-
Публикации
883 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8965
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Max_Seal
-
Я тоже за мили, узлы и кабельтовы...
-
Algérie - французский тяжелый крейсер VII уровня [0.11.x]
Max_Seal ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Французские
Добрый день! Какие модернизации посоветуете поставить на эту французскую посудину?! -
IJN Kuma (球磨) — японский крейсер IV уровня [0.6.0.х]
Max_Seal ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Капитаны, всем добра! К слову сказать, Kuma - это единственный корабль практически (за исключением приобретенного мною недавно легендарного "Варяга", просто заради must have... по акциям или нет... "Аврора" тоже уже заряжена, но пока... остаётся пока... для любого уважающего себя флотоводца, я считаю), который я юзаю "в песке". Должен написать, что "Кума", к моему глубочайшему сожалению, последнее время уже не такая имбовая, как была раньше - в ~2016 году. Виной тому, по моему нупскому мнению - адский зарез фугасов, но всё равно ИМХО это лучший выбор для новичков - 3-4 день плотной игры... Американский "Феникс", на мой взгляд, на самом деле не немного хуже... но всё же отстаёт... P.S. Опишу проблему самых последних лет при игре на этом крейсере (по ощущениям): появилась такая неприятная фишка как непробитие фугасными снарядами при пальбе по вражеским линкорам... То есть пуляешь пуляешь по какому-нибудь "Вайомингу", попадаешь благополучно, а всё "мимо"... Раньше такой кадр сгорал просто нараз: за две-три минуты непрерывной точной стрельбы "из ППШ" с максимальной дистанции и диком маневрировании (ака уж на сковороде). Сейчас, к сожалению, это уже не так. -
Капитаны, всем добра! Скажу честно: с самого начала моей игры в WoW меня сильно удручало недостаточная реализация в этой замечательной игре ролевой составляющей, а именно: боёв между национальными флотами (например, флот США против флота Японии и т.д.). Так, хотя сами корабли в игре реализованы достаточно хорошо (вплоть до схемы их бронирования, количества пушек и пр.), но всё равно в бою не складывается ощущение, что ты играешь, например, за Японию, хотя и выходишь вроде бы в бой на японском корабле. А всё по тому что, кроме тебя в битве участвует какая то "сборная солянка": например, кроме твоего Fuso (или Петра Великого, как на прилагаемой картинке), ещё точно такой же в команде противника (а то и целых два). Когда я когда то озвучивал эту свою точку зрения здесь на форуме, мне отвечали, что бои между кораблями США и Японии (эти страны взяты условно, - естественно и флотов других государств в игре, которых стало сейчас уже намного больше) сразу нарушит баланс. Дальше обычно приводился пример многолетней давности из танчиков (WoT), где когда то немецкие "Тигры" нагибали советские ИС-2 и Т-34. И что здесь тоже американские корабли (более имбовые) будут нагибать японские (более кривые - "кактусы"), а за японцев де никто играть не будет. А на каких то уровнях кораблей будет всё наоборот: японцы будут гнобить американцев и т.д. Пример наций взят условно,- возможно будут более крутые другие нации, а возможно всё будет нормально (ведь никто не проверял - все ссылаются только на пример танчиков -ндцатилетней давности. А это прошу заметить, фактически совсем другая игра). Вообщем ИМХО в игре не хватает нужной атмосферы для погружения в эпоху битв флотов второй мировой войны. Но речь в этой теме не о PvP (игрок против игрока), а просьба: реализовать что то подобное хотя бы в Кооперативном режиме (в битвах против ботов). Возможно не в чистом виде между двумя странами (например, флот Японии против флота США), а в виде битвы флотов "держав оси" (Япония, Германия, Италия) против "стран союзников" (США, Великобритания, Франция, СССР). Наверно такая схема будет даже интереснее (и проще, чем в первом случае, подбирать команды). Аргумент у меня такой: в Кооперативе всё равно боты слабы и команда игроков "всегда" выигрывает (точнее в ~95% случаев), если люди всё же проигрывают обычно это объясняется тем, что в их команде тоже много ботов, которые очень быстро сливаются в начале боя своим вражеским собратьям; либо некоторые игроки слишком сильно расслабляют булки, излишне полагаются на своих союзников. Вообщем никакие имбовые корабли не позволят компьютерным ботам выигрывать у команды людей, даже если те будут играть на "кактусах" (одноуровневых разумеется). Я уверен, такой ход прибавит интереса к игре (по крайней мере со стороны части игроков, для которых важна "историчность" и атмосферность, хотя бы и в одном из режимов).
