

DzenNSK
Участник-
Публикации
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1775
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DzenNSK
-
Сравнение американских и японских крейсеров.
DzenNSK ответил в тему RenamedUser_987466 в Обсуждение Мира Кораблей
Играя на ЛК Аобу опасаюсь куда сильнее, чем Кливов. Встали на разрыв, сделали непрерывный маневр и 90% кливовских "пыщь-пыщь" уходит в молоко. Аоба бьет куда как точнее и увереннее + вероятность пожара у ее фугаса выше. Причем в оконечности может и ББ пробить с небольших дистанций. Плюс одинокий клив можно брать хоть в упор для скорости, а Аобу близко подпускать нельзя ибо торпеды. Что касается ПВО - рулит заградогонь, которые есть и там и там. Без заградогня страшное кливовское ПВО - не более, чем миф. Атаковать влет, 5-6 потерянных самолетов - полная фигня для АВ 6 уровня. На Аобе без заградогня потеряем 3-4, невелика разница. -
Линкоры, кактус все таки который должен есть противник.
DzenNSK ответил в тему Viole_Falush в Обсуждение Мира Кораблей
Сейчас посмотрел - я его прошел за 15 боев, причем опыта игры почти не было на тот момент. Тоже мне проблема. -
Линкоры_Рассуждения начинающих игроков
DzenNSK ответил в тему anonym_pedKy9bEXpTy в Обсуждение Мира Кораблей
Вопрос в том сколько у него на это уйдет времени. Грамотное маневрирование и использование абилок иногда растягивают это время до неприличия. -
Линкоры_Рассуждения начинающих игроков
DzenNSK ответил в тему anonym_pedKy9bEXpTy в Обсуждение Мира Кораблей
Я вот одного не пойму - зачем на ЛК в одно рыло гоняться за КР, а тем более двумя? Если ЛК остался в гордом одиночестве - его задача держать направление и не допускать прорыва на базу или взятия точки. Давить направление в одиночку - бесперспективная затея, если против вас не патологические крабы. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
DzenNSK ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
zloy_nyb (27 Авг 2015 - 07:32) писал: Добавлю еще один вариант. Если преследуешь противника, то он может стрелять без захвата цели т.к. в этом случае к максимальной дальности добавляется расстояние, которое проходит преследующий корабль за время полета снаряда. С языка снял. Хотя надо сказать, что точность без захвата цели довольно унылая. zloy_nyb (27 Авг 2015 - 06:38) писал: Смешнее другое. Когда крейсера начинают верить в то, что ЛК нипаподают и лопаются с одного залпа)) Вчера остался один на фланге на Фусо и два КЛива радостно кинулись ко мне с криками "Еда!". Примерно через две минуты первый утонул, еще через минуту, второй позорно бежал примерно с третью хп. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
DzenNSK ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
С 10 - да, но это уже предел. На 10 км и ближе можно подпускать только американцев в ситуации 1 на 1, если с хп порядок, а время жмет. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
DzenNSK ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Походу чувак дальше Сен-Луиса не прошел. 200 попаданий за бой - это уже очень неплохой результат для КР 5 уровня и выше. Причем далеко не каждое из этих 200 попаданий нанесло хоть какой-то урон. Возможно это для кого-то еще секрет, так я поделюсь - фугасы точно так же могут попадать с нулевым дамагом. Не говоря уже про ББ. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
DzenNSK ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Понятно, у тебя либо "стреляешь на подсосе", либо "рашишь в упор". Танкист, однако. Никогда не приходило в голову, что у ЛК (как и у любого другого корабля) есть оптимальная дистанция боя? Приблизительно 11-12км, но зависит от конкретной модели, понятно. Дистанция, на которой ЛК уже вполне уверенно попадает, но еще не рискует поймать торпеду или получать 10 из 10 снарядов от КР. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
DzenNSK ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
У кого "у всех"? Я вот не страдаю. Что Конго, что Фусо вполне пошли. Если ты способен только "стрелять издалека на подсосе" - это твои проблемы. -
Да-да. Когда два авика противника в итоговой таблице оказываются на самом дне - вполне ожидаемый результат. Не тащит Когда дружественные ЛК не дохнут под налетом пяти авиагрупп - вполне ожидаемый результат. Не тащит Когда союзники спокойно берут базу, потому что авиация противника не может по ним нормально отработать - вполне ожидаемый результат. Не тащит Главное ведь личный дамаг, а как там команда в целом отыграла - пофиг.
-
Поэтому за японцами не бегаем по всей карте, а встречаем их над целью. Самая рабочая схема. Переключаемся на те, которые ближе к атаке и рассеиваем им сброс. Торпам приоритет, бобры у японцев довольно условные. Главное не сбивать, а не давать атаковать. Если цель не дуб и уворачивается, то попадания могут быть только по большому везению. Группы в ноль не убивать, пусть одинокий торп тащится через всю карту за пополнением. Следим за боеприпасами, думаем. У нас преимущество - нашим истребителям на перезарядку ближе, летят быстрее, времени на посадка-перезарядка-взлет тратят меньше. 12:57 Добавлено спустя 1 минуту Да, основной дамаг от пожаров. Если нет срочных целей типа подсветить-закрутить эсминца - бомблю ЛК, которые недавно использовали аварийку. С ручным сбросом двойной поджог не редкость.
