-
Публикации
1 588 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SIR55]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя asqwertys
-
Идея: премиумный крейсер CAG-1 "Бостон"
asqwertys ответил в тему Dilandualb в Обсуждение Мира Кораблей
Разницу между НУРсом и зенитной ракетой хотя бы для начала понимаете? Ну да потом предлагаю ввести противокарабельные ракеты и прочие прелести современного ракетного вооружения. А что зачетно будет смотреться оное на фона 40-45 года. -
Как повысить "историчность" визуала в Игре
asqwertys ответил в тему mal_h в Обсуждение Мира Кораблей
Да уж так себя протролить по сути историчности в игре - это надо уметь. Разработчику отдельное спасибо. -
Политика Лесты или "Тема о наболевшем"
asqwertys ответил в тему anonym_PgMNdcyZXzQv в Обсуждение Мира Кораблей
Что серьезно вас пугает только вымирание кланов и считаете главной проблемой игры??? Опа .... Не знаю как у вас у меня среда обитания - это шарик под названием Земля с социальной группой под названием Россия, дом, работа и так далее. Игра всего лишь одно из переодических развлечений. Это так к слову. Говоря перегорают быстро - быстро насколько? Например я держался где года 3 пока не стало понятно что игра стала просто аркадкой и не более, а последним гвоздем стала переделка авиков результатом которого стало по мне полнейшим убийством игры. Увы. Если честно даже ветку наших линеек не жду ибо стало понятно что будет очередной глобус. А тратит ли? А каково КПД всех телодвижений разработчиков в итоге? Вот в чем вопрос. Да ладно новые режимы - те же подлодки сделать в отдельном режиме - ПЛ vs Эсминец как было в свое время в моде известной игры? Да можно было запилить с начала беты если не знаете как их воткнуть в общий бой. Можно было сделать конвои ... Можно было сделать многое что бы разнообразить игру но в итоге дальше очерченной групповой свалки ничего толком и не пошло. Операции не в счет один раз прошел и простите уже не интересно. В общем нет никакого развития как игры, есть развитие интерфейса только в четко разграниченном игровом обьеме. Да в общем и старые огрехи типо кнопок стали просто неподьемной проблемой у разработчиков, я уж молчу о дикости видимости пробитий и прочих лестовских реалий в срезе разных классов. Все это приводит к тому что имеем - перегорание от непонимания кактуса.... А в чем определяется успешность в понятиях Лесты? По мне исключительно в количестве народа сейчас а не проблемах оттока старых игроков которых задрала аркадность с уже абсолютной глобосностью во всем .... -
Очередной пост от очередного линкоровода.
asqwertys ответил в тему 1234_sergi в Обсуждение Мира Кораблей
Что серьезно? Категоричные? Ух ты ..... Посмотрите сколько у меня боев и я могу еще больше назвать причинно следственных причин почему игра стала тем чем она стала ...... Давно уже со слезой на глазах вспоминаю как действительно было интересно играть в бете ..... Так этот дурдом крайне очень напоминает ситуацию в свое время в самолетиках ....- 71 ответ
-
- 2
-
ттх чего? Движка который якобы не меняется но при всем этот все страннее и страннее себя ведет особенно в последнее время с очередным натягиванием реальности на хлопус? Закончили у каждого свой взгляд на великую аркадную реальность от Лесты.
-
При чем тут пробития брони крейсеров коли я вел разговор конкретно об авианосце и пробития ее якобы бронированной палубы????
-
еще раз повторю видел ситуации причем не скажу что редко когда линкор не пробивает а крейсер без проблем.
-
Да ладно только не говорите что в механике учитывается такая вещь как бронирование палубы авика. И еще как вы обьсните что порой в 80 процентах крейсер выбивает больше чем линкор при навесном огне именно в палубу???
-
Хз. Сложно сказать - кому то то что в хеллоуне было понравилось, другим кто представил что такой интерфейс будет в обычных боях схватился за голову. Мое мнение просто как кактус - то что было представлено было простейшим способом хоть и кратковременно но привлечь народ к остывающей игре. Визгов писков было много но с тех пор ни одного слова на данную тематику. А зная скорость реализации нужных идей в Лесте не говоря уж о косяках то можно забыть о ПЛ годков так на два три как минимум. Не у них только один Валдеморт на игровых просторах......
