Перейти к содержимому

barin3d

Участник
  • Публикации

    1 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8580
  • Клан

    [FGNYA]

Все публикации пользователя barin3d

  1. Пожалуй в том и проблема как моя, так и большинства игроков. Мы хотить играть привычный нам геймплей на новых кораблях. И я постоянно ловлю себя на мысли, что хотел бы играть на Кремле, как играю на Ямато. Мы заложники своего стиля игры и потому если видно что корабль который мы хотим играть не вписывается в привычную концепцию, то начинаем беспокоится о его применении. Но опять же, если кремль про игру на ближних дистанциях, то у него на мой взгляд маловато отличительных чёрт такого геймплея. В перестрелках ближнего боя всегда была очень важна скорострельность. Её нет и в помине. Кроме того нужна хорошая скорость и маневренность вкупе с защищённостью. Броня вроде есть, но тревожит уязвимый борт. Так же недостаёт подвижности и защиты от главной проблемы сближения. Нет толковой защиты от эсминцев. Я в принципе понимаю что делать новые корабли под немецкую копирку было бы не так интересно, но и ярких отличительных особенностей кроме крайне сомнительной РЛС я не вижу. Я не играл на тестовых кораблях и не могу точно знать как оно вообще будет, но выражаю серьёзную обеспокоенность судьбой новой ветки.
  2. На самом деле запомнить не так уж сложно. Пару раз погибаешь от торпед какого то крузера и уже помнишь что он может на торпеду посадить. К тому же крейсеров без торпед не так много, это в основном низкие уровни(1-2) и поголовно американцы шестого и выше уровней, большие крейсеры и Москва. Так же стоит помнить что у советских крузеров торпеды 4км, а у немцев 6км. Вот и усё
  3. barin3d

    Просто отзыв.

    Ну как урон. Мне не удаётся уверенно набить больше 100к на восьмых авиках. Для такого надо очень удачно сыграть что бы и рельсоходили и что бы затопы с пожарами прокали. Ни на одном другом классе нет таких проблем, ни где иак потеть не надо что бы наносить урон.
  4. barin3d

    Просто отзыв.

    И я тоже пожалуй выскажу своё мнение. Может разработчики таки примут к сведению. Я играю в игру давно и постоянно. Я многое повидал и нерф инвизной стрельбы и апы эсминцев и нерфы линкоров. Дожил до переработки авианосцев. И это бесспорно самая дикая вещь произошедшая с игрой со времён её старта. Геймплей стал динамичнее и интереснее. Хоть и стратегический вариант авианосцев мне тоже был по душе. И хоть я не был типовым авиководом, но я и в самом деле чувствовал свою значимость и влияние на бой(как и на любом другом корабле!). Теперь же авианосцы прекращают влиять на ход боя, чуть меньше чем полностью. Всё что сейчас могут авики это шугать эсминцы(это справедливо, ибо эсмы на данный момент самый сильный класс имеющий максимальное влияние на ход боя) и добивать убегающие одинокие цели. И на этом всё, больше авики мало что способен сделать. ПВО очень кусачее, а самолёты хоть и считаются "бесконечными" имеют свойство заканчиваться очень быстро (если конечно там враги не будут стоять по одному за островами, но такое бывает редно и такие случаи исключительно вина самих жертв). Хочется либо более слабого пвог, либо большего урона боеприпасов авианосца. Например торпеды на японцах наносят меньше урона чем залп какого-либо эсминца. При том что там ещё надо залететь и надо попасть, в то время как мелкий ставит дымы и пиу пиу пиу(не забываем о сокрушительных торпедах). Поэтому авианосцы стали самым слабым классом в игре. Я уже даже один ходить не боюсь, мне всё равно на авики, потому что я знаю что опасности они не представляют. Я даже не уклоняюсь от торпед ибо 3к урона это куда лучше чем в манёвре поймать залп от лк с другого края карты. Такие дела, господа разработчики.
  5. barin3d

    Морские сражения!

