Перейти к содержимому

Max_Seal

Участник
  • Публикации

    883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8965

Все публикации пользователя Max_Seal

  1. Я Вам говорю принципиально о другом: не столько о развитие уже реализованных в игре наций (что тоже, конечно же надо делать... вон полноценную Италию сколько уже ждем?!)... А о массовом привлечении потенциальных игроков из других стран: Испании, Бразилии, Аргентины... Канады, Австралии... Польши (понятное дело список нужно внимательно и скрупулезно анализировать - кроме Испании и Бразилии за другие на 100% я не уверен,- просто как мысль/идея). Я бы сделал так (понятное дело разработчикам виднее - их там 100500 человек с большими головами), но у меня мысль такая: у каждого мало-мальски успешного проекта в любой стране мира практически.... есть комьюнити поклонников... Бросил бы клич, ну вот возьмём Бразилию к примеру... Какие корабли по ТТХ и с какими названиями хотите увидеть бы в игре?! За основу (именно основу, а не делать тупо клон) можно будет брать корабли других наций... Плюс (но тут лично мое мнение) ТТХ "высосанных из пальца" кораблей должны быть немного хуже (там не знаю минус ~3-5%) реально существующих образцов типа "Бисмарка", "Худа" и т.д. типа: дорогие мои бразильцы/поляки, мы вам "Красивую картинку", но она немного хуже реального "Бисмарка" с того же уровня линкоров... чтобы у немцев совсем то сзади не подгорело! Но кораблик вполне себе играбельный.... Вообщем реализм нужно уважать... если это не мешает делу... Примерный внешний вид шипа, его название, количество пушек, возможные идеи по приблудам поставляет само бразильское комьюнити WoW... Далее разрабы смотрят критическим взором на этого "Адмирала Педро" лишнее отрезают, чтобы было в балансе с другими кораблями - и вот проект готов! Наверняка есть форум поклонников игры в Бразилии/Испании/Аргентине/Польше (где там ешё надо?!) - нужно только закинуть удочку...
  2. Ещё раз повторюсь,- это определенная сделка с совестью и, согласитесь, она уже совершенна... Положа руку на сердце игра наверно хуже от этого не стала - "затыкают дырки в уровнях"... Если появятся новые национальные флоты "высосанные из пальца", но это резко улучшит проект WoW (за счет притока новых грамотных дизайнеров/программистов), то что ж - я ЗА. Альтернатива - сидеть в болотце, но зато все такие из себя историчные-историчные. Но уже с "Лениным" и "Кремлем" в карманах. Я считаю, что нужно и дальше пойти по пути популяризации проекта в самых перспективных странах. И ещё вспомнил мега-аргумент: в игре уже есть, например, аниме-корабли типа знаменитых ARP.... Почему бы у Аргентины не может появиться что то, но естественно, более потребное... например, условный какой-нибудь "Адмирал Педро"... или у поляков "Речь Посполитая"?! Если это привлечет в игру миллионы новых игроков из этих стран, то это будет жеж просто отлично для продвижения проекта, не?!
  3. Ну тут я особой разницы не вижу... "Бумажные корабли" одним словом, которые нигде никогда не существовали, кроме как на бумаге и... В один ряд с "Бисмарком" и "Худом" их ставить просто таки кощунственно! А если серьёзно, то всё-таки это определенная сделка с совестью и она уже совершенна ("Ленин", "Кремль", немецкие авианосцы, уже есть, можно сделать пару шагов и дальше за этот рубеж ИМХО - если Вы его вообще видите этот рубеж... между "Кремлем" и каким-нибудь гипотетическим "Адмиралом Педро"... или "Великая Польша"). Я искренне считаю, что если это пойдёт на пользу проекту (и в WoW будет больше хороших дизайнеров, программистов, сценаристов и т.д.) нужно делать национальные флоты для тех стран, которые привлекут больше новых потенциальных игроков (не всем интересно играть за чужих каких то японцев, англичан, штантников, французов, русских... наверняка миллионам захочется поиграть именно "за своих"... за аргентинский флот, например.... или даже польский)... Если игра станет интереснее и красочнее, будет реализовано больше кораблей, карт для баталий и т.д., то я лично готов пойти по этому пути.... Итальянский флот, например, быстрее наконец введут - тогда я только за.... Если поляки помогут сделать WoW ещё лучше, то конечно же пусть помогают... Но сразу оговорюсь, Польшу я вижу где то на десятом месте.... Бразилия, Испания, Аргентина... возможно даже Китай... намного перспективней....
