Перейти к содержимому

Max_Seal

Участник
  • Публикации

    883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8965

Все публикации пользователя Max_Seal

  1. Дело в том, что проблема с AFK-кораблями существует в игре, судя по всему, не у одного меня... и не только у людей со "слабым интернетом" и "неправильной версией" Windiws идёт "прогрузка в бой" по 2-3 минуты (бывает и больше); А за эти минуты в бою может многое произойти, в том числе и потопление шипа, "пробивающегося на сервер" игрока... Противник может захватить контроль над точками, получить количественное преимущество в кораблях на главном направлении и т.д. То есть это проблема не столько отдельно взятых игроков, сколько целых команд, в которые частенько попадают такие вот "бедолаги", корабли которых тупо беззащитно стоят на респе и быстро сгорают под прицельным огнём противника (попасть 10 залпов подряд в стоячий корабль не составит никакого труда даже для нуба), не принося своей команде никакой пользы! Проблема есть, но и решение есть - оно довольно простое, так сказать "валяется прямо под ногами",- нужно только "наклониться и поднять"... Соответствующий "инвентарь" ("боты" из "Кооперативный боёв") в игре уже имеется, придумывать ничего не надо!
  2. Итак, господа-капитаны, сегодня я кажется окончательно придумал идеальное решение проблемы "кораблей-afk'еров", которые так раздражают многих игроков тем, что часто приводят к поражению своих команд в бою! Да,- я снова о "ботах", но каких!!! Основная мысль: весь "опыт" и "серебро", заработанное в бою кораблём под управлением "искусственного интеллекта" - то бишь "ботом" аннулируется! Точнее предлагаю такую схему: 50% аннулировать полностью, остальные 50% пропорционально распределять в качестве компенсации между остальными игроками команды "ботовода", в зависимости от их боевых достижений в битве! Игроку-"хозяину корабля" в награду остаётся лишь "статистика боя" (количество убитых-слитых кораблей, процент попаданий ГК, торпедами и т.д.), а также великая слава моремана, если его корабль, под руководством "ИИ" всё-таки утопит, что-нибудь крупное или таки захватит "базу противника" и приведёт свою команду к победе (такого, согласитесь, полностью тоже исключать нельзя)! А вот счёт за ремонт корабля всё-таки полностью ложится на плечи "игрока-ботовода»... Таким образом, думаю, охота использовать "бота" некоторыми "особо хитрыми игроками" в корыстных целях отпадёт сама собой! Далее, теперь о самих "ботах": тут ничего придумывать не надо (никаких пониженных КПД и т.д., предложенных мной в предыдущих постах данной темы) - "искусственный интеллект" "ботов" внаглую берётся из соответствующей базы "Корпоративных боёв", в соответствии с уровнем "Случайного" или "Рангового" боя и "прикручивается" к "afk-кораблю"... а) через две минуты после начала боя (даём всё-таки некоторое время игроку прогрузится в игру и самому "занять место у штурвала"); б) после "разрыва соединения с сервером" практически сразу же управление "afk-кораблём" принимает на себя "ИИ" (как в настоящем бою - если капитан спит или убит, его место занимает первый помощник, потом второй, затем штурман и т.д.)... в) в случае, если "разрыва соединения с сервером" не наблюдается, но игрок бездействует (задремал, ушёл курить) ~1,5 минуты, тоже подключать к его кораблю "автоматическое управление"... Какие плюсы от данного решения мы имеем в "сухом остатке": 1) afk-кораблей в игре больше не наблюдается: все активно двигаются, маневрируют, стреляют, иногда попадают, топя корабли противника, тонут сами, но пытаются выполнять поставленные задачи и одержать победу в бою; 2) Результат боя становится менее зависим от случайностей -> количества "кораблей-afk'еров" в той или иной команде, а итог боя становится более справедливым, зависящим в большей степени от профессионализма действий игроков, а не от везения и удачи; 3) Игроки "afk-еры" больше не получают "минусов" в "карму" и кучу проклятий со стороны игроков-союзников, так как их корабли активно принимают участие в битве, несмотря на полный коматоз своих хозяев! Основная мысль, надеюсь ясна?! Теперь пара нюансов: если игрок всё-таки "пробивается на сервер" и принимает у "бота" управление кораблём - весь опыт и "серебро" набитое им в бою лично - выплачивается ему в полном объёме, что "набивает" бот делится между другими игроками по вышеуказанной схеме; "тактику поведения" "ботов" нужно бы разнообразить, для того чтобы они не были так предсказуемы и их поведение в бою было больше похоже на поведение обычных игроков... Для этого предлагаю ввести несколько типов "характеров ботов", присваиваемых к afk-кораблю случайным образом ("рандом"): а) "бот-агрессор" (приоритет отдаётся кораблям-эсминцам) - сразу набирает максимальную скорость и идёт в атаку на ближайшего противника, долбя по нему из всех стволов и пуская торпеды; б) "бот-снайпер" (приоритет отдаётся. авианосцам крейсерам и малоскоростным линкорам, но с дальнобойными орудиями) - старается держаться от противника на почтительном расстоянии,- на пределе дальности стрельбы, расстреливая его из далека; в) "бот-компаньон" (приоритет отдаётся кораблям с сильным ПВО, например, крейсер "Клинвальд") - старается держаться за своими линкорами, прикрывая их огнём своих зенитных батарей и отгоняя эсминцев противника орудиями главного калибра... и т.д. и т.п. Как то так... И да,- от всей души желаю дальнейшего развития этому замечательному проекту - игра очень интересная, но как мы видим, есть ещё над чем работать!
  3. Если этим "ботам" поставить низки КПД (чтобы они "стреляли в белый свет как в копеечку": скажем, попадали только <10% выстрелов...), то их будут "драть как сидорову козу" и "стата" у игрока, который будет злоупотреблять таким вот "ботоводством" резко упадёт и покраснеет! Не думаю, что найдётся много добровольцев использовать этого "бота" по собственному желанию... А вот собственной команде определённую пользу он принесёт (по крайней мере по сравнению со "стоячим кораблём" несоизмеримую), если будет плыть быстро и резво маневрировать, громко сотрясая воздух своими пушками, - очень много снарядов противника сможет "отвлечь на себя", а это уже большой "+"... Да ещё вдруг так повезёт иной раз, что прокатится по карте по такой траектории, что и точку захватит! P.S. Ещё есть предложение весь опыт. полученный таким кораблём, под управлением ИИ аннулировать,- тогда смысла в таком "ботоводстве" для "хитрых игроков" вообще не останется!
  4. Я на самом деле тоже не люблю этих самых "афк'еров", но последнее время сам стал попадать в похожую ситуацию из-за проблем с интернетом... Причём по закону подлости "десконект" происходит в самый ответственный момент, когда "ставки в игре очень высоки"... На мой взгляд, лучшим решением данной проблемы, было бы в случае утраты соединения с сервером, подключать к кораблю такого игрока "искусственный интеллект" (ну, например, как у "ботов" в местном "Кооперативном бою")... Если скажем, игрок "не подаёт признаков жизни" в течении ~1 минуты управление его кораблём берёт на себя ИИ с достаточно низким КПД: чтобы стрелял много (по ближайшему противнику), но попадал мало и плыл за ближайшим своим союзным кораблём или в тыл, маневрируя между островами, - короче говоря, изображал из себя типичного "рака" (чтобы обычным игрокам-"ботоводам" не повадно было пользоваться этой "фишкой")... Как только игрок подгружается к серверу, он берёт управления на себя и ИИ, управляющий его кораблём, отключается... Смысл идеи: чтобы многочисленные "афкеры" не так сильно подводили свою команду: так как противник не будет знать кто перед ним - "бот", "рак" или "батька" и будет расходовать на него свои силы и внимание... Это тебе не стоящий на респе кораблик расстреливать! Хотя повторюсь, опасности особой такой "бот" для противника представлять не должен - просто отвлекать на себя его внимание; "создавать массовку", облегчая действия своих союзников (так как враги будут вынуждены расходовать силы, воспринимая эти "подвижные мишени" всерьёз - принимая их за опасного противника), а самое главное дать дополнительный шанс "хозяину" успеть прогрузится в игру до наступления его убийства! Такая вот идея...
  5. Если у разработчиков главная задача стоит "заработать денег", то в первую очередь нужно резко увеличить количество игроков в игре, а для этого нужно сделать игру ещё более интересной - чтобы народ из неё просто "не вылезал"! А как у проекта появится мегапопулярность, то заработать денег уже не проблема (вон "Вконтакте" на одной рекламе сколько денег делает)... Я уж не говорю, если ещё и игроки будут какие то копейки так или иначе в игру вкладывать - тогда уже будет другая проблема: не как заработать, а как потратить столько бабла?! Впрочем, если данный проект как то связан с "танками", то думаю проблема денег так остро пока не стоит (ИМХО)... Проект как бы "пилотный" у них....
