Перейти к содержимому

DzenNSK

Участник
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1775

Все публикации пользователя DzenNSK

  1. ПВО-то никуда не денется. Тех, кто "тупо гоняется по клику" обычно тупо разводят на бой в зоне ПВО.
  2. Игру делает команда. И пока это не осядет в голове ЦА все так и будут гореть, крутиться и вообще страдать. Не только ЛК.
  3. Фусо. Скорость линкору слабо помогает. А в полтора раза больше стволов и лучше дальность - это аргумент.
  4. А на ПВО забить, ага. И получить пустой ангар к середине боя.
  5. Ну так я и говорю, что если ПВО-сетап играет грамотно (примерную тактику описал), то все эти извороты ударника - так, попытка хоть что-то сделать. В итоге все равно результат убогий.
  6. DzenNSK

    Имбы

    А я вот не вижу никаких злобных имбошипов. Есть несколько кактусов типа фурукаки. Есть стоковые кактусы. А в целом при правильной тактике все эти "имбы" неожиданно оказываются совсем не имбами.
  7. В итоге все это выливается в "много вы не навоюете". Нормальная тактика ПВО-АВ: вычисляем местонахождение АВ противника, истребители дежурят у переднего края в ближайших к нему точках, при появлении ударников - атакуют на заходе и "размазывают прицел", потом бьют уходящих. Если ударники обнаружились где-то на дальних флангах - перехватываются на возврате. Не банальным "ткнул в эскадрилью и забыл", а выводим истребители туда, где ударники будут возвращаться, между их текущим местонахождением и АВ противника, встречаем. Под ПВО не лезем без особой причины. Разумеется что-то всегда можно сделать, но все равно много не навоюешь
  8. А еще держать в голове правильные упреждения. В разных ситуациях. "Миоко идет по прямой полным ходом", "Пенсакола выходит из разворота, скорость снижена" и т.д. И не забывать следить за дымами из труб, чтобы понять скорость. И грамотно выбирать цель для следующего залпа. И не забывать, что у ЛК есть фугасы. В определенных ситуациях они намного эффективнее. И соображать когда стоит заюзать аварийку или ремку, а к огда лучше их сохранить. И постоянно мониторить обстановку и маневрировать. Чтобы не ползать под фокусом половины эскадры, но и не стрелять с предельных 20 км и не уходить далеко от крейсерских "зонтиков" и не рисковать обнаружить вражеский эсминец по борту. И еще много чего.
  9. С одного захода забрать авик можно только если за штурвалом полный краб. Или банально спит. Да ладно. Если начать маневрировать, то хорошо если 4 торпеды войдут. Причем нормальный авик еще и заставит топоры как следует пройтись под ПВО. Надежно топятся разве что угольщики-Ленгли на авике выше уровнем.08:08 Добавлено спустя 2 минуты Чувак явно выше 5 уровня не прошел и не ощутил дзен эсминцев с перезарядкой ТА больше минуты. И красоту воздействия линейных калибров Фусо или Мексики по пыщ-пыщ-крейсерам.
  10. Раздражает уже этот плак-плак. Фусо уделывает двух кливов, покуривая трубочку. Если не тупит, держит комфортную дистанцию и не забывает про маневр. Конго тоже, но уже напрягаясь и покряхтывая. На омахи и фени смотрит как на электорат. На амерах играл мало, но Вайоминг игрался вполне комфортно. А с ПМК история как с бортстрелками в одном неназываемом проекте. Не умеет ЦА грамотно воевать и не лезть куда не надо - давайте это "куда не надо" отрежем. В принципе большинству кораблей вообще нечего делать в радиусе ПМК линкора. Но видимо жрали и плакали.
  11. Писали уже не раз. Хосе против Ленгли - использовать скорость эскадрилий и собственное ПВО. Разводить на бой истребителей в пределах досягаемости собственного ПВО, не стесняться подползать под истребители, чтобы ПВО работало вовсю. Пока истребители душатся - топоры летят работать. Стараться заводить преследующие истребители на ПВО. На этих уровнях оно, конечно, условное, но пролет через строй вполне противника прореживает, кроме того его могут зацепить катапультники крейсеров и задержать как минимум. Найти своими истребителями топоры противника и бить или постоянно им угрожать. Это заставит противника держать истребители рядом или потерять топоры. Помните, что ваши истребители быстрее, поэтому могут спокойно уклоняться от боя, но противника держать в напряжении. Ударная Зуйха против ПВО-Боуга - ой. В принципе тактика та же, плюс тут уже бывают крейсера с хорошим ПВО, но будьте готовы к тому, то если противник вменяемый, то много вы не навоюете. ПВО-сетапы для того и сделаны, чтобы контрить ударников.
  12. Это никогда не было выгодным.
  13. Больше всего выкашивает, что каждый, прокатившийся на броневанночках типа Кавати или Южной Каролины тут же бежит гневно жаловаться на убогость ЛК. Вы хоть поиграйте для начала на нормальных ЛК, а не на броненосцах-переростках.
  14. "Несовместимых" навыков нет, они для всех одинаковые. Просто "эксперт по торпедному вооружению" на ЛК будет бесполезен. Например.
  15. Вот именно про это я и говорю. И даже ощутимый бонус за победу фармо...любов не остановит.
  16. Через альт это и есть ручной режим. И его обязательно надо осваивать, тем более на японцах. На автосбросе даже по стоячему кораблю часто попадает одна торпеда из четырех, если это не длинная "сосиска" типа Миоги. Хосе часто попадает на "большую гонку", там дистанции небольшие, главное знать места отстоя авиков. На других картах можно просто играть по второму варианту, американец в жизнь не сможет догнать при таких дистанциях. Но вообще нужно учиться постоянно контролировать карту, быстро переключаться по группам и вовремя их уводить, менять цель и вообще маневрировать. С тремя группами несложно, это не высокоуровневые "осьминоги". У японцев бонус в скорости, Ленгли не должен быть особой проблемой. А ПВО-Боуг, если он не краб - увы вам. Не контрится. Ждите патча с балансом авиков по уровню.
