Перейти к содержимому

Max_Seal

Участник
  • Публикации

    883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8965

Все публикации пользователя Max_Seal

  1. Мне пришло на почту пять кодов... Я смог активировать только один из них... По остальным четырем пишет - Вы уже воспользовались акцией на Ваш аккаунт (или что то в этом духе)... Остальными поделитесь с друзьями или с кем то ещё из игроков. Один код из этих пяти можно забить только на один аккаунт. Остальные для данного игрока бесполезны (если у него нету вторых, третьих аккаунтов и т.д.). Вот народ и скидывает сюда свои коды. Там в инструкции к письму так и написано чёрным по белому (остальные коды отдайте друзьям и т.д.)
  2. Вот может кому пригодиться: CRE7-H335A-WVSHE CRE7-H33B6-PZVUA CRE7-H33DT-THB5R CRE7-H33HC-Z6U9F CRE7-H33RB-E6YX6 Важное примечание: коды действительны до 1 ноября... Не более одного кода на аккаунт... Не более одного кода в одни руки.
  3. 1) если мы "оплату" за Кооператив подтянем к Случайке/Рандому, то это наверное будет не серьёзно всё-таки.... люди нас не поймут... Поэтому "оплата" за Кооператив должна быть много меньше, чем забои в Случайном бою (как это сейчас и есть) - это дело ясное... Итак там можно брать ништячки по заданиям по лёгкому и ИМХО этого вполне достаточная компенсация; 2) ИМХО "межнациональные бои" в Кооперативе как раз будут отличаться от обычного Коопа для тех людей, которые там регулярно играют (а таких, как я погляжу немало - по моим оценкам тянет на ~15% комьюнити - это минимум, а может быть и больше... то есть это отнюдь не мёртвый режим и сейчас)... ну естественно, кто может оценить RPG-составляющую; естественно, кому пофиг во что стрелять (хоть в дракар с викингами или ладью с орками) - тогда, да,- пофиг... что так что этак; 3) По поводу Кооператива и Операций - вот я теперь и вижу в этом плане приближение обычного Кооператива в каком то смысле к Операциям, но в форме обычного боя с ботами. Попробую пояснить свою мысль: вот играет, например, группа игроков на японских кораблях против ботов на американских кораблях - будем считать, что это битва за Гвадал канал, Перл Харбор (альтернативная версия), битва при Мидуэе или что то ещё... ну понятно, что с большой-большой натяжкой, но всё же...То есть уже появляется "ролевая составляющая" в игре, которая сейчас отсутствует напрочь... Особенно, если ещё, как я указал выше, интеллект ботам подкрутить - то вообще круть будет (чтобы не были бои практически в одну калитку, как сейчас)... Чтобы была хоть какая то борьба, а не тир. Операции, как они сейчас в игре - это нечто другое... Возить там по карте каких то гномиков, башни с баллистами расстреливать... А нужен "встречный бой", как в Кооперативе. Операции - пока это какая то мутота, которая проходиться один-два раза и забивается. В Кооператив же можно будет "играть вечно"... Ну наверно - вот это будет верно! Только интеллект ботам подкрутить немного в лучшую сторону, чтобы они не были такими, катающимися по совершенно очевидному алгоритму болванчиками... да еще и совсем косо стреляющими. Повторюсь - многие игроки там всё же играют (по моим оценкам ~15-20%) и довольно плотно там тусят. Ну и соглашусь, что это вынужденная "полумера" - получить в игре "хотя бы что то": Кнутом обуха не перебить,- ввести полноценные межнациональные бои, например, в Случайном режиме или создать похожий отдельный режим для межнациональных боёв мысль мне кажется довольно сомнительная (мегатруднейшая задача, на уровне эротических фантазий). А вот Кооператив под нас ролевиков немного переделать, почему нет?! Вполне реальная идея... Может и согласятся - потому что Кооператив по большому счету всем по фигу... и там ролевку можно будет протолкнуть в жизнь, так сказать, - "на потеху страждущим"! Вообщем получить в игре "хотя бы что то", чем не получить ничего...
