Перейти к содержимому

ZCORPION

Старший бета-тестер
  • Публикации

    279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5653

Все публикации пользователя ZCORPION

  1. жду когда введут 9-й уровень в командные бои, чтоб покататься на флетчере в адекватном режиме. Но набор модулей/перков точно будет другой. (вместо дальности пво - точность гк, вместо кд торпед - из последних сил, вместо УОП - хп или взрывотехник) т.к. там главное будет не засветиться, и в случае чего быстро снести зонтик (дальность пво уже не так критична) и при встрече утопить вражеский эсм+уйти живым и по возможности невредимым (из последних сил, хп). и да, без топовой комплектации он страдает( опять придется фармить свободку
  2. даа, совсем выведите ав из игры, и тогда я упоровшись на эсмах в еще больший инвиз отстрелив разведчика будукидать торпы не с 7-8 км, где они расходятся так, что беспокоит суп, а с прописанных в ТТХ 5,8км, да еще и совзводника возьму -- будет вам море в клеточку
  3. эсм 8+ур. нация вобщем всеравно, но ТА, маскировка и маневренность должны быть
  4. вся проблема в том, что в БЗ на АРП капитан-няшка не убирается при выключении порта Йокоска? а можно мне мод, выпиливающий с форума такие хейтерские темы, и конкретно ТС? а то я не хочу таких видеть не только в завтрашнем дне, а вообще
  5. проверить почту, на которую зареганы акки танков с овер 10000 боев и 0 боев в корабликах
  6. ZCORPION

    [0.4.0.X] Обзор & Гайд: IJN Ryujo

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2097431" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Walker75 (07 Апр 2016 - 15:57) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Собираюсь прикупить этот кораблик и возник вопрос: какой пресет эффективнее: с истребителями 3-1-1 или ударный 1-2-2? Понятно, что ударный теоретически может больше дамага завести, особенно при кривых руках противника, а если у истребителей противника ровные руки? А 3 истребителя, как никак, особенно, если противник в ударном пресете, быстро завоюют господство в воздухе и дадут возможность спокойно торпедоносцам атаковать любую цель не боясь истребителей противника, а истребители засветят все что угодно.</div> </div> </div> <p> </p> быстро - не получится, т.к. у противника не 1 эскадра,<span style="background:none;"> тоже</span> есть запас. вообще как эсминцевод скажу спасибо союзному авику который ан***ирует зонтик надомной и повесит такой над противником. с дамагом в пво конечно хуже, но зато команде будет играть проще
  7. танатониум! -- ключевое слово)) вобщем согласно анимешке так называлось что-то вроде системы обнаружения целей)
  8. ZCORPION

    идее по новой фиче

    чего не хватает, так это дальности до самолетика запущеного не с ав -- все же растягивать миникарту и отслеживать приближение к линии засвета по ней не очень удобно
  9. ZCORPION

    Дурдом с эсминцами

    ога, а еще можно собрать статистику по количеству выпущенных снарядов(лк) и торпед(эсм). что-то мне подсказывает, что по этому параметру лк выиграют у эсмов с большим отрывом.
  10. ZCORPION

    [0.4.0.X] Обзор & Гайд: IJN Ryujo

    я же говорю, что учусь и по альту у истребов пока неправильно определяю точку атаки. но кажется и 4 рюджо в 4 независа тоже выносятся в одни ворота. ..хотя там возможно дело было в перках/дальней ауре у союзников
  11. ZCORPION

    [0.4.0.X] Обзор & Гайд: IJN Ryujo

    а толку, если 1 эскадра истребителей амера буквально за минуту перерабатывает в металлолом весь ударный пресет вместе с истребми? кажется самолетов потому и больше, что они крошатся как печенье. альт конечно решает, ноя пока плохо обращаюсь с ними на истребителях: даже подставив бомберов, при промашке в точке атаки у истребителей которая заставит их сделать небольшую петлюю эффективность не то что 0, она отрицательна -- пока свои истребы разворачивались, вражеские сделали из бобров облачка дыма вышли из направления атаки (просто циркулируя, никто их специально не отводил), и прицепились уже на хвост к пролетевшим мимо нашим....и это альт против авто-атаки. при этом очень часто получается, что пво меньше 40-45 у врагов только на низкоуровневых крейсах, ну и на эм -- т.е. даже когда тебе не мешает вражеский ав самолетики всеравно заканчиваются достаточно шустро. я не волшебник, я только учусь. но такими темпами в силы добра я точно не пойду
  12. а вот я имею - она меня раздражает с 5-й минуты, потому: настройки -> звук -> громкость музыки =0
  13. ZCORPION

    Тайные знаки-Реальные проблемы

    а вариант, что головоногого просто придавило логотипом (ибо много скилозависимой техники) вообще никак?
  14. скорее это просто недостаточно памятное событие (лишь первое апреля). более глобальные события отмечаются (медальки БВ и ЗБТ) иногда и более глобально (Албани на др ВГ, жаль пришлось продать чтоб для турнира збт было место в порту...его обратно можно как-нибудь получить?) прошлое первое апреля тоже был с интересным режимом (руинберг в вакууме) но никаких памятных плюшек не удостоился. вроде бы...этот режим у меня плохо тянул, так что почти не играл в него(
  15. ZCORPION

    Дурдом с эсминцами

    #верните_китаками и взводом их, как на тесте. вот тогда суп будет,а так..
  16. ZCORPION

    КБ или мир дымов.

