Перейти к содержимому

Max_Seal

Участник
  • Публикации

    883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8965

Все публикации пользователя Max_Seal

  1. Если посмотреть на то, что в игре есть вообще линкоры из "бумаги" типа знаменитых линкоров "Ленин", "Советский Союз", "Кремль" и пр. и пр. То уж определенную условность по союзникам наверное можно позволить... Итальянцы, например, в первую мировую воевали на стороне Антанты, а во вторую мировую были на стороне немцев ("страны оси")... их наверное можно будет ставить и туда и сюда в зависимости от онлайна игроков. Пока же я вижу битву кораблей, но я не вижу битвы флотов - "сборная солянка" с каждой стороны. P.S. В годы интервенции Россия воевала против Англии - можно реализовать и этот сценарий (тут по онлайн игроков нужно смотреть - кораблей каких наций на данный момент будет больше). Далее по основной теме: с периода начала появления игры довольно хорошо настроили "быстрые команды" (клавиши F2-F12) для реализации некоторого взаимодействия игроков одной команды (теперь можно попросить дымы, провести разведку, подержать ПВО, захватить точку, сфокусировать огонь на конкретном корабле и т.д. и т.д. и т.д.)... Я считаю не надо останавливаться на достигнутом, нужно и дальше развивать это направление. Так как наряду с зело полезными "быстрыми-командами" существуют и довольно бесполезные (типа пожелание удачи - "Семь килек...", которая после 10 000 раз уже наверное у всех вызывает только скрип зубов... и "Отлично сыгранно!")... ИМХО довольно бесполезные "команды": удачи можно пожелать и в чате, если очень хочется... Или написать в конце боя в чат: "Великолепный бой - ребята вы молодцы! Хорошо сыграли!" Не проблема - обычно времени вагон... Для этого не нужно выделять какую то отдельную быструю команду по клавише F. Я бы вместо них добавил предупреждение союзника о пуске торпед... Идея такая: очень часто замечал, что в игре есть ситуации, когда на линии пуска твоих торпед болтается корабль союзника. Например, два эсминца "пикируют на линкор". Один впереди спамит торпедами, второй сзади вынужден пулять из своей жалкой пущённки и ждать пока первый эсминец благополучно сдохнет или свернёт наконец куда то и можно будет тоже пульнуть в линкор торпедами. Вот предлагаю такую новые "быстрые команды" для всех торпедных кораблей (тыкнуть нужно будет по товарищу впереди кнопкой F): 1. Кэп (тут никнэйм игрока), сдвинься вправо - слева пускаю торпеды! 2. Кэп (тут никнэйм игрока), сдвинься влево - справа пускаю торпеды! По моему взаимодействие по таким быстрым командам может довольно сильно усилить торпедные корабли в игре (общеизвестно, что миноносцы не атаковали крупную цель по одному - они накидывались на неё стаями: кого то потопят... а кто то удачно пустит торпеды в цель). Ну или еще какие-нибудь полезные быстрые команды в игру добавить (я считаю не надо останавливаться на достигнутом: прогресс уже очень значительный уже здесь есть, но есть ещё куда двигать направление)... Плюсую товарищу: при игре на пятнадцати разных кораблях в горячке боя иногда выкидываешь/нажимаешь что то не то, и у противников вызываешь смех: например, активируешь вдруг Гидроакустический поиск или вызываешь самолет/истребитель или корректировщик вместо того что хотел немного отхилить здоровье корабля (нр). По моему лучше пусть кнопки некоторых расходников будут чуть дальше от заветных W,A,S,D но их функции будут постоянными...
  2. Идею про малый противоминный калибр для линкоров поддерживаю (вообще его ИМХО нужно в игре усиливать - ведь эти пушки почти как у эсминцев, а здесь... залпы от них пока больше похожи на какой то праздничный фейерверк и обычно вызывают только смех у противника). По главному калибру (управление поворотом каждой башней отдельно - кормовые, носовые) идея тоже нравиться (можно сделать её для линкоров опционально...) Для эсминцев и некоторых крейсеров наверно не так важно - можно оставить как есть. А вот это явно лишнее: так можно дойти до того, что игра сама будет стрелять за игрока... и думать какие точки и когда брать... или лучше свалить на край карты (все эти решения и отличают хорошего игрока от заурядного). Игрок должен сам решать куда и как ему стрелять (под каким углом, какое упреждение брать без всяких подсветок курсора). Какой тип боеприпаса лучше использовать для данной цели, на данном расстоянии... Как и в какую сторону перемещаться по карте и т.д.
  3. Ну при чём тут танки?! Танки это совсем другая игра (я эту байку слышал, хоть сам в WoT и не играл: как армады советских Т-34 там не могли справиться с тремя немецкими "Тиграми", засевших на холме)... Здесь Т-34 нет и "Тигров" тоже... Что например, Fuso не сможет потопить скажем, New Mexico и наоборот?! Да наверное корабли у разных наций немного отличаются по ТТХ (хотя одни игроки скажут что Fuso лучше, а найдутся те, кто скажут, что лучше New Mexico... данные корабли взяты просто для примера). Вообщем опыт "Тигров" и Т-34 из WoT тут притянут за уши и не надо ссылаться на него - это совсем другая игра.
  4. Моя главная "хотелка" в WoW - добавить в игру "ролевую составляющую": чтобы флоты наций воевали между собой, а команды состояли не из кораблей разных наций, как сейчас, а например, флот Японии сражался против флота США... или флот "союзников" (США + СССР + Великобритания + Франция) сражается против флота стран "оси" (Япония + Германия + Италия)... Пока же вижу в бою какую то "сборную солянку" (например, по два-три "Микояна" и в той и в другой команде стреляют друг в друга), и от этого на душе тоска-печаль. В остальном игра довольно крутая: вижу как постепенно увеличивается количество представленных наций в игре (хоть и не так быстро как хотелось, но всё же). Неуклонно растёт количество разных кораблей,- тоже большой-большой плюс! Разве что количество карт хотелось бы увеличить (играть на одних и тех же 20+/- картах довольно однообразно и скучновато). Хотелось бы видеть хотя бы одну новую карту каждый месяц - было бы нормально.
  5. Max_Seal