  4. Добрый день! Извините, но абсолютно не согласен со всякими там ПАН-лигами... Сейчас поясню свою мысль. Во-первых, хочу начать с того, что данный проект меня очень зацепил (играю в него уже пятый год подряд, хоть и с очень большими перерывами. Но всё равно во всякую там дрянь пять лет играть не буду даже так; поэтому для меня это показатель - игра ИМХО довольно хорошая). С "танками" её сравнивать нельзя - там скорее был элемент везения (один из ключевых факторов феерического успеха и популярности WoT,- что то "выстрелило", а не только профессионализм самих разработчиков), глупо ожидать, что каждый проект Wargaming будет теперь достигать уровня "танков" - это глупо. Просто согласимся, что WoW - это уже хорошая и вполне успешная игра (без оглядки на "танчики", естественно). Во-вторых, так как игра мне понравилась, то я косвенно заинтересован в её популяризации в мире. Поясню свою логику: если игра будет популярна и коммерчески успешна, то у разрабов будут деньги на дальнейшее её развитие (услуги хороших программистов и дизайнеров, сценаристов стоят дорого), если проект будет топтаться на месте, то он может просто заглохнуть, поэтому я сторонник того, что нужно двигать игру вперед - продвигать игру в разных странах. Вот отсюда и проистекает моя основная мысль: нужно постепенно делать полноценные национальные флоты (хотя бы на уровне линеек крейсер-линкор-эсминец) для тех стран, где а) есть хоть какая-нибудь флотская традиция и интерес к флоту (в какой-нибудь внутренней Монголии игра зайдёт, согласитесь, вряд ли, если даже в игре будет реализован гипотетический Монгольский флот); б) приличное население (например, в Бразилии население ~200 млн.,- и всё это полноценные игроки WoW)... в) уровень дохода населения достаточно высок для того чтобы купить современные компьютер и развлекаться играми (в Бразилии уровень дохода среднестатистического жителя сейчас даже выше чем в России, если не брать в расчёт Москву)... Поэтому мне лично продвижение WoW в Бразилии кажется наиболее удачной мыслью при помощи реализации в игре их личного флота. Но на первом месте, конечно, Испания (конечно же после допила Италии, естественно). Внедрение в игру новых национальных флотов (не монгольских естественно) - создание проектов и моделей новых кораблей тридцать три раза окупиться за счет притока в игру новых игроков из этих стран. Плюс "старичкам" из других стран будет что качать, если они уже "прокачали все ветки и достигли потолка". В конечном итоге когда-нибудь можно сделать в игре даже полноценный, скажем, польский флот, если это пойдёт на пользу проекту (всякие "Ленины", "Кремли" в действии мы уже увидели, найдётся и у поляков что-нибудь наверное). Если это поможет продвигать проект в светлое завтра, то я готов с этим смириться и спать спокойно, между зарубами в любимую игру. P.S. Ещё бы я отдельно дополнительно пропедалировал население таких стран как Канада и Австралия: наверно можно было бы выделить из состава могучего британского флота (кораблей у них до одури) начала-середины XX-века нескольких кораблей и создать какие-нибудь отдельные "канадскую флотилию" и "австралийскую флотилию", но это уже понятно тоже ближе к реализации польского флота - примерно на 10 месте списка наиболее приоритетных-перспективных стран.
  5. Max_Seal

