Перейти к содержимому

Mill98

Участник
  • Публикации

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Mill98

  1. 19:44, полёт нормальный по причине отсутствия такового. Или тест отменили?
  2. Нет никакого режима угнетения. 1) Если союзники/враги не загружаются, значит, они - ***, играть не умеют и компы у них старьё, и вообще - пишите цпп, там помогут, наверное. Разработчики и игра не виноваты. 2) Если идёт череда поражений - значит, сам ***, играть не умеешь, а если вдруг из-за союзников, то см п1. А разработчики и игра не виноваты. А если серьёзно, то просто надо сделать перерыв на пару часов, отвлечься. А потом с новыми силами и восстановившимися нервами штурмовать рандом.
  3. Mill98

    Новый режим игры?

    Представляю себе этот бой 1х1. "Ямато" против "Ямато" - оба пятятся назад и стреляют друг другу в нос фугасами. Динамично, быстро, позитивно. И как было уже сказано выше: для подобного есть тренировочная комната.
  4. Вчера, 19 января 2017-го года я отпраздновал маленький юбилей. Ровно год назад я начал играть в «Wows». По этому поводу не случилось ничего праздничного или радостного. Не было ни Даши Перовой в бикини, ни суперконтейнеров, ни даже занюханной надписи, мол, поздравляем, так держать! Всё было как обычно. Оглядываясь назад и вспоминая прошлое, я уверенно могу сказать - это был долгий и сложный год. Поначалу я вообще не понимал, что и как я должен делать в бою. Но постепенно я набирался опыта, качал разные ветки и нации. И сейчас у меня в порту 4 десятки и на подходе ещё две. За прошедший год со стороны разработчиков было множество попыток изменить игру. Меняли экономику, вводили новые корабли, переделали матчмейкер. Но вот сама игра от этого не изменилась ни на йоту. Стреляющая пустота, сжигающая линкоры. Фугасный ***, когда крейсера бьют друг другу в борт под прямым углом фугасами. Торпедные супы, от которых у меня падает фпс в 2-3 раза. Вылетающие и незагрузившиеся игроки (да-да, брехуны придумали шикарнейшую отмазку – обращайтесь в цпп, но вот что конкретно мне делать в бою, когда союзные два линкора и единственный эсминец – афк, никто так и не сказал). И, конечно же, балансир – порождение идиотского баланса и дикого матчмейкера. Картина маслом: три точки (чтоб игра была динамичней) и по одному эсминцу в командах – «Ташкент» против «Удалого». И это при 22+ тысяч человек онлайн. С матчмейкером проблем нет – его просто нужно снести и сделать новый, но уже работающий. Потому что очень уж здорово, когда «Хакурю» вешает твоему «Ло Янгу» четыре (!) пожара с одного захода. Или постреляться на «Нью-Орлеане» или «Могами» с «Москвой» никто не хочет? Лагающий порт, лагающий чат, лагающее меню кампаний – всё в порядке. Жаль только, что за год игры у меня не выработалась ментальная защита от всего этого. Про новые перки ничего говорить не хочется, да и что можно сказать, если больше 70% игроков, участвующих в тесте обновления, высказались против новшеств? Поначалу я хотел закончить свой опус патетическим риторическим вопросом: «Разработчики, за что мы вам деньги платим, если в игре творится дичь?» Но потом я решил, что это будет мелочно и пошло, посему закончу словами благодарности. Огромное спасибо компании «Леста Студио» за отличную компьютерную игру! Даже сейчас, спустя почти 12 лет, мне приятно вспоминать плюющиеся огнём доты в грязно-зеленом море иприта, чёрные коробки танков, ползущие по холмам и лихи сшибки венгерских гусар с казаками. «Антанта» - вещчь! Спасибо за неё.
  5. Увы, это только оправдание потерянного Вами времени на чтение писульки недостойного ракала. А про оправдание чьей-либо игры и речи не шло.
  6. Снимаю шляпу. Вы придумали идеальное оправдание турбосливу: "Господа, я всего лишь экономлю Ваше время".
  7. Обложить матом - чревато. Я уже два раза бан чата получал) А гламурный цвет - не для меня)
  8. Господа старшие тестеры, Вы делаете мой день. Зря потратил время. Зря не тратил деньги на железо. Круто, запомню на будущее.
  9. Разумеется, я не прав. Где уж мне, ***, чай пить. Просто я ракал и играть не умею. Потому и ною.
  10. Валяй, бери. Это из С. Кинга "Как писать книги" или чего-то в этом роде.
  11. Подставляй стакан, налью) 12:17 Добавлено спустя 1 минуту Когда говоришь правду - повторяешь одно и то же. Правда - занудство. 12:18 Добавлено спустя 2 минуты Я играю в кораблики, а не в танчики.
  12. У меня много вопросов по игре, но сейчас меня волнует только один. 2-я миссия Рейда за Новогодними подарками. Награда - очки командиру Графа. Очки дадут любому командиру, посаженному на "Графа" с других кораблей, или только "родному"?
  13. К обновлению вообще претензий нет. Новое оформление исчезающих и появляющихся кораблей - это круто, понравилось однозначно. Так держать. А теперь по поводу новой матрицы навыков. 4 уровня навыков вместо 5 - хорошо, быстрее можно получить желанные навыки. Единственный минус - первый уровень. Да, для начинающих игроков, может быть, пригодятся арт.тревога и приоритетная цель. Профилактика вроде бы полезный навык, но как-то я обходился и без него. И что мне взять первым навыком для капитана "Москвы"? Навыки для авика отпадают. Катапульты на "Москве" нет. На втором уровне уже появляются полезные "Москве" навыки. А на первом - нет. Тревога и приоритетка на десятке? "Верх необходимости". Верните основы борьбы за живучесть на первый уровень, хотя бы. А то все полезные навыки - это третий-четвертый уровень. Первый - бесполезняк. Ну, и пара весьма и весьма сомнительных перков: пеленг и пробитие фугасов.
  14. Порт "Лондон" неплох, напомнил игру "Гашишин Крид Синикат", но хотелось бы больше чадящих заводских труб длябольшей атмосферности. Ставить основным так и так не буду - у меня даже "Океан" время от времени лагает. Про изменения карт и добавления режима "Бастион" сказать ничего не могу - за семь боёв (на данный момент) этот режим не выпадал. Может быть, в следующем тесте следует повысить шанс попадания на изменённую карту?
  15. Mill98