- 51 ответ
-
- 16
-
-
-
Ну ночью и в Рандоме, я слышал, есть бои "один на один" (или что то в этом духе). Боты - да, в команде людей в Коопе, встречаются, но я не заметил чтобы это носило какой то тотальный характер. Я за RPG, и тем более в том режиме, в котором (как написал выше по многим причинам) я провожу уже немало времени. Для меня лично такой вариант сделало игру интереснее процентов на десять это точно! Когда создавал данную тему я не видел никаких препонов для реализации идеи.
-
По моему зря Вы беспокоитесь: проблема высосана из пальца, ибо я не предлагаю сделать количество команд (с учётом итальянцев - семь ?!) по числу наций, а сделать всего два типа... "Державы оси" и "страны союзники" (французов и будущих итальянцев можно добавлять и туду и туда, так как итальянцы в первую мировую воевали на стороне Антанты, а французы во вторую мировую немного побыли на стороне рейха). В Кооператив сейчас играет на самом деле дофига народу, основная причинна этого ИМХО: там можно налупить всяких разных плюшек по лёгкому (ведь потопить 200 эсминцев, сделать 10000 попаданий из орудий противоминного калибра (и что там ещё?!) до 14 числа гораздо легче в Коопе, чем в Рандоме и всё такое в том же духе). Кто то юзает там авианосцы "чисто посмотреть", чтобы не позорится в Рандоме со своим скиллом. Кто то использует как тир для проверки новых, только что приобретенных кораблей, кто то проходит "кактусы", кто то проходит "стоки", кто то просто отдыхает в перерывах между более ответственными боями (типа мозг отдыхает, а какой то прогресс по игре идёт). Кто то играет на работе, в минуты пока начальник отвернулся или вышел из кабинета и т.д. Вообщем сейчас это далеко не дохлый режим. Напомню: сейчас подбор команды для Кооператива рекордные 30 секунд! В Рандоме такого и не снилось. P.S. В догонку: бой в Коопе длится обычно примерно ~7 минут, что в 2-2,5 раза быстрее чем в Рандоме. Это обеспечивает дополнительную "оборачиваемость команд", так что долго ждать очередного боя, я уверен, не придётся! В пределах заявленных 30 секунд. Ну не правда Ваша: это была бы правда, если бы Вы играли только на кораблях одной нации, но ведь это не так?! Утром сыграли. например, за японцев, а вечером за американцев - вот и полный спектр врагов. Потом остаётся ещё и Рандом (уж совсем для тех, кто принципиально играет за одну нацию). Ну я например, против ботов в команде-игроков, так как те ~5% сливов, которые всё-таки иногда случаются, когда команда людей проигрывает, обычно происходит именно по вине "союзных ботов", которые вдруг массово сливаются в самом начале боя. Ну или виной игроки AFK; либо игроки, которые совсем "расслабили булки", находясь в полной уверенности, что остальная часть команды как обычно вытянет бой без их напряга.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Капитаны, добрый день! Извините, но никак не могу удержатся: сегодня опять наблюдал ШЕСТЬ авиков (по три за каждую из команд) в одном бою (См. прилагаемый скрин). Бой выиграла наша команда, но осадочек всё равно остался! Врать не буду мне нравится игра в целом, но есть вот такие вот моменты, которые очень сильно портят впечатление (я не против авиков вообще, но искренне считаю, что даже по два авика на команду это перегиб. а по три - это зашквар).
-
По торпедам согласен! Или сделать так: исторический запас торпед с относительно быстрой перезарядкой (как сейчас), а уже дополнительные торпеды "со складов" загружаются намного дольше. Как компромиссный вариант. По снарядам ограничения вряд ли нужно вводить (так как на кораблях их несколько тысяч, за 20 минут боя это слишком большая велична для расхода). А вот по самолётам: опять же ситуация схожая с торпедами... Стандартный парк планеров сделать с быстрым взлётом, а как авиатор его исчерпал/потерял, то нарождение новых самолётиков сделать более медленным. Ну "японцев" и "американцев" я привёл только для упрощения картины. Понятно, что в ситуации "державы оси" vs "страны союзников" будет абсолютно схожая картина. Так что считаю, что для реализации RPG в PvP нужен отдельный режим на подобие Случайного боя, но отдельно - параллельно/дополнительно. И тут мне кажется, нужна серьезная предпосылка в виде повышения онлайна в разы (иначе на все режимы не хватит игроков). А вот в Кооперативе ничего не мешает внедрить RPG уже сейчас: пока не слышал ни одного возгласа, что боты начнут там нагибать за одну из сторон... Всё сводится к примерам танков, где игроки-люди нагибали других игроков на Тиграх против КВ, Т-34 и т.д. и т.п.
