-
Публикации
883 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8965
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Max_Seal
-
Я за определённую правдоподобность в игре (всё-таки за основу в игре изначально взяты реальные образцы кораблей, их вооружения... правда не все, ведь уже есть всякие "Кремли", "Ленины" и пр. или даже серия аниме кораблей типа ARP с плазменными и лазерными пушками)... Но с другой стороны не нужно забывать, что это игра - аркада. Так что тут "две стороны медали". Наверно отвечу так: я за правдоподобность, если это не мешает делу (вот аниме корабли с плазменными двигателями и камуфляжем "в стиле хэллоуин" меня напрягают и подбешивают, ибо лишают игру нужной атмосферности).
-
Вывод ботов из Случайных боёв 1 - 4 уровня (вкл.)
Max_Seal ответил в тему Kirill_Erashov в Обсуждение Мира Кораблей
P.S. И ещё вот такая возможно дикая мысль меня посетила... Может сделать в виде исключения бои между игроками начальных уровней (III-IV) между "национальными серверами": с китайцами, североамериканцами, европейцами и т.д. (сколько там серверов WoW отдельных сейчас)?! Вообщем для создания нужной массовки... А с V-го уровня уже играешь на своём "национальном сервере"... -
Даёшь ротные бои, даёшь постоянный онлайн!
Max_Seal ответил в тему SevenSmiles в Обсуждение Мира Кораблей
Моё мнение по теме: возможно можно попробовать увеличить количество игроков в отряде (на Рандоме) с трёх до четырёх человек... Но кидать их в бою против команды с таким же вот отрядом "в противовес"... Ибо, если в одной команде будет 12 случайных игроков, а в другой 8 случайных игроков и одна ОПГ из 4 человек, то это будет уже дисбаланс... А то может так случиться ведь, что создадите свою "роту" из 5-7-10 игроков и будете там сидеть по ~5 часов в ожидании адекватного противника... Повторюсь: кидать такую группу в обычный рандом против случайной команды - это дикость! -
Ну пока снаряды им на транспорте не подвезут! Очевидно жеж : у пацанов видимо закончился боекомплект... А если серьёзно: очень удивляют иногда (на самом деле часто) люди с такими вот идеями... В игре ещё так много всего недопиленного: например, когда будет полноценная итальянская ветка (с линкорами и эсминцами)?! Когда будут уже делать ветку кораблей следующей нации?! Когда будут новые карты локаций (на одних и тех же ~30 картах играть по 5-6 лет подряд довольно скучно)?! Ну наверно у каждого игрока этот список свой, но есть более-менее актуальные хотелки... а не просто просьбы немного перепелить механику игры туда-сюда...
-
Да Вы знаете вроде так и ничего страшного... Видимо уже как то научился воевать с палкой в руках вместо автомата... ИМХО все эти перки капитана повышают шанс на успех в бою на какие то "проценты от процентов"... Да, несомненно, что иногда эти "проценты" решают кто кого: ты или тебя... но в целом ничего прям такого критичного... прям такого смертельного, я пока особо не заметил. P.S. С точки зрения боевой эффективности меня, честно говоря, больше заботит состояние компьютерного железа и стабильность интернета... вот где может быть подвох подвохов, реально повлияющий на исход боя (высокий пинг или вовсе дисконнект)... а не количество перков капитана.
-
Может я такой нубас, но у меня на каждом корабле свой капитан... прокаченный с нуля... Обычно 10 очков перков мне хватает чтобы сильно не комплексовать в бою (6 очков впрочем тоже вполне сносно)... В тему с пересаживанием капитанов с корабля на корабль я как то сильно не вникал - руки пока никак не доходили...
-
Вывод ботов из Случайных боёв 1 - 4 уровня (вкл.)
