-
Публикации
559 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3936
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_6354416
-
Механика обнаружения и "Радиоперехват": баг или фича?
RenamedUser_6354416 ответил в тему Rassvet_ в Обсуждение Мира Кораблей
А я думал че за ерунда. Стал в дымы на флетчере. Лампа не горит все ок. А мне ямато с пмк набрасывает. -
Няшная подруга)
-
Хотел обратиться к товарищам на линкорах. Прекратите полировать синюю линию. Всех остальных это тоже касается. Но на ЛК это ппц. Пол команды тусует у авика около линии. У норки в бою даже краску не поцарапали. И так каждый третий бой. Ну вот зачем антошка купил линкор? Как он докачался до Норки? Таким ЛК нужно ограничить дальность стрельбы в 12 км! не дальше.За нормальную игру: выдавать медальки за танкование, ходьбу ордером и нахождение в первом ряду и добавлять по 1 км дальности стрельбы.
-
Думаете 100+ боев это везение? Вообще кораблики это не только про пострелять, но и про позиционирование в бою в том числе. ЯП ЛК хуже ведь по бронированию и пво. Ихмо баланс.16:46 Добавлено спустя 2 минуты С интелектом походу у медведя реально трабл( И аниме товарищ тебе все по делу сказал на самом деле. Просто осознай это. Переступи через быка)
-
Дерёвня стайл?)))
-
У вас 74к на норке только т.е. на 8к больше чем у меня при этом Вы топ 146 игрок на серве и даже несмотря на этом пп на 15% ниже чем у меня на ней же- интересно почему? ))))
-
Вопрос не в том может он попадать или нет. Иногда ситуация требует продавить направление или принять урон. Д и вести эффективно вести огонь на норке за 12+ км проблематично. Ну какой есть. Погиб при попытке прать точку. У нас же бояре на играют. Точки никому не нужны. Они вшестером авик охраняют. Можно и культурней общаться, а то как ***. А игра как бы командная. Не нравится сей факт - удали игру. Что то есть то есть(((
-
Ну это катастрофа))) вот как с такими играть? На эм ведут себя как студенты в "убойных каникулах", а на ЛК как Славик и Димон из нашей раши)
-
Дымы Кутузова - особая уличная магия?
RenamedUser_6354416 ответил в тему bulbozaurus в Обсуждение Мира Кораблей
Вот ответ на вопрос. ТС учи матчасть. Никакого раасинхрона или багов! ПС еще и старший альфатестер блин( -
минки вещ)
-
Реально давно пора!!! Скока писал об этом!
-
Надо убрать для начала действие бана в чате отряда.
-
Ну куда уж нам))) Я тут вообще двух слов связать не могу))) 06:05 Добавлено спустя 3 минуты А на этот вопрос я уже отвечал. Но в другой форме. Поэтому попросил уточнить)
-
/Не надо было тему создавать. ПП скатился до 20%
-
Прошу пояснить)) К чему вообще этот пример и как с ним связан вопрос?20:21 Добавлено спустя 2 минуты т.е. такая прога есть для кораблей? и для неё нужны реплеи боев?
-
Это ап Версия: рак сливает. Ну не может ничего сделать полезного и все. А так интерес к игре можно поддержать чуть дольше. Пока научиться. Версия: игрок очень хорошо донатит в прем. корабли. Что бы обеспечить игроку фиерию нагиба. Версия: игрок давно не заходил в игру. Замануха. Приятные впечатления. Что бы остался. Это угнетение Версия: игрок играет стабильно и большое количество боев. Зачем ему победы он и так играет. Версия: игрок доооолго/никогда не донатил. Он бесполезен для проекта. Версия: папка слишком перегибает. Нужно поднять уровень сложности что бы не пропал вкус к победе.
-
Если у игрока 50/50(в команде 12 таких то значит тоже 50/50), а у команды в которой играет игрок другой шанс?)) Это как?))) Команда проиграет, но Алешка из команды выйдет победителем! У одного игрока против другого игрока(на такой же технике и при одинаковом рандоме рассеивания и т.д.) шанс выиграть/проиграть будет стремиться к 100% при хоть сколько нибуть разном скиле. Еще раз: всех критериев отнесения в группу "риска" я не знаю. Также я не знаю есть ли пресловутый режим угнетения. Но занизить шансы определенной группы игроков на победу возможно. Бой не один. И платящих в слив команды можно кидать раз в десять боев. Тем самым повышая его шанс на победу. А не платящих 7 из 10 боев отправлять в слив команду. Остальных миксевать. Достаточно просто одну команду сделать чуть сильней. Не забываем можно подсуживать разницей в уровнях техники и т.д. Шанс серии побед/поражений 10 раз подряд 0,1 %(заметим это в 10 раз меньше процента) т.е. такие серии должны случаться почти никогда, а их можно увидеть почти каждый день-кстати это стало происходить после очередного патча.
