-
Публикации
883 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8965
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Max_Seal
-
Ага, самим то нравится в полуказуальную аркаду играть?! Можете не отвечать! Себе самому ответе только!
-
К сожалению, вынужден во многом согласится с Вами! Особенно меня убило, когда отменили перк на "радиоперехват" (это когда ты видишь на экране восклицательный знак, когда тебя кто то палит)... И сделали эту фишку по умолчанию... А брали её раньше в основном только на капитана эсминцев... Я наоборот за то, чтобы было больше перков: например, сделать навык капитана на "серый марке целеуказания торпед"... Ведь когда стреляешь из пушек, никто тебе "серым маркером" не подсвечивает, как лучше попасть по кораблю противника (стреляешь "на ощупь" и в этом смак игры)! Если сделать задержку на стрельбу пушек и снижение скорости хода корабля при постепенном повреждении корабля, можно было бы потмо ввести специальные перки, которые бы частично компенсировали бы эти "штрафы" и т.д... И это ИМХО сделало игру намного разнообразнее! А то сейчас доходит до того, что на корабль есть чуть ли не только один хороший сценарий распределения навыков капитана... А это не очень хорошо!
-
Или даже ещё проще сделать: при пуске торпед, все союзники в радиусе до 10 километров автоматически получают голосовое сообщение: "Будённый выпустил торпеды" или "Акатсуки выпустил торпеды" и т.д.! Тоже будет отлично, но намного проще... В тоже время союзники на другом конце карты напрягаться не будут, так как не услышат его и будут стрелять дальше! Извините,- просто наболело: торпеды я люблю, но теперь набил шишек и в 2/3 случаев приходится отказываться от пуска торпед, если есть хоть какой то риск зацепить своего!
-
Мне нравится Ваш оптимизм,- в принципе я играю в данную игру уже около 1,5 лет (но с перерывами), так что 5 лет может быть вполне приемлемый срок, если большинство наших хотелок реализуется и игра будет дальше развариваться хотя бы прежними темпаими! С этим я с Вами согласен на все 100%, - тут не поспоришь! Ну тут я с Вами соглашусь лишь на 98-99%, у меня всё-таки есть надежда, что разработчиков немного интересует то, чем озадачены простые игроки: и они тоже хотят сделать эту игру ещё интереснее и привлекательнее для других ещё только потенциальных геймеров... И есть 1 шанс из 50-100 что они воплотят хоть часть наших идей (а где их ещё почерпнуть им, как не на официальном сайте игры, а?!)... Понятно, что шанс этот призрачный, но он всё же имеет место быть! Я думаю, что даже простые игроки (не донаты), нет нет, да и потратят немного денег на игру! В качестве примера могу привести себя: я тоже уже потратил на эту игру около 1000 рублей (о чём пока нисколько не жалею) - практически всё истратил на расширение места в порту под новые корабли... Конечно, можно было бы создать под каждую нацию свой аккаунт, например, но что то я видимо ленивый - и решил закинуть немного лаве.. Тем более игра неплохая и она того стоит я считаю!. А чем больше народу - тем больше денег можно наскрести, даже с простых смертных игроков... Если набежит 100 000, и с каждого по 1000, то уже неплохо! Так что не одними донатами живет игра... и если наши предложения будут весьма дельными и смогут сделать игру интереснее, то почему бы их не реализовать в игре?! P.S. А теперь хотел немного развить тему про "радиоэфир", что мне сегодня пришло в голову про вариант решения проблемы запуска торпед в спину союзнику: а) конечно, добавить пару свободных кнопок под настраиваемые команды (любой текст, запускающийся нажатием кнопки: таже "Отказано" под F2, но с редакцией текста и выдачей его в чат), как я писал выше будет совсем неплохо... б) сделать, так, что при запуске торпед, все союзники в радиусе поражения торпед +1-2 километра слышат звуковое оповещение, что "Союзный корабль выпустил торпеды"... Например, для крейсера "Будённый" радиус слышимости сигнала будет 6 километров, а для миноносца "Акассука" уже 12 километров и т.д.. В то же время на другом конце карты союзники не будут отвлекаться на этот сигнал, так как попросту не услышат его, зато те, кто услышат, но не увидят торпед по ходу движения - напрягутся: ведь наверняка именно за их спиной сейчас какой то клоун запустил торпеды! А не летят ли они ему в спину, может оглянуться на секунду?!