Max_Seal ответил в тему Kirill_Erashov в Обсуждение Мира Кораблей
Совершенно верно! По поводу папок-нагибаторов, обижающих нупов на песке я уже писал доводы: 1) Сейчас уже совсем новоиспеченных новичков не кидают в песочницу к остальным игрокам (а после 50+ проведенных боёв это уже не полные гамадрилы,- куда то попадать уже должны наверно, хотя бы иногда... точки брать уметь, базы захватывать и пр.); 2) Настоящие атцы в песке тусить не будут (по крайнее мере продолжительное время)... туда спускаются индивиды с целью повысить себе рейтинг, а значит их скилл игры на самом деле не так и высок - то есть нупы вполне могут месить этих ребят +/-... 3) В песке таких "умников-нагибаторов" масса (впрочем, есть просто опытные игроки, которые начали качать очередную свежую нац.ветку), рассредотачиваясь по обеим командам они могут взаимно уравновешивать друг друга... Наивно думать, что спустившись в песок, ты один будешь нагибать всю вражескую команду в одну каску...Ибо там таких умных - половина местного контингента... И будет опять таки ~50% побед/поражений (на самом деле чуть выше, но не намного)... -
Вывод ботов из Случайных боёв 1 - 4 уровня (вкл.)
Max_Seal ответил в тему Kirill_Erashov в Обсуждение Мира Кораблей
Это да... Все травмпункты городов сейчас уже переполнены травмированными нупасами WoW дуэлющимися с атцами на Рандоме/Случайке... А со сломанными и оторванными пальцами потом уже научиться правильно жать на нужные кнопки действительно будет очень и очень сложно! Впрочем наверно было бы уместнее всё же сравнивать эту ситуацию, например, с шахматами, нардами или картами, а не с боксом... -
Вывод ботов из Случайных боёв 1 - 4 уровня (вкл.)
Max_Seal ответил в тему Kirill_Erashov в Обсуждение Мира Кораблей
Вот правильно кстати шеф написал: в крайнем случае для совсем ранимых новичков в игре есть щадящий Кооперативный режим, в котором можно играть практически безнаказанно в одну калитку фактически со ~100% результатом (показателем побед). Для меня WoW на 2/3 или даже на 3/4 это именно режим Рандома (Случайный бой)... Клановые и ранговые бои, конечно, тоже интересны, но всё же они пока где то на втором (заднем) плане. Кооператив интересен для выполнения некоторых сюжетных заданий (например, настрелять 200 немецких эсминцев.... нанести 100500 дамага и пр.), если предусмотрена, конечно, такая возможность (лазейка) в задании; а также для игры на работе, пока начальник отвернулся и не смотрит в твою сторону... в Рандоме так не поиграешь, ибо нужно слишком часто сворачивать игру (а в Коопе обычно союзники вполне тащат бой, даже если ты вынужден уйти в AFK). Вообщем Рандом - это пожалуй пока основной режим игры, и это именно игра против людей. Поэтому не стоит его портить введением ботов... а то так, боюсь, до много постепенно можно допрыгаться... что будем играть в сингл против НПС на CD/DVD, как в старые добрые времена. Какие то былины... До V уровня можно докачаться за один выходной день (один шип), если хорошенько рогом упереться... и фигачить-фигачить... хоть в Рандоме, хоть в Кооперативе... довольно быстро. -
Доброго дня! Кто-нибудь знает, когда в игре будут наконец реализована ветка итальянских линкоров?!
-
Вывод ботов из Случайных боёв 1 - 4 уровня (вкл.)
Max_Seal ответил в тему Kirill_Erashov в Обсуждение Мира Кораблей
Ну боты есть боты, люди есть люди,- реальные игроки то бишь... Этим и отличается собственно "Рандом" от "Кооператива", а так ведь и до сингла можно дойти... Взять, например, "Бисмарк" на ZX-Spectrum от 1985 лохматого года и топить там "Худ" и "Георг V" с "Норфолком" и "Саффолком" в своё удовольствие... А если серьёзно, ИМХО нужно просто поднимать немного престиж более низких уровней игры (как писал выше - сначала IV, потом может быть и III)... и соответственно, и массовку там... Ну и популярность игры (онлайн) тоже поднимать. Как это с сделать?! Много путей... Один из самых простых, как мне кажется,- нужно вводить много новых полноценных национальных веток кораблей, например: Италия -> Испания -> Бразилия... Аргентина... далее даже, например, Польша может быть... для привлечения дополнительных новых игроков из этих стран. Если реальных образцов будет не хватать - сделать "из бумаги" (См. "Кремль" и "Ленин" и т.п.)... -
Вывод ботов из Случайных боёв 1 - 4 уровня (вкл.)
Max_Seal ответил в тему Kirill_Erashov в Обсуждение Мира Кораблей
Ну этот "Донской" в игре ещё как бы не представлен... Потом я не знаю всех кораблей эпохи Русско-Японской войны наизусть,- это да... Морская эпоха начала 1900-ых мне на самом деле очень интересна ("Цусиму" читал два раза за жизнь, но видимо какие то моменты упустил)... -
Вывод ботов из Случайных боёв 1 - 4 уровня (вкл.)
