Учитывается ли в игре фактор сложения векторов скорости эсминца и собственной скорости торпед ( т.е. результируещего вектора скорости)? Например поясню, если из автомобиля, движущегося с прямолинейной скоростью 60 км/ч бросить мяч прямо по курсу движения авто, то результирующая скорость мяча будет равна - Vавтомобиля+ Vмяча, если бросить мяч под углом 45 грд. к прямолинейному вектору движения автомоб. тогда Vрезультир = 1/2Vавто+Vмяча . Сопротивление воздуха не учитываю... То же и с торпедами - скорость их зависит от угла пуска по отношению к вектору движения эсминца.... Чем острее угол, тем выше скорость торпеды должна быть... Это все законы физики, но реализованы ли они в игре?