Перейти к содержимому

Max_Seal

Участник
  • Публикации

    883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8965

Все публикации пользователя Max_Seal

  1. Я уже писал где то,- я не стреляю залпами, особенно в PvP, где сейчас много умников, которые сбавляют ход, пятятся назад и прочие хитрости. Таким образом вся пачка моих снарядов улетает чёрт знает куда, но не в корабль противника. Я стараюсь стрелять так: делаю один "выстрел" пристрелочный (смотрю, что за шип и, так скажем, беру "стандартное упреждение для него"), потом смотрю куда упал снаряд(ы) относительно желаемой цели, и ориентируясь уже на него, стреляю следующими башнями. Стреляю примерно так: раз-два-три-четыре пять! Особенно мне кажется такой стиль стрельбы очень хорош по быстрым и дико маневрирующим целям типа эсминцев: куда то да попадёшь, если сразу выстрелишь в пять разных предполагаемых точек. Хорошо недобитков забирать. Впрочем возможно я нуп и что то делаю не так!
  2. Гуд монин, опытные британские капитаны! А что из модификаций посоветуете поставить на этот шип?! Пока ничего дельного найти не могу... Заранее благодарен за ответ.
  3. Кстати поиграл уже денёк на национальной озвучке кораблей (смысл такой: играешь, например, на немцах, твой капитан базарит на-немецком; играешь на французском корабле, капитан гутарит по французски и т.д.), на мой взгляд эта фишка очень сильно придаёт атмосферности игре (прямо чувствуешь, что играешь на японце, а не что то там), ну и соответственно, игра становится интереснее... Поэтому я бы даже рекомендовал разработчикам поставить именно эту настройку звука по умолчанию, а вот вариант с русской озвучкой, наоборот, сделать по выбору, как более "пресную", хоть и более понятную.
  4. Max_Seal

    кодик

    Ну что ж красавчик! У меня просто нет слов,- удачно на форум сегодня я зашёл... Лови тоже свой "+"
  5. Max_Seal

    кодик

    Те что в самом первом посте, дают контейнеры с нехилой халявой: 15 контейнеров, а по второму ещё один! Если бы была возможность поставил автору сего счастья аж 10 плюсов! Респект и уважуха! У второго автора тоже годная вещь, соответственно тоже "+"
  6. Max_Seal