    а в чем собственно проблема? каждый катает на чем хочет/может. не хотите смотреть на атаго/кутузовых возьмите себе новый орлеан(например), и смотрите на него. каждый матч с дымов - потому что это эффективно. опять же не хотите стрелять из дымов - не ставьте их. а противники могут (и будут) делать что хотят, в том числе играть от засвета, дымов и торпед. если на премах нельзя будет играть в рангах и кб, то зачем они вообще тогда? кататься в рандоме максимум втроем? и не иметь возможности реализовать все преимущества именно этого према? (эхо на эсминце, дымы на крейсе, торпы на лк). собственно и сигналы многие собирают именно для того, чтобы эффективнее играть в этих режимах. достаточно того, что в них отключена репутация и достижения+ не выполняются ежедневки. надоело? играйте в рандоме, с ботами в конце концов. лично мне например наоборот интересно играть не в хаосе 12х12, где каждый сам за себя, а 7х7, где каждый играет(хотябы пытается, теоретически) на общую победу, и в тактику, а не пыщь-пыщь, по всему что вижу. насчет ремонта спорно - больше влияют прем-расходники, без которых в этих режимах просто не обойтись, а неудачная серия из 5-7 боев (даже с победами при плохой игре) может загнать в нехилый минус.
  17. ZCORPION

    [0.5.4.х] Интерфейс

    немного неудобно, что во время боя нельзя посмотреть дополнительной информации: нельзя как во время загрузки просмотреть ттх противника, и свои собственные. дальность, урон и кд торпед/снарядов - это хорошо, но если был бы еще и калибр -- было бы здорово. а еще возможность в бою проверить какие перки на капитане есть. когда капитанов много, прокачаны по-разному, а катаешься долго -- можно запутаться что где и пойти например на эсме в тихую атаку не зная (ибо капитан еще не докачан) что вражеский эсм тебя уже подсветил. на планшете хотелось бы видеть не только то что есть в пределах досягаемости, а вообще все что можно --- пока получается миникарта на пол экрана поинформативнее будет: на ней пустыми контурами видны союзники и противники за пределами отрисовки, а на планшете почему-то не видны по маркерам засвета, хотелось бы чтобы более точно определялся источник проблем: корабль/авиация/РЛС/гидра/рентген(2км?) сейчас же кажется есть только корабль/авиация/гидра, а в экране помощи описаны только первые два из них некоторые надписи (особенно белого цвета) очень часто сливаются с фоном неба и просто нечитабельны растояние до самолета запущенного с катапульты а не авика можно выяснить только примерно, по миникарте
  18. ZCORPION

    Дурдом с эсминцами

    1/4 -- пво нерфили, нерфили потом внезапно дали перк на универсалки и группы стали исчезать над лк со слабым (по очкам) пво и без заградки (т.е. плотность огня через 30 секунд не уменьшится и пережидать бесполезно) а вы сравнивали урон за эти 5-7 цитаделей и у крейса? если лк будет выбивать столько же цитаделей, то при его альфе он будет уничтожать все что видит. (а то что эсма он не видит есть хорошо) 3 -- ну если вам сложно определить куда идут торпы, то планшет вам в помощь - они там подсвечиваются. линейку к экрану приложите - будет видно. а если вы гадаете, менять ли курс за то время, что торпы пройдут 15 км... а вообще плохо что пока никак не оценивается неявные действия: пустить веер торпед так, что бы противник не повернул в неудобное место/развернуть его в нужную сторону (заставить повернуться боком к лк)/повесить зонтик над эм/просветить базу
  19. ZCORPION

    Дурдом с эсминцами

    стали бы, иначе получали бы в 2 раза больше торпед и ничего не изменилось бы. вобщем все верно, ЭМ тоже хотят играть самый злой враг эсмов это авик - с зонтиком над головой эм долго не живет (и стряхнуть его самому ой как не просто) + чтоб от вовремя засвеченных торпед не увернуться надо долго и тщательно приклеивать бинокль...ну или соваться на линию поближе без маневренности да при живых эм -- тут это уже не в эсминцах дело. надо еще посмотреть что будет с РЛС, да подождать пока народ вкачает приоритет ПМК
  20. ZCORPION

    Опять тупая ошибка

    та же фигня, стучал в цпп, был дан ответ - недостаточно мощный проц (меньше необходимого) но как-то странно: иногда часами играю, все норм, иногда за 5-7 боев по 3-4 вылета
  21. ZCORPION

    Arpeggio phase 2

    Снаряды и торпеды. 1. Изменённый цвет снарядов. Версия 3. 2. Изменённый цвет хода торпед. Синюза. 3. Изменённый цвет трассеров ГК и ПВО. Корабельные лазеры. 4. Изменённый цвет и отображение взрыва. Klain Violet. шикарно смотрится) отдельно шикарно смотрится с кливленда заградка
  22. ZCORPION

    Авианосцы

    купил рюджу, прокачал, но похоже на этом авике (а м.б. всего и выше) - просто такая особенность: дамажить можно несмотря на то, что авиагруппы крошаться амер-истребителями как печенье. хорошо что запас самолетов позволяет. одноуровневый амер одной эскадрой истребителей вполне может выгрызть весь набор. приходится думать где и как лететь
  23. ZCORPION

    Project R. Погоня продолжается!

    есть а сундук недоступен))
×