-
Публикации
97 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5317 -
Клан
[YORHA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vocaloid_V_Tanke
-
Вот - вот. Я тоже обрадовался было
-
У Ямато тоже начальная скорость снаряда запредельная. Но тем не менее снаряды Монтаны летят на порядок быстрее
-
Монтана в борт ZAO с 4 км 1350 дамага
Vocaloid_V_Tanke ответил в тему Chuck_Norris_ в Обсуждение Мира Кораблей
Цитаделей нет только у эсминцев.... -
Есть и Атаго и Такао. Очень рад появлению второй имбы в порту. Захожу в ранговые с минимальным интервалом на любимых кораблях. Почему всех бомбит, когда дают еще одну имбу на халяву. Да не фармит. Да камуфляжа нет. Но тем не менее это офигенный корабль, такому радоваться надо, а не выходить на Гелиостационарные орбиты форума. P.S Еще и кэп на халяву с 12ю перками!
-
Награда за захват точек в режиме Бастион
Vocaloid_V_Tanke ответил в тему Reizt в Обсуждение Мира Кораблей
Играйте на линкорах, крушите бастионы) -
155мм ПМК Ямато хорошо разбирают эсминцы и наносят урон по надстройкам ЛК
-
Было бы видно на скрине что то кроме зерна.....
-
Ув. Разработчики, а куда делись линкоры?
Vocaloid_V_Tanke ответил в тему zdarik24 в Обсуждение Мира Кораблей
А ибо массово забанили Тушников, и людей способных играть на ЛК в плюс и не быть балластом - не осталось А что бы не быть голословным.. -
Первый был по опыту
-
На Крейсере Молотов отсутствет Звезда.
Vocaloid_V_Tanke ответил в тему ALUCARD2012 в Обсуждение Мира Кораблей
У меня в порту Тирпица нет, так что не могу судить о наличии у него зенитки на башне -
На Крейсере Молотов отсутствет Звезда.
Vocaloid_V_Tanke ответил в тему ALUCARD2012 в Обсуждение Мира Кораблей
Потому что механика игры пока не позволяет помещать на управляемых объектах другие объекты. Но это скоро поправят -
Суп! Суп! Как это мило. Суп! Суп! Без перерыва!
Vocaloid_V_Tanke ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Только вот китаками остался у двух человек на сервере) -
Какой премиум корабль вы бы хотели увидеть?
Vocaloid_V_Tanke ответил в тему ZzRIPRAPzZ в Обсуждение Мира Кораблей
Эсминец "Верный" . Японский эсминец с длинными торпедами и инвизовм, вкупе с совковыми 130мм орудиями -
разработчики ,,спасибо" вам за танкистов в игре.
Vocaloid_V_Tanke ответил в тему maks7219 в Обсуждение Мира Кораблей
Зато знаешь сколько ЛК 10 сейчас торгуют бортами.... Мммм тонны мяса в бою, выходить на Ямато сейчас - счастье. -
Как определить сет ап авианосца противника по его характеристикам
Vocaloid_V_Tanke ответил в тему porthole_on в Обсуждение Мира Кораблей
А перки с модулями радостно сломали твои подсчеты! -
Может все таки стоит пересмотреть экономику для X лк?
Vocaloid_V_Tanke ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
Видимо я один играю на ямато в стабильном плюсе? -
Краткое руководство по японских эсминцах.