    Режим угнетения

    Ну во-первых, я самокритичен (по крайней мере я так считаю)... Во-вторых, даже, если я играю плохо (ну допустим), это не показатель всех 40-летних (+/-)... Я уже писал выше и в 40-лет человек может быть гением или дауном... и в 18-лет тоже самое. Думать, что в 40-лет все полные маразматики и ***, а вот все 18-летние будут наоборот играть очень хорошо, - это такой очевидный несусветный бред, что я даже не знаю, как можно это серьёзно комментировать?! И ешё раз повторюсь: WoW - это игра больше "про подумать",- это вам не "Контра" (CS), где надо стрелять быстро на рефлексах, потому что если будешь думать, то тебя уже убьют (там у молодых будет преимущество - я согласен). А здесь можно потерять пять-десять секунд, но зато принять более грамотное решение (например, сделать более удачный выстрел в маневрирующего и меняющего скорость противника), чем просто быстро дёрнуться/метнуться и отправить все снаряды мимо цели (стрельба как пример - с маневрированием по карте тоже самое... нужно думать, а не "быстро бегать вытаращив глаза" - это как раз скорее будет проигрышная стратегия, даже чем просто стоять и кемперить за островом, но сохраняя свой корабль для команды). P.S. Правда у молодёжи в играх есть то неоспоримое преимущество, что у школоты обычно вагон свободного времени (папа/мама кормит и не забот тебе не хлопот других, кроме как в игру играть). У "пожилых"-сорокалетних обычно да, кроме игры других проблем хватает - и себя надо кормить, и спиногрызов... и старым родителям помогать, а игра на 125 месте. В остальном по поводу возраста всё притянуто за уши.
  6. Max_Seal