  6. Для увеличения интереса к игре, предлагаю ввести наряду с "капитанскими умениями", ещё и "штурманские умения" (соответственно добавить в игру и самих штурманов): например, умения на улучшение маневренности и увеличение скорости корабля... а также скилл на определение скорости движения вражеских кораблей (можно будет увидеть показания скорости неприятеля в режиме бинокля через несколько секунд наблюдения за ним)... Добавить ещё "боцмана" и, например, дать такие умения ему: "ускоренный набор и уменьшение скорости корабля"; а также на "ускоренный поворот орудийных башен" и "ускоренное ликивидирование пожаров", и отдельный скилл - "ускоренное устранение течей и затоплений"... Добавить офицера-артиллериста, у него с умениями всё просто: "увеличение дальность стрельбы пушек" и "улучшение кучности попадания снарядов", а также отдельный скилл повышающий точность и дальность стрельбы орудий ПВО (этот скилл можно даже разделить на три отдельных: а) улучшающий точность ПВО; б) улучшающий дальность ПВО; в) увеличивающий скорострельность пушек ПВО... К "капитанским" умениям предлагаю добавить ещё скилл на "прицельное пускание торпед", поясню, что такое: сейчас при прицеливании с любого корабля, несущего на борту торпеды, при попытке выстрелить ими во врага появляется "серый маркер" - "сектор прицела торпед", подсказывающий куда же именно нужно пустить торпеды чтобы попасть в ближайший корабль противника! Я считаю, что это невероятная "халява"! Ведь когда мы стреляем из пушек, никакой "добрый дяденька" почему то не подсказывает нам "серой стрелкой" куда надо произвести залп, чтобы попасть во вражеский шип! Я понимаю, что торпедами стрелять, конечно, гораздо сложнее, чем снарядами, но всё же... Предлагаю ввести специальный скилл (пускай и первого уровня, как "Радиоперехват", например) для появления этого заветного "серого торпедного прицела", а остальные пускай стреляют торпедами "наощупь", доверяясь только своей интуиции и глазомеру! От всей души желаю дальнейшего улучшения данного замечательного проекта, который всё же ещё нуждается в серьёзной доработке!
  7. Для повышения интереса к игре и привлечения новых игроков, по моему мнению, нужно вводить полноценный новые нации: в первую очередь Великобританию ("владычицу морей") и ей "в противовес" Италию... Получится три морских державы "оси": Япония+Германия+Италия и три державы "союзников": "Великобритания+США+СССР"... Между ними можно будет устраивать не только баталии команда "оси" против команды "союзников", но и придумать какую-нибудь компанию - "серию последовательных миссий", типа "битва за Мидуэй", охота на линкор "Бисмарк", "атака на северные конвои союзников" и т.д. Также в игру неплохо было бы добавить чуть побольше реализма: например, чтобы при постепенном уничтожении корабля хотя бы немного снижались его характеристики: скажем, если выбило 50% хр, то максимальная скорость корабля снижалась процентов на 10% (типа трюм воды "нахлебался") и скорострельность пушек немного замедлялась (типа часть обслуги убита и не успевают быстро перезаряжать), а когда "живучесть" корабля уже "на грани", чтобы ещё больше - скорость корабля падала хотя бы на 15-20% от первоначальной и скорострельность пушек тоже снижалась! Мне кажется, что корабль с 1 хр не может драться с той же эффективностью, что и неповреждённый! Это бы добавило в игру "атмосферности" и немного реализму, но в тоже время не испортило бы игру, а наоборот,- игра бы стала от этого намного интереснее и "атмосфернее"... Опять же от столкновений с островами можно было добавить хотя бы минимальный "дамаг", скажем 5% от общего числа "хр" (это ж надо такая махина со всей дури налетает на остров или скалу и ничего).- тоже ИМХО было бы гуд! Но главное, я считаю, нужно создать атмосферу войны того времени - для этого нужны "национальные команды" - с кораблями одной нации (в крайнем случае с нациями союзниками) в каждой из команд... чтобы можно было воевать "за честь страны" и т.д.! "Сборная солянки" ИМХО губит всё дело!
  8. Max_Seal

