

Kenr_Aprog
Участник-
Публикации
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kenr_Aprog
-
Проблема в том, что он тут агнца обиженного разыгрывает.
-
У нас в команде один товарищ тоже в баньке сидел. Сам признался, что пользовался, тем что нельзя называть. Но вовремя одумался, и на перманент не влетел. Пользуетесь тем что запрещено, получайте сполна.
-
Сэнкс, очепятался.
-
А ты сын Божий? За Отца пришёл просить? НЕ КИДАЙСЯ ТАКИМИ ФРАЗАМИ. И НЕ ПОМИНАЙ ГОСПОДА ВСУЕ.
-
ТУ-шникам УДО не светит. Пожизненное, без права переписки.
-
В общем, такое дело. Пришло тут значит послание от князя на почту письмо. С опросом. Я, как добропорядочный гражданин, стараюсь всегда отвечать на такие опросы. Правда, всегда как-то так по быстрому. Чекбоксики понатыкал, ну и ладно. Никогда ничего не писал в текстовых полях. А тут вдруг увидел это: Что можно улучшить в системе "Пригласи друга"? И тут Остапа понесло… Дальше моё чистое имхо. Любая реферальная система, будет нормально функционировать только в том случае, если реферер будет каким-либо образом заинтересован в привлечении новых рефералов. А на данный момент, мотивация приглашения работает так: Троих пригласил и хватит. Дальше мотивация отсутствует. Вот этот момент нуждается в правках. А ещё существует такой нюанс, как удержание реферала в системе. Т.к. после "забегов на миллион", не думаю, что много новых игроков останется в игре. Многие реф.системы используют метод поддержки рефералов - реферерами. Здесь, кмк, можно использовать схожие методы. Например: Отыграл реферал бой, Получил за бой 10000 серебра, 1000 опыта, 100 свободки. С этого боя рефереру на его аккаунт зачисляется 100 серебра, 10 опыта, 1 свободки. Причём, данное добро с реферала не списывается. Как раз таки разработчики открывают свои закрома, и оттуда рефереру насыпают плюшек. А суть в том, что пригласившему будет смысл более тесно заниматься с тем, кого он пригласил. Помочь в обучении, рассказать что, да как. И т.д. и т. п. Ведь чем лучше он его обучит, тем больше ему на аккаунт капнет. А сейчас что: Кинул кому-то ссылку и забыл. Или сам себя три раза пригласил. P.S. Но это только один пример. Так навскидку. В общем, как-то так. А как думаете Вы?
- 15 ответов
-
- 14
-
-
С превеликим уважением К Вам (древним альфам), вопрос то, про улучшение нынешней рефералки. И привлечении новых людей в игру. Не я же это придумал. Мне разработчики вопрос такой задали. Значит их это интересует. Поэтому здесь и создана эта тема. Если все дружно в опросах промолчат, получится всё как всегда. То есть никак.
-
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Kenr_Aprog ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Полностью согласен. -
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Kenr_Aprog ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Очень желательно, чтобы игроки при этом, не потеряли интерес. -
Если есть желание поплясать с бубном, пишите в личку.
-
Абсолютно не в приоритете. Поэтому, на такой случай, у меня есть правило: Хочешь чтобы было сделано хорошо - сделай это сам.
-
Скриншоты всех декор. объектов, на всех картах в игре! (Accomplished Achievement!)
Kenr_Aprog ответил в тему anonym_s2963H6VlIBR в Обсуждение Мира Кораблей
Это ж сколько времени ушло. Вот действительно, человек увлечён игрой. Автору плюс. -
Сейчас в игре ситуация обстоит так: Не знаю, как кому, а лично мне надоело разглядывать белый текст – на белом фоне. Можно ведь сделать, например, так: Лично для себя, и знакомым, всем кому это мешало, я это поправил. И все довольны. Но ведь можно это и по умолчанию сделать в игре. Там проблема то выеденного яйца не стоит.
-
Нечитаемые (плохо различимые) шрифты.
Kenr_Aprog ответил в тему Kenr_Aprog в Обсуждение Мира Кораблей
Это тоже древняя проблема. Отдел перемещения кнопок интерфейса в стазисе. Я пока составляю схему взаимодействия и приоритетов одних файлов над другими. Само собой, те которые доступны для официального редактирования. Вот, как закончу, там посмотрим. Патчей через двести -
Нечитаемые (плохо различимые) шрифты.
