-
Публикации
520 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26435 -
Клан
[WBSW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя xx_AKTER_xx
-
Ватерлиния. Обновление планов разработки. Весна 2022
xx_AKTER_xx ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Тем, у кого уже есть X Puerto Rico в Порту, в случае постройки корабля на этой Верфи будет предусмотрена компенсация. Мы планируем дать таким игрокам возможность выбрать набор с одним из ресурсов: дублоны, сталь, уголь или очки исследования. Их количества хватит для покупки любого корабля X уровня из доступных для приобретения в настоящее время За такую возможность спасибо! Это действительно круто!- 114 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.11.4 - Балансные изменения Чкалова, Петропавловска, Yueyang, Des Moines и других кораблей
xx_AKTER_xx ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
я так и сделал ))) незнамо почему, но вот ваще пофиг на этот супер конт. ))) -
всем прет! так уже, как месяца два, больше не проводятся официальные трансляции - не?
-
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
xx_AKTER_xx ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Всем привет! Прошу прощения, но вынужден с Вами не согласиться. Заработок кредитов очень сильно зависит от многих факторов в бою и бонус к нему, это лишь небольшой "хвостик" , но тем не менее тоже приятный. А вот цена на обслуживание, это постоянная сумма, которую с Вас будут брать после каждого боя и которая в конечном итоге влияет на доход. Вы собираетесь снизить ценник за обслуживание - и на этом спасибки, но все же посмотрим, что получится в итоге. Вы наверное слегка прикололись, даже немного улыбнулось (все же с горечью), ну серьезно, так ради интереса, если не трудно - когда Вы последний раз пользовались этим сигналом? Вот здесь хочется узнать по подробней, потому как единственный камуфляж ( по крайней мере у меня) на снижение обслуживания это " за выслугу лет". Как будет это все конвертироваться в новой системе, а именно: - 50% к кредитам - -50% к облуживанию после боя -
Поверьте, мне очень знакомо Ваши чувства и Ваше стремление ... , но все же очень жаль, что за все это время, проведенное в игре, Вы так ничего и не поняли . С уважением! У меня этот оптимизм иссяк, все иллюзии давно развеялись. Даже не знаю - хорошо это или плохо.
-
В ы не поверите - ваще все пофиг )))
-
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
xx_AKTER_xx ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Всем привет! Очень хотелось бы увидеть цены на минимальные бонусы и получить вразумительный ответ - почему они подорожали? На Вашем скрине один бонус - 300% к свободному опыту стоит 12 дублонов, в то время, как сейчас его можно купить за 8 дублонов. Ну и минимальные наборы можно купить в адмиралтействе за уголь - какова будет их стоимость в новой системе? Планируется ли вводить еще какой - то ресурс для их приобретения? -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
xx_AKTER_xx ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
На мой взгляд - очень хитрая система. Неужели никто еще не увидел? Вы только посмотрите сколько стоит набор эконом. сигнал в адмиралтействе =12800 угля 20 штук по 50% к опыту. В новой системе это бонус 1000% к опыту - т.е. выдадут максимальных два бонуса - 800% и 200%. Казалось бы - о офигеть какие бонусы, но их хватит всего на два боя и не факт, что они будут победными и опять лесть в адмиралтейство и покупать. Так по незнанию многие просто моментально профукают свои максимальные бонусы, если не будут их делить на минимальные, а потом донить и донить ))). Это всего лишь мое мнение и на мой взгляд, эти "удобства", не просто так делаются, ну что ж, поживем увидим ))). Очень надеюсь, что я не прав.- 505 ответов
-
- 28
-
-
-
-
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
xx_AKTER_xx ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
а где цены, сколько эти удобства будут стоить - в сере, угле или золоте )))- 505 ответов
-
- 11
-
-
Обновление 0.11.3, Изменения экономики суперкораблей
xx_AKTER_xx ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
В моем понимании: заработок - это получаемая сумма после боя доходность - это то, что осталось после всех вычетов -
Закрытое тестирование 0.11.4 - 7 сезон Ранговых боев и подробности 17 сезона Клановых боев
xx_AKTER_xx ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
С этим я с Вами даже и не спорю, но все же на мой вопрос Вы так и не дали ответ. Но не важно. Здесь не стоит обижаться на кого - либо, потому, что, на мой взгляд, сама соревновательная система и попадание в лиги выстроены не правильно. Не однократно видим, что люди пишут о прокачке кораблей или командиров, о выполнении боевых задач: - получите кучу лент "поджог" - берут YOSHINO и кучу подобных кораблей - получите кучу лент "обнаружил" - берут эсм и не важно, что они не умеют на них играть - получите кучу лент "обнаружил торпеды" - и они на своем эсмике встают в дым и ждут - оО! а вот и торпеды 6 штук, прекрасно - задача выполняется. Ну и т.д. их вообще соревновательная составляющая не волнует, можно выйти в бой на "голом" корабле без модулей и модернизаций да и капитан нафиг не нужен ))) Во всех играх, что в виртуальных, что в реальной жизни, есть слабые игроки, сильные игроки и есть "звезды" и это нормально, но суть в том, что они все играют в любимую игру, но в разных лигах и это тоже нормально. Здесь не нужно обижаться как сильным игрокам, так и слабым на сильных - нужен рейтинг каждого игрока для перехода в ту или иную лигу. Ну для примера: игрок взял первый ранг в серебре, получил все плюшки - красавчик! Но по окончанию выдается статистика - провел 200 боев, 50% побед - извини дорогой, но пока тебе в высшую лигу рановато, как бы там кому обидно не было. И еще полно всяких нюансов в которых заинтересованы игроки, которые хотят именно соревновательный соло режим. Но хочет ли заниматься этим разработка? Игра одна, а интерес у каждой стороны свой ))). -
Закрытое тестирование 0.11.4 - 7 сезон Ранговых боев и подробности 17 сезона Клановых боев
xx_AKTER_xx ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
откуда такая информация, можно ссылку на источник -
Ну, вот и 1 апреля — день ***. Скоро увидим список номинантов. )))
-
шо, серьезно?
