-
Публикации
1 588 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SIR55]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя asqwertys
-
Об отношении разработчиков к советскому флоту (с)
asqwertys ответил в тему FurryTaco в Обсуждение Мира Кораблей
По вашей логике Кроштадт и Сталинград тоже никак не линейные крейсера? Хотя в игре собственноо ..... -
Развитие проекта идёт в "правильном" направлении
asqwertys ответил в тему RenamedUser_78618707 в Обсуждение Мира Кораблей
Да без проблем - всегда забавно смотрел на одобрение женской части населения .... Да нет ты продолжай. Выкладывай вторую часть своих мемуаров. Хочеться оценить второй том Войны и Мира.... -
Развитие проекта идёт в "правильном" направлении
asqwertys ответил в тему RenamedUser_78618707 в Обсуждение Мира Кораблей
Так и не задерживайтесь вы тут коль свободны. Чукчи свободные люди силком их тут никто не держит. -
Развитие проекта идёт в "правильном" направлении
asqwertys ответил в тему RenamedUser_78618707 в Обсуждение Мира Кораблей
А есть ли смысл в продолжении?? вот в чем вопрос -
Об отношении разработчиков к советскому флоту (с)
asqwertys ответил в тему FurryTaco в Обсуждение Мира Кораблей
Аляска - начало проектирования 40 год, введен - в 44 ..... Сталинград - проектирование предположительно после 40, заложен в 52, строительство прекращено в 53..... Люблю эту пафасность - такое ощущение что живем в разных вселенных .... -
не знаю чьи это мечтания но в самолетиках уже количество игроков убрали что бы не позорится. так что ....
-
Об отношении разработчиков к советскому флоту (с)
asqwertys ответил в тему FurryTaco в Обсуждение Мира Кораблей
Ну то что линкоры динамят это не проблема, что Кроншдадт сделали крейсером а остальные иностранные линейные крейсера - это линкоры - тоже не проблема, ну да аляска действительно стала проблемой. ЗЫ: сталинград с аляской вряд ли заполучу так что реально пофигу, да и вообще как то остыл к игре .... -
Историчность? Что серьезно только в этом вы видите неисторичность в данной игре?
-
Ну Кроншдадт выдали для ру зоны и хватит. В общем печально, значит заместо русских очередных европоидовов выкатят с паназиатами.
-
А по факту будет кидалово 8 к 10. Когда брал Рому не предпологал такой опы. Но после зарекся покупать что то вообще .... Наф Наф Ниф
-
С островами понятно. Хорошо как вам когда 3 корабля - 2 крейсера и линкор аналогично стреляли в меня с 10 км а я их не видел тоже в течении минут 3-4. Хотя острова и были но далеко относительно и они в них не заходили? Причем таких глюков хватает по полной. Я уж молчу про эсмы там вообще сказка в зазеркалье ....
-
Ну почему? Ответ был в свое время и свелся - ребята это увы механика игры такая. Непочинить типо. Этому ответу уже пару лет. Не за это время переделать никак невозможно.
-
Да ладно. У меня был случай когда чапая я так и не увидел в течении 3 минут ибо он плыл мимо островов. Причем самое задорное когда заплывал за остров виден, когда выплывает - не виден. Но сам исправно слал мне падарочки. Так что на засвет я уже плюнул. Не исправят оное разработчики никогда ....
-
Ну не путайте слово удовольствие и мазохизм. А мазохизм это именно то слово которое как я пользовавшийся премем с беты могу озвучить. Отказался итог? Сливы 90 процентов, в итоге все в *****. Естественно скажут гоню волну? да пафиг.............
-
Так ее не стало с определенного момента как игра встала на ноги. Вообще не стало понятно куда идет при том что всегда утверждалось основа игры - реалистичность. Часть проблем требовало изменение механизма игры на что ( с тем же засветов у островов) разработчики идти не хотели и так далее. Итог ( по тем же засветам) - началась полная дичь которую кое как латают .... Продолжать можно до бесконечности. Основная фишка что по причине аркадности игрушки пытались создать глобус на который пытались натянуть реальность ставя оное в основу игры. В итоге историчности нет ( хотя бы то что в свое время даже иконки для линейный крейсер не сделали как собственно и игровую модель поведения для данного типа кораблей, теперб используется для оных либо профиль линкора либо крейсера), есть аркадная игрушка с непонятными пробитиями и сказочным рандомом .... Причем аркадность творения яростно разработчиками отрицается.
-
С засветом ботва давняя. если неверное отображение в начале из-за островов точнее выхода из него было цветочками, то то что сейчас творится я даже упоминать не буду.
-
[идеи] Катапультные истребители для советских крейсеров. Почему их нет?
asqwertys ответил в тему Histav в Фидбек
Смотря какой год. Просто совмещать и разведчик и истребитель крайне сложно так как на 41 год мало было истребителей с нормальной дальностью, да и устойчивость на малых скоростях при посадке на воду все таки у биплана выше..... + все таки 2 человека должны быть для нормальной работы разведчика. Ну например мустанг спокойно мог бы оным стать с его дальностью хода ..... -
[идеи] Катапультные истребители для советских крейсеров. Почему их нет?
asqwertys ответил в тему Histav в Фидбек
Как сообщество не знаю за себя отвечу.... Ну в принципе на наших крейсерах крайне редко устанавливали истребители по причине того что изначально по нашей доктрине они не нужны были, ставили именно разведчики совмещая с корректировщиком (которые тоже с грехом разработали). Отсюда если и ставили то такие истребители были иностранными (типо Харрикейнов со Спитфайрами) и соответственно лендлизовскими для сухопутных аэродромов - отсюда и были одноразовыми во всех смыслах ... Переделки как помню на поплавки были но единично .... Теперь к вопросу об игре - а смысл им заморачиватся такими аспектами? Возьмите тот же Кронштадт - где в случии заточки в пво у него снимается самолет на катапульте и .... все. Точек нет новых а самолеты около катапульты так и лежат. К несчастью слово реалистичность в игре стала уже давно издевательством не более .... -
тут это норма - за любой негатив идет минусовка, порой достаточно яро ..... маразм как циклон реализован.
-
Я про Силент Хант (3) говорил а не про тундру
-
:) таки да. особенно в полном режиме расчитывать угол пуска торпед ....
-
С тем что у них более реалистичнее соглашусь + различные миссии. По корабликам задумывался купить эсм но.... вспомнив надежды в свое время на лесту то ...... что то меня останавливает
-
:) Не угадали. Хотя смысл что то говорить - вам нравится играйте ...... Меня жаба не душит меня напрягает что и там в итоге закончится так же как и в лесте....
-
А от чего пищать то? Ну если серьезно? А вот силент хант поставил и тоже пищал от удовольствия ..... Догадаетесь почему?
-
Я был бы осторожным со словом временный. В свое время они также говорили что ввели на постоянной основе......