    Режим угнетения

    Ну от части соглашусь, что "для себя любимого" учиться играть на авианосце лучше, конечно, сразу против людей. Но нужно не забывать, что в твоей команде на Рандоме ещё 11 тел. Мой посыл был именно в этом: пока ты будешь там учиться летать, твой более опытный визави из противоположной команды будет уже аннигилировать всё живое в среде твоих союзников. И так будет продолжаться довольно много боёв. Моё мнение такое: что нужно подумать об интересах и других игроков, а не только о своих личных.
  7. Ну справедливости ради про бои в "песке" я напишу, что при попытке туда зайти и понагибать нубасов, Вы сильно удивитесь, обнаружив там ещё ~20 таких же самых клоунов (если взять обе противоборствующих команды суммарно), которые пришли туда за тем же самым - понагибать нупов. Или примерно около того. Ибо новички сейчас играют отдельно, а старички отдельно. Так что просто так зайти сейчас в "песок" и тотально там угнетать местную публику сейчас не получится.
  8. Max_Seal

    Режим угнетения

    Интересно, тёщу варить щи тоже по видеоуроку будете?!
  9. Max_Seal

    Ностальгия

    По слухам карта "Океан" по прежнему есть, но во-первых, она встречается только на хаях (для кораблей самых высоких уровней) и, во-вторых, эта карта выпадает редко даже там. Но не отчаивайтесь - качайте "десятки" и Вы увидите ещё эту карту в игре!
  10. Max_Seal

    Режим угнетения

    Видео, то видео... Но посмотреть как играют другие и самому поиграть - это как бы совершенно разные вещи! Это примерно как посмотреть часовой урок игры на гитаре и уже думать, что ты тоже умеешь играть на ней... Ну там вроде всё понятно: пальцами левой руки зажимаешь струны на ладах, правой водишь медиатором по струнам... Вуаля - наверно можно уже давать концерты.
  11. Max_Seal

    Режим угнетения

    При чем тут уворачивание вообще?! В Кооперативе сначала долго учишься вообще летать на самолётиках (смотришь какие типы этих самолетиков вообще есть на авианосце и что на них можно делать, как летать, как заходить в атаку и т.д.)... Понятно, что играть против людей значительно сложнее, чем против ботов (по крайней мере в этой игре) - об этом речи даже нет. Но вот "азы" самолетовождения лучше освоить в Коопе (примерно первые сто боёв или около того). В противном случае на Рандоме будете иметь очень бледный вид, осваивая всё это, и очень сильно подставлять ещё 11 человек своей команды. Ибо в противоположной команде может быть уже довольно опытный пилот, который будет решать исход боя, пока Вы с удивлением будете рассматривать разные рычаги в кабине и путать педали на полу. При чём тут возраст то вообще?! Человек может и в 40 лет быть дауном, а может и в 18 быть гением... и с точностью до наоборот! Данная игра не требует каких либо особых рефлексов... я бы даже сказал, что совсем наоборот: нужно больше думать, чем просто быстро стрелять - пиу-пиу... (аля Контрастрайк - CS). Примерно так: смотришь на мини-карту, выбираешь цель... смотришь на неё в бинокль... читаешь название вражеского шипа... оцениваешь расстояние... принимаешь решение о том куда пульнуть снарядики... тыкаешь мышкой - тык-тык-тык впереди (?!) вражеского корабля... снаряды полетели к цели... попадут ли они в цель будет зависеть от того, как Вы правильно предугадали маневр противника (причём он может не только маневрировать, но "играться скоростью" - сейчас это встречается просто сплошь и рядом)... То есть действовать нужно осмысленно и обдуманно, а не просто быстро куда то дёрнуться-метнуться и быстро совершить набор каких то рутинных операций. Ну и кроме самой стрельбы, требуется грамотно передвигаться по карте, оценивать положения своих и вражеских кораблей, островов, точек и т.д.. Следить за очками счёта (бывает выгоднее отсидеться за островами, предоставив возможность противнику действовать и ошибаться... иногда нужно наоборот - проявить максимум активности: пойти на риск, захватывая точки, добивая спрятавшихся вражеских недобитков и т.д. Вообщем оценивать счет, количество оставшегося времени и пр. факторы)... Тут не требуется куда то быстро дёргаться (игра относительно медлительная... в рамках разумного, естественно). Вообщем здесь нужно принимать правильные решения, а не быстрые решения. Особой спешки тут не требуется.
  12. Если что, то я тоже категорически против этого режима (Эпицентр)! Ближе всего мне, конечно, Стандартный бой: можно спокойно и не торопясь поубивать друг друга, а если кто то где то спрятался/заныкался (отдельные индивиды), то можно пойти и захватить базу противника и делу конец. Превосходство тоже вполне себе терпимо, я этот режим воспринимаю, как востребованный для эсминцев - чтобы повысить их роль в игре. А вот Эпицентр - ИМХО в топку эту рулетку-центрифугу.
  13. Max_Seal