    [0.5.8.х] Карты и режимы

    Ну наконец то! Даже опрос игроков показал, что режим "Превосходство" мало кого устраивает! Правда я удивлён, что этот режим всё равно набрал целых ~1/5 всех голосов,- спрашивается, откуда в игре столько мазохистов?! Но, как и предполагалось, большинство игроков всё же отдало своё предпочтение "Стандартному бою", как наиболее интересному и реалистичному режиму в игре... Надеюсь, что разработчики прислушиваются к этому мнению большинства «комьюнити» и "Стандартный бой" будет встречаться в игре гораздо чаще чем "Превосходство" (сейчас же мы, к сожалению, наблюдаем противоположную картину)! Честно говоря, надоело ездить по буям, и прикрывать своих союзников, которые усердно утюжат эти кружки буйков на воде, считая это чуть ли не главной задачей в игре про корабельные баталии! Пора уже сделать главной задачей уничтожение флота противника, а не контроль над какими то "квадратами" (точнее кружками) никчёмной водной поверхности... Что касается "Стандартного боя", то я считаю, что и там от реализации баз команд в виде этих позорных для XXI века "кружков буёв" нужно уходить... Базы ИМХО нужно сделать более реалистичными: в виде портов на островах в противоположных углах карты, в гаванях которых будут стоять у причалов сухогрузы и пароходы (в виде ботов), а на берегу будут размещены ангары и склады с боеприпасам. Первой главной целью такого "Стандартного боя" должно стать именно уничтожение всего этого «хозяйства» противника: торпедирование пароходов, стоящих на рейде и расстрел ангаров на берегу из артиллерии (это и будет считаться "захватом базы"), второй главной задачей естественно должно считаться полное уничтожение флота противника! Какая из двух команд первой выполнит одно из этих условий и будет считаться победителем! Вот такой режим, я думаю, был бы по душе большинству старых игроков и привлечёт в игру новых! От всей души желаю удачи этому проекту!
  9. Max_Seal