    Сливы,сливы,сливы

    Если все 12 игроков в команде тащат бой одинаково (представим такой идеальный сферический случай в вакууме), то получается у каждого из них вклад в побуду около ~8,33%.... То есть 10% это я ещё польстил даже многим "беляшам"... Ну с "фиолетами" сильно не знаком, но всё равно уверен, что не могут они тянуть сразу против трёх, например, среднестатических игроков, которое тоже не стоят на месте, а делают в него "пиу-пиу", захватывают точки и т.д., но в общем не дятлы полные. То есть тут разница в игре уже больше где то на кончиках пальцев, а не в разы. (И вообще фиолеты ИМХО - это уже больше про слаженную командную игру между несколькими кораблями, так скажем ОПГ, а не про отдельных индивидуальных игроков каждый на своём корабле "вась-вась", общающихся через чатик и доступные "быстрые команды"). И ещё такой немаловажный фактор: на Рандоме ты не знаком ни с игроками-союзниками, ни с противниками... и толком не знаешь что от них можно ожидать (какого они уровня игры), поэтому приходиться даже против последнего Алехана перестраховываться и осторожничать, не играя в полную силу, а как против опытного и коварного противника. Вот и получается вклад в победу даже хорошего игрока 10-15%. Всё вышеизложенное понятно сугубо моё ИМХО. В Хон-Гиль-Донов, которые в одиночку регулярно-перманентно разносят половину вражеской тимы на Случайке я что то не верю, извините.
  6. Всем доброго времени суток! Решил вернутся к моей любимой теме по WoW "Хотелки, пожелания"... Начать хочу с хорошего: игра постепенно безусловно становиться лучше, из позитивного хочу особо отметить: добавляются новые карты для баталий (есть совсем новые; а также в массы вернулся "Океан"... а не один бой на ней на миллион), внедряется приличное количество новых кораблей - уже разбегаются глаза,- что очень неплохо. Сразу видно проект нашей любимой игры развивается полным ходом. Теперь о недостатках: главный минус, на мой взгляд: недостаточно быстро вводятся полноценные национальные ветки кораблей (тут должны быть хотя бы крейсеры, линкоры и эсминцы) - вот сколько уже ждём полноценную Италию?! А хочется ведь уже увидеть в игре Испанию... Возможно в будущем страны Южной Америки (Бразилия, Аргентина, что то ещё)... ИМХО нужно популяризовать проект в разных странах... все эти новые модельки новых кораблей многократно окупятся, если будет дополнительный интерес к игре, флот которой будет реализовываться (нужно лишь выбрать страну с а) флотскими традициями; б) приличным населением; в) неплохим доходом на душу населения... вот Бразилия очень хорошо подходит, например, на эту роль...) Но я пока жду с нетерпением воплощение здесь испанской ветки кораблей.
  7. Я не держусь именно за этот вариант с торпедами... просто искренне считаю, что "быстрая команда" "Всем удачи и семь футов под килем!" - это как то слишком для такого важного предмета коммуникации в бою между игроками, как быстрая команда... Можно придумать, что то более полезное для более плотного взаимодействия игроков. Команда "Отлично сыгранно!" из той же самой оперы. По поводу "стандартной" ругани в эфире я за неё, но её нужно как то просто разнообразить (сделать на разных языках, например). "Австралопитеки лохматые, вы когда вражин топить то начнёте?! Или хотя бы попадать в них?! Якорь мне в селезёнку!" "Ну вот всё я тону - Всем удачи и семь футов под килем!" "Отлично, кстати, было сыгранно!"
  8. Max_Seal