Max_Seal ответил в тему Kirill_Erashov в Обсуждение Мира Кораблей
Давайте только обойдёмся без лютых инсинуаций: я отнюдь не предлагаю "Богатырь" III уровня и "Донской" IX уровня использовать одновременно в одном замесе. Упаси Боже... Моя мысль в другом: повысить интерес игроков сначала к IV, затем может быть и к III уровню кораблей, увеличив тем самым немного массовку на этих уровнях игры. Например, для начала сделать доступ к "ежедневным задачам" и на этих уровнях: чтобы был смысл раз в неделю выкатить свою "Аврору" или "Варяга" из порта. По поводу "нагибаторов песка" соображения у меня такие: 1) совсем уж новички сейчас уже не сталкиваются в одном бою с "батьками"; 2) если отцы тусят в песке, то не такие уж они и отцы на самом деле... и относительные новички вполне могут побеждать таких; 3) на каждого нагибатора может найтись такой же точно умник-нагибатор в команде противника, который тоже зашёл в песок нагнуть нупасов (ну или просто опытный игрок, который качает новую нац.ветку)... так что шансы огрести/нагнуть у них вполне уравновешиваются. -
Вывод ботов из Случайных боёв 1 - 4 уровня (вкл.)
Max_Seal ответил в тему Kirill_Erashov в Обсуждение Мира Кораблей
Вот в том то и дело: типа побыстрее-быстрее пройти игру и с снести её с винча нафиг! А если серьёзно, то мне вот, например, вполне себе интересна эпоха Русско-Японской войны, Цусимского сражения и т.д. "Варяг", "Аврора", "Бородино" и т.д.; и эта игра вполне может хорошо реализовать эту эпоху (а не как сейчас: час помучался, прокачал "проходной шип" и в топку его)... а когда интересно играть только на кораблях эпохи ~40-50-ых годов, мне кажется это категорически не правильно! Для изучения баллистики и управления кораблем хватит нескольких боёв на "орланах", - лотках первого уровня... дальше уже должен быть интерес "по полной" (примерно как сейчас на пятом уровне и выше)... и опять же повторюсь: в итоге больше народа в игре останется, которые не знают, что тут нужно "стиснув зубы" промучиться до V-VI уровня чтобы увидеть хоть какой то интерес в игре. -
Вывод ботов из Случайных боёв 1 - 4 уровня (вкл.)
Max_Seal ответил в тему Kirill_Erashov в Обсуждение Мира Кораблей
Поддерживаю! Для игры с ботами есть Кооперативный режим! И вообще искренне считаю, что нужно повышать интерес к IV уровню... а в перспективе и к III уровню игры (нужно как то сделать так чтобы всякие "Авроры" и "Варяги" с "Богатырями" тоже были востребованы, а не просто как "проходные")... и был стимул там играть хотя бы иногда и создавать массовку. Ну первые два уровня кораблей, да - просто как изучение баллистики и управление кораблём, а дальше уже должно быть всё "по взрослому" (интерес с V-VI уровня нужно уже перенести на III-IV). И второе замечание: по моему разумению, игра должна сразу цеплять новичка (который вот только первый раз скачал игру и видит её первый раз) с самых первых уровней... то что для "полноценной игры" нужно сначала "помучиться" и "заслужить", дойдя хотя бы до V-го уровня (а лучше больше) на мой взгляд дич полная! Нужно популяризовать проект, а не делать так, чтобы ~2/3 потенциальных игроков на неё сразу забили, потому что игра "не приглянулась", "не цепанула"... ИМХО игра должна цеплять игроков сразу же - в самом начале, а ни когда "дойдёшь до десяток"... или хотя бы до "пятёрок-шестёрок"... Поэтому интерес должен быть уже в самом низу, а прокачка "десяток" это уже как "вишенка на торте"... когда в "песок" уже прошёл. -
Мой список предложений по игре: 1) добавлять новые нации в игру. Допиливать поскорее итальянцев и вводить ветку, например, Испании. Читал воспоминания адмирала Кузнецова,- у испанцев был какой то флот в указанный промежуток времени (~30-40-ые годы XX-века). И вообще в прошлом весьма сильная морская держава ("Великая армада" и всё-такое прочее), так что спрос на игру в Испании, я уверен, будет. Если каких корабликов не хватает можно "сделать из бумаги" по примеру "Ленина", "Кремля" и пр. и пр. В Италии ~60 млн. жителей с хорошими доходами, в Испании ~45 млн. Если подстегнуть интерес к проекту в этих странах введением/допиливанием их национальной ветки, то