Перейти к содержимому

DzenNSK

Участник
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1775

Все публикации пользователя DzenNSK

  1. Играя на ЛК Аобу опасаюсь куда сильнее, чем Кливов. Встали на разрыв, сделали непрерывный маневр и 90% кливовских "пыщь-пыщь" уходит в молоко. Аоба бьет куда как точнее и увереннее + вероятность пожара у ее фугаса выше. Причем в оконечности может и ББ пробить с небольших дистанций. Плюс одинокий клив можно брать хоть в упор для скорости, а Аобу близко подпускать нельзя ибо торпеды. Что касается ПВО - рулит заградогонь, которые есть и там и там. Без заградогня страшное кливовское ПВО - не более, чем миф. Атаковать влет, 5-6 потерянных самолетов - полная фигня для АВ 6 уровня. На Аобе без заградогня потеряем 3-4, невелика разница.
  2. Сейчас посмотрел - я его прошел за 15 боев, причем опыта игры почти не было на тот момент. Тоже мне проблема.
  3. Вопрос в том сколько у него на это уйдет времени. Грамотное маневрирование и использование абилок иногда растягивают это время до неприличия.
  4. Я вот одного не пойму - зачем на ЛК в одно рыло гоняться за КР, а тем более двумя? Если ЛК остался в гордом одиночестве - его задача держать направление и не допускать прорыва на базу или взятия точки. Давить направление в одиночку - бесперспективная затея, если против вас не патологические крабы.
  5. zloy_nyb (27 Авг 2015 - 07:32) писал: Добавлю еще один вариант. Если преследуешь противника, то он может стрелять без захвата цели т.к. в этом случае к максимальной дальности добавляется расстояние, которое проходит преследующий корабль за время полета снаряда. С языка снял. Хотя надо сказать, что точность без захвата цели довольно унылая. zloy_nyb (27 Авг 2015 - 06:38) писал: Смешнее другое. Когда крейсера начинают верить в то, что ЛК нипаподают и лопаются с одного залпа)) Вчера остался один на фланге на Фусо и два КЛива радостно кинулись ко мне с криками "Еда!". Примерно через две минуты первый утонул, еще через минуту, второй позорно бежал примерно с третью хп.
  6. С 10 - да, но это уже предел. На 10 км и ближе можно подпускать только американцев в ситуации 1 на 1, если с хп порядок, а время жмет.
  7. Походу чувак дальше Сен-Луиса не прошел. 200 попаданий за бой - это уже очень неплохой результат для КР 5 уровня и выше. Причем далеко не каждое из этих 200 попаданий нанесло хоть какой-то урон. Возможно это для кого-то еще секрет, так я поделюсь - фугасы точно так же могут попадать с нулевым дамагом. Не говоря уже про ББ.
  8. Понятно, у тебя либо "стреляешь на подсосе", либо "рашишь в упор". Танкист, однако. Никогда не приходило в голову, что у ЛК (как и у любого другого корабля) есть оптимальная дистанция боя? Приблизительно 11-12км, но зависит от конкретной модели, понятно. Дистанция, на которой ЛК уже вполне уверенно попадает, но еще не рискует поймать торпеду или получать 10 из 10 снарядов от КР.
  9. У кого "у всех"? Я вот не страдаю. Что Конго, что Фусо вполне пошли. Если ты способен только "стрелять издалека на подсосе" - это твои проблемы.
  10. Да-да. Когда два авика противника в итоговой таблице оказываются на самом дне - вполне ожидаемый результат. Не тащит Когда дружественные ЛК не дохнут под налетом пяти авиагрупп - вполне ожидаемый результат. Не тащит Когда союзники спокойно берут базу, потому что авиация противника не может по ним нормально отработать - вполне ожидаемый результат. Не тащит Главное ведь личный дамаг, а как там команда в целом отыграла - пофиг.
  11. Поэтому за японцами не бегаем по всей карте, а встречаем их над целью. Самая рабочая схема. Переключаемся на те, которые ближе к атаке и рассеиваем им сброс. Торпам приоритет, бобры у японцев довольно условные. Главное не сбивать, а не давать атаковать. Если цель не дуб и уворачивается, то попадания могут быть только по большому везению. Группы в ноль не убивать, пусть одинокий торп тащится через всю карту за пополнением. Следим за боеприпасами, думаем. У нас преимущество - нашим истребителям на перезарядку ближе, летят быстрее, времени на посадка-перезарядка-взлет тратят меньше. 12:57 Добавлено спустя 1 минуту Да, основной дамаг от пожаров. Если нет срочных целей типа подсветить-закрутить эсминца - бомблю ЛК, которые недавно использовали аварийку. С ручным сбросом двойной поджог не редкость.
