-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7866 -
Клан
[REIGN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SuppressiveFire
-
IJN Akizuki(秋月)-Японский Эсминец VIII уровня(0.6.3.0)
SuppressiveFire ответил в тему Tim_0_o в Японские
Дело в том, что Отчаянный вкупе с МБЖ дает куда больший прирост ДПМа (еще и с прогрессией, да еще и на ВСЁ вооружение, а не только на артиллерию)при непосредственном огневом контакте, и стоит всего 2 очка. Насчет маскировки - если поставить модулем маскировку и взять ее перком заметность будет все равно около 6.5, что вообще не конкурирует со стелсовыми эсминцами, и опять же в этом случае мы теряем время набора полного хода, и получаем всего -20% к перекладке рулей, вместо -40%. В том и дело, что любой эсминце с заметностью 5+ будет видеть меня раньше, и подсвечивать не обнаруживая себя, а если акизуки целиком упорется в маскировку, то никакого преимущества ему это не даст, т.к. окно всё равно будет довольно большим. Все же мне видится что основная задача акизуки - это не борьба за точки, а непосредственное огневое прикрытие тех, кто это делает из инвиза. Это как пытаться на базе Жигулей построить болид формулы один, ну имхо конечно :) -
IJN Akizuki(秋月)-Японский Эсминец VIII уровня(0.6.3.0)
SuppressiveFire ответил в тему Tim_0_o в Японские
Не совсем понимаю зачем целых три очка тратить на 10% снижение перезарядки, если она итак всего 3 секунды, ну будет 2.7 и что эти 0.3 секунды лучше чем 2800 хп? Спасибо за мнение, но насчет маскировки на любом эсминце - тоже крайне сомнительно, зачем вообще маскировка тому, кто почти непрерывно ведет огонь, а значит обнаруживает себя? я понимаю если бы речь шла о торпедных эсминцах типа Кагеро, которые пользуются артиллерией в исключительных случаях, но речь идет об артиллерийских эсминцах. Насчет увеличенного пробития - не знаю, но без инерционника линкоры своими 100мм пукалками Акизуки даже не царапал, сплошные попадания без урона. -
IJN Akizuki(秋月)-Японский Эсминец VIII уровня(0.6.3.0)
SuppressiveFire ответил в тему Tim_0_o в Японские
Не могу сказать, что корабль превзошел мои ожидания, однако и Ширатсую, который не хвалят мне более чем зашел, прошел его на одном дыхании, и столкнулся с проблемой, что не совсем понимаю как готовить Акизуки, суть в том, что имея 14 перкового кэпа довольно сложно распределять перки, мне они видятся такими: Профилактика, Отчаянный, Мастер борьбы за живучесть, Инерционный взрыватель. И остается еще 4 очка, которые можно вкинуть либо в инвиз (но есть ли смысл, т.к. модули на рули и разгон, а с 8 лвла РЛС нет только у ленивых и дальность в 12.1 не то чтобы сильно поможет) либо в УОП (увеличит дальность стрельбы до 15км, что позволит ему действовать как мини-крейсеру, и тугой струей фугасов помечать противника находясь за пределами зоны вражеских РЛС, а на более близкой дистанции откидываться торпедами в случае чего, однако баллистика для меня непривычная, комфортно ли попадать в цель с такой дистанции с учетом данного факта, или же забить, и вообще вкинуть очки в Супер интенданта) Буду благодарен за советы, идеи, и рекомендации. -
речь о поднятых эскадрильях которым приказ не отдан
-
Это всё конечно здорово, я хоть и нечасто играю на авианосце, но меня куда больше заботит вопрос об оставшихся в воздухе эскадрильях после уничтожения авианосца. Не думаю, что при потоплении собственного авианосца пилоты стали бы тупо нарезать круги возле места его затопления. Почему бы не сделать так, что уцелевшие авиагруппы автоматически продолжают выполнение задачи? Истребители атакуют ближайшую воздушную цель и преследуют ее. Торпедоносцы и бомберы атакуют в автоматическом режиме (как на 4 и 5 уровнях) ближайшие цели, после чего преследуют их. Это было бы более логично, чем когда они просто болтаются в воздухе.
-
Поговорим об эсминцах 6-го уровня в ранговых боях .
SuppressiveFire ответил в тему Bifrest в Ранговые бои
Столько хвалебных отзывов о Фубуки, но честно говоря с его двумя башенками с не самым удачным расположением, и медленными торпедами даже не представляю почему такие надежды возлагаются на этот эсминец в РБ, я правда только учусь, и не претендую на звание скиллового игрока, но как по мне вступать на Фубуки в арт. дуель с вражескими эсминцами на точке - это верная смерть. -
Тем не менее автор темы торпедами не гнушается, аж 18 кораблей с их помощью потопил. Двойные стандарты такие двойные.