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Ещё в догонку мысль напишу: в Коопе легче набирать эскадры в режиме RPG. Поясню. Скажем, имеем онлайн 15 000 игроков. Чтобы реализовать эту фишку в Рандоме, нужно чтобы ~7500 игроков в данный момент играло на кораблях "стран союзников", а ~7500 геймеров в это мгновение хотело играть на кораблях "держав оси". По классам кораблей там ещё отдельная песня. Чтобы игроки не слишком долго ждали очередного боя. Если будет 10 000 "японцев" и 5 000 "американцев", то "японцам" придётся долго ждать очередной партии. В режиме Кооператива, корабли врагов (боты) генерируются "из воздуха", поэтому всё намного проще: 10 000 "японцев" смогут спокойненько играть против своих 10 000 "американских ботов", а 5 000 "американцев" против своих 5 000 "японских ботов" и ву-а-ля!
- 51 ответ
-
- 1
-
-
При всё уважении, но ещё раз повторюсь: корабли не танки! Вот возьмём, к примеру, крайний вариант или близкий к этому: эсминец Хабаровск (который сейчас все ругают), скажем против японца Shimakaze... Что скажите у Хабаровска совсем никаких шансов нет?! Прямо Тигр против Т-34 с 76 мм пушкой?! А у других кораблей вообще если дисбаланс и есть, то ещё намного меньше... Например, в случае Fuso vs New Mexico или даже Nagato vs Colorado я вообще никакого бурного негодования не испытываю! Скорее всего победит игрок с более прямыми руками (а в случае Кооператива, который здесь обсуждается, - победит не бот). Что касается эсминцев, где есть некое противопоставление "артиллерия против торпед", то "артиллеристы" тоже отнюдь не так безнадёжны: ИМХО у них есть преимущество в дуэли с собратьями в режиме Превосходство в борьбе за точки.
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Ещё из пожеланий: добавить какие-нибудь дополнительные клановые постройки, здания и сооружения. Когда уже всё построено в клане, то наверно это не есть гуд: нужно чтобы по прежнему было к чему стремиться. Например, добавить ещё апгрейдов на расширение состава клана. И к примеру, сделать постройку на дополнительную группу для участия в КБ для суперпуперкланов... "Чарли", "Дельта", "Эхо", "Фокстрот"... что там по списку дальше?!
-
Капитаны, всем добра! Вниманию представителей компании разработчиков (так сказать помощникам в технических вопросах). Уже где то последние года два испытывал некоторые проблемы с прогрузкой в бой (WoW). Напомню: играю на "кофеварке" (ноутбук ~10+ летней древности). Если прогружался в бой через 15-30 секунд после его начала, то уже считал за счастье. После проведения десятка боёв уже начинались зависания и покруче: вплоть до наблюдения днища своего собственного корабля сразу после загрузки боя (обычно это было уже 7-8 минут после его начала). Приходилось перезагружать компьютер и перезапускать игру (настроение от последнего неудачно проведённого боя, естественно, сильно портилось). Две недели назад я решил не запускать интернет браузер (у меня Yandex и Opera) с десятком закладок (у меня там статья по Википедии, страничка ВК для приема сообщений, форум WoW, инфа по апгредйам кораблей, новости, погода и пр. и пр.; но ни какой динамики (никакого видео, музыки и пр.), просто открыта статья в Вики, например, да и всё. Раньше при заходе в систему первым делом автоматически запускал браузер, а потом игру. Теперь решил попробовать запускать только игру. И о чудо! Две недели не испытываю никаких прежних проблем с прогрузкой в бой: стабильно гружусь даже за несколько секунд до его начала. Вот решил поделится наблюдениями. Вполне возможно у кого то весьма похожие проблемы: если интернет браузер может как то конфликтовать с игрой (или перегружать систему слабых машин, или что то в этом духе). Наверно представителям техподдержки стоит взять этот пункт на вооружение в качестве очередного стандартного совета страждущим! Возможно сей совет поможет кому то получать от игры удовольствие, а не негативные эмоции. когда вместо боя, вынужден наблюдать картинку заставки.