    кодик

    Плюсанул... Но вот вопрос: куда его вбивать то?! Плиз помогите буратине разобраться...
  7. Согласен, думаю скилл нужно будет смотреть по прежнему по результатам в Случайном бое; а этот новый режим Бой за лигу (подчеркну - рассматриваемый нами чисто гипотетически) это так сказать, уже для страждущих "честной игры"... Такой режим, я вангую, будет чем то средним между Кооперативным боем и Рандомом (по крайней первые две низшие лиги в нём уж точно). Но может папки какие им тоже заинтересуются, может соблазнятся званием контр-адмирала в высшей лиге. И вот именно звание (читай: нахождение в конкретной лиге) и будет уже показателем скилла конкретного игрока в закладке этого режима, а не процент побед/поражений или что то другое. Ну я бы сделал тоже пять лиг, как писал выше: мичман -> лейтенант -> кап III -> кап I -> контр-адмирал... Вот только в отличие от того варианта, все начинают играть с низшей лиги (мичман), а потом уже выигрывая бои, продвигаются выше... Если потом начинают больше боёв проигрывать, чем выигрывать, то спускаются обратно в мичманы. Если больше выигрывать, то продвигаются дальше... вплоть до адмиральской лиги. Ну а если адмиралы (да и кап I тоже) долго не играют в этом режиме, скажем, несколько месяцев; так сказать не защищают свой титул, то снижаются потихоньку до средней лиги - кап III (и это для них крайний пункт в случае бездействия,- дальше снижаться могут уже только проигрывая бои в этом режиме). Я лично вижу как то так..
  8. Это всё настолько очевидно и известно, что даже скучно... НО... Если игрок не нарушает никаких правил, то на ~99,8% можно быть уверенным, что никакой потери "внутриигрового имущества" у игрока не будет, пока проект существует (то есть сами разработчики по тем или иным соображениям не решат его закрыть, например, в первую очередь по финансовым причинам). Именно в последнем описанном мною случае, игрок и имеет самый большой риск лишиться всего своего "внутриигрового добра", нажитого годами непосильными трудами, так сказать, "заработанного потом и кровью". Поэтому на мой взгляд, несмотря на то, что развитие и продвижение проекта в первую очередь - это, конечно, забота компании-разработчика; неравнодушные к проекту игроки, тоже в этом косвенно заинтересованы.
  9. Ну я просто уважаю затраченный труд многих других игроков. Кто то ведь упарывался, например, заводя новые твинки, проходя "кактусы" в многих кооперативных боях, чтобы позеленить/отфиолетить свою стату (не все такие, но много и таких). И таких игроков наверно только на одном нашем сервере не одна тысяча наберётся, и что теперь все их труды одним махом похерить, чтобы был ещё больший отток игроков из игры (а я яростный противник этого). Поэтому если какие то нововведения и вводить, то с оглядкой и на мнение других игроков; мы же ведь не хотим похерить игру, правда же?! Я уверен, что батьки в новом режиме (подчеркну гипотетическом) быстро продвинутся в высшие лиги, и мичманская и лейтенантская лиги очень скоро останется для них далеко позади. Там то и смогут уже развлекаться между собой практически одни беляши и красные.
  10. Понимаете в чём дело, для меня например, игровая статистика "не стоит во галве угла" этой игры! Для меня интерес в игре намного более значим, чем какая то мифологическая фиолетовая стата; и если для её достижения понадобиться всё время играть "на одном и том же корабле" (или даже на одном только классе, или одной нации), то этот путь точно не для меня. Я хочу покатать/посмотреть разные корабли, разных наций, разных классов и т.д., даже если стата из-за этого у меня просядет. Ну что делать, значит такова цена интереса/процесса. Вообще честно говоря, для меня загадка загадок почему такое умопомрачительное внимание уделяется этой самой стате. Конечно, я и сам уже к ней не равнодушен,- но поймите, что если все вокруг покупают гречку, соль и спички упарываются в стату, то тоже вольно или невольно поддаешься всеобщему помешательству и начинаешь "скрупулезно оценивать и свои показателя в игре". Ну как вариант есть такая телега у меня: игре уже прилично лет, игра развивается, наверно можно параллельно с уже существующим режимом Случайный бой, запилить какой-нибудь параллельно ему, скажем, Бой за лигу... Всё тоже самое, что и в Рандоме, только сделать пять лиг, например, с присвоением соответствующего звания игроку: мичман, лейтенант, капитан III ранга, капитан I ранга, контр-адмирал (всё условно и моё личное ИМХО). И по количеству, соотношению побед/поражений, продвигать игроков