-
IJN Akizuki(秋月)-Японский Эсминец VIII уровня(0.6.3.0)
SuppressiveFire ответил в тему Tim_0_o в Японские
эх, почитал я вас и огорчился, в дереве развития заприметил его, японский арт эсминец с хорошим ПВО, просто мечта! А как прочел тему, так и качать расхотелось его :( -
Подскажите пожалуйста перки на Минекадзе с прицелом на дальнейшую пересадку кэпа на следующие корабли по ветке. Спасибо.
-
IJN "Aoba" - японский крейсер VI уровня [0.6.4.X]
SuppressiveFire ответил в тему GeorgeK30 в Японские
Спасибо за подробный ответ, а насколько данный билд будет эффективен на последующих кораблях? Мийоко и тд? -
IJN "Aoba" - японский крейсер VI уровня [0.6.4.X]
SuppressiveFire ответил в тему GeorgeK30 в Японские
Ну так БОП и УОП не только пво разгоняют, но и дальность стрельбы, а Аобе она лишней точно не будет. Какие перки тебе кажутся более нужными на 3-4 уровень? На 4м понятное дело инвиз, но вот на 3-ем совершенно нет ничего нужного. -
Phoenix - американский крейсер IV уровня
SuppressiveFire ответил в тему RenamedUser_27708697 в Американские
Спасибо за ответ, то есть заточка американских крейсеров идет почти аналогично американским линкорам, в усиление ПВО, дальности стрельбы. На первом уровне всегда беру профилактику, остальные перки на мой взгляд не особенно полезны для игры на первой линии. -
IJN "Aoba" - японский крейсер VI уровня [0.6.4.X]
SuppressiveFire ответил в тему GeorgeK30 в Японские
Господа, посоветуйте качественные перки на 3-4 уровень, предложенные варианты хороши, но никто не пробовал например раскачать в БОП и УОП чтобы увеличить дальность стрельбы, и обеспечить прикрытие от воздушных атак? Есть ли в этом смысл? -
Подскажите пожалуйста актуальные перки капитана британских крейсеров с учетом дальнейшей пересадки на следующие крейсера в ветке развития. Спасибо.
-
Phoenix - американский крейсер IV уровня
SuppressiveFire ответил в тему RenamedUser_27708697 в Американские
Подскажите пожалуйста актуальные перки командира для текущего патча с прицелом на дальнейшую пересадку капитана на следующие в ветке американские крейсера, спасибо. -
Возможно и так, пока не очень понимаю на что его заменить, да и на данный момент Бдительность довольно хорошо дополняет мою интуицию, и дает больше времени на то, чтобы получить например вместо 2х торпед одну, и так далее. На что посоветовали бы ее заменить с учетом того, что планирую играть на японских линкорах и далее? И что скажете насчет перка который снижает откаты всего снаряжения на 5%, ведь он покрывает откат и ремонтной команды, и аварийной, а в купе с флагом на снижение отката снаряжения может давать снижение отката на 10% обоих видов снаряжения, что мне видится довольно неплохим бонусом. Интересует так же перк на увеличение количества хп, т.к. по идее он будет дополнять перк Отчаянный, т.к. чем больше хп - тем ощутимее процент отката.
-
впервые встречаю на форуме человека с аналогичными перками на Фусо, как по мне - отчаянный и бдительность - очень важные перки для линкора, хотя кто-то говорит, что это ненужный треш, и что придется потом переучивать кэпа.Разве что вместо Пункта наведения у меня стоит профилактика.
-
ГК вообще не есть сильная сторона японских эсминцев насколько я понимаю. Насчет орудий - на Мутсуки часто ощущалась нехватка огневой мощи в случае встречи с вражеским эсминцем, стрельба из двух орудий возможно только с разворота бортом, что вынуждало вообще подобных боев избегать, думаю, что Минеказе способен огрызаться огнем орудий из более разных положений, чем тот же Мутсуки, речь именно об этом. Насчет ГК Фубуки - да они неплохие, но ситуаций для того чтобы вести из них огонь, и светиться противнику - не так уж и много возникает
-
Я жду, что Минеказе будет ближе к Мутсуки от которого я был просто в восторге, несмотря на все его минусы. Минеказе мне видится схожим по геймплею с Мутсуки, только что с артиллерией у него дела обстоят лучше.
-
Пересел на него после Мутсуки - и понял, что он требует совершенно другого подхода к игре. И очень рандомно на нем выходит, то Кракен, то дай бог 10к урона за бой. Играть на нем нужно не как на эсминце, а скорее как на торпедном крейсере, ибо в маневр и скорость он не может совсем, да и выполнять свои задачи как эсминец (захват точек, перемещение по флангам) может с большим трудом, особенно разочаровали медленные торпеды. В грусти и печали открыл вторую ветку японских эсминцев, выкачаю капитана на Минекадзе и буду отдыхать душой. В любом случае выкачивать буду обе ветки, ибо японские корабли довольно интересные и вариативные, какой ни возьми, он обязательно будет со своей изюминкой.