    Сливы,сливы,сливы

    В первую очередь тут нужно держать в голове тот фактор, что кроме тебя в команде ещё ~11 тел играют... Тобишь не всё зависит от тебя (как у шахматных гроссмейстеров, например), а только примерно ~10% результата или около того... К слову сказать, может вполне иметь место и обратная картина: тело будет все бои полным AFK стоять, а нет-нет да и будет выигрывать его команда всё равно... Причём с результатом близким к вполне достойным ~45-47%... Ещё в одной теме подробно разбиралось, что AFK-еры ещё на самом деле не самые плохие союзники в команде: гораздо хуже те, кто просто в самом начале боя прёт в одиночку и тупо сливается, не принеся команде ничего, кроме минуса по очкам. А так где то тело стоит на заднем плане, может чего то замышляет - враги бояться (затаился где то враг, кемперит наверное или что то в этом духе). Потом в похожей очень теме "Как выключить режим угнетения?!" мы осенью 2019 года, как сейчас помню, пришли к выводу, что на каждую ~1000 боёв серия из ~10 поражений это вполне себе в соответствии с теорией вероятностей (из расчета 1 победа на 1 поражение в серднем результате)... Понятно, что у красных будет чуть хуже, у фиолетовых чуть лучше, но где то так... Понятно, что серии из 7 поражений подряд, например, будут встречаться даже чаще чем из 10... Чтобы убедиться в этом нужен обычный калькулятор и 15-20 минут времени для проведения простейшего расчёта...
  9. Я просто весь в негодовании... Ну хоть в Кооперативном то бою можно было такое запилить и посмотреть... Там всё равно ~95% всех боёв так или иначе побеждают люди... Хоть там то можно было душу в RPG отвести...
  10. Max_Seal

