

veryeager
Участник-
Публикации
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13233 -
Клан
[SNT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя veryeager
-
"Вооружение: сектор зафиксирован" вместо "Захватить цель".
veryeager ответил в тему veryeager в Фидбек
На любом классе. Спасибо, попробую. -
"Вооружение: сектор зафиксирован" вместо "Захватить цель".
veryeager ответил в тему veryeager в Фидбек
Конкретно сейчас у меня клавиатура достаточно новая и чистенькая. Но вообще эта проблема встречалась мне несколько раз (наверное, порядка 7-10 раз) в течение всего времени, пока я играю в эту игру, за это время я сменил штук пять клавиатур (с учётом того, что играл с двух разных компьютеров). И проблема была только с клавишей X. И самое главное - то, что обнаружил именно сегодня - что Ctrl-X и X как бы меняются местами. То есть Ctrl-X работает так, как должно работать X, и наоборот. Если бы было "залипание", то просто всё время было бы "Сектор зафиксирован". -
ПОСТОЯННЫЕ лаги и фризы, даже при проигрывании реплея. На тесте такого не было, кстати. Сейчас вот, кстати, просматриваю реплей. Если в игре они были терпимые (не считая одного вылета в самом начале, приведшего к проигрышу), то реплей - просто слайд-шоу (без преувеличений). При этом показывает в районе 40 FPS, Ping: -35 ms
-
Что вы там поломали, мудрецы? Дублоны и серебро заблокированы, купить ничего нельзя, корабли не обслуживаются.
-
Разумеется, и в этом тоже. Но для изначально высокоскоростных торпед сокращение времени хода тоже будет незначительным, и едва ли стоит жертвовать для этого сильным уменьшением дальности пуска, что резко ограничивает тактические возможности. Это может быть оправдано только для торпед с изначально большой дальностью, скажем, как у Гиринга.
-
Я раздумывал над этим. Потом взял карандашик и подсчитал. Выигрыш в заметности составит менее полутора секунд. То есть противник заметит торпеды позже на аж целых около полутора секунд. На мой взгляд, это не стоит двух километров дальности и двух очков кэпа (лучше потратить на Отчаянного). Вообще этот перк недоработан - по уму его надо было бы делать в процентах от исходной скорости. А так, поскольку прибавка фиксированная в узлах, она становится ощутимой только при низкой исходной скорости торпед. То есть его имеет смысл использовать только на авианосных торпедах и торпедах эсминцев второго, максимум третьего уровня, особенно Умикадзе, у которого для своего уровня просто запредельная дальность.
-
"Не читал, но осуждаю".
-
Ну, вам пофигу, а кому-то, может, и не пофигу.
-
Я же с самого начала предлагал отрешиться от статистики. Мой случай - это тот самый упоминаемый мною частный случай, когда я именно что не пожалел поставить специализированного 17-перкового кэпа на 2-й корпус, и опыт игры на эсминцах у меня достаточно большой. (А на Бенсоне у меня, кстати, стоит 12-перковый кэп, а Флетчер - это вообще особая история. У меня на Флетчере красная проальфа, а на одноуровневом Удалом - голубая. Значит ли это, что Удалой намного лучше Флетчера? Нет, это значит только, что Удалой конкретно мне зашёл, а Флетчер - категорически нет.) И, кстати, вы невнимательно читали - мои предложения по апу касаются в большей степени 1-го и 3-го корпуса, чтобы сделать их играбельными, а корабль в целом - более дружелюбным к новичкам и игрокам, у которых нет лишнего высокоуровневого кэпа. Всё, что я предлагаю для 2 корпуса,- это немного повысить скорость и сделать перезарядку торпед аналогичной стоковым торпедам на Кагеро. Где вы увидели тут пожелание, чтобы он "перестреливал Бенсон"? Пример с Бенсоном у меня просто служит иллюстрацией того, что Харекадзе - отнюдь не имба.
