Перейти к содержимому

asqwertys

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 588
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SIR55]

Все публикации пользователя asqwertys

  1. asqwertys

    Старые авианосцы

    А смысл скучать?
  2. Эхо из прошлого? Эхо, эхо .... эхо Открою секрет многое из перечисленного предлагали уже...
  3. asqwertys

    Ленты попаданий

    Это как возможно в одном выстреле???? Я все конечно понимаю что в лесте возможно все но все таки .....
  4. У вас только от РЛС пригорает? Счастливчик
  5. там было именно что отрывало часть корабля взрывом. а то что сейчас - это просто разламывается корпус при затоплении при уничтожении.
  6. я ориентируюсь на то сколько команда может вывести в ранговый бой максимум кораблей.
  7. Боевая группа, боевое подразделение и так далее. Флот вообще по численности не катит.
  8. Так я еще раз повторюсь а тут надо быть артиллеристом или сопроматчиков что бы судить вообще никакой механике в игре???? С учетом того что ты сам признал что это аркада то причем тут тогда реалистичная механика вот в толк не могу взять. Или споришь ради того что бы спорить?
  9. Сам то понял что сказал?
  10. Что серьезно? Считаешь что бы говорить о реалистичности механики данной игры надо быть жестким сопроматчиком?????
  11. Мне говорил? хм уверен? Во вторых разговор шел о вопросе реалистичности механики (по крайней мере в моем срезе рассуждений) а не о чем другом. При чем тут мое умение неумение - вообще непонятно. Если считаешь что мое желание видеть реалистическую механику а не сфеерического коня что приводит к неумению играть то это очень смелое утверждение.
  12. Тогда вопросов больше не имею ....
  13. Я тоже типо не первый год. Обычный игрок это которому главное ПИУ ПИУ?
  14. Хм, самолетики закончились? да нет клиент скорее жив чем мертв. Приток будет. Вопрос в том что идеология корабликов умерла спистившись до уровня аркады я соглашусь.
  15. Боюсь что вполне возможно человеку надоел именно сферический конь в вакууме в который превратилась механика игры. Лично у меня именно такой вариант. Я конечно играю но в свое время я купился именно на обещания более менее реалистичной механики ....
  16. В рангах встречаются частенько. В случайных боях намного реже.
  17. Да вообще то предлагали отдельный режим конвой (аналог силентовского клиента Пл VS Эсминец). На таком режиме можно было обкатать механизм подлодок и эсмов не гробя общий режим случайных боев. Разработчики как всегда пошли по самому сложному пути....
  18. Забавно а ранее он был принципиален когда был 99 процентов от вас и стал не важен когда внезапно оказалось что не так. Видити ли есть народ который хочет нагибать на обезличинных кораблях (имеющие название и внешний вид но играющие как все (ну и имеющие какие то непонятные плюшки типа форсажа на линкоре)), а есть люди которые хотели играть на кораблях имеющие свои исторические тактико технические характеристики ..... Понятно что давно уже Леста пошла в сторону аркады и мнение народа который хотел бы историчности давно уже не интересует от слова совсем....
  19. точно не 99 ..... и даже не 50. и даже не 25 ..... если не ошибаюсь 3 нации по 3 авика (5-6 при полной ветке) поправте если неверно. А сколько наций с ветками крейсеров линкоров и эсмов... Пойду посчитаю. но навскидку где то меньше 5 процентов думкается.
  20. серьезно 99 процентов? вау .....
  21. Правильно. Поэтому мы сейчас и имеем тот исторический треш в игре где главный смысл ПИУ-ПИУ а не игра в исторические корабли.
  22. это называется обезличиванием когда морская пл приравнивается по возможностям к океанской пл ... в том числе и катаны. + наличие самолета. но это влажные мечты.... Вспомнился Surcouf тоже забавный агрегат
  23. У немцев имбовая была только 7. Ну еще как вариант 21 с учетом скорострельности. Опять же океанские - это гато - американские. Бриты вообще минус. Еще советские но там сравнивать по эксплуатации на дальних дистанциях крайне сложно - они все таки локализованы были по определенным причинам. По япам - тоже лодки специфичные. а с авиками как? Если не сложно напомните
×