    Флуд-каюта

    Хочу всё-таки закончить свою простынь про местную "Аврору". Писать байку буду относительно долго, потому что не знаю, как кратко всё это изложить. Я работаю на стройке и половину времени играю на работе, сидя в прорабском вагончике (самом собой там больше заходят Кооперативы, пока начальник не палит монитор... а дома уже более серьёзные зарубы на Рандоме идут)... Начальники у нас строгие, конечно, не дают нам по мере сил играть в танчики/кораблики во время работы. А средин начальников есть особо страшный дядька ГИП, всем начальникам командир с з/п под ~200 тысяч в месяц. Он вообще за игры на работе наверно всем пальцы отрубл бы (но это я так условно,- пока никто на себе не проверял). Так вот, когда то давным давно (~2015-2016 гг). подарили ему "Аврору" друзья на днюху. Ну в смысле эту нашу местную из WoW. Так что вы думаете?! Он игру реально скачал на свой комп (я вообще не знал, что у него был свой комп,- всё время ходил руки в боки и всей стройкой командовал), чтобы посмотреть что за "Аврору" такую ему подарили! Я был под столом (правда не только я один - все игроманы лежали от неожиданности и восторга). Несколько миссий там на ней прошёл, но потом конечно забил на игру. Так как есть более важные дела у того перца кроме WoW. К чему это я?! А к тому, что подобные акции - это очень мощные рекламные акции в комьюнити тех стран, где есть история флотов и интерес к ним. Нужно периодически их проводить (эти "Авроры" для проекта - это копейки, а интереса в странах, где есть флоты будей ог-го-го сколько),- одна польза.... Если уж такой старый мастодонт скачал игру, чтобы посмотреть на "Аврору", то сколько скачает молодежи чтобы просто заценить и посмотреть игру?! Тут нужно прозондировать в этом плане такие страны ИМХО как Испания, Польша, Бразилия, Аргентина и т.д. Возможно как то Австралию и Канаду отдельно от Британии хорошенько пропедалировать (отдельную австралийскую флотилию какую там придумать им, чтобы поднять дополнительный интерес к игре в этих странах)... P.S. Если тема не нравиться - прошу убрать/спустить её куда-нибудь в оффтопик, но просто не стирайте - имейте уважение к труду - я столько тут писал. Старался для проекта - как можно, на мой взгляд, его поднять/популяризировать в массах. ИМХО фишка хорошая есть, но многие у вас "в верхах" её не видят. Вообще проект WoW мне очень-очень нравится (особенно в последние время, когда появилось много новых наций и кораблей, а также новых карт для рубилова и т.д.)... Но почему то создаётся стойкое ощущение, что разрабы делают свой проект "не для, а во-преки".... Ну да что то у них получается...
  11. Ну с этим я бы боролся так: игрок не может давать больше одной команды раз в 10-15 секунд (или сколько там надо?!).... тем более однотипных... и дело в шляпе, так что в принципе лечится. Ещё "минус" в репу таким нужно бы кинуть, с пометкой "Некорректное поведение в чате!" или даже "Мешает играть...."
  12. Или вот ещё подленькая команда на замену F10 (Удачи!) - "Люто лидируем по очкам! Держим точки, тянем время... Пусть они к нам лезут и ошибаются, а мы их будем долбить по одному!" Правда не всегда работает, к сожалению, кхе-кхе, такая хитропопая тактика.... Но всё-таки такой призыв иногда имеет смысл, особенно когда у нас много подранков, оставшихся на соплях по хр., позволяя вытянуть победу по времени и очкам. И опять же повторюсь я тут не претендовал на истину в последней инстанции, просто считаю что пожелание удачи для "быстрой команды" это как то через чур круто.... Наверняка найдётся что то поважнее, что ещё не реализовано в игре. ИМХО меню "быстрых команд" уже запилено на 4, нужно доделывать на 5.
  13. Возможно.... Возможно.... Потом повторюсь, что про торпеды я "быструю команду" придумал - это не "истина в последней инстанции", хотя и признаюсь она мне очень нравиться (так как один эсминец гарцует там впереди на лихом коне), а второй, а то и вообще два эсминца (или возможно крейсер с торпедами) чупа-чупс сосет сзади пока первого убьют (кедра в первой линии)... Просто хочется придумать уже что то более дельное взамен бессмысленной "Удачи и семь килек!" Вы поймите... который ляпнешь то один если раз за бой, и то сочтут сумасшедшим! Вот ещё пример команды: "Держитесь группами, прикрывая друг друга! По одному не лезьте!" "Концентрируйте огонь нескольких кораблей на одном противнике!" Какой то хоть смысл ИМХО. Ну он может ещё отказаться! По кнопке F2.... если он не доволен твоим ходом мысли.... А когда торпеды уже выпущены, то тут уже всё...
  14. 1) Ну не знаю, если я сзади тебе кричу: "Уйди влево, старина, справа от тебя кидаю торпеды во вражину!", то как тут ещё можно будет понять?! 2) На счет команды про торпеды тут "я не претендую на истину в последней инстанции"... Просто за последние годы я увидел, как хорошо продвинулось меню "быстрых команд" в этой замечательной игре и вдруг оно застопорилось как то... "Семь килек" уже кажется каким то увядшим рудиментом, который явно нужно менять... "Хорошо сыграли, пацаны..." тоже.... Там не знаю возможен такой вариант, например: "Крейсера, топите эсминцы! Что вы долбите по линкорам который залп?! Стреляйте в первую очередь в эсминцы, питекантропы!" Ну или что то ещё дельное...
  15. Возможно новые "быстрые команды" будут иные (вообще не про торпеды), но всё равно более полезными, чем набившее у всех оскомину на языке и висящие на всех ушах "Удачи и семь килек!"... Как по мне так это не быстрая команда... Нужно подыскивать что то более дельное, что действительно может пригодиться в бою. Хотя я и признаю, что режим быстрых команд в игре уже реализован довольно таки хорошо, но не идеально - есть к чему стремиться. Количество ругательств я бы, например, тоже разнообразил - ругательства (но не очень злые, конечно) - это же весело и придает игре забавность.... Например, "Питекантропы, я так на вас рассчитывал, а вы меня подвели - на прикрыли на точке!" Или по испански/немецки: "Питекантропы! Питекантропы, полундра, спасайся кто может!"
  16. Вот в этой вот фразе я нашёл себе единомышленника.... или хотя бы бои флотов "стран оси" против флотов "союзников антигитлеровской коалиции"... ну или хотя уж чтобы англичане в одной команде были, а японцы там в другой.... чтобы была хоть какая-нибудь RPG составляющая в игре. Что типа ты вот в данный момент япошка и летишь в Перл Харбор мерикосов резать (ну вообщем мысль, я думаю ясна)... Или хотя бы сделать такой режим пока хоть в Кооперативном бою, ну чтоб душу хоть там отвести немного... Тоже чёко кэп мыслит - вот это мне нравится - плюсую!!
  17. Max_Seal

    Механика пожаров.