-
К сожалению должен отлучится,- было очень приятно с Вами пообщаться, но нужно пойти немного поработать! В будущем искренне надеюсь продолжить этот спитч... Также надеюсь, что и другие страждущие игроки напишут и свои пожелания по игре! Только хочу напомнить, что это всего лишь "вопль вопиющего в пустыне", и далеко не факт, что представители разработчиков (хотя бы даже их уборщица) заглянет в эту нашу тему!
-
Ну вот и реальные аргументы у Вас закончились! Вам шах и мат, кэп! Причем, как я уже сказал, данное топорное решение мною было придумано за 1,5 минуты на коленке... А если подумать день-другой, да голову включить, да подключить профессионалов, так может и не понадобится и менять пропорцию игроков в командах - это "моё решение", это был просто как пример, что проблема то решается элементарно и не надо кричать "Это невозможно сделать!"... А ответ в стиле "Этого не будут делать, потому что этого не будут делать никогда!", извините, для меня это не ответ в данной теме! Тем более тема то вполне себе иллюзорна... Мы же здесь не задание для разработчиков пишем! К сожалению... А только наши субъективные личные пожелания, отдельно взятых игроков...
-
Кстати насколько я понимаю у немцев вроде есть РЛС?! Могу ошибаться,- извините я ни такой большой профессионал как Вы! Но ПВО у них точно неплохое!!! И если Вы повнимательнее почитаете мои посты, то увидите, что японцы с немцами могут быть заодно (так как они союзники по "Оси") и взаимно дополнять друг друга!
-
Хорошо,- тогда остаётся ещё один простой торпорный способ: поменять немного пропорцию игроков в команде! Например, если Вы считаете, что американцы сильнее японцев, то на основе тестовых боёв (а не Вашего уважаемого, но всё же субъективного мнения) определить пропорцию, когда результат победы/поражения будет ~50/50... И будет, например, (цифра игроков взята условно с потолка - тут надо опыты проводить) в стандартной команде американцев 12 человек, в стандартной команде японцев 13 человек (по уровням кораблей тоже можно поиграть +/-)! Допустим практика жизни потом покажет, что японцы начнут немного переигрывать американцев, тогда пропорцию чуть-чуть сдвинуть в пользу американцев... Сделать, например, 14 "японцев" против 13 "американцев" (ещё раз повторюсь - цифры взяты с потолка, просто чтобы передать саму мысль удержания баланса сил в игре)... Или что то подобное... Так что как видите, всё решаемо, если голову включить, а не кричать сразу: "ЭТО НЕВОЗМОЖНО!" Причем это простое решение указанной проблемы я придумал за 1,5 минуты при своих скромных данных, а там сидят Великие разработчики Великих игр, "в голове семь пядей" - смогут придумать, я уверен, и более изящное решение!
-
Ни разу не аргумент... Например, добавили японцам разделение веток эсминцев на "Акатсуки" и "Хатсухару", что мешает добавить несколько крейсеров с РЛС?! По ПВО у американцев - зато у японцев есть торпеды... И вообще я так заметил, что в этой игре побеждают не корабли, а побеждают люди! Нельзя заведомо сказать, что "Северная Королина" победит, например, "Амаги" - пока не произойдет данный конкретный бой между ними! Удачного дня!
-
Я говорю не столько об историчности, сколько о привнесении в игру элементов ролевой системы... Я, например, начинал игру с японских кораблей (только потом стал качать американскую и ветки других наций)... Мне хотелось бы видеть в данной игре что то подобное: "Капитан, интересы нашей Великой империя восходящего солнца столкнулись с американскими интересами в колониях Тихого океана... И наш Великий император посылает Вас защитить его честь и честь нашей великой Родины - наш отряд из семи кораблей и пяти кораблей союзников (Германии и Италии) наносит внезапный удар по эскадре флота США из двенадцати кораблей! Да прибудет с Вами самурайский дух Ваших великих предков!"... Ну или что то подобное... С таким ощущением хочется играть, а не видеть унылую картину, когда например, в "танках" идут "Тигры" и Т-34 с "Шерманами" в одном строю с той и другой стороны... И ты думаешь, что за унылое г****о я наблюдаю?!