  12. Смысл я уже объяснил. Нет задачи сбить все самолеты. Есть задача не дать им дамажить. То есть постоянное переключение между целями, чтобы рассеять им веера/эллипсы. После того как он промазал он уже неинтересен пока. После того как атака размазалась по молоку можно догонять последних и сбивать. Но с умом, если один против двух - лучше сэкономить патроны и рассеять атаку второго. Ситуация когда у противника нет авиков - проблема, да, но сейчас это бывает крайне редко. В худшем случае в одном бою из десяти. Вчера вот на ПВО-Инди отгонял пару десятков боев - всего один раз остался без противника. Помощь рандому самая прямая - не дать авианосцам противника "вынести корабля по два-три". Не дать авианосцам противника сбить захват на своей базе. Не дать авианосцам противника поддержать своих на захвате. Вчера вот на пару с Кливом затащили бой захватом. Два японских авика просто не смогли сбить захват. А я бобрами на своей базе сбивал дважды.
  13. Я не думаю, я знаю. Редзе, конечно, целиком не закрыть или две Зуйхи. Но ударный Боуг + Ленгли контрятся без особых проблем, неоднократно проверено на практике. Задача ведь не в том, чтобы их перебить, а в том, чтобы они ничего не сделали. Рассеивание рулит, даже одна группа истребителей на фланге способна напрочь сорвать атаку. А когда такие, что "отправил и забыл" - это сразу полсотни сбитых за бой и больше.
  14. Важно не то, что они сделают, а то, чего они не сделают. Потому что места в команде они исправно занимают и это означает, что воюет не 12 кораблей, а в лучшем случае 10.5 Могут и не сливать, но тогда будет 10. А боуг бобрами свое надамажит. 10 попаданий уже нормально с учетом пожаров. А заодно подсветит ЭМ. Ну и второй авик, если он есть, в это время будет спокойно работать.
  15. Прокачай в топ, потом оценивай В стоке да, бодяга.
  16. Поначалу тоже планировал Конго оставить, отлично на нем воевалось. Но после прокачки Фусо понял, что Конго уже неактуален Не такой быстрый и маневренный (смешно про ЛК, да), зато в полтора раза больше стволов с той же примерно дальностью даже больше и живучесть выше.
  17. Учитывай, что японские самолеты заметно проворнее своих американских оппонентов. Топовые зуховские бобры истребителями ленгли вообще не догоняются по-моему, торпы догоняются, но медленно. От этого и плясать. Обходить, связывать, заставлять метаться, тащить на ПВО. Ленгли - не противник вообще для топовой Зуйхи. Да, но к тому времени как ты до него доберешься... Двигаться. Поднимать самолеты, пускать их в разные стороны. У зуйхи 4 группы. Те, на кого сагрился тащить обратно, чтобы влез под ПВО. Юоеприпасы у них тоже кончаются. Самому ползти в сторону истребителей, чтобы дотянуться ПВО, ты на своей территории пока. Держаться за союзниками, глядишь тоже ПВО помогут или катапультником зацепят кого. Но вообще - *** ПВОшные сетапы для того и существуют, чтобы блокировать авиацию. Сам отыграл Боуг чистым ПВО, сейчас осваиваю Инди, на японских ударниках тоже до Редзе отыграл. Одну Зуйху вполне можно заблокировать так, что толку от нее будет чуть.
  18. Никак. Это специфика разных наций. У япов меньше самолетов в группе, но больше групп. Кроме того как правило выше скорость. Проверяй истребителями фланг, если амеровские истребители там - переключайся на другой, летают они небыстро. Как вариант - заманить истребителя противника под крепкое ПВО (под свое например) и там уже дать бой истребителями. Второй вариант - потопить Ленгли. ПВО у него нет, сам он медленный и неуклюжий, угольщик. Истребители связывают боем истребители противника, торпедоносцы атакуют. Но это проканает, если противник туповат или нубоват, не уклоняется или вообще стоит за островом как топольна Плющихе.
  19. Видимо просто играют в песочнице и пока не встречались с пряморуким Конго, Фусо или Мексикой. Даже.
  20. Ага, ведь когда в своей команде штурмовой Боуг + Ленгли остаются без самолетов к середине боя совершив лишь пару-тройку попаданий - это так круто.