    Режим угнетения

    В тему про "режим угнетения", вот сейчас был бой (ники специально убрал, чтобы никого не расставить/ не злить - тема как бы не об этом)... При чём единственного нашего убили непосредственно перед самым концом боя, что немного смазало картину! Но всё равно... Видимо команда противников чем то сегодня сильно провинилась хе-хе: Не могу согласиться, к сожалению... Влияние эсминцев (на "превосходстве") и отдельно господ авиаторов на исход боя трудно переоценить. Линкоры и крейсеры могут немного подтупливать больше - это уже не так критично. А вот если авиатор в одной команде только недавно "сел за руль", а в другой наоборот хорошо играет - кому то будет сильно плохо,- будет сплошная боль и унижение. P.S. Поэтому искренне считаю, что прежде чем выходить на авианосце в "рандом" надо очень долго-долго-долго мучительно тренироваться в Кооперативе (сто боёв или даже больше)... Потом уже идти на Случайку людей подставлять...
  14. Количество боёв не так важно: я играю с января 2016 года, но играю редко (два месяца в год играю плотно, потом полностью забиваю на игру... или как то так)... Все предыдущие знания за это время практически полностью улетучиваются. Да и заметил, что предыдущий опыт (двухгодичной давности) тут скорее вреден, чем полезен, так как игра всё время меняется... и твои предыдущие наработки тут не работают от слова совсем. Совсем другое дело, когда играешь каждый вечер по часу-два или около того. Вообщем "изо дня в день" следишь за игрой. Будут совсем другие навыки. Также и ТТХ новых кораблей: новые шипы вводяться постепенно, можно и более внимательно их изучить . Совсем другое дело, когда заходишь в игру через ~год и видишь целый ворох новых кораблей, не понимая по называниям даже где крейсер, где линкор.
  15. Хочу поделиться своими наблюдениями (в основном для модераторов) - может поможет кому из страждущих. Играю в WoW на древнем ноутбуке ("кофеварка"). Иногда наблюдаются затяжные прогрузки в бой (погружаешься в бой после 5 минут его начала, а иногда даже и дольше - уже твой корабль давно потоплен и плавает к верху днищем, а ты только зашёл). В моём случае очень сильно помогло закрывание интернет-браузера (когда там открыто множество интернет страниц "мыло", ВК, погода, курсы-валют и прочая лабудень оказывается очень сильно дополнительно грузит систему "кофеварки"). Поэтому браузер лучше закрыть напрочь, а лучше даже и перезагрузиться. Потом уже начинать играть в WoW (вообщем стараться чтобы это был единственный процесс или около того). Мне такая простая нехитрая операция довольно сильно помогла ускорить процесс прогрузки в бой (сейчас если 30 секунд задержки, то уже плохо) - обычно загружаюсь в самом начале боя. Раньше была катастрофа полная - 3-5 минут задержки это уже не игра! P.S. Совет пишу - может процедура тоже поможет кому значительно быстрее загружаться.
  16. Доброго дня! Не играл в игру около полугода... недавно начала играть - в игре наблюдаются оранжевые (реже фиолетовые) вспышке в виде довольно больших шаров (похожи на крупные шаровые молнии), скриншот сего безобразия к сожалению приложить не могу: на скринах они почему то не отображаются. Оранжевые шары/вспышки довольно большие - иногда ~1/10 экрана монитора. Клиент игры полностью переустановил - не помогло... вспышки/шары продолжают действовать на нервы. Подскажите может в настройках видео надо подкрутить чего?! Играю в Wow с января 2016 года с переменным успехом (когда играю, когда нет) - но никогда ничего подобного не было. Помогите разобраться.
  17. У меня так: всегда целюсь примерно в середину вражеского корабля (да вот такой я нуп). Так как противники всё время маневрируют (~3/4 всех целей), а некоторые ещё и балуются с изменением скорости (~1/4 всех целей), то даже зная "стандартное упреждение" для данного конкретного вражеского корабля попасть куда то довольно сложно (просто попасть в шип - уже большая удача). И как поможет Ваш совет, если у моего английского крейсера только ББ-эхи, а стрелять нужно в мощный вражеский линкор (а торпеды не достают) - ума не приложу. Знание бронирования всех кораблей хорошо, для тактики смены боеприпасов (ОФ на ББ и обратно)... И это ещё нужно оценивать все пушки всех своих кораблей (если играешь на десятке-пятнадцати разных шипов, а не на одном-трех - это довольно проблематично). Я сейчас даже не знаю у каких крейсеров/эсминцев на какую дистанцию торпеды бьют,- раньше знал... но сейчас их наплодилось столько, что и не знаю у всех. С бронированием так и подавно. Это нужно энциклопедию по игре в голове держать, согласитесь,- у большинства игроков это не так (игра не занимает первое место в жизни - заходишь в WoW поиграть/расслабиться/развлечься и учиться тут 1000 цифр не всегда уместно/интересно).
  18. Max_Seal