    AFK и наказание

    Я на самом деле тоже не люблю этих самых "афк'еров", но последнее время сам стал попадать в похожую ситуацию из-за проблем с интернетом... Причём по закону подлости "десконект" происходит в самый ответственный момент, когда "ставки в игре очень высоки"... На мой взгляд лучшим решением данной проблемы было бы в случае утраты соединения с сервером подключать к кораблю такого игрока "искусственный интеллект" (ну, например, как у "ботов" в местном "Кооперативном бою")... Если скажем, игрок "не подаёт признаков жизни" в течении ~1,5 минуты, управление его кораблём берёт на себя ИИ с достаточно низким КПД: чтобы стрелял много (по ближайшему противнику), но попадал мало и плыл за ближайшим своим союзным кораблём, маневрируя между островами, - короче говоря, изображал из себя типичного "рака" (чтобы обычным игрокам-"ботоводы" не повадно было пользоваться этой "фишкой")... Как только игрок подгружается к серверу, он берёт управления на себя и ИИ, управляющий его кораблём отключается... Смысл идеи: чтобы многочисленные "афкеры" не так сильно подводили свою команду: так как противник не будет знать кто перед ним - "бот", "рак" или "батька" и будет расходовать на него свои силы и внимание... Это тебе не стоящий на "респе" беззащитный кораблик расстреливать, хотя повторюсь, опасности особой такой "бот" представлять не должен - просто отвлекать на себя внимание противника от союзников и дать дополнительный шанс "хозяину" успеть прогрузится в игру до наступления момента его убийства! Такая вот идея... Надеюсь на понимание...
  10. Max_Seal

    [0.5.8.х] Общий фидбэк

    Давайте не будем в падать в крайности, когда половина пушек не работает 3/4 боя - это одно... Это действительно наверно "больно"! Но вот потерю в скорости хода корабля 20%, если "отсеки нахватались воды" (корабль близок к смерти) или замедление перезарядки пушек на те же 20% при том же условии (перебита большая часть орудийной обслуги)... Или потерю 5% "живучести", если корабль со всего маху налетел на остров, скалу или союзный корабль - наверно можно пережить?! А вот реалистичности игре это решение, на мой взгляд, серьёзно добавит!
  11. Max_Seal

    [0.5.8.х] Общий фидбэк

    Это война, любезный, здесь убивают, льётся кровь, раздаются звуки скрежета металла искорёженных корпусов кораблей и зубов раненных матросов, бьющихся в агонии! Симулятор пансионата благородных девиц, где всё мягкое, тёплое и пушистое, где то в другом месте... Всё, что я хочу - сделать игру чуть более реалистичной на 5-10% (заметьте на 5-10%, а не на все сто, когда столкнувшиеся корабли на полном ходу идут на дно)...
  12. Max_Seal

    [0.5.8.х] Общий фидбэк

    Абсолютно согласен с коллегой, пусть снимают хотя бы по 5% от "ХР" корабля (ну естественно должно зависеть от масс и скоростей столкнувшихся кораблей, кто в кого врезался и т.д. - у "виновника ДТП" отнимать больше) + ещё сделать поправку на уровень игроков... В "песочнице" пусть нубские корабли бьются друг об дружку безболезненно, как бильярдные шары, а уровню к V нужно бы уже научиться минимально управлять шипом и мало мальски обворачивать препятствия...
  13. Max_Seal

    Нерф авиков

    На самом деле сейчас с авианосцами всё хорошо, но их подчас бывает слишком много в команде (два! - на команду из 12 игроков)... А авианосец - это как ферзь в шахматах, очень крутая "фигура"! Поэтому ИМХО нужно либо не ставить в каждую команду более одного авианосца, либо увеличивать общее количество игроков в команде, да и размер карты тоже нужно расширять тогда (хотя бы 12х12 клеток, вместо теперешних 10х10)... Тогда и два авианосца в каждой команде будут приемлемой величиной...
  14. Max_Seal

    [0.5.8.х] Общий фидбэк

    И ещё, от столкновений кораблей с островами можно было бы добавить хотя бы минимальный "дамаг" (это ж надо такая махина со всей дури налетает на скалу... и ничего)... Хотя бы чисто символические повреждения давать, скажем 3-5% от "здоровья корабля", игру сильно не изменит, а вот реалистичности добавит здорово! Буду благодарен, если прислушаетесь...
  15. Max_Seal