  17. "Закидывать" кливленд может хоть до посинения. Только попадать будет один из 10. При наличии на ЛК противопожарного модуля и перка это все чесотка - неприятно, но не смертельно. Особенно если вспомнить, что у ЛК три ремки в сумме более, чем на 15к хп плюс своих хп вдвое больше, чем у КР. А без пожаров фугасы клива почти не дамажат, про ББ вообще говорить не стоит. Уверенно попадать клив начинает только километров на 12-10, но при этом он сам уже не успевает выходить из под залпа. Побашенная стрельба используется не чтобы попасть, а чтобы заставить клив вертеться и терять скорость. Если он просек фишку и перестает дергаться на каждый выстрел - начинаем бить залпами или "полузалпами" по три башни. Неоднократно проверено, один клив против фусо не имеет никаких шансов кроме как свалить. Что касается самолетов, то вменяемый ЛК при виде топоров сразу отворачивает к ним кормой. И у АВ есть выбор - либо кидать с кормы с понятным результатом либо заводить в борт под огнем ПВО. При этом ЛК начинает циркуляцию на противоположный борт, что увеличивает время захода. Завести топоры за пределами дальности ПВО на 5-6 уровне не получится, слишком медленно летают. В целом если АВ японский и самолеты еще не растерял, то он скорее всего победит, но времени это займет немало, затащить ничью обычно можно.
  18. Просто разработчики забыли про особенности аудитории ВГ. Тут основная задача - накрутить себе стату, распечатать, вставить в рамочку и дррр...разглядывать ее перед сном. Неосновная - побыстрее купить 10 лвл и гнуть по этому поводу пальцы к месту и не к месту. Удовольствие от командной игры и побед - это не по адресу. Соответственно и главное оружие против авиации либо не используется, либо используется криво, и все плачут про нагибучесть авиков.
  19. Ну так если ЛК ничего толком не сделал - это значит, что вам попались очень грамотные крейсера (либо очень неграмотные у противника) и противника вынесли еще до того, как Конго толком в бой вошел. И наоборот, если Конго так долго и упорно дамажил - значит остальные посливались к тому времени. Вообще более-менее стабильные команды начинаются где-то на 7 уровне, частично на 6. До этого толпа турбосливных крабов может попасться на любой из двух сторон с высокой вероятностью.
  20. Вариант 1, самый тупой. Кинуть истребители на съедение, а пока они дерутся навтыкать Ленгли полный борт торпед. ПВО у него нет, он очень неповоротлив, на этих уровнях авики вообще часто стоят неподвижно где-то за островом и на ручном сбросе его можно очень жестко обидеть. Вариант 2. Отправляем истребители на один из флангов, если там обнаруживаются истребители противника - отправляем топоры на другой фланг. Если нет - подтягиваем на этот. Летают амеровские истребители медленно и печально, догонять японцев им очень сложно. Вариант 3. Своими истребителями ищем топоры противника и изображаем неудержимое желание их посбивать. Противник вынужден держать свои истребители на прикрытии топоров и вам не мешает. Стоит помнить, что японцы летают быстрее, поэтому ваши истребители могут просто уклоняться от боя, но при этом постоянно угрожать торпедоносцам. В итоге либо его истребители прикрывают торпедоносцы и не мешают вашим, либо вы сбиваете его торпедоносцы, а для Ленгли это печально, у него ангар невелик. С Боугом аналогично. Правда если он в ПВО-сетапе, то ой. Бой для вас быстро закончится.
  21. И промахнется каждым вторым снарядом, потому что время полета и настильность никакущие. С учетом низкого урона отдельного снаряда как минимум будет то же самое. Но насчет "более требовательны" к скилу соглашусь. Просто лупить очередями "на авось" там нельзя.
  22. А разница между тем огромная. Когда Клив гонится за Фусо (например) незатейливое маневрирование приводит к тому, что Клив начинает безбожно мазать. Потому что у него ужасная скорость снарядов и настильность. При этом если Клив пытается идти по прямой, то начинает очень больно отхватывать, а если маневрирует под огнем, то сильно теряет в скорости. Особенно если использовать побашенный огонь и заставлять его "плясать". В обратном направлении Клив оказывается в более выгодной ситуации, когда корабль идет в твою сторону рассчитывать залпы намного проще. Что касается авианосцев - авианосец сам должен соображать когда надо менять позицию и куда. Зависит от рукастости капитанов и соотношения уровней. Недавно Дзуйхо просто не смог потопить фулловый Фусо, берущий базу. Дважды сбил захват, потом у него просто начали заканчиваться самолеты, а от неполных японских эскадрилий уворачиваться уже вполне можно. А Фусо частично отчинился и в итоге база была взята.
  23. Пока лучший фарм показал Редзе в ударном сетапе. Если не встретился грамотный амер в ПВО сетапе - 200к с боя без особого напряга (без према и флагов). Но на носу патч с ребалансом авиков, так что все может измениться.
  24. Уже поиграв на 6-7 я решил, что хочу попробовать американские авики в ПВО сетапе. До этого амеров не качал совсем. Так вот когда я вернулся на эти третьи уровни и увидел адъ, содомию и гонорею, которые там творятся - получил бан за маты
  25. Если враг догоняет по прямой на максимальной, то ловит залп за залпом. И если он догоняет "чуть под углом", то ВСЕ башни у него не работают.
×