Vocaloid_V_Tanke ответил в тему del_58382453 в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен. На сухаре не испытываю проблем даже с флетчером, вполне заношу ему на 1.5-2к урона с залпа. У совков же орудия улетают в момент, и эсминец(Совковый) резко мутирует в корм. -
Прямо в бою скринил. Все норм
-
Нерва не заметил. Как играл 500 боев На атаго, так все и осталось неизменным. Скорее всего вам просто удачно залетают ББ в башни
-
Да не судим я буду.... или " надоел суп из торпед"
Vocaloid_V_Tanke ответил в тему kombrig в Обсуждение Мира Кораблей
Меня давно перестали удивлять по 3 взвода Шимиказ в команде. Стоит говорить что на Ямато бой заочно считается слитым для меня? (Да нубомод, но 3 патча назад. СЕЙЧАС НЕ ЮЗАЮ, т.к не играю на топах, и мод не нужен(ставил для истребления эсминцев)) -
Не для кого не секрет, что торпеды являются одной из самых больных точек в нашей игре. А именно, чем дальше игрок продвигается по уровню, тем более насущным становится фактор "Шимиказе" который способен подойти к вашему не самому маневренному кораблю на дистанцию 6 километров, разрядить по вам все свои 15 торпед, по 23к урона каждая, и уйти восвояси оставшись незамеченным. А учитывая что торпеда того же Шимиказе, появляется в засвете (С учетом модуля и перка) с 1.7 километра, увернутся от такой засады не удастся даже легкому крейсеру. Линкор же, с гарантией не способен пропуститьтакой удар. Пачка торпед Шимиказе,(5ШТ) например, при попадании в самую толстую часть ПТЗ Ямато, сносит нам 50к урона авансом, оставляя нас без двигателя и с пачкой затоплений. Попадание же в оконечность, с гарантией отправит нас отдыхать в порт. И тут смею заметить, что редко когда от Шимы прилетает всего 1 пачка торпед. И поэтому, я предлагаю разработчикам, ввести в игру формулу обнаружения торпед, в зависимости от 6х переменных. Это: 1)Калибр Торпеды 2)Скорость торпеды 3) Максимальный урон от попадания 4) Тип торпеды (Кислородная\бескислородная) 5) Максимальная высота смотровой площадки игрока мишени торпедоносца. 6) Качество оптики Сейчас объясню как это работает. Всем известно, что разные торпеды имеют разный коэффициент заметности. И тут играют первые 4 показателя. Разумеется, огромный, 10+ метровый сосисон, более полуметра в обхвате, на скорости более 60 узлов, не может плыть так, что бы ее след не замечался экипажем корабля с такого смешного расстояния. Ведь на смотровых площадках сидели специально обученные люди, задачей которых было вовремя оповещать о приближающейся подводной угрозе. Теперь о 5 и 6 показателе. Тут я думаю все понятно. Чем выше ты сидишь, и чем лучше твоя оптика, тем лучше видно. Поэтому, я предлагаю ввести зависимость дальности обнаружения торпед (можно и кораблей) От высоты и расположения смотровой рубки. Это в какой то степени развяжет руки крупным кораблям, и предостережет мелкие, от попытки высадить десяток торпед в упор. Ну и всем, которые не осилили данный текст, прикладываю СХЕМАТИЧЕСКИЙ график, состоящий из 4 аспектов. Все значения в нем, примерны. На нем можно немного четче понять, что я хочу от разработчиков. Например, возьмем сферическую торпеду в вакууме типа N. И направим ее в точно такой же линкор Z. Теперь занесем данные нашей торпеды в формулу, и для наглядности занесем все это в график. На графике видно, что в графе "Дальность обнаружения'' образовалось два значения, 3.2 и 3 Км. Этот разброс, я предлагаю усмотреть для игроков, имеющих свою конфигурацию перков и модулей, влияющие на дальность обнаружения торпед. На этом изложение своей идеи я закончу. Рад буду выслушать мнения по этому поводу разработчиков и других игроков. Спасибо за внимание)
-
Я предлагаю решить эту проблему так
Vocaloid_V_Tanke ответил в тему Vocaloid_V_Tanke в Обсуждение Мира Кораблей
Внимательно читайте текст ВСЕ ПОКАЗАТЕЛИ ПРИМЕРНЫ, я просто брал цифры с потолка -
Я предлагаю решить эту проблему так
Vocaloid_V_Tanke ответил в тему Vocaloid_V_Tanke в Обсуждение Мира Кораблей
Такая галочка, и эсминцы будут играть в боях, в которых будет по 28 эсминцев