-
HSF Harekaze – ни рыба ни мясо, как и все японцы…
veryeager ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Кораблик неоднозначный. Начал было писать коммент, но он разросся так, что решил создать для него отдельную тему, да ещё и с опросом. Вкратце - я тщательно анализирую плюсы и минусы "Харекадзе" в разных его вариантах и предлагаю конкретные решения, как сделать его играбельнее (особенно корпуса 1 и 3, которые сейчас брать практически бессмысленно) и менее зависимым от прокачанности и наличия конкретных перков у командира, но при этом не переапать. Приглашаю к обсуждению. -
Сделать для линкора 4 уровня 40% поджога (тогда как 457-мм Яматы имеют всего 35%) и возможность цитаделить и без того переапанными фугасами чуть ли не все встречные крейсера - нормально. Одобряю. Баланс? Какой баланс?! На этом фоне даже неудобно задавать всякие глупые вопросы типа - почему у Варспайта урон 381-мм фугаса 5300, а у Куин Элизабет урон того же самого фугаса 6300. Да потому! Раз пошла такая пьянка, режь последний огурец!
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Ну наконец-то. Не прошло и двух лет с момента релиза (а сколько с начала тестирования?), как в игре появились более-менее натуральные всплески от снарядов. Ещё через пару-тройку лет, глядишь, появится нормальный носовой бурун, а ещё через пять-десять лет (если игра сохранится) - режим морского (именно морского) боя "нация против нации" или "Ось против союзников", помимо нынешних "сборных мира" с идиотским взятием точек, "где сидит как бы Дёниц в акваланге". Разумеется, в нагрузку к хорошему изменению просто необходимо было добавить дёгтя, точнее - бензина.Так сделайте уж эти бочки с бензином видимыми, чтобы было как в бою у мыса Бон.
-
А можно ли будет купить Харекадзе за дублоны? (Пусть и не сейчас, а потом когда-нибудь; или, например, в рамках магазина коллекционеров.)
-
У меня монитор размерности 4x3, но играть я предпочитаю с "широким" разрешением 1280 на 720 (см. скриншот с графическими настройками) - это и меньше нагрузки на видеокарту, и поле зрения намного более комфортно для меня. До сего дня игра подстраивала собственно изображение таким образом, что оно было с нормальным соотношением сторон (16:9), а сверху и снизу, соответственно, оставались "чёрные поля", и меня это полностью устраивало. Однако в 0.6.9 изображение теперь ВСЕГДА растягивается на весь экран, как ни бейся (и, соответственно, при выборе иного разрешения, нежели точно соответствующее разрешению монитора, оно искажается). Если это не баг, а фича (хотя непонятно, с какой целью, и зачем тогда вообще предлагать выбор различных разрешений, если по факту работоспособно одно-единственное), то с выходом 0.6.9 мне придётся удалить сию игру и больше никогда в неё не играть.
-
31 балл
-
Задумка хорошая, реализация так себе. Что раздражает больше всего (в порядке убывания раздражения). 1. Разделение на "операции недели" и "обычные". Где набрать 4 человек в отряд, когда и одного-то найти трудно? Для людей, которые заходят погонять часик после работы, это невозможно. И вдобавок - какой вообще смысл в этом разделении? 2. Несоответствие наград сложности, особенно в случае проигрыша. Насколько я понял, очков и денег, по крайней мере при проигрыше, насыпают примерно как и в кооперативном бою. Но сложность несравнима, более того - такие операции как "Эгида" НАМНОГО СЛОЖНЕЕ ДАЖЕ СЛУЧАЙНОГО БОЯ (из-за союзных ботов-камикадзе и того, что сокомандники по привычке забивают на выполнение заданий и гоняются за фраами). То есть вероятность победить на таких режимах (в обычных условиях, если нет сплочённого отряда) существенно меньше 50%; вдобавок для победы очень желательно обсыпаться сигналами и расходниками - "голым", как на коопе, выходить опрометчиво. "Доход" же, с учётом того, что в большинстве случаев ты проигрываешь, получается просто издевательским. 3. Собственно сложность, особенно в упомянутых режимах типа "Эгиды". Поведение сокомандников контролировать трудно, но вы могли бы подправить хотя бы поведение союзных ботов. 4. Пятый уровень участников. Ну очень мало на пятом уровне кораблей, которые могли бы сколько-нибудь эффективно противостоять противнику на три-четыре уровня выше, пусть даже это боты на стоковых корпусах. Шестой уровень - нормально, но ведь сокомандники будут выходить и на пятом, снижая вероятность победы. Логичнее было бы сделать этот режим для 6 и 7 уровней, на обоих этих уровнях (особенно на 7) достаточно "выигрышных" кораблей (в том числе премов). 5. Как уже отмечали выше, на эсминце в этом режиме играть очень некомфортно и вообще вряд ли имеет смысл. В целом - ухудшенный вариант Хэллоуина (потому что там хоть камуфляжей можно было набить при проигрыше, а тут вообще ничего).
