Перейти к содержимому

ametuks

Участник
  • Публикации

    651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12738

Все публикации пользователя ametuks

  1. На третий день масштабного соревнования GO NAVY! определилась главная интрига: Кто же победит - Акулы или Корректирующий коэффициент? В любом соревновании главное - это четкие, понятные каждому правила, которые не меняются по ходу соревнования. Третий день подряд Акулы с большим отрывом выигрывают у Орлов. Почему это происходит? Возможные варианты: 1. Акулы играют лучше. 2. Акулы играют больше. 3. Акул просто больше. Два первые варианта не вызывают у меня негатива - здесь всё по-честному. Но что-то мне подсказывает, что на самом деле мы имеем дело с третьим вариантом. Почему в одной команде может быть игроков больше, чем в другой - это вопрос к организаторам соревнования. В чём здесь смысл - мне не понять. Особенно в соревновании, где количество очков очень сильно зависит от количества боёв - количества игроков. Но! Разработчики не дают нам цифр: сколько игроков играет за каждую команду. Для поддержания интереса и создания хоть кого-то соревнования в игру ввели Корректирующий коэффициент(КК). Но нигде не сказано, что это за коэффициент, что он корректирует, как часто он меняется и от чего зависит его значение. Сегодня утром КК был 50% а после обеда (точнее сказать не могу) стал 100%. Почему 100, а не 95 или не 250? Это страшная тайна. А завтра мы можем увидеть КК 1000% и Орлы легко обойдут Акул. Победителя в игре определяет тот, кто вводит цифру КК. Вам интересно такое соревнование? Ну и несколько мыслей: 1.Должно быть известно количество игроков в командах. 2. КК должен корректировать разницу в количестве игроков и только. Как пример: берём кол-во игроков в командах в начале часа и в конце. Определяем среднее за час. Предположим у Акул игроков больше в 1.2 раза. Значит, кол-во очков, полученных Акулами за этот час делим на 1.2 и корректируем общий счёт. И так каждый час.(Если корректировать реже, например раз в день - то будет очень не точно, потому что в течение дня по условиям, придуманным создателями, игроки могут менять команду.) Это не исправит всех косяков, но становится хотя бы понятно, откуда берётся КК и его величина.
  2. ametuks

    Игра "Ассоциации"

    "- Я вижу, вы хотите со мною танцевать, Давайте потанцуем, но чур не забывать, Что к этому моменту во мне уже внутри Ноль-пять, ноль-семь, ноль-тридцать три!"(с)
  3. ametuks

    Кто сказал что crypt худший игрок?

    Загадки. Интриги. Расследования: "Кто сказал что crypt худший игрок?" Кто же это был? КТО?????
  4. И они все, как один, ответили "довольны".
  5. ametuks

    Игра "Ассоциации"

    "Несчастный случай".
  6. ametuks

    Игра "Ассоциации"

    "И будет карточка пылится, На полке позабытых книг. В танкистской форме, при погонах, И ей он больше не жених."(с)
  7. ametuks

    Ищу клан в котором можно осесть

    Уж послала, так послала.
  8. ametuks

    Следим за топами без клиента ...

    Ну, бочка варенья и корзина печенья всегда были весомым аргументом.
  9. Логично. Ну тогда давайте вспомним Винни Пуха в роли тучки, нарисуем на корабле деревья и для противников он будет выглядеть как остров.
  10. А как Вы соотносите с камуфляжем получение большего количества серебра или опыта, или уменьшение суммы за обслуживание? Ну а для смеха я бы добавил камуфляжу с акулой скорости, а камуфляжу с орлом дальности обзора или стрельбы.
  11. ametuks

    Игра "Ассоциации"

    "На фронте не сойдешь с ума едва ли, Не научившись сразу забывать. Мы из подбитых танков выгребали Всё, что в могилу можно закопать. Комбриг уперся подбородком в китель. Я прятал слезы. Хватит. Перестань. А вечером учил меня водитель Как правильно танцуют падэспань."
×