-
отличная шутка! и Вас с 1 апреля
-
всем прет! верфь построил, несколько боев играл в коопе, пока все работает норм - не вылетает, не глючит, не тормозит, даже странно как - то )))), всем удачи в боях
-
Просьба к мододелам. Удалить гонг
xx_AKTER_xx ответил в тему HIROHIT0 в Объявления и обсуждение модификаций
об этом просили много лет назад, но верхушка кораблестроения решила, что линкороводы настолько глухие и *** и им просто жизненно необходим этот звон в ушах, чтобы понять - "можно стрелять". Искренне сочувствую -
Всем привет. Почему - то не увидел в списке "актуальные баги" - баг о невозможности стрелять из орудий гк по врагу. В этом обновлении уже четыре раза поймал, играя в рангах. Или это не баг вовсе? Время: 07:37 - с этого момента не мог стрелять, выходил и обратно заходил в прицел, но безрезультатно, пока меня не грохнули, но перед уничтожением все же смог один раз выстрелить. DxDiag.txt 20220217_004533_PBSB517-Nelson_17_NA_fault_line.wowsreplay не совсем точно описал суть проблемы: когда я прицелился в нельсона первый раз, нажал на мышь(для выстрела), прозвучал характерный щелчок, по простому - осечка и после этого орудия все это время не стреляли. Что интересно на записи этого щелчка нет.
-
Всем привет! В этом обновлении играя в рангах словил баг со стрельбой уже раза четыре - орудия просто отказывались стрелять по врагу. После бурных высказываний на форуме немного успокоился, но все же закралась в голову одна мысля и никак не уходит: - может это и не баг вовсе? - может это будет новая механика игры? - может пока тестируется и замаскирована под баг? Почему лично у меня сложилось такое впечатление: явно заметил и даже сказал себе перед тем, как не смогу стрелять - шо опять? да не, не может быть? - характерный звук щелчка. простым и понятным языком, это называется - осечка. Если бы орудия просто в какой -то момент не могли стрелять и тишина и все амба, но нет, есть звуковое сопровождение перед этим действием - щелчок, а этот звук просто так из неоткуда не возьмется. Все это лишь мои предположения и хочется верить, что это действительно баг и его как можно скорее починят, но все же в ранги боюсь заходить ))). Всем удачи в боях.
-
почините уже наконец этот баг со стрельбой, задолбало уже сливать бои из - за этой хрени
-
в конце - то концов, когда уже баг со стрельбой почините, достало уже в самый ответственный момент почти минуту стрелять не мог, уже просто слов нет орать охоты и обложить всех пипец как
-
Перебалансировка кактуса Marlborough
xx_AKTER_xx ответил в тему anonym_6rFdN1IVaO4Z в Предложения по игре
туда же - в топку))) -
Перебалансировка кактуса Marlborough
xx_AKTER_xx ответил в тему anonym_6rFdN1IVaO4Z в Предложения по игре
Я видел Канзас, когда он только вышел и думал, что его никто не переплюнет, но это чудовище - "мальборо" смогло. Единственный и окончательный вывод для себя - на верфь больше ни ногой. -
они ни где не отображаются, открывайте блокнотик и записывайте))) обменять это конечно хорошо, вот только если они не где не складываются и не отображаются, то и обменивать нечего - с уважением )))
-
Всем привет! Первый тип — наводящиеся торпеды. Их маневренность будет снижена, а дистанция, на которой они перестают наводиться на эсминцы и крейсеры, будет увеличена в два раза. Остальные параметры соответствуют тем, что есть у торпед подводных лодок на текущий момент. При действующем эффекте от одного импульса активируется наведение на цель. Эффект от второго импульса улучшает наведение, но не делает его лучше, чем сейчас на основном сервере, и не влияет на наносимый торпедой урон. Второй тип — торпеды с повышенным уроном. Их базовый урон немного выше, чем у наводящихся торпед. Эффект от первого импульса снижает заметность этих торпед на четверть, а от второго — повышает получаемый целью урон в два раза при попадании торпед в ПТЗ. Торпеды этого типа при действующем эффекте импульса могут наводиться по вертикали (то есть, они всплывают или погружаются в зависимости от цели и позиции подводной лодки), но не по горизонтали. подскажите кто ни будь, как визуально я смогу отличить (или понять) какой тип торпед собирается пустить в меня пл.? Визуально торпеды пл. и эсма отличаются, чтобы понимать чьи торпеды прошли в 1км. от меня? заранее спасибо!