-
С моей точки зрения вообще не проблема: можно пилить бои Франция vs Германия; можно Франция vs Великобритании... строго говоря СССР vs Японии тоже не вполне исторично получается... Для меня лично важно чтобы была ролевая составляющая: вот я, например, до 12 часов играю за японский флот и хочу почувствоваться себя в роли японского капитана на это время, погрузится в атмосферу милитаристской Японии и всё такое прочее (ИМХО тут пусть будет хоть гипотетический конфликт Япония vs Британия). А после 12 играю за США, и хочу увидеть свой корабль в бою среди американских кораблей (хотя бы на увроне эскадры из нескольких кораблей). Вечером играю за французов и хочется воскликнуть: "Vive la France!" Но когда и там и тут (в обеих командах) везде одни и те же корабли в перемешку, этой атмосферы просто нет! Я бы всё-таки не стал сравнивать корабли (WoW) и танки (WoT): тут такого дисбаланса нету... Кто то считает, что Fuso круче New Mexico, а кому то наоборот... Кому то Nagato по душе, а кто то на Colorado гнёт... Даже среди эсминцев не всё так однозначно: кому то нравятся торпеды для нагиба линкоров, у кого то пушки в приоритете для разрыва одноклассников при борьбе за точки в начальной стадии Превосходства (тут тоже можно немного поспорить кто кого). В любом случае побеждает игрок с более прямыми руками, а не более имбовый корабль - это лично моё мнение. Ну и потом ещё раз подчеркну: для Кооператива даже это не принципиально - ибо там баланса всё равно нет, и побеждает априори команда игроков-людей. По крайней мере ~95% случаев; а в остальных ~5% тут уже дело отнюдь не ТТХ конкретных кораблей (просто кто то смотрит в телевизор больше чем в монитор и пр. мажор). Если же возвращаться опять к балансу... То я бы помудрил вот примерно так: например, условный Nagato гнёт условный Colorado (хотя это ещё под большим вопросом и чисто гипотетически), можно бедному Colorado чуть хилку подкрутить на несколько %, а нагибатору Nagato наоборот её чуть уменьшить. Перезарядку пушек главного калибра одному увеличить на 1 секунду, а другому уменьшить на 1 секунду; и так чуть-чуть поколдовать в этом ключе, пока сторонники и того и другого корабля не придут к согласию что корабли равные (или показатели в боях покажут равный результат). Вообщем корабли не танки: тут нету "Тигра" vs Т-34 и дисбаланс намного сглаженней и мягче.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Ну пока хотя бы в Коопе... В перспективе, если игра будет развиваться и дальше, и уже онлайн позволит, то запилить ещё один дополнительный режим RPG по образцу Рандома. Рандом оставить как есть - для тех кому важнее статистика и баланс, а в RPG-режим пускай играют те, кому важнее интерес и историчность (знаменитый CS вот как то выживает, там же не делают команды в перемешу терров, вооружённых калашами, и ментов с M-16 "для баланса". И ничего,- в игру играют миллионы!). Но чтобы делать ещё один режим нужно чтобы онлайн поднялся до 50 000 и выше: чтобы людей хватало и на Рандом и на RPG без проблем. Какое усложнение?! Ну не будут боты на Fuso рвать людей на New Mexico (или наоборот), ну ни как! Если же порвут, то тут уж дело было не в характеристиках кораблей. Это моему предложению не мешает ни на йоту: можно выполнять задания и играя во "флоте США" против "NPC флота Японии". Тут нет противоречия.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Ещё пожелание: хочется видеть в этой замечательной игре побольше новых карт. Когда наигрываешь более 1000 боёв многие из них недоедают и приедаются, хочется побольше разнообразия в плане окружающих ландшафтов. Наверно нужно делать по одной новой карте примерно раз в месяц/квартал/сезон,- тогда было бы хорошо!
-
есть уже параллельная тема - про режим угнетения. Там всё уже разжевано.