-
Смысл я уже объяснил. Нет задачи сбить все самолеты. Есть задача не дать им дамажить. То есть постоянное переключение между целями, чтобы рассеять им веера/эллипсы. После того как он промазал он уже неинтересен пока. После того как атака размазалась по молоку можно догонять последних и сбивать. Но с умом, если один против двух - лучше сэкономить патроны и рассеять атаку второго. Ситуация когда у противника нет авиков - проблема, да, но сейчас это бывает крайне редко. В худшем случае в одном бою из десяти. Вчера вот на ПВО-Инди отгонял пару десятков боев - всего один раз остался без противника. Помощь рандому самая прямая - не дать авианосцам противника "вынести корабля по два-три". Не дать авианосцам противника сбить захват на своей базе. Не дать авианосцам противника поддержать своих на захвате. Вчера вот на пару с Кливом затащили бой захватом. Два японских авика просто не смогли сбить захват. А я бобрами на своей базе сбивал дважды.
-
Я не думаю, я знаю. Редзе, конечно, целиком не закрыть или две Зуйхи. Но ударный Боуг + Ленгли контрятся без особых проблем, неоднократно проверено на практике. Задача ведь не в том, чтобы их перебить, а в том, чтобы они ничего не сделали. Рассеивание рулит, даже одна группа истребителей на фланге способна напрочь сорвать атаку. А когда такие, что "отправил и забыл" - это сразу полсотни сбитых за бой и больше.
-
Важно не то, что они сделают, а то, чего они не сделают. Потому что места в команде они исправно занимают и это означает, что воюет не 12 кораблей, а в лучшем случае 10.5 Могут и не сливать, но тогда будет 10. А боуг бобрами свое надамажит. 10 попаданий уже нормально с учетом пожаров. А заодно подсветит ЭМ. Ну и второй авик, если он есть, в это время будет спокойно работать.
-
Линкоры, как объять необъятное. Руководство к применению
DzenNSK ответил в тему rus10210 в Корабельная мастерская
Прокачай в топ, потом оценивай В стоке да, бодяга. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
DzenNSK ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Поначалу тоже планировал Конго оставить, отлично на нем воевалось. Но после прокачки Фусо понял, что Конго уже неактуален Не такой быстрый и маневренный (смешно про ЛК, да), зато в полтора раза больше стволов с той же примерно дальностью даже больше и живучесть выше. -
Zuiho (авианосец японии V ур.) - фарм
DzenNSK ответил в тему SergeyTan4ik в Обсуждение Мира Кораблей
Учитывай, что японские самолеты заметно проворнее своих американских оппонентов. Топовые зуховские бобры истребителями ленгли вообще не догоняются по-моему, торпы догоняются, но медленно. От этого и плясать. Обходить, связывать, заставлять метаться, тащить на ПВО. Ленгли - не противник вообще для топовой Зуйхи. Да, но к тому времени как ты до него доберешься... Двигаться. Поднимать самолеты, пускать их в разные стороны. У зуйхи 4 группы. Те, на кого сагрился тащить обратно, чтобы влез под ПВО. Юоеприпасы у них тоже кончаются. Самому ползти в сторону истребителей, чтобы дотянуться ПВО, ты на своей территории пока. Держаться за союзниками, глядишь тоже ПВО помогут или катапультником зацепят кого. Но вообще - *** ПВОшные сетапы для того и существуют, чтобы блокировать авиацию. Сам отыграл Боуг чистым ПВО, сейчас осваиваю Инди, на японских ударниках тоже до Редзе отыграл. Одну Зуйху вполне можно заблокировать так, что толку от нее будет чуть. -
Zuiho (авианосец японии V ур.) - фарм
DzenNSK ответил в тему SergeyTan4ik в Обсуждение Мира Кораблей
Никак. Это специфика разных наций. У япов меньше самолетов в группе, но больше групп. Кроме того как правило выше скорость. Проверяй истребителями фланг, если амеровские истребители там - переключайся на другой, летают они небыстро. Как вариант - заманить истребителя противника под крепкое ПВО (под свое например) и там уже дать бой истребителями. Второй вариант - потопить Ленгли. ПВО у него нет, сам он медленный и неуклюжий, угольщик. Истребители связывают боем истребители противника, торпедоносцы атакуют. Но это проканает, если противник туповат или нубоват, не уклоняется или вообще стоит за островом как топольна Плющихе. -
Линкоры, как объять необъятное. Руководство к применению
DzenNSK ответил в тему rus10210 в Корабельная мастерская
Видимо просто играют в песочнице и пока не встречались с пряморуким Конго, Фусо или Мексикой. Даже. -
Ага, ведь когда в своей команде штурмовой Боуг + Ленгли остаются без самолетов к середине боя совершив лишь пару-тройку попаданий - это так круто.