выше,- в более сильную лигу, и комплектовать там команды уже "по лигам" с соответствующими им по силе игроками. Ну а кто начинает люто проигрывать,- смещать обратно в более слабую лигу. Плюсы такого решения я вижу такие: кто хочет, тот играет на мясе (пинает нупов и всё-такое прочее... или наоборот игра может получится против заведомо сильнейших игроков), а кто хочет тот играет с примерно "равными противниками", ну и престижное звание контр-адмирала где то там ещё маячит на горизонте... Второй плюс: фиолетовая стата на Случайке, уже наработанная годами баклажанами, никуда не пропадает... она остаётся и продолжается, а для нового режима вводится новая стата - по отдельной закладке! Ну и самый главный вопрос хватит ли на это всё существующего сейчас онлайна игроков?!
  11. Извините, но искажение фактов с Вашей стороны: если хорошо приглядеться, то там кроме самого корабля в данный комплект входит 5 500 дублонов и 7,5 лямов кредитов ("серебра")... А мы с Вами вели беседу выше о покупке только кораблей... так что - это не одно и тоже! Возможно... Но я придерживаюсь здесь противоположной точки зрения. Мне не хотелось бы чтобы проект закрылся, как финансово не состоявшийся (с потерей всех моих личных "игровых активов", игровых планов и т.д.), раньше чем я в него хорошенько наиграюсь, и САМ (скажем через несколько лет) из него тихо уйду. Так что здесь у меня чисто шкурный интерес. Поэтому я за продвижение проекта в новые страны, привлечение новых игроков, развитие WoW во всех сферах и т.д. и т.п.
  12. Понимаете в чём дело; у разработчиков наверняка есть то чего нет у нас: анализ активности игроков из разных стран и влияние ввода новой национальной ветки кораблей (например, недавно французской, а до этого английской и немецкой) на прилив в этот момент новых игроков из этих стран. Я не знаю, но уверен, что существуют "клиенты" (аккаунты) игры с локализацией на разных языках (так немцы ИМХО играют на немецкой версии, французы на французской и т.д., вряд ли все они сидят на "едином англоязычном варианте",- сомневаюсь); поэтому отслеживать этот момент (всплеск активности игроков из конкретных стран) для разработчиков довольно просто. И если реализация в WoW новых национальных флотов серьёзно отражается на популярности проекта у представителей этих государств, то развитие игры в этом направлении напрашивается сама собой (тогда вангую в очень отдалённой перспективе, конечно же; появление, в игре и флотилий Бразилии и Аргентины и т.д.). Ну а если нет, то на нет, как говорится, и суда нет - тогда введение новых отдельных веток всяких экзотических стран типа Польши и Бразилии в дальнейшем будет действительно нецелесообразно. И стоит наверно ограничится на реализации флотов порядка десяти самых морских держав мира того времени.
  13. В том то и дело, что там нет таких цен (они гораздо ниже), но вот цены в дублонах (ИМХО из-за его неправильно подобранного курса) у новичков вызывают именно такое обманчивое впечатление! Вот я лично уверен, что эта модель ошибочна (аргументы,- смотри выше постом). Я когда то по нубству продал свою очень прокаченную "Куму" (японский крейсер Kuma), с уже очень прокаченным капитаном, только из-за того, что мне нужно было освободить место в порту для покупки нового японского крейсера. А если бы я знал, сколько стоит дублон, то решение моё было бы совершенно другим! Но ценник в 300 меня тогда очень сильно отпугнул... (узнавать расценки, повторюсь, не возникло абсолютно никакого желания).
  14. Ну не знаю, у меня национальные озвучки кораблей работают вполне годно! P.S. Вернёмся к пожеланиям... Советую нашим дорогим разработчикам увеличить цену дублона в ~10 (а может быть и даже в ~100 раз), а вот все цены в дублонах наоборот снизить пропорционально в ~10 (соответственно в ~100 раз)... Потому что чисто психологический момент: я когда был новичком, и когда мне понадобилось новое свободное место в порту и когда я увидел цену 300, бала примерно такая реакция: "Триста??! Да ну нафиг, лучше продам свой старый кораблик и таким образом освобожу место в порту!" Даже расценки на эти самые дублоны узнавать не было никакого желания. Если бы там стояла цифра 30 дублонов, или даже лучше 3 дублона, то уверен,- я бы наверняка быстрее зашёл в Премиум магазин и узнал там "курсы и расценки". Тоже самое касается цен на премиумные корабли, когда видишь напротив своего любимого "Тирпица" цифру в 12 800, то что то внутри сразу съёживается. Если там было бы 1 280 (а лучше 128), то уверен, заинтересовавшихся покупкой было бы значительно больше, и это заметьте при той же цене в реальных деньгах! Проблему с мелкими расходниками можно было решить введением кратности дублона: 0,1 дублона или даже 0,01 дублона (для мелких покупок, типа флажков/сигналов, автоматическое пополнение и всё-такое прочее из мелочи). Не подумайте, что я сильно пекусь о благосостоянии конторы,- вовсе нет... Просто искренне надеюсь, что чем больше будет денег у разработчиков, тем больше/лучше будет и команда хороших дизайнеров и программистов (и пр.) необходимых для дальнейшего развития игры.