-
Дымы нужно ставить умеючи, если ты включил дымы, протянул их вперед, а потом стал сбрасывать скорость - нашупать тебя в дымах с какого-нибудь скорострельного крейсера проблем не составит
-
Всем доброго времени суток. Не так давно играю в кораблики, успел докачаться до 7 рангов, но из боя в бой меня дико напрягает одна и та же картина - в начале боя расстановка кораблей не совсем равнозначная, и как правило какой-либо фланг остается с двумя-тремя кораблями, и очень часто даже без разведки. В итоге этот фланг начинают усиленно продавливать, но союзнички даже не пытаются помочь остановить прорыв, зато крайне эффективно большой группой кораблей не могут продавить 3-5 вражеских, и толкутся на месте как стадо баранов. Тут либо у подавляющего числа игроков всё плохо с математикой, либо в основном в игре люди, которые в прошлой жизни были баранами, причем из одного стада, ведь несложно подсчитать, что если на одном фланге светится 8 кораблей, то на другом их число в разы меньше, даже если они не светятся. Но видимо такие расчеты слишком сложны для австралопитеков которые все вычислительные мощности мозга занимают просчетом баллистики при обстреле целей. А теперь давайте непосредственно о том, что можно сделать для того, чтобы не возникало таких ситуаций, и люди охотно распределялись по направлениям атаки/обороны, и охотнее шли друг другу на помощь. Нужна система поощрений для тех, кто находясь в меньшинстве боролся с превосходящими силами противника, и система снижения выгоды для тех, кто сбивается в стада и неистово прячется за скалами, пока на другом фланге союзники пытаются отбить прорыв. Возможно, что необходимо сделать невыгодным нахождение более 6 кораблей рядом друг с другом, если например кораблей 6, все получают стандартное количество опыта и денег, если кораблей 7 и более, то все в этом радиусе получают на 25% меньше денег, опыта и так далее. И аналогично - если кораблей меньше 4, то они получают дополнительные бонусы, в случае если ведут бой с большим числом противников. Технически все эти данные итак присутствуют и просчитываются в игре (потенциальный урон и тд), но они совершенно не помогают улучшать командное взаимодействие. Например можно ввести "черную метку" - если в радиусе твоего обстрела был уничтожен союзник, а ты не произвел ни одного выстрела по цели. Или например уничтожил противника который намеревался добить твоего союзника, и награда навроде "Спаситель". Все эти системы достаточно хорошо реализованы в шутерах, и хорошо себя зарекомендовали, и было бы здорово если разработчики "Мира Кораблей" возьмут это на вооружение, ведь по сути - это не так сложно, нарисовать пяток-другой лент, и прописать механику их работы и начисления, а вот на поведение игроков это может координально повлиять, в очень положительную сторону.
-
Как раз таки я всегда там, где пахнет жареным, в отличие от стадных игроков, которые сбившись в кучу стоят и ждут, пока противник перехватит инициативу. Речь идет о том, что если ты попал в стоялово, то стоять дальше смысла нет, потому что пока вы стоите толпой сдерживаемые парой эсминцев - противник в это время идет по другому флангу, и отправляет ко дну, тех, кого вы оставили в меньшинстве, и уж поверь, им в это время гораздо тяжелее, чем вам, так как они под шквальным огнем группы кораблей. Феноменальная скорость не только у Мексики, многие американские линкоры этим страдают, но даже если ты на своем тихоходе начнешь двигаться в сторону тех, кто из последних сил сдерживает прорыв противника на другом фланге - поверь, это прибавит им уверенности, что их не кинули, что помощь идет, пусть не быстро, но идёт. К тому же любой линкор имеет довольно большую дальность обстрела, и уже с середины карты может осуществлять огневую поддержку, видимо для вас это новость. И как раз таки чаще всего заостровными ползунами, которых забивают ссаными тряпками, оказываются те,кто в начале боя окопался толпой за скалами, испугавшись пары эсминцев. Надеюсь мне удалось донести свою мысль, и мы, наконец, сможем перейти от сравнительных эпитетов к конструктиву.
-
Убогие линкоры или авики завышены?
SuppressiveFire ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
я пока еще так далеко не забрался, возможно ты не привык к баллистике орудий, я поначалу от Мийоги плакал, а когда привык - жалко продавать было. -
Убогие линкоры или авики завышены?
SuppressiveFire ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
Ерунда какая-то, я не лучший игрок на линкорах, однако еще на Конго по 100к урона за бой привозил, учись стрелять, учись выбирать цели, учись предугадывать действия противника, и нормально попрёт.