работа дизайнеров/программистов окупится много кратно... Ну а нам достанется бонусом ещё одна национальная ветка, а старичкам будет ещё что качать - они не упрутся в потолок... и вообще чем больше кораблей тем интереснее и разнообразнее игра (вспомните, когда были только США и Япония - было довольно скучновато); 2) Вводить в игру новые карты: хороший темп ИМХО - одна новая карта в месяц, ну или хотя бы одна новая карта в полтора-два месяца... Играть всё время в одних и тех же декорациях надоедает; 3) Сделать наконец нормальную "ролевку" в игре: а) бои флотов/эскадр "союзников" против "стран оси"... ну или хотя бы б) чтобы корабли одной страны были в одной команде (по нациям)... Когда, например, играешь на японце и стреляешь в японца (а то и точно такой же корабль, как у тебя, то нет ощущения погруженности... "атмосферности"). Хочется как то почувствовать себя в атмосфере, например, атакующего Перл Харбор или его защитника... а не просто "сборная солянки" с каждой стороны.
-
Всем добра! Мои "пять копеек" по сабжу. Хорошо бы вернуть призовые контейнеры (на флажки-сигналы, камуфляжи и т.п. ништяки) для тех игроков, которые бодро фармят карму в игре, как это и было примерно в ~2015-2016 году (или около того, - ну старожилы помнят). Какие бы изменения ввёл бы я: 1) изменять репутацию/карму игрокам команды противника нельзя (то что они Вас убивают, в самой может быть извращенной форме, то это их работа - так и должно делать. Это не значит, что они "плохо играют", а как раз наоборот); 2) Возможно, положительные оценки игрокам противника оставить, если кому то покажется, что вот кто то там из вражин как то слишком уж хорошу сыграл/нагнул (но это как то так - на любителя... я обычно "+" ставлю только своим, особо отличившимся); 3) возможность общения с игроками противника в чате во время боя убрать (такое решение уменьшит минимум в два раза количество ругани в бою и, соответственно, негативные оценки за мат противнику уже ставить не надо... останется только своим); 4) убрать возможность ставить отрицательные оценки по игре игрокам находящимся выше тебя в итоговой таблице боя (например, с 11-12 позиции тем, кто на 1-3 строчке или в "середине списка") с оценкой "плохо играет". Оставить только "мешает играть" (принимать оценку, если стреляли в тебя из пушек или пускали торпеды в союзников и пр.... например, многократно таранили твой шип своим и т.д.)... или "некорректное поведение в чате", если, например, чел матерился в чате (но тут должны быть доказательства, а не просто всем, кто тебе не понравился, иметь возможность ставить такую "-" в репу)... По AFK тоже самое - отрицательную оценку в карму принимать, только если корабль игрока действительно долгое время простаивал в бою (3-5 минут и более... а не просто, например, кемперил за островом)... 5) убрать возможность ставить отрицательную оценку игрокам, находящимся на 1-3 позициях в итоговой таблице боя с оценкой "плохо играет"... Оставить только "мешает играть" или "мат/ругань в чате" (но должны быть подтверждения/факты этому). Если подтверждения такой жалобы не видно - карать кармой самого игрока, который подает "ложную жалобу".
-
Ну авианосцы - это отдельная песня... Не факт, что они там нагибают; вполне возможно какие-нибудь древние/дремучие игроки линкороводы/крейсероводы/эсминцеводы наконец пришли посмотреть что за класс такой эти авики. Или на более высоких уровнях у них на авиках ничего не получается... вот и приходится плескаться в песке (тогда это печально). P.S. Тут как бы речь была о том, что спустившись в "песок" любой игрок де сразу может там себе улучшить статистику побед. Так вот - там не будет "боёв в одну калитку"... хотя и бесспорно, что чем выше уровень, тем сложнее там играть (игроки в среднем более матёрые), но и на низких уровнях полной халявы нет - там тоже сидит много "папок-нагибаторов", а не только одни новички. Согласен: игра на IV уровне только начинает приобретать хоть какой то интерес. III уровень на грани... I-II уровни вообще мало играбельны и скорее будут отпугивать новых игроков... ИМХО не дойдя до V-VI уровня хотя бы, об этой игре судить нельзя.