    Режим угнетения

    Всё было кардинально не так! Я играю на разных кораблях "до первой победы" (беру призовые +50% и перехожу на следующий корабль, и опять играю "до первой победы" на нем, потом беру следующий шип и т.д.). Вчера "на рандоме" всё начиналось довольно таки неплохо: был ряд побед (но небольшой 3-4), были и поражения 1-2... Пока я не сел на Myoko и вот тут "понеслось": сразу 10 поражений к ряду. Сидел на нём часа 4-5, не отрываясь... Пока не случилась наконец победа в одиннадцатом бою. Тут я на игру забил и пошёл на улицу. Причём интересно, что в одиннадцатом победном бою я как раз довольно сильно лажанул: на карте Линия разлома пошёл по "коридору смерти" между островами почти в самом начале боя и благополучно слился, с минимальным ответным дамагом. Но всё равно победа, ёлы-палы! В других боях (как раз проигрышных) я держался неплохо (на мой взгляд): на рожон не лез, стрелял, иногда топил, захватывал точки и пр. Но толку пшик: всё равно проигрыш за проигрышем, иногда с тотальным перевесом вражеской стороны (оставалось у них до половины команды целой); иногда с небольшим перевесом (оставалось у них 2-3 корабля)... P.S. В догонку хочу написать,- у меня иногда бывают проблемы с прогрузкой в бой (по техническим причинам,- играю на древней "кофеварке"). Но сразу оговорюсь: вчера всё было в этом плане нормально, так что проблема была на в моём AFK. Но раньше замечал (когда случается зависнуть на заставке боя, и пропустить бой AFK), что иногда (на самом деле довольно часто: ~20% таких зависших боёв) твоя команда как то умудряется выиграть бой, даже при полном твоём бездействии в бою - AFK на респе (при -1 корабль в команде). Но вчера такого и близко не наблюдалось: несмотря на все мои потуги (и стабильный интернет, коннект с игрой), моя команда всё равно из раза в раз проигрывала. P.P.S. По своей тактике на "рандоме" хочу написать так: 1) главное не слиться в начале боя (если играю не на эсминце, и не надо захватывать точки, то и не лезу один вперед)... стараюсь держаться в группе 3-4 корабля (пока твой корабль цел, он отвлекает огонь противника на тебя - в это время союзники успевают что то сделать для команды более ценное)... 2) по возможности наношу ответный дамаг вражинам с предельной дистанции, но самое главное крутиться-вертеться и отвлекать огонь и внимание противника на себя, при этом оставаться живым; 3) захватывать точки/базы, когда это представляется возможным или уже критично для счета (тут приходиться идти на риск, и идти на сближение); 4) если остался "на соплях" (хр меньше ~500), то отхожу в тыл и не сливаюсь: пусть противник думает, что где то ещё у нас целехонький шип (ну и благополучно сказывается на счете: иногда позволяет выиграть бой по истечению времени по очкам,- редко но бывает).
  19. Я не знаю каких размеров у Вас монитор, но у меня так: если я попал в силуэт корабля на горизонте, то уже хорошо... Если у Вас получается, там что то ещё выцеливать, какие то отдельные части корабля (конкретные надстройки, башни и т.д.), то признаться я Вам искренне завидую!
  20. Max_Seal