-
Ну а мы внизу что рыжие что ли?! Играю в WoW с перерывами с января 2016 года... Проект очень нравится - разрабам в этом плане зачёт большой! Но есть пара/тройка моментов, которые заставляют забить на игру на несколько месяцев к ряду ( и успокоить, так сказать, нервишки)! Вот дикое засилье авиков последние время именно из таких аргументов, заставляющих задуматься в этом негативном направлении... Простая арифметика: в команде 12 игроков, два из которых управленцы авиков... Вот задумайтесь, на чью мельницу Вы льёте воду?! P.S. Ещё раз повторюсь,- я не противников авиков в игре совсем (наоборот скорее за них,- ведь перки ПВО делают игру разнообразнее и это тоже важно)... НО... нужно подумать и об игроках других классов кораблей тоже (особенно на начальных уровнях игры, когда новичок только "пробует проект на вкус"). Поэтому моя формула проста, как три копейки: одна команда - один авик.... а ~1/2 всех боёв и вообще без всяких кукурузников в небе (для того чтобы альтернатива - качать ли перки капитана на ПВО или, например, сделать упор на живучесть корабля оставалась весьма актуальной)..
-
Повторюсь, - если хотя бы ~20 кораблей есть в порту, то ИМХО хороший ход: 1000* опыта за бой ~7 минут, и ~100* свободки "как с куста" (аля хапнуть 3 суточных контейнера и пр.). Всё это под пивчелу и глядя в телевизор не напрягаясь (для меня лично игра в Случайном бое, требует совсем другой сосредотченности и прилагаемых усилий/временных затрат (это примерно 15-20 минут). И да, - я совсем не настаиваю, - просто чтобы знали и эту строну игры (так сказать вариант для фарма плюшек) P.S. И ещё небольшая "поправка на ветер": не знаю как кого, а меня лично в Рандоме иногда и вообще убивают с 0 очков (особенно на эсминцах)_. А в Коопе, вполне себе стандартный неплохой дамаг по ботам и 1-2 фрага забираю, ну или около того... Это тоже небольшой но + Так как есть чему перемножаться на указанные 200%
-
Я на самом деле тоже был ярый/яростный сторонник (можно сказать - адепт) теории угнетения всего каких то ~три недели назад, и только поэтому "+" Для себя проблему решил изучением формул раздела математики по теории вероятностей,- понадобилось 10 минут на изучение формул и 10 минут на расчёт, с учётом калькулятора). В Вашем случае я даже не знаю, что сказать/возразить. P.S. Небольшой осадок правда остался (как в том знаменитом анекдоте про ложки): если есть 7-10 поражений подряд, то где мои 7-10 побед подряд, да что за нафиг??! (если на цензурном языке)?! P.P.S. И ещё раз обращаю пристальное внимание всех страждущих, что разработчики оставили нехилую лазейку для сбития бонусов опыта 200%/флагов-сигналов, все дела в Кооперативном бою. Не настаиваю, -а просто предлагаю рассмотреть как вариант (если хотя бы 20 кораблей есть в порту, то это хороший ход ИМХО). 1000* опыта за бой 7 минут, и ~100* свободки "как с куста". А при игре на эсминцах такой бой длится даже много меньше расчётных 7 минут.
-
Извините, но я опять со своими расчётами. По моим прикидкам (напомню берём беляшей с ~50% винрейтом), где то примерно на каждые 100 боёв возможно ожидать серию из 7 поражений подряд (на самом деле вероятность чуть ниже, но огрести 6 поражений подряд на таком промежутке боёв для таких игроков вероятность очень велика). Понятно, что от такой серии начнёт нехило бомбить у многих! А теперь представьте, что на сервере играют одновременно ~14 000 человек... То есть многие сотни из них ежедневно (даже ежечасно) подвергаются режиму угнетения (сыграть десять боёв в день - это вполне реальная задача). Если хотя бы ~1% из них напишут здесь, то тема неизбежно будет в топах. P.S. Для себя я нашёл такой метод: "снимаю все сливки" (основную их часть) в виде ежедневных 200% бонусов по опыту за первую победу в Кооперативных боях. Потом играю уже (на остальных оставшихся кораблях) несколько боёв в Рандоме (а тут уж как пойдёт/повезёт). У меня примерно ~50 разных кораблей, так что метод в полне себе ништяк.