Kenr_Aprog ответил в тему Kenr_Aprog в Обсуждение Мира Кораблей
Чёрный приведён для примера. Хотя чёрный bold с увеличенной толщиной и размером отлично читается на фоне чего-угодно, окромя чёрного. Если введут карту "Угольный Разлом" - тогда, да, там видно не будет. А цвет сделать можно любой. В планах обводка. Но с прямоугольником, это тоже мысль. Надо подумать. -
Нечитаемые (плохо различимые) шрифты.
Kenr_Aprog ответил в тему Kenr_Aprog в Обсуждение Мира Кораблей
Не, гамма, тут не поможет.14:49 Добавлено спустя 2 минуты На самом деле, нет. Ещё не догрыз . Как обводку сделаю, буду считать, что разгрыз. 14:51 Добавлено спустя 4 минуты Ответил в личку.14:53 Добавлено спустя 5 минут Вот вот, после того, как выдрал себе очередные глаза, начал думать над решением проблемы. -
Годно. Плюсанул.
-
В общем, с цветом шрифта «дистанция до цели» я разобрался, (люди хорошие помогли). Настраивается правда, как-то криво и косо (но об этом потом), главное - что всё получилось, и всё работает. Но… Копая глубже, черви стали попадаться крупнее понял, что, не понимая общую концепцию построения и взаимодействия файлов, копать придётся долго. Т.к. никаких инструкций, и всяко разных гайдов, нигде я не нашёл, назрел вопрос чисто по текстам: DefineEditeText (неважно какой номер) <!—Почему бы здесь не написать: - что этот зверь кушает на завтрак, что он предпочитает. А может быть, другой зверь, с более высоким приоритетом, вообще запретил ему есть?> DefineEditeText (тут ещё какой-то номер) <!—В параметрах конечно же видно, с какими номерами он пересекается. Но, начиная перебирать все эти номера, плюс попутно смотреть, с чем они пересекаются – камасутра отдыхает> А ведь всё, что ты меняешь, надо же ещё проверить в игре……………. Сколько надо на это времени? Воз и маленькая тележка. Нет, две тележки. И ещё один воз. А ведь на официальном форуме, в открытом доступе выложены инструментарии и инструкции к ним. (отдельное спасибо авторам этих тем) Почему никто из мододелов не напишет какой нибудь гайд, хотя-бы для новичков. В стиле: Вот этой программой открываем вот этот файл, в строке 1453 вот этот параметр выставляем с 0 на 1. И т.д и т.п. Было бы проще в разы. ЗЫ. Ну а уж если, нельзя обсуждать и выкладывать свои идеи на общем форуме, тогда надо ввести закрытый раздел, для тех, кому это интересно.
-
Масштабируемые интерфейсы в режиме окна.
Kenr_Aprog ответил в тему anonym_s2963H6VlIBR в Обсуждение Мира Кораблей
Править надо файл icon.xml Но это было давно, сейчас почему-то не получается. -
Обновление Windows 10. Досталось не только корабликам.
Kenr_Aprog ответил в тему MiaFF в Железо и софт
Десятка - это, та же семёрка, но натянутая на глобус (с особым остервенением) -
Масштабируемые интерфейсы в режиме окна.
Kenr_Aprog ответил в тему anonym_s2963H6VlIBR в Обсуждение Мира Кораблей
Я об этом давно прошу, как то даже сам файлы правил (подсказал один мододел). Но воз и ныне там. -
Уважаемые разработчики, в связи с ответом одного из разработчиков(к сожалению, потерял, в какой теме он ответил. Ответ был дан такой: - Сначала новый сезон РБ, а КБ ещё пилят(наверное какой-то супер бензопилой). Предложение очень простое. А вы попробуйте, введите оба режима одновременно, заодно статистику глянете, кто где больше будет играть. Мож и с нами поделитесь. P.S. КБ можно даже без плюшек, оставьте как было. Заодно посмотрим, как, после волны банов, перераспределятся команды. И это не только моё мнение. Все, с кем я познакомился в игре, и с кем я играю в команде, или во взводе, придерживаются такого-же мнения. Можно кидаться тапками
-
Не могу выйти из личного кабинета на форуме ?
Kenr_Aprog ответил в тему RenamedUser_21015076 в Обсуждение Мира Кораблей
Выше куча вариантов. -
Не могу выйти из личного кабинета на форуме ?
Kenr_Aprog ответил в тему RenamedUser_21015076 в Обсуждение Мира Кораблей
Налетели. Пусть сидит тут и не уходит