    [0.5.8.х] Общий фидбэк

    Дорогие разработчики, а можно сделать в игре для реалистичности так, чтобы при постепенном уничтожении корабля хотя бы немного снижались его характеристики: скажем, если выбило 50% хр, то максимальная скорость корабля снижалась процентов на 10% (типа трюм воды "нахлебался") и скорострельность пушек немного замедлялась (типа часть обслуги убита), а когда "живучесть" корабля уже "на грани", чтобы ещё больше - скорость падала хотя бы на 15-20% и скорострельность пушек тоже самое - снижалась! Мне кажется, что корабль с "1 хр" не может сражаться с той же эффективностью, что и неповреждённый! ИМХО такое решение добавило бы в игру "атмосферности" и немного реализму, но в тоже время не испортило бы её! Надеюсь на понимание...
  16. Max_Seal

    [0.5.8.х] Общий фидбэк

    Я кажется понял,- мы просто с Вами о разном говорим... Вы наверно катаете только один корабль, а я сразу несколько... Поэтому и разночтение... Скажем японский линкор "Фусо" в начале боя у меня утопили, я конца боя ждать не стал,- из боя вышел, взял советский крейсер "Киров" и пошёл на нём играть... Бой прошёл, смотрю - мой "Фусо" уже освободился.... Пошёл на нём в бой... Если нет,- взял эсминец, катаюсь на нём пока... В итоге время не теряю... А у Вас видимо один корабль и Вы не можете так делать?! Иначе я ничего не понимаю!
  17. Max_Seal