-
По поводу "радиоэфира" могу сказать, что в игре на данный момент достигнут большой прогресс! Но это ещё далеко до идеала... Я бы хотел, чтобы кроме основных стандартных команд была возможность под одной-двумя "кнопками" размещать свои команды (какой-нибудь текст в свободной форме)... Для меня, например, по прежнему очень актуальна ситуация, когда я пускаю торпеды во врага, а впереди вдруг от куда то со стороны, из-за острова Буяна, быстро нарисовывается союзный эсминец (или реже крейсер)! И хочется в этот момент крикнуть: "Парень (ник такой то), сзади мои торпеды, берегись!"... Или схожая ситуация: хочется пустить торпеды во врага, а боишься что вот тот наш перец между нами может успеть под них подставится и торпеды не пускаешь, стреляешь из своих маленьких пущёнок и ждёшь пока его замесят или он уберется совсем в сторону (а была бы команда союзника впереди о своих торпедах предупредить - совсем другое дело бы, и исход боя совсем другой)! Просто зачастую писать в чате перцу, когда в него сзади уже летят торпеды не всегда успеешь - тут дело нескольких секунд! Впрочем, я думаю, у каждого игрока могут быть свои пожелания под эти "свободные команды" - идей здесь не паханное поле... Ещё из предложений (но это уже не по "радиоэфиру"), чтобы повреждённые корабли немного теряли в скорости, скажем, хотя бы процентов 15-20 от первоначальной, если он уже совсем на издыхании (типа кораблик нахлебался воды и уже не может идти с прежней скоростью хода)... Тоже касается и скорострельности пушек: если корабль уже на ладан дышит, то пушки начинают стрелять с небольшой задержкой в 15-20% от первоначальной скорострельности (если корабль цел только наполовину, соответственно, задержка в стрельбе процентов 10,- типа часть канониров уже убита, а часть откачивает воду в трюме и им не до того)... Всё это для предания игре большего реализма!
-
Я уверен вот эта проблема надуманная... Во-первых, и сейчас не все бои абсолютно равные: игроки в командах зачастую с разным скиллом - тут бывает заметно невооруженным взглядом, когда одна команда гоняет сраным полотенцем другую по карте только так... В одной команде потерь почти нет (бывает что и вообще нет, или один-два корабля утопят только), а другая потоплена полностью - остатки кораблей загнаны в угол и напрасно там ищут выход с карты! Или крейсер "Кенигсберг" 5-го уровня выставляют против миноносца "Фаррагут" 6-го уровня... Или линкор против крейсера и т.д. Такое сейчас в "Случайных боях" сплошь и рядом,- приглядитесь повнимательнее! Но речь как бы не об этом: во-вторых, не думаю, что игроков, прокачавших, например, американцев намного больше (или вообще сколько-нибудь больше). чем игроков прокачавших японцев (или наоборот), чтобы они не уравновешивали друг друга в игре, это раз... И два (самое главное),- кроме этих двух основных противостоящих наций в игре уже, слава богу, есть ещё несколько других наций (СССР, Германия, Великобритания, Франция), а будет ещё больше!!! Поэтому можно, если есть такая необходимость, к примеру, выставлять в бою против одной большой американской эскадры (12 игроков "американцев") два небольших отряда японцев (6 игроков "японцев") и немцев (6 игроков "немцев"), или против одной большой японской эскадры (12 игроков "японцев") три небольших отряда американцев (4 игрока "американца"), русских (4 игрока "русских") и англичан (4 игрока "англичанина") в зависимости от онлайна... Количество игроков от наций можно менять в зависимости от ситуации... И три, если уж совсем прижмёт, то можно для выправления баланса, как я уже писал выше, выставлять в команды немножко разное количество игроков (например, 11 против 12 или 12 против 13, как то так)... Поэтому я уверен, что Ваши возражения надуманны и аргументы мной не принимаются! Удачного дня, кэп!
-
Ага, с передачей настоящей взрывной волны и осколков через монитор чтобы проигравших игроков убивало! ..... Кэп, ну не надо всё доводить до абсурда, если сказать и критиковать по существу нечего, ОК?!