  4. Попробую ответить попунктно: 1) для меня, например, нет цели побыстрее-побыстрее прокачать все X-ки... таким образом "выиграть игру" и снести её с винча нафиг. Я честно говоря, и так вынужден играть половину времени в Кооперативном режиме (играю на работе, а в Рандом/Случайке там не поиграешь... ну или поиграешь, но будешь половину времени AFK, палясь от взгляда начальника, - это, сами понимаете,- не игра) и если он (Кооператив) будет ещё и интересен тем что там будет реализована моя мечта в игре - "межнациональные бои" (я это называю RPG, ролевой-составляющей) - это будет просто круто и лично мне очень интересно! Плюс ещё, если интеллект у ботов подкрутить, то это уже получиться что то вроде как в режиме "операций", а не просто тир, как сейчас. Прокачка корабля в Кооперативе кстати есть, но она не такая быстрая, что на мой взгляд, вполне логично. Итак там многие ништяки по заданиям можно легче взять - уже определенная лазейка в прокачке для Кооператива есть и все об этом знают, не для кого не секрет, и многие этим пользуются (условно там потопить 100 немецких эсминцев, набить 100500 затоплений и т.д. и т.п. обычное дело гораздо легче выполнить именно в Кооперативе). Для меня интерес будет, если в Кооперативе будет реализован режим RPG (битва между флотами, скажем, "стран оси" и "антигитлеровской коалиции"), повторюсь, я этот режим уже вижу примерно в духе, как сейчас реализован режим "Операции" в игре. Ну понятно отдалённо. Ещё что хотел написать очень важное: у меня есть уверенность,- в Рандом/Случайный бой "межнациональные бои" протолкнуть никто не даст, - очень-очень-очень уж сильное там лобби, которое будет упирать на баланс, вспоминать знаменитую битву танков под Прохоровкой, где Т-34 со своими пушками "что то не смогли"... (понятное дело речь идёт не о реале, где немцев как раз вздрючили, а о битве в игре WoT)... Вообщем там идея внедрения "межнациональных боёв" мне кажется бесперспективной на долгие года. Мутить новый отдельный режим для "межнациональных боёв" ИМХО пока не позволяет онлайн (я не сторонник пока плодить режимы - их и так предостаточно). А вот как раз Кооперативный бой может стать такой отдушенной для таких ролевиков, как я... и там можно будет реализовать этим межнациональные бои между флотами (особенно, если ещё подкрутить интеллект ботов, то это вообще будет совсем другая история - будет интересно). Ну и также важный аргумент: так как на Кооперативный бой всем по большому счету наплевать, то там мы и не встретим такого вот яростного сопротивления по внедрению этих самых "межнациональных боёв" - кому какое дело на каких тушах бить свои задания?! По ролевой системе или не по ролевой системе?! То есть легче идею будет просто реализовать/протолкнуть в игру хоть как то, хоть в каком то урезанном виде (против ботов), а для меня и это важно - получить хоть что то, чем не получить ничего... Это да.... С этим отчасти соглашусь, но многие там вынуждены играть (многие играют на работе)... многие выполняют задания (что в Кооперативе зачастую бывает значительно проще сделать... Вообщем народ там тусит и на удивление довольно таки бодро, я Вам скажу. Кооператив просто ломится и сейчас от желающих поиграть в него даже при нынешних условиях. Если там будут ещё реализованы и "межнациональные бои", то кому то будет просто пофиг (тем кто просто долбит там достижения), а кому то (как, например, мне) будет значительно интереснее играть в него. И ещё раз повторюсь: мне нравиться эта Ваша идея - сделать отдельный RPG-режим на подобие Рандома/Случайки (в саму "случайку" , скажем честно, с "межнациональными боями" Вам сунуться никто не даст, ну никогда)... Но в появление вот ещё отдельного режима вериться с трудом,- это как бы "журавль в небе", понимаете?! А вот в реализацию "международных боёв" в Кооперативе я как раз верю,- основной аргумент - так как там всем пофиг, что происходит... и не должно быть такого яростного сопротивления от "танкистского лобби", которое помните ещё танковые битвы между Т-34 и "Тиграми" (то что это совсем другая игра их совсем не беспокоит и не колышет)... Реализовать здесь "межнациональные бои" будет намного проще... Это для меня как бы "синица в руке" - вообще вполне реалистичная задумка, хоть и в урезанном виде.