  15. Люто плюсую! Офигеть, оказалось действительно не шутка: если хорошенько помахать лопатой в настройках в закладке Звука, то действительно можно поставить национальную озвучку кораблям! Во дела: играю ~3,5 года (правда с перерывами), но только сейчас узнал об этой фишке. ИМХО такие интересные штуки разрабам надо бы "продвигать в массы", например, при загрузке в бой кроме основной закладки "Подсказки" ещё на закладках "Задачи" и "Состав кораблей", справа внизу (а там полно места) мелким шрифтом ещё размещать рандомно дополнительные подсказки, типа этой: "Тра-та-та, ребята, у Вас есть возможность менять в игре озвучку кораблей на национальную! Опробуйте эту возможность, возможно будет интересно!" Ну и на подобные интересные штуковины игры там можно было открывать глаза игрокам вроде меня. На главной закладке игры (которая грузится прилично), тоже внизу-справа можно мелко-мелко тоже писать такие вот подсказки.
  16. Стрейф - это что, движение корабля боком, я правильно понимаю?! Или ещё какие то значения у данного слова есть?! Может я не знаю чего??
  17. Вот ещё тема с озвучкой, только что навеянная игрой на японских кораблях типа ARP (многие наверное знают, что там какие то девицы что очень весело лепечут на японском). Сделать для других кораблей тоже (например, запилить настройку по "галочке" в озвучке) для большей атмосферности озвучку команд на языке той нации, на корабль которой ты в данный момент гоняешь. Например, если играешь на немцах, то такой брутальный голос говорит что то вроде: "Майн кайзер! Юнсшиа шиф ин фламмен!" или при удачном попадании снаряда в цитадель противника, восхищённо: "Дастишь фантастишь! Зер гуд!" По моему было бы годно. Ну для новичков в игре оставить по умолчанию всю озвучку на русском (а для продвинутых ролевиков сделать на национальном). Ну английские корабли озвучить по-английски, французские по-французски, японцев тоже озвучить (но уже мужским голосом) и т.д.
  18. Дело не в салфетках... Вот смотрите, приведу Вам аргумент. Для меня с самого начала игры возник один вопрос: почему разработчики первым делом реализовали в игре корабли именно Японии и США, а не например, "владычицы морей" Англии/Великобритании, что вроде бы логичней??! Я себе ответил так: в штатах живёт гораздо больше народу (к тому же более богатого), который может заинтересоваться игрой. Ну и "оппонент" Япония - страна не бедная, в которой к слову сказать, 125+ миллионов человек (с небольшой натяжкой почти как в России). Так что, как мне кажется, разработчики думают о "продвижении своего проекта в массы" не в последнюю очередь. И если в той же Бразилии они в дальнейшем увидят серьёзный отклик на игру (например, уже какой то более менее серьёзный процент населения уже шпилит за штаников или япов,- а такой анализ акков пользователей наверно вполне можно провести), то почему бы так сказать, в рекламных целях, не реализовать в игре и бразильский флот для популяризации проекта в этой стране. Но такой ход я, конечно, вижу после того как в игре уже будут реализованы все флоты "основных морских держав" (порядка ~10 государств, может чуть меньше). Да к польским фанам игры обратится, я думаю ответ будет примерно такой: "Ребята вы гоните: у нас тут планов было громадьё! Вот смотрите: проект 24, проект 25 и даже проект 26 - вундервафля "Великая Польша" с экипажем в 110 тысяч человек!"
  19. Скажите честно, Вы лично имеет какое то прямое отношение к компании разработчиков данной игры?! Если так, то я, конечно, тогда с Вами спорить не буду. Если же нет, то вопрос создания отдельных веток кораблей (хотя бы на уровне эсминец/крейсер), например, для Бразилии, Аргентины, Мексики в какой то отдалённой перспективе для меня по прежнему остаётся открытым. Ну а там уж и фанов из Польши можно отдельно окучить. Наверняка у них тоже были свои "проекты 24"... Эсминцев, а возможно даже крейсеров.