-
Капитаны, добрый день! Начать хочу с того, что игра очень хорошая, но хотелось чтобы разработчики допилили этот алмаз до бриллианта! Мои пожелания такие: 1) не нравятся всякие "круги на воде" (они же точки А, В, С и прошлые "вращающиеся барабаны с "Поля чудес"), предложение: например, в "Случайном бою" вместо кругов добавить более реалистичные объекты в тылу у команд: НПС-баржи, склады с боеприпасами, здания (казармы, штаб и пр.) на берегу... Когда корабли врага дорываются до базы - они уничтожат это всё - за это им и начисляются очки, и они выигрывают бой! А не просто кружат внутри круга... Добавить реализма в игру, а условности убрать - на дворе XXI век в разгаре ё-моё! С режимом "Превосходство" тоже можно что-нибудь придумать: например, на середине моря расположены НПС-баржи, кто первый к ним примчит, обнаружит и расстреляет - получит за это дополнительные очки! 2) Хотелось бы добавить в игру побольше "ролевой системы": чтобы нации воевали между собой, а команды состояли не из кораблей разных наций, а например, флот Японии сражается против флота США... или флот "союзников" (США + СССР + Великобритания + Франция) сражается против флота стран "оси" (Япония + Германия + Италия)... Так будет по моему намного интереснее... Возражения по балансу игры не принимаются: баланс можно удержать (если вообще возникнет такая проблема и это потребуется), например, добавлением дополнительного игрока в команду "потенциально слабейшей нации" (например, в одной команде 13 игроков против 12 в другой - "потенциально более сильной")... или добавлением в "потенциально более слабую команду" одного-двух кораблей с более высоким уровнем! 3) Количество игроков в командах тоже бы хотелось иногда видеть побольше (например, 15): в зависимости от количества игроков на данный момент в игре (онлайна) делать их, например, 8 игроков в команде "ночью" (ограниченная операция"), 12 игроков "утром" и "днём" ("стандартная операция") и 15 игроков "вечером" и в "выходные" ("большое сражение")... Или как то так! Сделать морские битвы более масштабными! 4) Добавить побольше разнообразных перков-навыков капитанам, возможно ввести штурманов, боцманов со своими набором навыков и т.д. Предлагаю вернуть "радиоперехват" в отдельный навык, как это было раньше... Также для нацеливания торпед (когда приоритетное направление пуска торпед подсвечивается "серым маркером") предлагаю сделать отдельным перком, а если его нет, то пускай кидает торпеды наугад (ведь когда стреляешь из пушек - никаких подсказок нет)... Надеюсь на понимание, - удачного дня!
-
FAQ: проблемы с лончером и игровым клиентом (новичкам)
Max_Seal ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Библиотека технического раздела
Могу сказать (если это поможет правильно поставить диагноз моей проблеме), что я заметил, что если периодически перезапукать игру, то проблем с заторможенной загрузкой боя не наблюдается (до 30-40 секунд задержки я считаю нормой: так если бой у меня начинается, когда на часах 19:30-19:20 до конца боя, то всё ОК... только разве что может для игры на эсминцах, когда нужно быстро захватить точки, это может быть важно)... Но, конечно, перезагружать игру каждые 6-8 боёв это довольно гемо...йно... Всё равно спасибо за помощь! Буду думать... катить ли назад или играть так... А может всё и само как-нибудь рассосётся: я заметил, что стоит кому-нибуь пожаловаться на проблему, как она имеет свойство проходить сама собой - будем наедятся что здесь случится что то подобное! -
FAQ: проблемы с лончером и игровым клиентом (новичкам)
Max_Seal ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Библиотека технического раздела
Спасибо,- сейчас посмотрю... и попробую разобраться! -
FAQ: проблемы с лончером и игровым клиентом (новичкам)
Max_Seal ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Библиотека технического раздела
Господа, кто может помочь теперь с такой траблой... После сегодняшнего обновления у меня стала почему то периодически "тормозить игра"... Выражается это в долгой прогрузке "Случайного боя": вчера только грузился на 19:50 до конца боя... А сегодня уже на 17:30 и один раз меня даже смогли спалить вражины до того, как смог увидеть свой корабль на поверхности моря! Сначала я грешил на интернет, но померил скорость стабильно выше 50 Мбит/с (~6 МБайт/с) и на входе и на выходе! А зачастую даже и выше... Измерения проводил в том числе, во время "зависона" (когда видна табличка с корабликами команд) - скорость была приличная... Помогите пожалуйста разобраться... Заранее благодарен Вам за помощь! -
FAQ: проблемы с лончером и игровым клиентом (новичкам)
Max_Seal ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Библиотека технического раздела
Капитаны, доброе утро! Тоже не могу зайти в игру! Вчера вечером всё было нормально, а сегодня встал, скачал приложение и не пускает на сервер игры... Помогите... Этот свой файл dxDiag или как его там прикрепляю... DxDiag.txt Вопрос снят! Заработало... -
14:00 Добавлено спустя 4 минутыДа,- из существующих в игре на данный момент вариантов баталий я полностью за "Стандартный бой"... Но и он не идеален и нуждается в серьёзной доработке! Во-первых, никаких "кружков" из буёв на воде не должно быть и в помине! Только ни разу не бывавшие в море сухопутные крысы могут думать, что там плавают какие то буи во время боя, которые нужно захватывать или охранять! "Базы" в игре предлагаю реализовать в виде портов, расположенных в противоположных углах карты (например, в левом верхнем и в правом нижнем), где расставить у причалов транспортные суда (которые можно будет торпедировать или расстреливать из артиллерии, когда доберётесь до вражеского порта-базы).... На берегу расположить склады с боеприпасами, ангары и административные здания (штаб и пр.), которые тоже можно будет уничтожать огнём артиллерии, ударами авиации и т.д.)... Побеждает та из команд, которая либо уничтожит все боевые корабли противника, либо уничтожит большую часть построек в порту противника и большинство транспортов, тусующихся в порту... Вот тогда, играть будет намного интереснее! P.S. Господа, оглянитесь вокруг - на дворе XXI век, а у вас какие то "кружки на воде", как будто сейчас середина 90-ых и приставка Dendy во все поля...