-
Это мелочи. На самом деле проблема куда глубже: если авик с другой стороны не яростный ***ачок и не гонит самолеты на убой, а прячет их до последнего, то даже сбитыми набрать опыта и серебра не выйдет. Вы принесете команде офигенную пользу, удерживая авики противника в бездействии, но получите за это дырку от бублика. То же самое касается и подсвета эсминцев и прочих любителей прятаться. Сейчас гоняю амеров в ПВО сетапе чисто из любви к искусству, фармить приходится на японце или крейсерах.
-
Наблюдения по игре на авианосцах на примере Zuiho
DzenNSK ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
1. Полностью согласен. Потопить с одного захода можно только нуба или патологического краба, который стоит неподвижно за островом, уткнувшись в него носом. При этом два захода на вменяемый авик - это не только куча потерянного времени, но и куча потерянных самолетов. ПВО у авиков вполне неплохое, а если еще и истребитель в сетапе... 2, 3 После 5 уровня атаковать крейсеры может очень дорого обойтись. Включенный заградогонь не позволит вам атаковать эффективно даже в борт, а самолеты гореть будут как спички. При этом заградогонь нередко включают даже если вы их не атакуете, а просто летите в пределах досягаемости ПВО - проредить. А с дистанции выше дальности ПВО неожиданную атаку можно организовать только если за штурвалом опять же нуб или краб, который вообще на карту не смотрит. 4. Разрозненным группам атаковать намного сложнее и эффективность этих атак ниже. От одной группы японских топоров ЛК увернется, поймав одну торпеду. А налет полной ударной группировки запросто может ополовинить ХП линкору. Что-то он отчинит, но в бой войдет сильно поврежденным и с КД на аварийку и ремкомплект, что изрядно облегчит задачу ваши крейсерам. Кроме того предварительная обработка цели бобрами не только вызывает пожар (даже если он не истратит аварийку, то до конца вашей атаки будет гореть и терять дополнительные хп), но и неплохо вырубает ПВО, удачный удар сдвоенной группой бобров может унести 6-8 точек. При этом бобры быстрее, наводятся легче и потому от огня ПВО страдают меньше. Плюс возможность использовать перекрестный удар по сложным целям типа крейсера или маневренного ЛК. Плюс возможность развесить топоры с трех направлений и пусть противник мечется и вертится, пытаясь угадать откуда сейчас пойдет. Боец он в это время никакой. Плюс преодоление ПВО противника - у плотной ударной группы больше шансов ударить, чем у одинокой эскадрильи, которую может застопорить простой катапультник крейсера. Это не говоря уже об истребителях вражеского авианосца. Так что дробление сил - плохая идея. 5. На низких уровнях может и есть смысл играть "от затопления". Выше уже народ становится умней, а ПВО злей. И для нормальной атаки приходится еще искать возможность, чтобы рядом с ЛК не было крейсеров (заградогонь может и аоба поставить, клив хорош, но не обязателен) и стад катапультников, чтобы его не прикрывали истребители авика, чтобы он не вошел в маневр сразу при вашем виде. Так что если удачная возможность есть - лучше ее использовать по максимуму. Потому что вполне возможно, что через полминуты ее уже не будет. 11:52 Добавлено спустя 4 минуты Фигня. Буги (Боуг) спокойно контрит зуйховские налеты, если не стоит на месте и имеет апнутое ПВО. Зуйха контрит еще проще ибо маневренность. -
Раньше Редзе гнул ударным сетапом, теперь будет гнуть ПВОшным. Индепенденсы уходят в запой. Танки когда-то испортили таким прямолинейным подходом, теперь история повторяется.
-
Дрессировка коров или как или как играть на Линейных Кораблях
DzenNSK ответил в тему anonym_2K5LdFrxsiEo в Обсуждение Мира Кораблей
Фусо - это практически тот же Конго, но с 12 стволами. Чуть более неуклюжий, чуть более живучий и куда как более дамажный ) -
Дрессировка коров или как или как играть на Линейных Кораблях
DzenNSK ответил в тему anonym_2K5LdFrxsiEo в Обсуждение Мира Кораблей
Я тоже так думал пока не прокачал Фусо ) А чего их искать, они сами радостно бегут. Ну ладно еще Пенза, за моим Фусо вчера две Омахи погнались. Причем настырно лезли в клоз. Я был какое-то время занят уворотами от наглого эсминца, они меня даже подпалили и уже чувствовали себя победителями. Потом я добил ЭМ и развернул пушки. Одна Омаха сразу нервно и утонула. До нее километров 8 оставалось, так что сразу две цитадели, плюс обычные пробития. Вторая заметалась и попыталась галсами ходить. На 8 км, ага, щаз. Получила залп, потеряла половину хп и попыталась удрать. Оказалось, что снаряды летают быстрее.