-
Вышел на Флетчере, все торпеды выпускаются одним кликом. Очень неприятно. До сегодняшней обновы этой проблемы не было.
-
Премиум магазин в феврале. Эскадра истребителей
veryeager ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Большое спасибо - тогда нельзя ли меня записать? UPD: таки записали Огромное спасибо! -
Премиум магазин в феврале. Эскадра истребителей
veryeager ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я бы рад (51 корабль есть), так не берут, говорят, только с 1 апреля. -
Премиум магазин в феврале. Эскадра истребителей
veryeager ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
А за дублоны Ленинград (и желательно Симс) можно будет купить? -
Надеюсь, к ранговым выкатите в продажу побольше премов 7 уровня? Это было бы логично. Мне лично не хватает Ленинграда (и Симса, но это уже другая история). А кто-то может обнаружить, что ему не хватает, скажем, Индианаполиса с его РЛС или Шарнхорста.
-
1. Склад - хорошо. Находится шорт знает где, безбожно тормозит, не даёт выбирать всё имущество одного типа скопом - плохо. 2. Особые модификации - изощрённое издевательство. Дымогенератор позволяет ставить несколько более протяжённые "простыни", но дымы живут меньше - типа поощрение командной игры? Аварийная команда увеличивает работу ремки на 20% - то есть на 2-4 секунды для линкоров и на целую одну секунду для прочих - ну ваще! И т.д. И главное - этот аттракцион невиданной щедрости надо устанавливать не ВМЕСТЕ с основными модификациями (был бы ещё отдельный слотик - тады ладно), а ВМЕСТО них. Нет, спасибо (Мужик_отталкивающий_рюмку.jpg). Но грустно, что этими ненужными ништяками предполагается занять часть суперконтейнеров, которые и так пора записывать в Красную книгу (мне, например, выпало 2-3 штуки сразу после их введения - и всё, видимо, мой лимит исчерпан; интересно, кстати, почему такая схема - это типа бесплатной дозы?). Предложения: ставить эти модификации в отдельный слот (пусть даже один на всех) и/или сделать их действие более ощутимым (например, чтобы увеличение работы той же аварийной команды было не 20%, а 60%); и НЕ выдавать их в суперконтейнерах, а только иным каким-нибудь образом (скажем, за боевые задания, ибо ты сам будешь решать, выполнять их или нет). Потому что такой получаешь ты долгожданный суперконтейнер после 9 месяцев игры (я надеюсь, что их выдачу всё же не полностью обрубили - или это типа целевое наказание для отдельных не слишком восторженных игроков?) - а там 250 флажков на таран "Гидроакустический поиск модификация 1". Ну и удаляешь игру, разумеется, чтобы уже не иметь со всем этим дело...
-
В принципе мне эти ранговые зашли, 7 уровень нормальный, там много интересных кораблей. Включая интересные премы. И, кстати, поэтому странно, что на этом тесте не дали их попробовать - хотя на тесте уже как-то давали возможность покупать некоторые премы; и в этот раз логично было бы дать покатать хотя бы премы 7 уровня, чтобы ранговые бои на тесте ещё более приблизились бы, так сказать, к натуральным.
-
Тоже пару раз попадал в такую ситуацию. Только никакой мелкой фигни не заметил, мучился, потом через пару боёв само как-то проходило. Нельзя ли подробнее и/или со скриншотом объяснить, что там за тултип и кнопка, и куда надо жать? Это такая антипасхалка от разрабов что ли, чтобы авикам служба мёдом не казалась?
-
Таблица пробития ОФ снарядов и полезность перка на пробитие [0.6.4]
veryeager ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Механики игры
У меня 2 вопроса. 1. Почему Будённый в графе 155-мм, ведь у него 152-мм орудия? 2. Точно ли все ПМК немцев считаются по формуле 1/6? Вот здесь на американском форуме пишут, что 128-мм и 150-мм ПМК считаются по 1/4: http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/112361-dealing-damage-heapifhe-edition/ Interestingly enough German BBs also get caliber/4 for HE penetration rule on their 128mm and 150mm secondary guns (no, their CLs and DDs don't get this benefit. Neither do the 105mm secondaries of the Scharnhorst and Bismarck which retain caliber/6 normality)