    Моё нупское понимание по пожарам сейчас такое (речь ведь идёт об пожарах на линкорах и других броне-ваннах верно?!)... я заметил, что примерно за последний год (а сам я позиционирую себя как истинный крейсеровод в первую очередь, хотя играю и на других классах кораблей) хорошо поджечь вражескую броенванну стало заметно тяжелее: так как половина моих фугасиков теперь вообще показывает "непробитие" по вражескому линкору (раньше был маленький, но стабильный урон + пожары)... Теперь крейсер - это уже практически еда для линкора в большинстве случаев (ситуации выйти из-за острова и ошарашить ЛК пачкой торпед мы не берем... а берем простые просто пострелушки из ГК)... Далее, я бы вообще разделил урон от пожаров (сделал, например, жёлтую линию живучести шипа) и от затоплений (сделал, например, голубую линию живучести шипа). Если корабль получает затопление, он "хлебает носом" и скорость его замедляется (скажем примерно на 15%); если корабль прогорает, то скорострельность пушек снижается (например, на 15%)... типа часть канониров погибла или занята тушением пожара... или не может подойти к орудиям... Ну вообщем чтобы по мере падения живучести корабля его боеспособность и скорость тоже постепенно снижалась.
  18. Max_Seal

    "Карма" игроков

    Ну вообщем, как мне кажется, предложения по игровой "карме" вполне приемлемые и можно опять вернуться к раздаче призовых сундучков с ништяками для всех отличившихся как это было ~2015-2016 годы...
  19. Max_Seal

    Сливы,сливы,сливы

    Жму руку, бро! К сожалению бывает иногда и меня такие дни... Я это называю "режим угнетения" и раньше тут тоже искал происки разрабов и их подкрученного сервера... Но правда проще оказалась: на притяжение 1000-2000 серий боёв такие серии вполне закономерны с точки зрения теории вероятности (кидаем вроде как монетку 50% победа, 50% поражение)... Причем нужно учитывать ещё, что влияние отдельно взятого бойца на исход боя ~10% (так как в команде ещё 11 тел, и не все они проявляют такую рьяность к победе)... Вообщем серии из 10 возражений/побед подряд на промежутке в тысячи боёв вполне закономерны. Но нужно сделать скрины прийти и выложить их на форум (без шуток)... Я лично именно так и делаю,- как правило баланс побед/поражений сразу сильно выравнивается у меня... Чего и Вам желаю - так что всё правильно сделал. Единственное только ещё замечание в догоночку: на эсминцах значительно труднее играть, чем на крейсерах или линкорах... может дело ещё в этом. P.S. И вот тут ещё поднял свои расчёты по теории вероятности получается так (велись в своё время долгие дебаты по режиму угнетения в WoW): на каждую 1000 боёв вполне себе вероятна серия из 10 поражений подряд... это в пределах нормы (при том, что Вы ~50% "беляш")... у "баклажанов" серии будут немного лучше, но не намного (не забываем, что кроме Вас в команде ещё 11 человек бацает/брякает им иногда вообще там фиолетово на всё... такой бой в соло не потянешь ну никак, здесь Вам не шахматы)... что то нивелируют противники, что то нивелируют союзники... приходиться вертеться как уж на сковороде - не каждый бой можно потянуть, даже если ты Геракла во плоти.
  20. Моё нупское мнение такое: очки в игре нужны только для того, чтобы избежать тоскливой ситуации, когда один (например, подраненный эсминец) прячется где то за островом от например, линкора и пытается "спаси себе жизнь" или что то в этом духе/роде... Тогда более сильная сторона идёт и занимает вражескую базу, точки и выигрывает по очкам... в остальных случаях "Слив по очкам" дело совсем лишние... Да,- бывает неприятность у одной из сторон сложился тотальный численный перевес и она идёт и режет-режет, сметает всё живое на своем пути... да я понимаю, что часто оказываюсь и в противположной команде, назовём её условно так мягко - "команда потерпевших"... но я за вот такую игру - где больше драйва, фрагов и резни... Если никто не прячется и враги у противположной синей линии в принципе видны, бой должен продолжаться до победного звонка рынды и оркестра последнего скрипача на погружающемся мостике. ИМХО предложение весьма дельное - поддерживаю двумя руками! Забыл только уточнить в своём предложении: режим "Эпицентр" убрать нафиг, а так всё по делу написал, да!
  21. Max_Seal