    О чём идёт речь, не проясните?
  6. barin3d

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Разве не сами же авики?)
  7. barin3d

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Это временно я считаю. Пока не спадёт такой интерес. Как и заявлено разрабами, контрить лк. Мало что ли супов торпедных?
  8. barin3d

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Ну тут стало проще чем было. Тут если авики светит один эсм, не ломает других. А то раньше и свет эсмам и торпеды светит и лк на ремку разводит, и всё это одновременно. А сейчас такой многозадачности уже нет.
  9. barin3d

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Ну вот смотри какая логика(как мне кажется). Все эсмы кроме совков имеют возможность сражаться при использовании торпед, совкам необходимо стрелять с гк и поставляться, к тому же их проще простого пересветитт и держать в свете весь бой. В связи с этим их живучесть апается таким образом, в то время как другие достигают живучести за счёт инвиза набивая урон не подставляясь.
  10. barin3d

    Бюллетень разработки 0.8.1

    На 6 км там на самом деле это не прокатиться, если уже разорвать дистанцию, то только так. Но там уже эсмы и оисветится могут, чего не могут Совки. К тому же тут надо знать особенности и уметь играть. Многие не шарят и наоборот идут лашь на сближение.
  11. barin3d

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Амеры, паназия и британцы по скорострельности перестреливают на близких дистанциях и при этом имеют достойные торпеды. Про семёрки с десятками, я там опечатался. Я имел ввиду девятки.
  12. barin3d

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Да эсминцы хилкой не много воссановят. Это исключительно для борьбы с эсмами. От крейсеров не спасёт, от лк тоже. Прошу прощения, опечатка закралась
  13. barin3d

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Так и так раздали. Все совки с 8 уровня с хилками. Так заминусили, словно это я лично туда хилки впилил))
  14. barin3d

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Там как понять то что бесконечные. Самолёты регенятся одна штука в минуту. За бой 20 отрегенится максимум, всё
  15. barin3d

    Бюллетень разработки 0.8.1

    А не было. Я когда выкатывал авики, почти всегда в дно списка попадал. На семёрках с девятками, на восьмёрках с десятками. Ну вот если сделать как вот предложил, так и балансить легче. Кораблям можно и ПВО смело апать, что они не попадут к слабым авикам и те сосать не будут.
  16. barin3d

    Обновление 0.8.0.1

    Отаетите по моему вопросу? Чот интересно даже как то стало. А, я не в этой теме писал .-.
  17. Даже так? Хотя я и то не смотрел.
  18. Варспайт опять на страже истории)
  19. barin3d

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Уважаемые товарисч разработчики. У меня мелькнула идея, как теоретически можно было бы упростить балансировку авианосцев. Не секрет что балансировать в диапазоне пяти уровней не просто, надо что бы и в топе не имбовали и в низу списка не были бесполезны. Вот предложение, можно было бы сделать балансер таким образом, что бы авианосец всегда был в топе и при балансировке отталкиваться от этого условия. Ведь забалансить относительно трёх уровней на мой взгляд объективно легче, чем балансить относительно пяти. Что думаете по этому поводу? Думали ли вы о таком варианте? Если это не удачная идея то почему?
  20. barin3d

    Обновление 0.8.0.1

    Я понимаю нерфить урон торпед Хакурю, там просто имбует за счёт самих механик, но остальные то японцы за что нерфить? Опять же говорится что необходимо маневрировать что бы сохранить самолёты, но во время атаки нельзя маневрировать, что бы прицел целился, тут тоже какая то дыра в логике. Что самолёты нельзя уводить, они теперь отбросаются и их просто выкосят пока они будут уходить, а самолёты востанавливаются по минуте штука(Это за весь бой 20 самолётов можно будет восстановить). Считаю что стоит сильнее проработать изменения механик.
  21. barin3d

    Авики

    Конечно надо. Всегда торпеды позиционировались как орудие сокрушительных ударов. А тут при попадании вылетает альфа эсминца и привет с шансом на затор в 3%
  22. barin3d

    Авики

    Это балансные характеристики.
×