    [0.5.8.х] Общий фидбэк

    Если твой корабль утопили, то можно спокойно выходить из данного боя и идти играть в другую баталию на другом корабле! Но с тем, что разные игроки подгружаются в игру с разной скоростью, - согласен - это проблема: надо что то с этим делать! Представьте, что задача игры захватить несколько точек. а у одной из команд эсминцы "прогрузились" только через 5 минут (утрирую, но две минуты после начала игры - это сейчас обычная практика)... Да за две минуты эсминцы противоположной команды захватят уже "половину карты"! Мне думается игру можно начинать, когда прогрузится последний игрок - тогда шансы будут у обеих команд примерно одинаковы... Спасибо,- надеюсь на понимание...
  18. Ну это тоже перегиб,- только подумайте, если скажем ~8 кораблям придётся гоняться по карте за одним-единственным эсминцем противника до истечения времени (а это может быть минут десять ещё ждать)! Я бы советовал сделать так: у каждой стороны в противоположных углах карты база, причём не в виде "кружка из буёв", а скажем в виде порта на острове со стоящими в нём НПС торговыми судами... Цель игры: зайти в базу противника и разгромить там склады на берегу, потопить эти суда у причала (за что и дают очки)... Ну или сначала утопить все корабли противника, а потом уже зайти в его базу и учинить там разгром - это как получится... ИМХО было бы намного интереснее играть! P.S. "Кружки из буёв" для игры XXI века мне кажется ну это как то не серьезно что ли....
  19. Я бы к "перкам" добавил специальное умение "по подсказке-прицелу торпед" ("серый маркер-указатель куда нужно торпеды пулять, чтобы попасть в ближайший вражеский корабль")... Сейчас это умение есть по умолчанию у каждого капитана... Но ведь это халява: нам же, когда стреляем из пушек, не дают целеуказания ("серые полосы") куда нам нужно стрелять чтоб попасть во вражину! Так давайте хоть добавим специальный перк для тех кто юзает торпеды ("на торпедный прицел"), остальные пусть стреляют наугад!
  20. Я тоже согласен с автором в той части, что катание по кружкам из буев и зарабатывание на этом очки не лучшее решение для этой игры... "Очки" должны капать в основном за убийство кораблей противника или за захват вражеской "базы" (я бы сделал "базу" для реалистичности в виде порта, а не опять же в виде абстрактного кружка из буев)...
  21. Главное предложение: сделать так чтобы за каждую из команд воевали корабли определённых наций (скажем флот США против императорского флота Японии), ну или "страны оси" Япония+Германия+(в перспективе Италия") против стран союзников США+СССР+(в перспективе Великобритания)... "Сборная солянка", когда в каждой из команд по "Вайомингу", "Фурутаке", "Фениксу" и т.д. портят атмосферу игры... точнее не дают той нужной "исторической" атмосферы, которую мне лично хочется наблюдать в данной игре! Спасибо...
  22. Ну справедливости ради нужно отметить, что мою "Колу" (хоть и стоковую), "Северная Каралина" сегодня утром вынесла с одного залпа (я честно пытался уворачиваться - так что не весь залп вошёл в тело), так что линкоры сейчас крейсера всё-таки выносят довольно успешно... хоть и через раз!
  23. С точки зрения расценок в игре,- да Вы абсолютно правы, спору нет! Но в "реале" любой линкор стоит дороже крейсера (того же временного периода) в несколько раз, а эсминца в несколько десятков раз... Эсминцы в игре могут позиционироваться как угодно, можно хоть вёсельную шлюпку сделать "охотником за линкорами" (подплывают быро к борту (вспомогательный калибр благо у линкоров косой) и бросают бомбу на палубу), но реализма это игре не прибавит!
  24. В чём то должен согласится с "автором темы", вчера только был участником такого действа: (вообще то я "японец", но сейчас стал качать ещё "советскую", "немецкую" и "американскую" ветки) поэтому я был на американском эсминце Wickes... "Пикирую" на линкор "Южная Каролина" (я целёхонек и он целёхонек), подхожу к нему на 4 км... Он даёт по мне залп и почти всё попадает - выносит мне 3/4 "хитов" и ещё пачку модулей... Я спамлю клавишу R и пускаю в него два заряда торпед "узким веером" по "серому маркеру прицела"...Спустя несколько секунд он благополучно ныряет на дно! Сначала я очень обрадовался своей победе. а потом стало как то грустно: корабль стоимость 10 тыс. долларов вот так вот незатейливо утопил корабль в "миллион долларов" и поплыл себе дальше (причём вроде противник сделал всё, что было в его силах, но это его не спасло)!
  25. По теме "обиженных линкороводов" могу сказать, что сам дня три назад наблюдал такую картину: бой только начинается и одному из наших крейсеров вражеский линкор попадает в "цитадель" первым же залпом... Крейсер благополучно тут же ныряет на дно! Ох, что тут началось... В чате пошли "простыни" обиженного капитана, утонувшего крейсера: "Да линкоры с...и, убивают с одного выстрела... Так не честно... всякие нехорошие слова... и т.д." Сам, когда играю на крейсере, то частенько ловлю от линкоров крит в "цитадель" (причём это событие кажется весьма частым, когда играешь на крейсере и довольно редким, когда играешь за линкор)... Когда играешь за линкор действительно лупишь-лупишь в крейсер и ждёшь долгожданного попадания в "цитадель", но не всегда дожидаешься этого долгожданного момента - либо тебя самого разносят в щепки, либо вражеский крейсер благополучно убегает, либо его "забирает" кто то другой из союзников.... Поэтому всё относительно - смотря на чьей стороне играть... Моё мнение: нужно сделать, чтобы авианосцы и линкоры были самыми крутыми кораблями в игре (это как "ферзи" в шахматах), но чтобы в команде их были единицы (как на шахматной доске), а остальные корабли - крейсеры (как бы "лёгкие фигуры") и большинство эсминцы (как бы "пешки")... А экономическую модель игры построить так, что если ты сливаешь в бою линкор, то чтобы тебе наскрести денег на новый батлшип нужно несколько боёв поиграть на "мелочёвке" вроде эсминцев или крейсеров... Ну а если ты крутой батя и не сливаешься в бою, то конечно можешь играть на линкорах хоть всё время. Как то так я вижу выход из этой ситуации.
×