Перейти к содержимому

asqwertys

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 588
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SIR55]

Все публикации пользователя asqwertys

  1. Обратил внимание что свободка практически всегда присутствут точно .....
  2. Ты думаешь там есть какие то принципы? Сомневаюсь. Там есть идеалогия - все для аркадной удобности игрун...в...... Реальность давно уже повесилась....
  3. asqwertys

    Капитан ли Овечкин?

    Очередной глобус. Блин неужели использовали всех исторических капитанов что бы вводить разных хоккеистов????
  4. Статистика интересная конечно но статистика как и реальность элементарно не применима к творению в котором мы все играем .....
  5. Это говорилось с альфа теста про пл . Причем с беты на тот момент проскакивали видио нормальных пл в тесте. Вообще разговор об абсурдности теста на вообще никаком интерфейсе в хеллоинском режиме а не о том что пл вводить нелогично.
  6. А что тут обсуждать то? Если бы они сделали в отдельную операцию реальную подлодку на которой и тестировали бы все нюасы - был был бы разговор о чем то. А обсуждать и особенно тестировать абсурдный на данный хеллуинский механизм пл - это вообше шедевр гениальности и логики разработчиков....
  7. :Ждали ли? Как помнится сошлись на том что нафиг это нужно на фоне того что нужнее сделать туже погоду к примеру в бою...... Да ладно в бой бы неплохо - особенно на открытых орудиях и все прелести - кровища и прочее .....
  8. Проблема в том что любой параметр судна можно сделать балансным параметром в угоду аркадности и лестовского баланса, таким образом создав очередной игровой глобус. И что в итоге останется?
  9. asqwertys

    Кто так делает?

    Ну хотели наказывать народ за бездействия выход из боя и т.п.? Хотели. А когда хотели включали мосх что вылеты возможны из-за технических проблем компа и инета? Неа зачем ..... Че ж сейчас плачите навзрыд?
  10. я уже написал что получится из вашей хотелки и результат при такой стрельбе особенно в ближнем маневровом бое. второе опишите хотя бы для себя механизм оного и количество кнопочек и телодвижений а также как отразится это в маневровом бою. я то как раз представляю - вы такое ощущение нет. третье - прочитали про лихо а не поняли ничего. Разжевываю - это был сарказм про разработчиков которые делают все что угодно но не то что нужно ..... Почему то Marsh_light меня понял правильно, а вы сделали вообще понятный только себе вброс. Понятие развития гемплей - зависит от того что ждет от игры игрок. Если эльфизм, мультяшные капитаны, отсутствие нормальной физики во всех вопросах, и новые нарисованные карты в виде цати штук - то да для этих игроков развитие гемплея есть. Для других - увы унылый гемплей который уже скатился в аркадный режим. Увольте я лично в этом никакого развития не вижу.....
  11. Тогда еще и игроки были "в теме". Сейчас - это просто сказка, вчера 4 боя подряд слива - стратегия одна и та же - пойти в самое узкое место и слиться всей толпой курсируя подальше от точки за островами.
  12. asqwertys

    Не прогружается бой

    Такое наблюдается при загрузке проца памяти. Обновляется каспер, проверяется в торренте файлик, обновляется винда ... Запустите диспетчер задач и посмотрите загрузку ресурсов и какие процессы грузят вам комп.
  13. Так и у меня получается активно крутя головой маневрируя и доворачивая пушки (порой кстати на некоторых агрегатах маневры и довороты крайне негативно дружат друг с другом) если цели лежат на одном примерно борту и секторе. Я то говорил немного о другом, но если человек хочет то для начала опишет игровую механику для оного момента и разложит по полочкам что бы понять сколько манипуляций надо для оного ..... Она превратилась в оное исключительно по причине аркадности и лестовского глобуса в который она эту реальность и превратила. Просто с вводом новых веток и кораблей подгонять игровой гемплей становится крайне сложно на глобус + игра явно идет по пути 12- что видно по введениям предупреждений тех же торпед. Увы кораблики идут по пути самолетиков....
  14. Крайне остросюжетным да, увлекательным врядли ...... Все уже и так понятно чем закончится, но у нас есть еще цать серий - ближайшая - глобус из ПЛ
  15. к несчастью лавина накроет нас а некого то другова, а этот снежок может стать последней каплей .....
  16. Я сказал что НЕ БУДЕТЕ ПОПАДАТЬ? я сказал - вы сами толком не сможете контролировать огонь 2 групп орудий по 2м кораблям ..... Как бы различаете такие понятия (в том числе и эффективность)? Даже если и сможете то с учетом того что разработчики и так все специально упрощают для однокнопочных то смысл это делать для вас такого единственного и неповторимого? Ну сделаете нос корма. потом при встрече целей надо назначить цель на нос потом на корму - развороты орудий время., потом выцеливание опять же как вы будете производить для орудий если они в свободном развороте будут - опять же время потрачено на доворот на цель а манеарировать как будете? идти прямо пока что то там творите с 2 группами орудий огребете в борт с кучей цитаделей и пойдете быстренько на дно. Опять же количество кнопочек возрастает, при интенсивном бое сами впадете в ступор ..... Увы бредятина Не кликай лиха пока тихо ....... Разработчики могут и услышать вас, они упорно не слышат деловых предложений а вот такие у них проходят на ура ....
  17. asqwertys

    Ветка Советских линкоров

    Рано или поздно сделают. Могут конечно поиздеваться над ру зоной как минимум - перенести с весны еще дальше, ру зона стерпит и это в очередной раз ... может авик? ПЛ вряд ли этот глобус еще долго будет обкатыватся ....
  18. так далеко ходить не надо - ремонт .... На части он на Т часть на U .... и вот ты забыл что взял очередной глобус с U и как баран жмешь на Т включая пвошный режим вместо ремонта и радуеся .... В курсе сколько народ требует? Разработчики даже ЭТО ИСПРАВИТЬ НЕ ХОТЯТ
  19. Сделали бы хотя бы одинаково во всех кораблях и то бы был прогресс. а так полный пипец порой
  20. Как бы по хорошему это для орудий 2 режима надо - стрелять всеми сразу оной наводкой - разными наводкками группами башен по разным целям. боюсь тут уже вы сами толком не сможете контролировать огонь 2 групп орудий по 2м кораблям в итоге вместо того чтобы максимально нанести урон одному распылите урон на двух а с учетом с уроном и так не все гладко особенно у линков то это будет совсем дурдом. В итоге сами запутетесь в кнопочках ..... Если честно то по мне - это выбирать с каких башен начинать стрельбу. Частенько выгодно начинать залпы с задних башен потом с передних
  21. тоже подумал но какова вероятность оного выпадения?
  22. причем тут это ? мне эсминец нужен для прохождения задач этапов
  23. Ну да вот пример странной щедрости лесты - кому по 2шт кому х...н на палочке .....
  24. asqwertys

    Подводные лодки. Первый взгляд

    Не те воды в большинстве... Ну засечете авиком дальше что?
  25. asqwertys

    Подводные лодки. Первый взгляд

    А надводная ? или вы сразу с респама в подводное положение уйдете не видя противника?
×