    "Карма" игроков

    Я лично скучаю по старым добрым контейнерам "за карму" (сейчас не помню точно, ну пусть будет ~осень 2016 года - боюсь поймают меня на лжи и неточности старожилы)... сообщениям "в мэйл" что ты вдруг затащил в WoW... и получаешь контейнер с ништяками... флагами-сигналами/ камуфляжами и т.д. (мелочь, а приятно... вообще когда приятно играть в любимую игру - ощущения непередаваемые.... Хуже когда играешь и чувствуешь рутину, что вытачиваешь как будто какую то металлическую деталь на фрезерном станке - вот это надо бы избегать всеми силами)... А хе-хи Вам не ха-ха?! Но за первое место в итоговой таблице в случае победы в уровне свыше V-го кораблей вполне ИМХО законно... даже для авиков, если они не гнобят в чате своих союзников матом и прочей руганью... не топят своих, ну и т.д. P.S. Авики обычно ловят здесь минуса в карму просто заради смеха (особенно от особо обиженных ребят из противоположной команды)...
  22. Ну объективно Вы не правы (ИМХО),- лично моё мнение (тут ребята из "картошки" делают что могут +/-)... Ну слава знаменитых "танчиков" - да наверно уже работает данному проекту (WoW) больше в минус, а не в плюс... Упоминание здесь World of Warcraft вобще воспринимаю как хамство в сторону "картохи" (они такого здесь не заслужили)... я тоже во многом плююсь в этот в проект, но и отдаю должное ему - за те пять лет, которые игра развивается сделано уже очень многое - вполне можно играть в WoW... Игра по моему как минимум на 4, а может быть и выше (тут нужно абстрагироваться от легендарных "танчиков" и Вы поёмёте, что данная игра, скажем так осторожно, довольно неплоха)... По крайней мере моё личное мнение такое: в плохую игру из года в год я бы пятый раз не возвращался,- значит что то в ней заманчивое есть (ИМХО... по крайней мере субъективно,- понятно дело у каждого своя точка зрения, но назвать этот проект голимым у меня язык не повернётся)... Хоть и есть и негатив и обида на разрабов (наверное у каждого своя), но есть и благодарность и уважение к разработчикам данного проекта (как говорится: ноздрями мух не бьют эти ребята... а профессионалы индустрии)... просто они стоят в тени WoT и в этом их определённая беда, да... "Танчики" вошли уже в топ 20 игр ("всех времён и народов") на ровне с "Контрой"/CS... Fallout 1/2 и т.д. тут нам мореманам остаётся только смириться с этим... Я лично больше топлю за WoW - мне эта игра больше как то зашла, а излишняя слава WoT искренне считаю тут только вредит... Проект достаточно хорош сам по себе, без ссылок на "забронзовевших старших братьев"...
  23. Max_Seal