-
Вы все в кашу мешаете. Причем тут лотерея? Это про другое. Я уже шутил тут про встретить динозавра на улице. Либо встретишь либо нет - 50%) Если монетку будет кидать вся планета земля - будет-50%. Если в ворлд оф варшипс сыграют одновременно все люди на Земле(если сервак не упадет) то половина выиграет, а половина проиграет. А если все люди сыграют в лотерею-то не думаю что половина выиграет)))В том и суть что этих папок раскидают так что бы они не выиграли. http://www.nsu.ru/mmf/tvims/chernova/tv/lec/node4.html-
-
Извиняю. Проигрывает та команда в которую например балансер собрал тех кто: -не оплатил -слишком много победил -и т.д. Скомпоновал это все дело против заведомо более сильной тимы и вуаля) По другому объяснить серии сливов и побед чуть ли ни через день сериями по 10 шт я не могу т.к. шансы на такие серии ничтожны. Почитайте к чему сводиться теория вероятности изакон больших чисел(сам не знаток но объясню, как понимаю т.е. на пальцах). Можно сказать что результат "проще"))) Сколько сил и факторов действует на монетку? Правильно очень много. И поэтому прогнозировать какой стороной упадет не представляется возможным. Но в итоге может случиться два исхода либо монета падает орлом, либо решкой поэтому 50%. Была бы у монеты третья сторона было бы 33%. В игре у нас либо вин, либо слив. Итого 50%. Если игрока всего два и один из них сильней это равносильно тому то на монету действует например только сила притяжения. Она будет падать всегда одной стороной. Если балансер честный, в теории при очень большом количестве боев все придут к пп в 50) Если вы подкините монету 10 раз перекосы могут быть очень сильными.После 2000 раз у Вас скорее всего тоже не будет 50% решек. Будут перекосы. Если подкините 1 млн раз перекосы будут минимальны. Повторюсь. Я ничего не утверждаю железобетонно и категорично. Просто рассуждения.
-
5-6 эсминцев на 9-10х уровнях когда этот беспредел закончится?
RenamedUser_6354416 ответил в тему Telmanss в Фидбек
Надо япов нерфить. Например кол-во хп. -
Не может быть таких комбинаций. Все различия которые ты перечислил как раз и делают результат не поддающимся прогнозу, что напрямую ровняет его с монеткой и усе уходит в теорию вероятностей. А вот в результатах 1 на 1 как раз 20 сливов/побед было бы нормой.
-
Не игрока, а определенные категории(группы) игроков. Не понятно?
-
Я не утверждаю что он есть. Но как теория: Вас бросает(целенаправленно, много раз подряд) в команду из игроков пп которых ниже 50%. Команда противников состоит из игроков пп которых более 50%. Мб есть завязка на урон и соотношение убил/убит и т.д. Значения могут отличаться. Но суть в том что у команды противника перевес в скиловых игроках. После оплаты например према Вас кидает в нормуль тиму ну и т.д. Если бы у всех была открыта стата и в игре стоял оленеметр это можно было бы проверить.
-
Как динозавра на улице встретить? Либо встретишь либо нет 50% . Нужно, однако, разграничивать понятия: вероятность выпадения «орла» или «решки» в каждом конкретном случае и вероятность выпадения «решки» десять раз подряд. Последняя будет равна (1/2)^{10}= 1/1024. Впрочем, такой же будет вероятность выпадения и любой другой фиксированной последовательности из «орлов» и «решек» при 10 бросках монеты. Возьмите лист бумаги и монету. Каждый результат броска записывайте. Сообщите сколько раз выпала последовательность из 10 "решек" или "орлов" из например 10 000 бросков. Бросайте честно) А потом посмотрите насколько часто "выпадает" в нашей игре последовательность "сливов" или "побед" по 10 или более раз к ряду.