  5. Есть у меня ещё пожелания сделать более эпичные баталии на Рандоме/Случайке, когда онлайн это будет позволять - до 15 кораблей в каждой из команд. Например, ночью, когда онлайн слабенький то пусть по 8-9 кораблей в каждой из команд (напомню,- я говорю про Рандом); Утром-днём, когда онлайн средний, то стандартные 12 игроков в каждой команде... А вот вечером, когда все с работы приходят и рвутся в игру, то тут начинается эпические замесы по 15 кораблей с каждой стороны... Ну или хотя бы иногда... Скажем, 3-4 боя по 12 стандартных игроков, на пятый бой - эпический замес по 15 тел с каждой стороны. Вот это была бы буря!
  6. В Кооперативе баланса нет - побеждает команда людей на любых корытах... с вероятностью ~95%... так что вот тут то можно было бы и бросить небольшую кость нам - ролевикам.... И сделать бои между, скажем, флотами стран антигитлеровской коалиции и странами оси...
  7. И ещё хотел в догонку написать... При нынешнем онлайне я думаю, что плодить новые режимы весьма чревато и опасно, так как будет распылять/размазывать игроков по разным "лавкам"... Боюсь, что от "сборной солянки" в традиционном Рандоме/Случайке никуда пока не уйти, ни на какие RPG-межнациональные бои там перестроиться не дадут. "Сборная солянка" там останется как есть на очень долгое время. Совсем другое дело Кооперативные бои,- там как раз можно будет протолкнуть это новшество ("межнациональные бои": скажем, страны "антигитлеровской коалиции" против "стран оси"). Ботов можно "подкрутить" в сторону их крутизны, сделать им несколько вариантов поведения чтобы они не действовали столь однообразно как сейчас. Скажем, сделать им пять разных вариантов/алгоритмов поведения: например, одни прут напролом, другие кемперят... третьи ещё что то... (ну это я на вскидку). Чтобы стреляли чуть более метче и вуаля - готов новый режим на баще старого. С одной стороны это можно поправить, с другой стороны для меня , например, главное чтобы играть было интересно... А прокачать корабли можно будет и по старой схеме - в Рандомном/Случайном режиме - кто мешает?! Мы же в первую очередь про интерес к игре говорим? С другой стороны, если, как я говорю, боты укрутятся и будут играть лучше... процент побед у команды людей снизится, то наверно логично было бы и "оплату" за такие бои будет сделать более достойную...
  8. Max_Seal

    Боевые задачи

    Мой совет: просто забей ты на эти задания и всё... Игра не в этом тут, чтобы какие то там задания выполнять. Выполнишь - хорошо.... Не выполнишь, тоже неплохо! Короче, забей! Играй в игру и старайся получить побольше удовольствия от процесса... а не галки ставь в графе "выполнено" - "не выполнено", как на работе... Все эти задания - это просто как дополнительный бонус набить побольше внутренней валюты, ресурсов и т.д., и не более того. Совсем не цель игры.
  9. Max_Seal

    Königsberg V [0.5.15.Х]

    Лично моё мнение по поводу немецкого крейсера V-го уровня "Кёнигсберга" такое: 1) Первый из нормальных/играбельных немецких крейсеров в ветке (дальше будет лучше,- дальше будет "Нюрнберг", а он ещё лучше); 2) Хорошая скорострельность пушек, хорошая (или наконец нормальная) баллистика полета снарядов; 3) Довольно удачное расположение башен и относительно быстрое их вращение практически по всем направлениям (особенно удобно, при стрельбе при отступлении и маневрировании); 4) Торпеды тоже есть, не ахти какие "длинные", но лучше чем у русских, а точки/направления их выпуска лучше чем у японских (напомню, у "Фурутаки" торпеды вылетают из ж... короче говоря - кормы, это, мягко говоря, не всегда удобно)... Вообщем у "Кенигсберга" есть торпеды, но они средние среди конкурентов и орудия/пушки - безусловно главное оружие этого корабля; 5) Скорость и маневренность корабля вполне на уровне! 6) Из минусов: если попадут, то пиши пропало (низкая/плохая живучесть) - наверно всё-таки скоро пойдёшь ко дну... поэтому лучше бы чтобы не попадали... поэтому играем "от маневра". Вообщем ИМХО "Кенигсберг" не имба, но и далеко не аутсайдер среди крейсеров V-го уровня. Я бы его оценил выше, чем, например, советский "Киров" и японскую "Фурутаку".... С "Омахой" к сожалению не могу сравнить - мало играл на ней и давно продал её к чертям собачим... Возможно она будет единственным хорошим/достойным конкурентом "Кенигсбергу"... Английский "Изумруд" - вообще просто кактус... Француз V-го уровня, конечно, получше англичанина, но тоже особо не алё...