    Режим угнетения

    Сегодня опять десять поражений подряд на одном и том же корабле: Все десять боёв играл активно (стрелял, топил противников, занимал точки и т.д.)... вообщем не мял вату на респе, и вот результат.
  21. Я качаю в том числе и английскую ветку... Пока плююсь (самая нелюбимая мною нация именно из-за отсутствия фугасов у крейсеров)... А ведь по идее Великобритания "царица морей" и должна быть одна из самых интересных в игре. Кстати ещё по поводу фугасов заметил такую вещь (не знаю когда ввели), но не все они теперь разрываются... Теперь стреляешь-стреляешь ими в линкор, попадаешь, а на выходе пишет - "непробитие", "непробитие", "непробитие" и в итоге урона тоже около 0+. Раньше фугасы все разрывались - был маленький, но стабильный урон. Если устроить линкору "дождь из фугасок", то волне себе так неплохо (пока тебя не убьют, естественно)... Но если лихо вертеться/крутиться на большом расстоянии, то вполне себе было ничего. Сейчас уже не так из-за этого "непробития",- половина фугасов может наносить 0 дамага.
  22. Max_Seal

    Режим угнетения

    Насколько я знаю сейчас уже нельзя набивать стату "на песке": старичков больше не кидают к новичкам... Впрочем, всё равно улучшить свой % побед на каких-нибудь V-VI уровнях заметно проще, чем на хаях. P.S. Правда умиляет что так много народа до сих пор смотрит на % побед, вместо того чтобы просто играть в игру в своё удовольствие.
  23. Max_Seal

    Режим угнетения

    По моему придираться к возрасту игроков - это полный бред. Какая тут реакция,- это Вам что тут Контра (CS)?! Моё мнение самые тупорылые игроки WoW - это наоборот молодежь - ~15-17 лет или около того... Для которых главное пиу-пиу: побыстрее пострелять и отправиться в порт... потом поскорее запустить новый бой и снова пиу-пиу. Но в любом возрасте может быть как тугой игрок, так и прирожденный гений. Остальное всё субъективно.
  24. А как вообще играть крейсерам против линкоров без фугасов?! Например, линейка английских крейсеров... как им топить линкоры, при помощи торпед что ли?! Английские линкоры тоже у меня вызывают недоумение: там типа упор на фугасы у них; но это уже не так страшно, как крейсеры с принудительным ББ... Сейчас и крейсер имеет шанс утопить линкор (если дико крутиться вертеться на предельной дистанции и поливать фугасами); и линкор имеет очень хороший шанс потопить крейсер, особенно в упор (чем ближе дистанция, тем больше шансов у линкора, если не брать торпеды в расчет естественно). Почитал тему: возможно нужно увеличить урон от ББ (шанс на крит - "хэдшот") - по моему идея весьма здравая; но вот фугасы лучше бы не трогать (более того добавить фугаски и английским крейсерам).
  25. Max_Seal

    Режим угнетения

    К сожалению результат боя зависит от действий ещё ~11 игроков твоей команды... Бывает, что тупо слился в самом начале боя, а твоя команда всё равно выигрывает. Или наоборот: сам весь такой из себя герой, потопил много врагов, захватывал точки... а всё напрасно - всё равно слив.
×