-
Кстати да,- побольше в игру уточек с водой из клюва и кругов на воде!
-
Я полностью за "Стандартны бой", так как он более отвечает реальности, а я за реализм в играх! В "Превосходство" пусть играет детвора всякая, которая считает, что задача военных кораблей несколько минут "контролировать кружки" на море и что именно так и выигрываются настоящие морские сражения! P.S. Цусимское сражение так и проиграли кстати,- потому что многие русские капитаны искали привычные "кружки" в море, вместо того чтобы стрелять и топить японские корабли!
-
Тоже есть такая проблема,- игра грузится по пять минут, а когда прогрузишься в бой - твой корабль уже либо на дне, либо к верху килем перевёрнутый плавает! Плюс, когда пытаешься из игры выйти процесс занимает минуты три-четыре! Иногда, когда нужно срочно, например, на работу идти приходится закрывать игру через "диспетчер задач" - "снятием процесса"!
-
Тоже поздравляю всех мореходов: офицеров и матросов с их профессиональным праздником! Желаю вам крепкого здоровья, семейного благополучия, финансовой и экономической стабильности, и всех других благ... чтобы были всегда бдительными и стояли на страже морских рубежей нашей Родины! Особенно на АПЛ с ядреным оружием на борту,- держали, так сказать, палец на "нужной кнопке" наготове...
-
По мне так зря "Радиоперехват" "отменили" - я думаю чем больше навыков тем игра интереснее и гибче настройка каждого корабля... Шип более индивидуален и непредсказуем (скажем, раньше на линкоре ты не знал вертятся где-нибудь поблизости вокруг тебя эсминцы, которых ты не видишь, или нет?!)... А так можно дойти до того, что все навыки давать всем "по умолчанию"!
-
Предложения по повышению интереса к игре
Max_Seal ответил в тему Pyrojoke в Обсуждение Мира Кораблей
По поводу баланса кораблей в игре мне видится, что нужно сделать характеристики шипов близкими к реальным, это кстати касается и стоимости кораблей, - ну не может линкор быть соизмерим по стоимости с эсминцем, и по "боевой эффективности" точно также (иначе все "морские державы" только и строили бы эсминцы, а на дорогостоящие линкоры и авианосцы деньги бы не тратили)... ИМХО нужно сделать такие настройки в игре, чтобы линкор выносил любой эсминец практически с первого залпа (если попадёт, конечно,- тут манёвренность и скрытность эсминца ему в помощь, а также низкая скорострельность орудий и неповоротливость башен "батлшипа")... Поэтому линкоры и ещё в большей степени авианосцы должны быть "грозой" всех остальных кораблей в бою! Но это должно быть компенсировано их малым количеством в командах: скажем, по одному авианосцу и по одному-два линкора на команду, остальные корабли - крейсеры (~4 шт.) и эсминцы (~5 шт.). "Экономическую модель" игры построить так, чтобы линкоры и авианосцы (а также их ремонт) стоили дорого и поэтому игроки основную часть боёв проводили на крейсерах и эсминцах, и "фармили" на них деньги для боя на дорогостоящем линкоре или авике, что обеспечивало бы нужную пропорцию "заполняемости" команд по вышеупомянутой схеме (1-2-4-5). Если сравнивать с "шахматами": авианосец и линкор - это "король" и "ферзь", низкоуровневый линкоры - это "ладьи", крейсеры - это "лёгкие фигуры", а эсминцы - "пешки"... Как то так... Вот такой вот "шахматный вариант" WoWs... В принципе неплохо было бы увеличить размер команд до 15-16 игроков, количество времени до 25-35 минут на бой и размер карты увеличить хотя бы до 12х12... ИМХО было замечательно,- можно было бы проводить огромные массовые битвы!