    Серв лёг.

    "Уважаемые пользователи, 23 ноября в 16:45 (МСК) с серверов игр Wargaming было «выброшено» примерно 68 500 игроков. Компенсация не предусмотрена." По-правильному это звучит так: "Мы ***. Отсосите"
  16. Я, наверное, инопланетянин, и поэтому меня не тянет высунув язык метаться по всей картена американском эсминце, разыскивая японский линкор, дабы присунуть ему пару торпед. Кампания - идёт лесом.
  17. Интерфейс неудобный. Выбор миссий и заданий, получение наград - куда чего жать сам чёрт ногу сломит. Сами задания - попытка возведения задротства в абсолют. Энное количество торпед, столько-то дамага определенной нации и классу. Награды - отдельный вопрос. С одной стороны - стабильность и однозначность, с другой стороны - нахрена мне нужны модули с модификациями, если я всё что хотел уже выкачал? Контейнеры намного лучше. Там и рандом, и ништячки.
  18. Не начислена звезда за победу в ранговом бое. Был на 9-м ранге с 0 (нуль) звёзд. После двух побед - 1 (одна) звезда. Мне удалять игру или есть возможность исправления ситуации?
  19. Сработало! Спасибо! Алиллуя! Аж от сердца отлегло! Спасибо ещё раз!
  20. Mill98

    Спасибо за обновлённый "Хабаровск"

    А в чём была суперимбалансность "Хабаровска"?
  21. У меня назрел вопрос. У меня есть эсминец Ло Янг, видимость с кораблей у которого – 6.4 км (маскировка 93). Есть вражеские эсминцы, маскировка которых хуже. Внимание вопрос: почему сначала замечают меня, а потом уже я замечаю вражеского эсминца? Не при помощи РЛС, Гидропоиска или с самолёта, а обычным образом, с корабля. Скрины до боя и во время https://yadi.sk/d/RS-gESAqvnAhH
  22. Mill98

    Маскировка

    Т.е. перед боем показывают стоковую конфигурацию без учёта перков и модулей?09:12 Добавлено спустя 1 минуту 09:13 Добавлено спустя 2 минуты Камуфляж + модуль на маскировку без пятого перка даёт заметность с 6.4. С пятым перком у капитана - 5.8 км.
  23. По поводу нового модуля для крейсеров. Поставил на "Москву". Особой разницы не заметил: да, немного возрасла манёвренность, корабль, стал чуть лучше крутиться, но это по-прежнему огромная баржа с заметностью в 17 км. И встаёт вопрос этики: "что лучше - мансить или прятаться?". Поставил на "Нью-Орлеан". Американский крейсер превратился в аналог "Хабаровска" - чуть помедленней, чем эсминец, но крутится примерно также.Если бы ещё и скорострельность была бы повыше, то "Нью-Орлеан" превратился бы в смерть всем эсминцам: идём на дымы, включаем РЛС, а от встречных торпед уворачиваемся на отлично. Вывод: оставить этот модуль советам, остальным он не нужен. По поводу нерфа эсмов. Что "Удалой" (дальность 14 км), что "Хабаровск" (дальность 13 км с копейками) играются почти также. Если против нас эсм - квлючаем форсаж и кладём галсы. Если крейсер или линкор - встаём в дымы и стреляем. Разница в 1,5 - 2 км чувствуется но не критична. Проблема в другом: советские лидеры эсминцев - это в первую очередь корабли ГК, и если Вы, уважаемые господа разработчики, режите советским эсминцам дальность, то или улучшайте им масировку, или нерфите американские и японские эсминцы тоже, уменьшайте дальность хода торпед, время их перезарядки. А что до воплей горящих линкороводов, то даже с дальностью стрельбы в 9 км у "Хабаровска" половина нанесённого урона будет от пожаров. Вывод: нерфить нужно фугасы, а не корабли.
  24. Хитрый какой! Я тоже туда хочу!
×