  10. Я бы не сказал, что он маленький такой... Видимо Вы там просто очень редкий гость... Кто то берет там вкусные плюшки (там их бывает проще взять - не для кого не секрет уже... потопить 100 эсминцев и т.д. и т.п.) народ там тусит из-за этого, это во-первых... Во-вторых, многие как я играют на работе... боятся каждую минуту спалиться перед начальством и вынуждены тусить в Кооперативе, так как в Рандоме - это сами понимаете не игра... В-третьих, сейчас время ожидание в Кооперативе 30 секунд.... Ну будет минута или две - переживём... Вот сейчас специально сыграл очередной Кооператив - в команде 9 человек-игроков на 9 мест... бой прогрузился меньше чем за минуту (команда собралась)... Так что проблема тут надуманная. Такое ощущение, что тупо стоит задача не пускать RPG-ролевку в игру даже в самый сцаный режим под любым предолгом... Самый крайний аргумент, который я слышал из серии: "А вы помните как в танчиках в лохматом году пушки Т-34 не могли пробить "Тигры"??! Вот... и тут не надо нам такого!" Короче аргументация полный 0. Так и тут - в Кооперативе по целому ряду причин сидит до одури народу, но говорят, что его там как бы нет, что там сидит один человек с ботами в обнимку. Вот кстати ещё один аргумент в пользу того чтобы межнациональные баталии реализовали именно в Кооперативе, а не в отдельном каком режиме косвенно только что подкинул месье Karven, а именно: подбор команды и время их ожидания начала битвы. Представьте себе, что соберутся, например, потенциально 9 команд "антигитлеровцев" и только 3 команды "осевиков"... "Антигитлеровцам" придётся очень долго ждать начала очередного боя - ждать пока наберется очередная команда "оси зла". В Кооперативе же противник боты и они генерятся буквально из воздуха, только будут антагонистами (если у человека "Нагато" - у НПС-врага будет "Колорадо" и т.д.). И заминки в наборе команд не будет: сколько бы и каких команд не набралось - всегда будет нужная непись для них. Задержки при ожидании очередного боя для всех будут минимальными.
  11. Это всё понятно... Но вот хочу узнать лично Ваше мнение: если реализовать эти "межнациональные" RPG-бои в Кооперативном режиме больших возражений же ни у кого не будет?! Всё равно там никакого баланса нет,- боты проигрывают в ~95% случаев.... Ну будут проигрывать в ~90%, например (и то под вопросом - бота можно забить на любом корабле), катастрофы же не будет?! Зато будет жирная кость брошена нам "ролевикам": будут наконец японцы американцев бить, а советы немчуру... и т.д.
  12. Ещё парочку "быстрых команд" придумал под замену маловостребованной "Всем удачи и семь футов под килем" и отчасти "Отлично сыграно, господа!"... хотя последняя иногда бывает к месту... Варианты такие,- первый наверное больше для ЛК, обращающегося к своему эскорту крейсеров: "Отражайте атаку эсминцев! В первую очередь топите эсминцы!" Второй должен произноситься немного истерическим голосом: "Скорее берите/занимайте точки! Иначе проиграем!" Третий: "Тяните время,- выигрываем по очкам... продержитесь две минуты - не дайте себя утопить в последний момент!"
  13. Всем доброго дня! Ни для кого наверно уже не секрет, что с начала выхода нашего доблестного проекта WoW в лохматых ~2015-2016 гг. взаимодействие в бою между кораблями-союзниками при помощи быстрых команд F2 - F9 стало уже достаточно сносным (и с натяжкой наверно можно даже сказать удобным) без всякой голосовой передачи данных межд игроками. Теперь уже можно попросить более-менее смышленого союзника поставить дымы, произвести разведку, сконцентрировать огонь на определенной цели, захватить точку, в конце концов не соваться куда не следует (или даже отступить).... или прикрыть определенного союзника, в том числе от налетов авиации противника и пр. и пр. Вообщем с начала игры в этом направлении наметился огромный прогресс! НО... есть на мой взгляд на этом весьма положительном фоне одна/две команды, которые не так важны - это пресловутая "Пожелание удачи и семь футов под килем и т.д."... и пожалуй ещё "Хорошо сыграли, ребята!" или что то в этом духе... Как говориться нет предела совершенству и я хотел бы предложить на их место вот какую задумку для пикирующих на цель нескольких эсминцев-торпедоносцев... Одна быстрая команда по моей задумке должна выглядеть примерно так: "Кэп, уйди влево,- справа от тебя кидаю торпеды".... А вторая соответственно, "Кэп, уйди вправо,- слева от тебя кидаю торпеды"... и тычок мышкой в товарища который, вертится впереди между тобой и вражеским линкором-целью. Таким образом можно было синхронизировать/отдирижировать пикирование на бедные линкоры-цели целой стаи эсминцев с хорошими торпедами и не ждать, пока доблестного союзничка впереди тебя наконец убьют и ты сможешь наконец пустить и свои торпедки тоже (так сказать из второй линии). По моему такой нехитрый ход при определенной практике может увеличить роль эсминцев в бою, согласно исторической реальности (ведь они действовали согласованно, заходя на большую цель, а не по одному).
