.) режим искусственного интеллекта - проще говоря бота из "Кооперативного режима"... Пусть будет в команде хотя бы бот, чем просто корабль стоит на месть и не стреляет! Этот вариант мне кажется, конечно, хуже, чем предложенный мною выше (когда доступ к временному управлению получает один из "погибших" игроков-союзников)... Но всё же лучше чем ничего!
-
Ну обычно такие посты появляются, когда сказать то по существу нечего, и аргументы все исчерканы (а возможно их и не было вовсе)! Тогда появляются доводы типа: "Это невозможно!", "Процессор это не потянет!", "А я больше утопил!", "А у меня процент попаданий больше!" и т.д...
-
А напрасно! Обсчитывать показания по перку "Отчаянный" и прочим ему подобным процессор почему то не перегревается, а тут при аналогичных вводных вдруг должен почему то надорваться! Одному мне кажется, что тут Вы сморозили чушь?! У меня просто стиль игры совсем другой... Вы наверно стреляете ими только наверняка или около того, а я наоборот: пуляю ими за всякие там острова в дымы и прочее, так сказать, "на д**а"; и Вы знаете иногда это срабатывает! Когда играю на своей "Акасуки" тоже спамлю торпедами направо и налево "в толпу врагов", когда нет опасности зацепить корабли союзников... Также и на своих японских крейсерах "Аобе", "Мутсуке" и "Могаме", когда убегаю от вражеских линкоров (когда мы сливаемся), спамлю торпедами с обеих бортов в их сторону опять же "на д***а" (опять же смотрю чтобы не было наших кренделей по близости), а что торпеды то бесплатные: можно и "сотню" штук их выпустить за бой! Иной раз такая тактика срабатывает и меня это вполне устраивает... Не надо сравнивать свою тактику с моей: безусловно Ваш скилл игры выше моего и было бы глупо, если бы я пытался применять Ваши наработки и методы в игре, а Вы мои - результаты могут быть намного хуже наших текущих показателей... Как говорится, что русскому хорошо, то немцу смерть и наоборот! Так что не надо сравнивать Ваш стиль игры с моим, а мой с Вашим! А то мы можем дойти до того, что Вы будете мне в споре тыкать, что Вы больше утопили кораблей чем я (что собственно бесспорно), как аргументом свей правоты, а я этого признаться не хочу! P.S. Теперь немного по теме: есть предложение по поводу AFK'еров... Ни для кого не секрет, что довольно часто мы можем наблюдать в бою стоящие неподвижно корабли... Которые стоят на "респе" без движения почти всё время сражения, довольно часто к сожалению это приводит к сливу боя дружественной этому кораблю команды... Что очень огорчает игроков-союзников! Не всегда, конечно, это злой умысел этого "виноватого игрока", бывают и, так сказать, реалии жизни: внезапные проблемы с интернетом, с электричеством, банальные проблемы с самим клиентом игры (и такое тоже сейчас бывает - это не секрет), в конце концов начальник на работе, кого то за игрой застукал и адмирал огребает от него сейчас люлей и т.д. Есть такое предложение: если в игре на протяжении 5 минут игрок не производит никаких движений (типичный AFK), то один из уже выбывших из строя игроков его команды может взять управление его кораблём на себя (без возможности писать что либо в чате от его имени, чат можно в этом случае заблокировать, чтобы никто не мог писать, например, мата и порочить его доброе имя)... Если же незадачливый игрок возвращается наконец из сортира, с перекура и т.д. и начинает теребить свою мышь, то управление тут же возвращается в его кривые ручонки! Таким образом, как мне кажется, можно сильно улучшить ситуация в игре с этой проблемой! Всем хорошего дня...
-
Скажите честно, вот самому то от своих слов не смешно?! Тогда посмотрите для примера информацию такого капитанского перка как "Отчаянный"... Есть ещё перки на увеличение вероятности поджога от каждого снаряда на 2%, вероятности уменьшить пожар на 15%, что то там на увеличение силы зениток ПВО на 10% и т.д. и т.д. Всякие другие проценты и проценты от процентов, и ничего как то там играем на санном ноутбуке за 25.000 т.р. Но вот, конечно же, если сейчас, скажем, сделать замедление корабля в зависимости от затопляемости трюма на 15-20% или замедление скорострельности орудий, то потребуется сразу супермашина "Мегатрон-109" за 100.000+ рублей, которая Каспарова в шахматы обыгрывает! Ну да, ну да... Что то мне подсказывает, что Вы как то тонко пошутили, но ей богу не пойму в чём прикол! Наверно не проснулся я ещё... Сам я шутки люблю, но видимо Вы для меня уж слишком юморной! На "ТНТ" в "Камеди Клаб" не выступаете ещё?!