-
Хотелки по улучшению игры (небольшой список)
Max_Seal ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Обсуждение Мира Кораблей
Мексика - это VI уровень... а Ямато - X уровень... так что в игре они вместе никак не встречаются. Спич про WoT был в том, что Тигры там нагибали Т-34... так вот в WoW такого нет - нету откровенного дисбаланса между кораблями разных наций (здесь побеждает скилл и прямота рук, а не ТТХ кораблей). Так что сделать тут комплектацию команд по нациям кораблей не так страшно... зато добавит атмосферности игре. Ну или хотя бы в одной команде отряд из немецких кораблей (3-6 штук) + отряд из итальянских кораблей (3-6 штук) и японцев против команды из отрядов английских, американских, советских и французских кораблей (нации можно чередовать... не критично: главное чтобы было ощущение что ты играешь за советы или США в данный момент, вообщем добавить РПГ составляющую). Когда я вижу по два-три "Микояна" в одной команде и два-три таких же "Микояна" в другой... у меня кроме тоски и уныния такая наблюдаемая картина не вызывает. по п.1 - Безусловно! по п.3. Интересно... и я бы ещё добавил эффективности ПМК (пока это больше напоминает праздничный фейерверк, и кроме смеха ничего у противника обычно не вызывает... а должно быть где то на уровне стрельбы из пушек эсминцев или около того)... по п.5 - Логично... по п.8 Заманчиво, или хотя бы иметь возможность возвращать премиумный корабль в первые три дня с возмещением ~95% стоимости в дублонах и брать новый "на посмотреть"... А если три дня не вернул - значит всё понравилось и корабль тебе зашёл... -
Хотелки по улучшению игры (небольшой список)
Max_Seal ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Обсуждение Мира Кораблей
Ещё небольшие пожелания: 1. Увеличить число карт (сейчас я насчитал около ~30)... полгода не играл в игру - зашёл, смотрю в этом плане к сожалению ничего не изменилось... По моим прикидкам нужно где то каждый месяц вводить новую карту - всё время играть на одних и тех же картах утомляет... Для сохранения интереса нужно большее разнообразие карт. 2. Число кораблей уже достойное - это сильная сторона игры, введены новые параллельные ветки у некоторых наций (у японцев эсминцы, у американцев и англичан - крейсера)... Тут молодцы - продолжайте в том же духе (не останавливайтесь на достигнутом), чем больше разных кораблей - тем интереснее игра! 3. Нужно больше наций в игре... скорее допиливайте Италию и приступайте к реализации флота Испании, например. ИМХО это нужно для популяризации проекта в разных странах. Вангую, что введение в игру национальной ветки вызовет интерес в стране, флот которой появиться в игре (а Испания довольно богатая страна с приличным населением - это десятки миллионов потенциальных игроков). Если корабликов не хватает - это не беда, можно сделать их "из бумаги" на подобие "Ленина", "Советского Союза" и "Кремля" и пр. С названием кораблей помогут сами игроки-испанцы, тут и не нужно самим разработчикам голову ломать - нужно закинуть только идею испанскому комьюнити, сами всё придумают и названия... и ТТХ... и проекты кораблей найдут. После Испании я бы рекомендовал приступить к флотам Бразилии (а затем и Аргентины)... Бразилия - это 100+ миллионов населения с неплохим доходом (на уровне России или даже лучше). Ну и старичкам игры из других стран введение новых наций это тоже плюс: чтобы всегда было что качать (чтобы не было такого, что прокачал все "десятки" и "прошёл игру"... чтобы не было полного ступора и застоя - всегда была перспектива). Опять же чем больше разных кораблей - тем лучше. С ТТХ я бы не парился: берём, например, "Бисмарк" живучесть уменьшил/увеличил, пушек добавил/убрал, поигрался немного со скоростью... с бронированием... и с другими параметрами. Вуаля - вот и новый шип готов! 4. Увеличить число игроков в команде на Рандоме до 15 для более эпичных битв-сражений... Точнее сделать разнообразное число игроков (например, в зависимости от онлайна). Например, ночью 8; утром-днём 12; вечером, когда все приходят домой с работы иногда и до 15... Разнообразило бы игру и сделало бы её интереснее... 5. В чате запретить писать сообщения противникам: по моим наблюдение 2/3 негатива в игре от этого... ИМХО чат нужен для координации игры с союзниками, а писанина врагам бессмысленна (90% - там только оскорбления и провоцирование ср..ча). -
Справедливости ради нужно сказать, что вчера у меня был довольно неплохой день в WoW: была довольно приличная последовательность из одних побед (около шести), потом одно поражение... а потом опять около трёх побед к ряду... До этого пару дней было "с серединки на половинку" - 1-3 победы чередовались с 1-3 сливами... вообщем ничего особенного. Короче говоря, не всегда цепочки из одних только поражений (не падайте духом). И ещё заметил, что всё-таки иногда бывают довольно длинные цепочки из последовательности одних поражений и побед (зависит от дня и "гороскопа" - как сойдутся звезды для Вас сегодня). Ну и от тысяч проведенных боёв: чем больше боёв, тем закономернее вытащить последовательность из ~8-10 поражений к ряду.