  14. Max_Seal

    "Карма" игроков

    Вообщем резюме по "игровой карме" такое (лично моё видение проблемы): 1. Всякие ништяки по росту "игровой кармы" вернуть (призовые контейнеры со всякими флажками-сигналами, камуфляжами, иногда даже призы на 500* свободного опыта и прочее), всё в этом плане сделать примерно как это было в далёком 2015-2016 годах; 2. Возможность ставить дизлайки игрокам команды противника убрать (за исключением мата и ругательств), впрочем, если убрать вообще возможность общаться в чате с врагами в чате во время боя, то и такая надобность (ставить из минусы за мат) отпадёт сама собой; Противникам можно ставить только "плюсы" в карму, хотя как по мне - это такое на любителя, или мазохиста. Ну пусть будет. 3. Запретить ставить "минус" в карму союзнику, который находиться выше тебя по итоговой таблице боя с формулировкой "плохо играет" (Тут нужно задаться вопросом: если он плохо играет и выше тебя, так как играешь ты сам?!)... Минусы "вышестоящим по таблице" принимать только за мат/оскорбления или с формулировкой "мешает играть" (например, целенаправленно стреляет в твой корабль из своих пушек для прикола, бросает торпеды, таранит твой корабль, но для этого должны быть пруфы/доказательства); AFK- тоже принимается, если стоял на одном месте больше 5 минут боя и ничего не делал, а в итоге команда слилась... 4. В случае победы на кораблях V-го уровня и выше за первое место по итоговой таблице давать один призовой "+" в карму "автоматом от системы" (без участия людей)... Моё мнение такое: для тех кто регулярно тащит бой должно быть обеспеченно всеобщий почёт и уважение (в том числе и через "игровую карму"), если он, конечно, не матерится как сапожник и регулярно не топит своих союзников, в общем ведёт себя прилично - подобающим образом. P.S. Вообщем ништяки по росту "игровой кармы" приятны и немного повышают интерес к игре, а это плюс для проекта.
  15. Вообще ИМХО от писанины в чате нужно бы совсем отказаться, особенно с игроками вражеской команды. Всё возможное взаимодействие с союзниками свести к "быстрым командам", сделав их "на все случаи жизни". Надо отдать должное, что уже прогресс в игре по "быстрым командам" стоит на довольно высоком уровне, наверно 75-80% всех ситуаций можно худо-будно объяснить сотрудникам тыкая в кнопки по ряду F... Но как говорится: нет пределу совершенства - нужно работать и дальше в этом направлении. А вот возможность писать пальцами в чате (особенно противникам) я бы убрал такой вариант: там на ~90% один только мат, оскорбления и прочая "токсичность", которая портит впечатление от игры. Я, например, привык в основном думать о людях хорошо. Тут иной раз поиграешь, почитаешь местный чат - впечатление, что играют одни наркозависимые и алкашня! Вообщем резюме - чат с врагами плохой вариант и нужно его сносить нафиг. В конце концов кто там в бою "послюнявил" хорошо видно из самого положения на поле битвы без всяких комментариев "с той стороны"... Ну и в перспективе все комментарии с нашей стороны в чате тоже нужно убирать (пока чат нужен для организации взаимодействия членов одной команды в бою, там где не хватает "быстрых клавиш"). Моё мнение такое...
  16. Шутки у Вас какие то не смешные.... я понимаю, что можно многое организовать через пень колоду... в том числе и баталии в WoW "японцев против американцев", например, через битву кланов (что будет ооочень геморррно)... НО... хочется вот просто зайти в игрушечку, кнопочку на Кооператив нажать и получить там хотя бы RPG-межнациональные бои.... Вы меня понимаете?!
