Перейти к содержимому

Vocaloid_V_Tanke

Бета-тестер
  • Публикации

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5317
  • Клан

    [YORHA]

Все публикации пользователя Vocaloid_V_Tanke

  1. Vocaloid_V_Tanke

    [DIVA] Project DIVA

    Вот - вот. Я тоже обрадовался было
  2. Vocaloid_V_Tanke

    Akizuki

    У Ямато тоже начальная скорость снаряда запредельная. Но тем не менее снаряды Монтаны летят на порядок быстрее
  3. Цитаделей нет только у эсминцев....
  4. Vocaloid_V_Tanke

    верните бабло!!!!

    Есть и Атаго и Такао. Очень рад появлению второй имбы в порту. Захожу в ранговые с минимальным интервалом на любимых кораблях. Почему всех бомбит, когда дают еще одну имбу на халяву. Да не фармит. Да камуфляжа нет. Но тем не менее это офигенный корабль, такому радоваться надо, а не выходить на Гелиостационарные орбиты форума. P.S Еще и кэп на халяву с 12ю перками!
  5. Играйте на линкорах, крушите бастионы)
  6. Vocaloid_V_Tanke

    Типы снарядов ПМК

    155мм ПМК Ямато хорошо разбирают эсминцы и наносят урон по надстройкам ЛК
  7. Vocaloid_V_Tanke

    Баг с ПМК на фусо

    Было бы видно на скрине что то кроме зерна.....
  8. А ибо массово забанили Тушников, и людей способных играть на ЛК в плюс и не быть балластом - не осталось А что бы не быть голословным..
  9. Vocaloid_V_Tanke

    Во умора

    Первый был по опыту
  10. У меня в порту Тирпица нет, так что не могу судить о наличии у него зенитки на башне
  11. Потому что механика игры пока не позволяет помещать на управляемых объектах другие объекты. Но это скоро поправят
  12. Только вот китаками остался у двух человек на сервере)
  13. Эсминец "Верный" . Японский эсминец с длинными торпедами и инвизовм, вкупе с совковыми 130мм орудиями
  14. Зато знаешь сколько ЛК 10 сейчас торгуют бортами.... Мммм тонны мяса в бою, выходить на Ямато сейчас - счастье.
  15. А перки с модулями радостно сломали твои подсчеты!
  16. Видимо я один играю на ямато в стабильном плюсе?
  17. Согласен. На сухаре не испытываю проблем даже с флетчером, вполне заношу ему на 1.5-2к урона с залпа. У совков же орудия улетают в момент, и эсминец(Совковый) резко мутирует в корм.
  18. Vocaloid_V_Tanke

    Температура видеокарты

    Прямо в бою скринил. Все норм
  19. Vocaloid_V_Tanke

    Детонация.

    Страдай, так надо.
  20. Vocaloid_V_Tanke

    Нерф Атаго.

    Нерва не заметил. Как играл 500 боев На атаго, так все и осталось неизменным. Скорее всего вам просто удачно залетают ББ в башни
  21. Меня давно перестали удивлять по 3 взвода Шимиказ в команде. Стоит говорить что на Ямато бой заочно считается слитым для меня? (Да нубомод, но 3 патча назад. СЕЙЧАС НЕ ЮЗАЮ, т.к не играю на топах, и мод не нужен(ставил для истребления эсминцев))
  22. Не для кого не секрет, что торпеды являются одной из самых больных точек в нашей игре. А именно, чем дальше игрок продвигается по уровню, тем более насущным становится фактор "Шимиказе" который способен подойти к вашему не самому маневренному кораблю на дистанцию 6 километров, разрядить по вам все свои 15 торпед, по 23к урона каждая, и уйти восвояси оставшись незамеченным. А учитывая что торпеда того же Шимиказе, появляется в засвете (С учетом модуля и перка) с 1.7 километра, увернутся от такой засады не удастся даже легкому крейсеру. Линкор же, с гарантией не способен пропуститьтакой удар. Пачка торпед Шимиказе,(5ШТ) например, при попадании в самую толстую часть ПТЗ Ямато, сносит нам 50к урона авансом, оставляя нас без двигателя и с пачкой затоплений. Попадание же в оконечность, с гарантией отправит нас отдыхать в порт. И тут смею заметить, что редко когда от Шимы прилетает всего 1 пачка торпед. И поэтому, я предлагаю разработчикам, ввести в игру формулу обнаружения торпед, в зависимости от 6х переменных. Это: 1)Калибр Торпеды 2)Скорость торпеды 3) Максимальный урон от попадания 4) Тип торпеды (Кислородная\бескислородная) 5) Максимальная высота смотровой площадки игрока мишени торпедоносца. 6) Качество оптики Сейчас объясню как это работает. Всем известно, что разные торпеды имеют разный коэффициент заметности. И тут играют первые 4 показателя. Разумеется, огромный, 10+ метровый сосисон, более полуметра в обхвате, на скорости более 60 узлов, не может плыть так, что бы ее след не замечался экипажем корабля с такого смешного расстояния. Ведь на смотровых площадках сидели специально обученные люди, задачей которых было вовремя оповещать о приближающейся подводной угрозе. Теперь о 5 и 6 показателе. Тут я думаю все понятно. Чем выше ты сидишь, и чем лучше твоя оптика, тем лучше видно. Поэтому, я предлагаю ввести зависимость дальности обнаружения торпед (можно и кораблей) От высоты и расположения смотровой рубки. Это в какой то степени развяжет руки крупным кораблям, и предостережет мелкие, от попытки высадить десяток торпед в упор. Ну и всем, которые не осилили данный текст, прикладываю СХЕМАТИЧЕСКИЙ график, состоящий из 4 аспектов. Все значения в нем, примерны. На нем можно немного четче понять, что я хочу от разработчиков. Например, возьмем сферическую торпеду в вакууме типа N. И направим ее в точно такой же линкор Z. Теперь занесем данные нашей торпеды в формулу, и для наглядности занесем все это в график. На графике видно, что в графе "Дальность обнаружения'' образовалось два значения, 3.2 и 3 Км. Этот разброс, я предлагаю усмотреть для игроков, имеющих свою конфигурацию перков и модулей, влияющие на дальность обнаружения торпед. На этом изложение своей идеи я закончу. Рад буду выслушать мнения по этому поводу разработчиков и других игроков. Спасибо за внимание)
  23. Внимательно читайте текст ВСЕ ПОКАЗАТЕЛИ ПРИМЕРНЫ, я просто брал цифры с потолка
  24. Такая галочка, и эсминцы будут играть в боях, в которых будет по 28 эсминцев
×