-
Очевидно для сохранения интриги: чтобы крабовые тоже могли иногда нагнуть и выиграть бой... иначе они уйдут из игры (а проекту нужен большой онлайн... в конце концов ну а батькам нужны цели-бортоходцы/рельсоходы чтобы быть батьками)...
-
Хотелки по улучшению игры (небольшой список)
Max_Seal ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Обсуждение Мира Кораблей
Потопление подводной лодкой Балтийского флота „Пантера“ английского эскадренного миноносца „Витториа“ у острова Сескар. 31 августа 1919 г... Могу поспорить, что Вы о таком факте даже не слышали... Впрочем мы уже сильно отклонились от темы - отражения национальных флотов в игре (а не отдельных кораблей). -
Всё больше кажется, что мы играем в какие то совсем разные игры. Во-первых, новичков сейчас не кидает к старичкам (если Вы конечно, не завили новый фейк-аккаунт для прокачки новой национальной ветки)... Во-вторых, нужно ещё определиться, что называть "песком": если I-II уровни, то на мой взгляд, из-за малого числа пушек и плохой баллистики всяких "орланов" там трудно что то сделать, даже если ты знаешь что нужно делать для победы (немногочисленные снаряды летят куда угодно, но не туда куда нужно/хочется)... В бою твориться полный хаос и побеждают те нубы, которым больше повезло куда либо попасть, кого то потопить и остаться в большинстве. В итоге при долгой игре будет всё те же ~50% побед... Спрашивается смысл терять там время?! По моему данный уровни кораблей нужны только для того, чтобы узнать об упреждении при стрельбе, кнопках управления кораблем и други азов игры (а так то они мало играбельны). Правда врать не буду - долго там не играл... Прошёл пару боёв,- очередной "орлан" продал и пошёл выше. если III-IV уровни называть "песком", то вот туда как раз и приходят перцы-любители понагибать... вполне можно там нарваться на такого, аналогичного тебе товарища... или опытных товарищей, которые соскучились по своим "Аврорам", "Варягам" и решили их посмотреть/выкатить - вспомнить "как оно"... или просто качающих новую нац. ветку (например, французов или итальянцев)... учитывая, что новичков там нет (они качаются теперь отдельно) - сильно нагнуть кого то здесь будет довольно трудно. если V-VI уровни называть "песком", то там вообще играет прорва народа с несколькими тысячами боёв за плечами, просто заради "серебра"... или преследую какие то другие цели (может отдыхать от рангов или клановых боев, или что то ещё).
-
Согласен! Тем более общепризнанно/общеизвестно, что восьмой уровень - самый сложный в игре... Так как тебе периодически бросают на твоей непрокаченной стоковой "восьмерке", на которой ты играешь третий день, к прокаченным "десяткам", на которой люди уже сидят годами и вкачали всё и вся. Отсюда и имеем наблюдаемые горечь и страдания (плюсуем к том, что опыта игры вообще нет). Если покупаешь прем-корабль, то должен на ~99% знать уже зачем ты это делаешь (ТТХ очень внимательно изучить несколько раз и пр). В противном случае воспринимается как просто донат/поддержание любимого проекта. Купил, например, "Варяг" чтобы разрабам было что есть и на что содержать игровые сервера.