  17. Ещё один мой вариант "быстрой команды" на замену весьма бестолковой "Всем удачи и семь футов под килем!" - - "Держитесь группами, прикрывая друг друга!" Смысл такой: не ходите по одиночке, а держитесь вместе отрядом... если кого то вдруг утопят, то другие хоть смогут отомстить за погибшего товарища.
  18. Ну не знаю, меня как RPG-ролевика это устроило бы уже на ~85%... так как я много времени играю в Кооперативе на работе... так что фанился бы хотя бы в Коопе... Так что не скажите... Я больше согласен вот с этим вот товарищем... Здесь читай, что упомянут Кооператив... можно сказать прямым текстом. Ну и потом ещё аргумент в пользу реализации "национальных боёв" именно в Кооперативе, то что его там можно организовать хоть "завтра" (надеюсь противников будет немного), а вот то, что Вы предлагаете - отдельный режим мутить... Это слишком "долгоиграющая пластинка" - это считай, что никогда... P.S. Только поймите меня правильно,- я совсем не против Вашего варианта... скорее наоборот. Просто в данном случае я считаю, что "лучше синица в руках, чем утка под кроватью"...
  19. Повторюсь - предлагаю "межнациональные бои" (RPG) устроить в Кооперативе, где баланса и так нет! Априори побеждает команда людей (почти всегда ~95%). А на Случайке/Рандоме оставить всё как есть - типа соревновательный режим, "сборная солянка". Будут и волки сыты и овцы целы.... Что не так?! Вижу это примерно так: все кто хочет поиграть в данный момент в Кооперативе делятся на две группы в зависимости от выбранного корабля: "ось зла" или "антигитлеровская коалиция" (французов с итальянцами куда совать - это уже вопрос третий, сначала общую идею расскажу)... Одних сюда, других туда... Выбрал игрок японский "Нагато", например, ему в Коопе во врагов дают американский-бот "Колорадо", второй игрок выбрал японский "Мёко", ему во врагов дали подходящего бота американца - "Нью Орлеан". и т.д. Недостающие места заполняются ботами (в принципе как и сейчас в Коопе) - и вперед,- вот Вам и "межнациональные бои"... правда в Кооперативе только, но уже большое дело! Большинство фанатов уже будет писать кипятком...
  20. Абсолютно верно! Но я думаю, что в каждой стране, где скажем так, есть флотские традиции (я считаю и Бразилию, и Аргентину с натяжкой и тем более Испанию таковыми), есть какая-нибудь своя "Аврора" или "Варяг", опять таки понятно с натяжкой... Вокруг которой можно создать целый флот эпохи I-ой и II-ой мировых войн ("по проектам" там или вообще "высосать из пальца")... и пошло поехало. Можно пополнить ряды игроков вовлеченных в WoW многими миллионами потенциальных участников данного проекта... По моему это было бы просто здорово.
  21. Я просто практически на личном примере (ну или около личном - начальник с работы) хочу продемонстрировать, что "реклама - двигатель торговли".... Чувака торкнуло на "Аврору" очень сильно так, что он заморочился скачал и посмотрел игру (а это уже половина успеха: где скачал/посмотрел - там и поиграл.... а там глядишь и покупка "Тирпица" не за горами ). Так что полноценная нац.ветка флота для Бразилии окупиться многократно - я в этом уверен на все 100%! Один какой то там кораблик из какой то там Пан-Америки - очень сильно сомневаюсь... Население Бразилии нужно рекламному отделу конторы педалировать очень плотно: ибо довольно жирная страна с огромным населением (~200 лямов потенциальных игроков WoW) и выходом к морю... Доходы у них больше чем в России (если не брать Москву, - это отдельная песня)... З/п примерно как в Нижнем Новгороде, Казани и других небедных городах... так что деньги на компьютерные игры у них есть и неплохие.