  21. Это мелочи. На самом деле проблема куда глубже: если авик с другой стороны не яростный ***ачок и не гонит самолеты на убой, а прячет их до последнего, то даже сбитыми набрать опыта и серебра не выйдет. Вы принесете команде офигенную пользу, удерживая авики противника в бездействии, но получите за это дырку от бублика. То же самое касается и подсвета эсминцев и прочих любителей прятаться. Сейчас гоняю амеров в ПВО сетапе чисто из любви к искусству, фармить приходится на японце или крейсерах.
  22. 1. Полностью согласен. Потопить с одного захода можно только нуба или патологического краба, который стоит неподвижно за островом, уткнувшись в него носом. При этом два захода на вменяемый авик - это не только куча потерянного времени, но и куча потерянных самолетов. ПВО у авиков вполне неплохое, а если еще и истребитель в сетапе... 2, 3 После 5 уровня атаковать крейсеры может очень дорого обойтись. Включенный заградогонь не позволит вам атаковать эффективно даже в борт, а самолеты гореть будут как спички. При этом заградогонь нередко включают даже если вы их не атакуете, а просто летите в пределах досягаемости ПВО - проредить. А с дистанции выше дальности ПВО неожиданную атаку можно организовать только если за штурвалом опять же нуб или краб, который вообще на карту не смотрит. 4. Разрозненным группам атаковать намного сложнее и эффективность этих атак ниже. От одной группы японских топоров ЛК увернется, поймав одну торпеду. А налет полной ударной группировки запросто может ополовинить ХП линкору. Что-то он отчинит, но в бой войдет сильно поврежденным и с КД на аварийку и ремкомплект, что изрядно облегчит задачу ваши крейсерам. Кроме того предварительная обработка цели бобрами не только вызывает пожар (даже если он не истратит аварийку, то до конца вашей атаки будет гореть и терять дополнительные хп), но и неплохо вырубает ПВО, удачный удар сдвоенной группой бобров может унести 6-8 точек. При этом бобры быстрее, наводятся легче и потому от огня ПВО страдают меньше. Плюс возможность использовать перекрестный удар по сложным целям типа крейсера или маневренного ЛК. Плюс возможность развесить топоры с трех направлений и пусть противник мечется и вертится, пытаясь угадать откуда сейчас пойдет. Боец он в это время никакой. Плюс преодоление ПВО противника - у плотной ударной группы больше шансов ударить, чем у одинокой эскадрильи, которую может застопорить простой катапультник крейсера. Это не говоря уже об истребителях вражеского авианосца. Так что дробление сил - плохая идея. 5. На низких уровнях может и есть смысл играть "от затопления". Выше уже народ становится умней, а ПВО злей. И для нормальной атаки приходится еще искать возможность, чтобы рядом с ЛК не было крейсеров (заградогонь может и аоба поставить, клив хорош, но не обязателен) и стад катапультников, чтобы его не прикрывали истребители авика, чтобы он не вошел в маневр сразу при вашем виде. Так что если удачная возможность есть - лучше ее использовать по максимуму. Потому что вполне возможно, что через полминуты ее уже не будет. 11:52 Добавлено спустя 4 минуты Фигня. Буги (Боуг) спокойно контрит зуйховские налеты, если не стоит на месте и имеет апнутое ПВО. Зуйха контрит еще проще ибо маневренность.
  23. Раньше Редзе гнул ударным сетапом, теперь будет гнуть ПВОшным. Индепенденсы уходят в запой. Танки когда-то испортили таким прямолинейным подходом, теперь история повторяется.
  24. Фусо - это практически тот же Конго, но с 12 стволами. Чуть более неуклюжий, чуть более живучий и куда как более дамажный )
  25. Я тоже так думал пока не прокачал Фусо ) А чего их искать, они сами радостно бегут. Ну ладно еще Пенза, за моим Фусо вчера две Омахи погнались. Причем настырно лезли в клоз. Я был какое-то время занят уворотами от наглого эсминца, они меня даже подпалили и уже чувствовали себя победителями. Потом я добил ЭМ и развернул пушки. Одна Омаха сразу нервно и утонула. До нее километров 8 оставалось, так что сразу две цитадели, плюс обычные пробития. Вторая заметалась и попыталась галсами ходить. На 8 км, ага, щаз. Получила залп, потеряла половину хп и попыталась удрать. Оказалось, что снаряды летают быстрее.
×