    "Карма" игроков

    Ну и если по хорошему, за каждое первое место в топе "итоговой таблице боя" в случае победы на Рандоме... наверно будет разумно получать один "+" просто "от системы" (без участия людей).... Вот я раз может в сто боёв занимаю место в топе на Случайке, на 1 месте, всецело затащив бой и сделав решающий вклад в победу, делаю долгожданные скрины... и уже хочется услышать наконец долгожданные аплодисменты, и спрашивается "где они"?! Оказывается всем на***ть на твой "триумф"... Тут как бы хочется получить долгожданный и весьма заслуженный "+" (хотя бы с V-го уровня кораблей и выше) в карму от "системы" (если народ безмолвствует) и положенный призовой контейнер с ништяками в конце дня, как это было в лохматые 2015-2016 годы на заре проекта... Моё мнение такое: у всех кто круто регулярно тащит бой на Рандоме, достиг 1-го места в случае победы, если он не материться в чате, не чмырит менее успешных своих собратьев в команде, не таранит и не стреляет в своих союзников, не пускает в них торпеды... Игровая карма должна просто расти как на дрожжах от боя к бою, регулярно.. "от системы"... а также обеспечиваться всякий почёт и уважуха других участников комьюнити... ну и призовые контейнеры на всякие ништяки типа флажков-сигналов и пачку камуфляжей эти парни (кто тащат победный бой) конечно же заслуживают... Честь им и хвала!
  24. Ни в коем случае... сейчас расскажу одну морозную былину, почему я считаю что наоборот нужно бы разработчикам и весьма рьяно увеличивать интерес к игре именно на низких уровнях кораблей, а не начиная с ~V-го уровня и пошло по нарастающей (как сейчас)... да я уже писал выше, что на это новичку нужно убить плотно всего один выходной день, или даже вечер... но всё же... Прошу извинить всех, но сейчас будет небольшой абзац оффтопа из серии, "как я понял, что WoW - это всё же довольно крутая игра"... Былина (просьба к модераторам форума сиё мое творение не стирать, а если сильно приспичит скинуть "абзац" в тему флуда или около того на данном форуме)... будет посвящена нашей доблестной "Авроре" (в смысле здешний шип, а не наш легендарный крейсер в устье Большой Невке в СПб)... Работаю на стройке... и конечно же, ребята (в основном прорабы) грешным делом прямо во время рабочего дня балуются играми (да отсюда я знаю про знаменитые "танчики", да - во все поля)... Про "танчики" наверно сейчас не знает только мёртвый... у меня такое впечатление, что дряхлая старуха уже умирающая на смертном одре уже знает про легендарные "танчики" не иначе... Совсем другое дело - это WoW и "самолетики", тут всё по скромнее... На работе в любимые игры играть довольно трудно - ибо начальники гоняют нас довольно люто... И приходиться гонять в Кооператив (поэтому лично я этот режим считаю отнюдь не безнадёжным и даже весьма полезным в первой половине дня, особенно если есть "лазейка" в заданиях,- что то выцепить для себя ценного и весьма долгожданного)... Над начальниками у нас стоит ГИП (главный инженер проекта),- матёрый такой дядька ~55-60 лет с з/п под ~200 -250 тыщ в месяц (ну это у нас в Питере, в МСК понятное дело там даже много больше)... Понятное дело об играх в рабочее время он и слышыть не хочет - это сразу враг смертный... Вообщем занятой человек...
  25. P.S. Впрочем, например, к внедрению в игру "бумажных кораблей" (нереальные образцы, которые типа реализованы в игре по неким "проектам", которые где то лежали у неких инженеров полвека под сукном стола) я отношусь с пониманием и скорее положительно (я двумя руками за появление новых национальных веток кораблей, пусть они и будут слегка высосаны из пальца)... Вообщем за популяризацию проекта в разных странах (у меня есть уверенность/мнение, что появление новых национальных веток подстегнёт интерес в странах, чей флот реализовывается в игре... в тех странах, чей флот в игре не реализован интерес к игре у населения ИМХО очевидно более прохладный... ибо многим хочется поиграть "за своих", а не за каких то там японцев или американцев)... Здесь наверно можно пойти на некую "сделку с совестью" и пойти вопреки реализму и правдоподобности (наличие "бумажных кораблей"). Ну тут чисто "шкурный интерес": чем популярнее игра, тем у разработчиков больше денег и больше возможностей развивать игру (услуги хороших дизайнеров и программистов стоят дорого)... Ну и новые нац. ветки кораблей и нам будут не лишними: чем большее разнообразие кораблей в игре тем интереснее и есть куда качаться, если уже "всё прокачал и достиг потолка" (когда были только корабли Японии и США в самом начале зарождения проекта, согласитесь, было более уныло и однообразно). Полностью согласен... 25 секунд назад примерно и написал об этом, правда в другом немного ключе...
×