  22. Ну я же уже написал, что предлагаю недостающие корабли "высасывать из пальца"... Хотя я не исключаю, что у них корабли какие то там есть и прилично, всё-таки Бразилия и Аргентина - это какие-никакие, а морские державы (про Польшу сами проговорились, что там у них даже проекты линкоров были... обалдеть... а где Бразилия и где Польша?!)... Не удивлюсь, если у Бразилии тогда проекты Титанов были! Про Испанию могу сказать, что читал мемуары нашего наркома Кузнецова Н.Г. (он до войны был в Испании военспецом.... или военным советником от СССР по вопросам военного-морского флота республиканцев, во время гражданской войны в Испании), так что однозначно у них был флот +/-
  23. Я и не говорю за всех (если Вы внимательно читали мой пост)... Просто для меня очевидно, что появление в игре национального флота конкретной страны - это лютый рекламный ход, который привлечет в игру миллионы потенциальных игроков (просто посмотреть что за "Аврора", "Адмирал Педро", "Речь Посполитая" и что там из национального, дорого сердцу ещё будет?!)... скачать/посмотреть/заценить игру и т.д. Понятно что от страны зависит и от флотских традиций этой страны, монголам наверняка будет начихать - для них нужно делать игру про Чингисхана, лучников и лошадей тогда будет интерес. А тут нужны выбирать морские страны (Бразилия, Испания, Аргентина и т.д.)... тогда будет толк и выхлоп: вот внедрение кораблей Франции, я просто уверен, уже 40 раз себя окупило. Итальянская ветка окупиться тоже довольно скоро - в этом тоже сомнений не возникает ни на йоту...
  24. Кстати да,- вот просто люто плюсую данному кэпу! Попробую развернуть свою мысль,- во-первых, я против внедрения новых режимов в игру (чтобы не размывать онлайн игроков), но у нас есть КООПЕРАТИВ! Где никакого баланса нет - ни для никого не секрет, что там в ~95% случаев побеждает команда игроков вне зависимости на каких они кораблях: американских, японских, немецких или французских... Предлагаю сделать "ролевой режим" там - бросить товарищам ролевикам эту жирную кость: пусть за япов долбят там ботов американцев, а за американцев долбят ботов японцев (ну или "страны оси" против условной "антигитлеровской коалиции"). А Рандом/Случайку оставить как есть - типа соревновательный режим между кораблями. По моему вполне себе компромиссный вариант, который должен устроить всех. А главное в игре появится составляющая RPG хоть в одном из режимов - это будет ИМХО неплохо. Я предлагаю "межнациональные бои" устроить в Кооперативе, где баланса и так нет! Априори побеждают люди (почти всегда). А на Случайке/Рандоме оставить всё как есть - типа соревновательный режим. P.S. Ну про глобальную карту ТС, конечно, люто загнул... Хотя бы просто "национальные бои" хотя бы в Кооперативном режиме....
  25. Аот видите у Польши оказывается уже были проекты!!! Как получить остальные - смотри мой комент выше про привлечение идей самого комьюнити. Но я бы сейчас рассматривал бразильцев и испанцев в первую очередь (потом аргентинцев, например).... Поляки, извините, ИМХО гораздо дальше в списке... Лично мое мнение: большинству (ну или многим) хочется поиграть "за своих".... за полноценный нац.флот, а не за один какой то там кораблик не понятно в какой то там "ПАН-чего"... Поэтому ИМХО нужно мутить именно полноценные нац.флоты (хотя бы без авианосцев, но остальные три ветки полные)... И упор делать на те страны, где есть многочисленное материально обеспеченное население потенциальных игроков с морскими традициями в стране (это тоже важный фактор,- чтобы был интерес к флоту... и к морским амбициям).... "Старичкам", чтобы не разбежались нужно популярно объяснить, что там ... .... "бразильский ??! флот" вводится для популяризации игры, чтобы развивать проект дальше... Проекту нужен "бензин" чтобы ехать дальше, создавать новые карты, новые корабли, да и вообще допиливать игру.... доводить её до ума... Нужны толковые дизайнеры, программисты, которые хотят кушать... Я думаю основной народ поймёт - если будет виден результат в игре, что игра развивается, увеличивается количества тех же боевых карт и т.д. (тут у каждого конкретного игрока приоритеты то понятно свои и они их должны видеть.... тогда простят и бразильский флот и польский в конце концов). Но не думаю, что появление в игре "Кремля" или "Ленина" серьезно там кого то отпугнуло и заставило уйти из игры,- скорее наоборот: стало больше разных кораблей и стало веселей и интереснее играть. Поэтому проблема ИМХО надуманная.... и скорее наоборот: итальянцев уже ждут... испанцев некоторые думаю тоже... про бразильцев в серьёз я уверен просто ещё никто не думал - а там клондайк.
×