-
Главная проблема новых ав, с которой ничего не планируют делать
asqwertys ответил в тему Ferrimagnetic в Обсуждение Мира Кораблей
Раньше была возможность перегрузить пво корабля сразу несколькими атакующими группами самолетов. Это как раз было более верно и приближено у реальности. Но Леста давно уже специально убивает такие вещи. все это и раньше было и еще страшнее. Сейчас засвет авиацией для союзников по мне вообще никакой .... -
Подскажите, как собрать 7 достижений??
asqwertys ответил в тему ReNovember в Обсуждение Мира Кораблей
Играть на передней линии но опять же более менее осторожно. Как то так - в принципе все зависит от балансера собранной команды - если балансер решил что вам не дано побеждать значит увы .. -
С залипаниями сейчас беде. Вчера в бою врезались и сцепились со Шпеем намертво. Задний ход не помог ибо скорость болталась около 0 но на задний так и не переключалась. Спасло что нас разбил другой линкор .....
-
Покуда Микрософт не снимет 7 с поддержки вряд ли Леста пойдет на выкидывание 7 из списка поддерживаемой ОС в игре.
-
Да хоть Фрунзе ..... Вопрос только в том что в итоге сворганит Леста и каков будет кактус в итоге не более ....
-
В надежде возвращения к старой концепции
asqwertys ответил в тему War_Grid в Обсуждение Мира Кораблей
Можете не заморачиватся точно не вернется. Ибо возвращение будет факту провала концепции которая по уверению разработчиков - "взлетела"..... -
Вася должен жить в том числе Петя Коля и прочие статисты .... Если бы проблема была в сквозняках, в логике пробитий давно уже полный дурдом, но крейсера и эсмы должны выживать любой ценой ....
-
А вы думаете разработчики признаются что в общем убили класс авианосцев как таковые?
-
Баг или фича?! Достаю цитадели на Нептуне из Советского Союза(линкора 9 лвл СССР)
asqwertys ответил в тему Soup1995ru в Обсуждение Мира Кораблей
Так смысловой нагрузки в бронепоясе глубже чем он показан и не было. Конститутивная противоторпедная защита была выполнена в виде булей. -
Баг или фича?! Достаю цитадели на Нептуне из Советского Союза(линкора 9 лвл СССР)
asqwertys ответил в тему Soup1995ru в Обсуждение Мира Кораблей
Ну на эскизах броня выше к палубе ..... Заглублен???? Это что имелось ввиду? -
Баг или фича?! Достаю цитадели на Нептуне из Советского Союза(линкора 9 лвл СССР)
asqwertys ответил в тему Soup1995ru в Обсуждение Мира Кораблей
У Советского Союза узкий бронепояс? ПРостите откуда такая инфа то? Вот что то делая модель этого линкора я особо узкого бронепояса я не заметил ... Во вторых нептун сто процентно кидал по навесной соответственно какой бронепояс? -
Причем тут урон по засвету то? Предлагаешь стоять в сторонке и не набивать урона лишь бы кто то первый снимал урон и ронял кораблик? Спасибо посмеялся
-
Десятки не показатель - они по жизни ущербные. Более показательны линкоры на 9 уровне и то не все.
-
То есть когда по одному противнику лупят по 2-3 (иногда и больше) корабля - то только вы должны его прибить а никак никто другой?
-
Немного бестолковая Система "Снаряжение корабля".
asqwertys ответил в тему MaDDD в Обсуждение Мира Кораблей
Кнопки по человеческому сделать невозможно? Ну не говорили это они - был разговор что надо глобально пилить код .... Видимо также невозможно переназначить кнопки по человечески без привязки к индивидуальному назначению .... -
Обнаружение кораблей, видимость, игровые условности...
asqwertys ответил в тему Spawn2002 в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда обьясните почему ваши игровые условности настолько "кривые" относительно друг друга если взять обнаружение тех же эсмов с корабля, самолета корректировщика и самолетов авиков?