  20. Плюсанул только потому что где то примерно две недели назад думал абсолютно также. Для меня, например, чисто субъективно серия из семи поражений подряд казалась немыслимым делом по теории вероятности. Где то именно после семи поражений подряд у меня обычно начиналась истерика, появлялась стойкая уверенность, что в этот момент "в системе где то что то подкручивают". Но после изучения формул и соответствующих расчётов у меня получилось следующее: для игрока - пятидесятипроцентного беляша (у которого процент побед/поражений ~50/50) вероятность серии из десяти поражений подряд где то одна серия на 1 000 боёв; а серий по семь поражений подряд где то аж 7-8 штук на каждую тысячу боёв, то есть если сильно округлить, то получится одна такая серия (из семи поражений подряд) вполне вероятна примерно на каждые 100 боёв. Ещё я пришёл к выводу, что значимость одного отдельно взятого среднестатистического игрока на исход боя очень сильно преувеличена: результат будет больше зависеть от везения (в какую из команд понапихают больше батек).
  21. Кстати играл в этот проект около ~12 лет назад довольно продолжительное время, но ушёл (хотя игра очень интересная... по крайней мере на тот момент) из-за того, что игра отнимала очень много времени (ну и "обязаловка" лютая и всё такое прочее)... В будние дни ночами не спал: до двух ночи играл стабильно, а в 7 утра уже на работу вставать, в выходные и праздничные дни так вообще шпили "~23 часа" в сутки и то, только потому что там был технический перерыв один час.
  22. Я придерживаюсь обратного мнения: в Кооперативном бою плюшек, конечно, значительно меньше... Но процент побед зато близок к 100% (и что отнюдь тоже не маловажно, бои проходят очень быстро - в 2,5-3 раза быстрее, чем длится, например, Случайный бой), опять же можно играть, когда концентрация снижается - шпилишь несколько часов подряд. Я вот качаю все ветки (крейсера, линкоры, эсминцы и даже авианосцы) всех наций одновременно и для меня получить прогресс сразу по ~15-20 кораблям в день очень заманчиво. Надо ли говорить, что я не выиграю ~15 боёв в Рандоме за день (тем более на регулярной основе - изо дня в день), а в Копе это вполне реально сделать не напрягаясь. Из минусов приёма: играть там не интересно, адреналина нет и полный тухляк... так что тут есть над чем подумать (куда потратить часы своего досуга - на интерес или на выгоду??!) В догонку: по моим прикидкам ~5-6 боёв в час в Кооперативе можно выигрывать стабильно (если не трындеть на форуме, чаи не распивать, а играть плотно). А при игре на эсминцах и того больше (идею придумал не я - мне подсказали фармеры, ещё при марафоне на "Лазо"), делается это так: берёшь эсминец, грузишься в бой, прорыв по центру, топишь эсминце бота или даже два, если повезёт, уходишь в порт, берёшь следующий эсминец другой нации и идёшь в следующий Кооп бой, а союзники оставшихся ботов в предыдущем бое добивают. Так все плюшки (например, позавчерашние камки и намачтовые тряпки, когда нужно было выиграть на ~50 кораблях за день) можно взять очень-очень быстро.
  23. Там есть специальная приблуда для игры в олд игры называется DosBox. Потом качаешь саму игру с инета (это не проблема): как ни странно кто то ещё рубится в UFO Enemy Unknown (а это и есть знаменитый XCOM1) и сегодня, как бы не парадоксально это не звучало! Сама игра весит что то около 4 мегабайтов, графика там дно, но сама задумка неплохая - можно поиграть хорошенько стиснув зубы. Потом я делаю так: выставляю DosBox на рабочий стол, а потом тяну из папки олд игры "экзешник" игры и тащу его мышкой на ярлык DosBox и вуаля - игра начала 90-ых успешно пошла!
  24. Врать не буду: я сегодня из Кооператива практически не вылезал. Это у меня самый простой способ взять 200% ништяки на нескольких десятках кораблей (нужно провести около ~30 боёв по бырому; с победами естественно)... В Случайный бой сыграл наверное раз шесть-семь только, но на удивление мне везло (проигрышей было гораздо меньше чем выигрышей: а обычно я готов к ситуации 50/50, это у меня норма). На один Кооперативный бой (читай победа - 95%), у меня уходит примерно ~7 минут в среднем... С прогрузкой/перегрузкой минут ~10. Так что смысл в этом есть,- главное чтобы не прикрыли эту лавочку халявы.
  25. Жесть, но я её в этом году первый раз прошёл в деревне (где нет интернета), на почти самом низком уровне (я играл без переигрывания боёв на земле, читерил только при поиске НЛО - тут перезагружался да). А так играл в далёком ~1999 году, да и то недолго, тогда это ещё был хит, если слабенький комп. А так целых 20 лет я к ней не прикасался даже.
×