-
Предложение разработке\отделу маркетинга
Max_Seal ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
К отделу маркетинга у меня есть такое предложение: увеличить цену дублона в ~10 (а может быть и даже в ~100 раз), а вот все цены в дублонах наоборот снизить пропорционально в ~10 (соответственно в ~100 раз)... Потому что чисто психологический момент... Например, когда я был новичком, и когда мне понадобилось новое свободное место в порту и когда я увидел цену 300, бала примерно такая реакция: "Триста??! Да ну нафиг, лучше продам свой старый кораблик и таким образом освобожу место в порту!" Даже расценки на эти самые дублоны узнавать не было никакого желания. Если бы там стояла цифра 30 дублонов, или даже лучше 3 дублона, то уверен,- я бы наверняка быстрее зашёл в Премиум магазин и узнал там "курсы и расценки". Тоже самое касается цен на премиумные корабли, когда видишь напротив своего любимого "Тирпица" цифру в 12 800, то что то внутри сразу съёживается. Если там было бы 1 280 (а лучше 128), то уверен, заинтересовавшихся покупкой было бы значительно больше, и это заметьте при той же цене в реальных деньгах! Проблему с мелкими расходниками можно было решить введением кратности дублона: 0,1 дублона или даже 0,01 дублона (для мелких покупок, типа флажков/сигналов, автоматическое пополнение и всё-такое прочее из мелочи). Не подумайте, что я сильно пекусь о благосостоянии конторы,- вовсе нет... Просто искренне надеюсь, что чем больше будет денег у разработчиков, тем больше/лучше будет и команда хороших дизайнеров и программистов (и пр.) необходимых для дальнейшего развития игры.- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Капитаны, всем добра! Приглашаем в наш дружный коллектив,- доблестный клан "Чатлане и Пацаки" [KU] Нам нужны пилоты хотя бы с одним прокаченным пепелацем VI уровня (так сказать, на перспективу). Состав довольно сильных игроков у нас уже есть (что на самом деле уже плюс), но иной день бывает и не хватает одного игрока для полной команды КБ. Хотим расширять наши ряды, поэтому приглашаем всех адекватных людей, у которых есть интерес к данной игре, присоединяться к нам! Пока качаете более продвинутые корабли, познакомитесь и с коллективом. Никакой обязаловки у нас нет (главное чтобы была активность в самой игре: сразу говорю, - "мёртвые души" в оффлайне по два-три месяца тут не приветствуются). В остальном Вас ждёт комфортная игра, с доступом во все режимы (хотите играете в команде; а нет настроения в этот день - играете сами по себе, например, в Случайном бою или в Рангах). Если заинтересовались, то по тегу [KU] в в игре, находите наш клан, стучитесь, и наши Военкомы Вас принимут! Ну или напишите здесь: с Вами обязательно свяжутся.
-
Экономическое обоснование ввода в игру низкоуровневых премкораблей, включая корабли додредноутной эпохи
Max_Seal ответил в тему dimon332612 в Обсуждение Мира Кораблей
Идёю о развитии в игре кораблей Русско-Японской войны (1904-1905 гг) поддерживаю! P.S. Кстати, "Варяг" и "Аврора" уже есть... Ждём "Бородино" ("Орёл", на котром служил будущий писатель Новиков-Прибой, или что то в этом духе). Броненосец "Ослябя" и пр. -
Гайд по тяжелому крейсеру VII уровня IJN Myoko (0.8.11)
Max_Seal ответил в тему a_crayfish в Японские
Ну тут ещё от скилла конкретного игрока зависит! Потом я всегда стреляю (когда нету, конечно, других более приоритетных целей ) даже в самых практически безнадёжных случаях: ну вот там где то далеко далеко сейчас скроется вражеский крейсер за островом, я и в него стреляю! И с торпедами тоже самое: например, чую, что за островом может прятаться вражина, по карте смотрю: наших чудиков вроде вокруг нет (которые могут напороться на мои торпеды) и пускаю торпеды за остров "на д***ка"... Я читал других людей: они пускают торпеды только когда, вот уже ~100% подпадание им обеспечено. Я же торпеды на том же "Мёко", "Аобе" и пр. японских крейсерах просто пускаю во врага уже с ~10 км дистанции в перерывах между стрельбой из пушек. Что иногда даёт положительный результат. Поэтому процент попаданий в моём случае ещё ничего не значит. Но я уверен, что если бы я стрелял сразу залпом, без предварительной пристрелки (особенно это касается, линкоров конечно-же), то фрагов у меня было бы гораздо меньше, да и попаданий тоже (меня бы чаще и быстрее убивали). Вот с этим я согласен полностью,- с этим не поспоришь! Но для меня важнее попасть хоть куда то, хоть и с меньшим потенциальным КПД. Чем просто положить весь залп мимо кассы! А вот это весьма спорно: у меня снаряды летят быстрее, чем двигается любой корабль в игре. Короче я прицел мышкой по экрану могу возюкать гораздо быстрее, чем перекладываются рули с помощью кнопок A и D! -
Спасибо,- вот эти вполне зашли! +