-
Публикации
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[95_86]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Holdem13
-
Сегодня повнимательнее рассмотрел тонущий Шарик... Это разве правильно, что оба винта вращаются в одну сторону? ПО идее, винты или наружнего, или внутреннего вращения.
-
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Holdem13 ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Все имхо... По поводу увеличения онлайна и удержания игроков. Отдельно по новичкам и старичкам Предлагаю разработчикам рассмотреть следующее (скорее всего было, но не видел): 1. Старички. Многие, да и я тоже, собираются ограничится корабликами 7-8 уровня из-за жесткой экономики. Имхо, хорошо играл - получи серебро и опыт. Плохо - останься при своих. Уход в минус ликвидировать. 2. Новички. Внедрить типа программы защиты новичков. Цифры приблизительные. Например, 100. То есть первые 100 боев играть с игроками, которые отыграли не более 100 боев. Ввести для 1-4 (или 1-3) уровней. Опять же имхо, такая мера резко снизит поток вхождения в игру. -
Не успею (сам хотел поэксперементировать, пока дешевый сброс перков). Как вариант продумываю арттревогу и мастер-заряжающий. Завтра утром в отпуск
-
Парни, посоветуйте плиз... Потратить последний перка на 5 ПМК или 4 РУПВО? Играю только рандом, уровень немного выше среднего, стиль среднеагрессивный
-
Помимо РЛС у него много достоинств... ГК! А с РЛС на одно больше (для своего уровня) А взад-вперед - корабли не танки. Имхо, конечно
-
Ребят, в сегодняшних реалиях... Для рандома в паре с РЛС брать заградку или гидроакустику для среднескилового игрока?
-
Tirpitz - немецкий премиумный линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Holdem13 ответил в тему Reindas в Немецкие
Алекс, если не сложно, скинь скрин перков командира -
Tirpitz - немецкий премиумный линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Holdem13 ответил в тему Reindas в Немецкие
Ребят, в свете последнего патча... Посоветуйте плиз. Нужен ли перк -7 процентов к пожару? Что эффективнее 4 перком? Ручное управление ПВО или 10 процентов к дальности пво? -
Привет, друзья! С завидной регулярностью на форуме появляются темы о розовых барби. Автоматическая система неидеально. Возникла идея (может и не новая). Суть проста, но ИМХО позволит раз и навсегда разрулить ситуацию и со случайными попаданиями, и со злостными тимкиллерами. При получении урона от союзника (например, более 2000 ХП) у атакованного появляется опция в жалобах-благодарностях с названием Тимкиллер И атакованный решает, специально его атаковали или нет. 2000 урона плюс отправка жалобы на тимкил - получите розового фламинго со всеми вытекающими.
-
Ушел в порт я имел в виду только тот случай, когда продолжается уничтожение союзников и за это идет получение зеркального урона от урона по союзникам.
-
Не только розовый цвет. Гораздо более важно получение зеркального дамага. Атаковал специально --- окрасился сразу ---- попытался атаковать дальше ---- получил зеркальный дамаг и не смог вредить дальше --- ушел в порт. И следующие 5 боев заслуженный гламур , причем команда будет знать, что окрасили не за случайное попадание, а за целенаправленное уничтожение союзников
-
И розовых в игре будет намного меньше. НУ попали в меня случайно, извинились в чате... Я не хочу вредить союзнику, но автоматическая система его покрасит. parsons, сейчас система красит после боя
-
Просто кнопку без урона - будут злоупотреблять. Типа достал союзный линкор на краю карты прятаться или авик не прикрыл - что же не покрасить А с уроном не пройдет. Еще вижу большой плюс в том, что окраска не после боя, а сразу. То есть если килер продолжает топить своих - можно его отправить на дно без последствий, так как у розового не должно быть такой кнопки
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
Holdem13 ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Обожаю Атланту Обычно в начале боя спрашиваю авика о прикрытии ПВО, если добро - минут 5 прикрываю. Далее подклеиваюсь к 1-2 ЛК. Что для авиков, что для эсмов они как медом намазаны. -
Маневренность и броня - соглашусь. Но точность???? ИМХО, и точность, и кучность достойные.
-
Молотов - премиумный советский крейсер VI уровня (обсуждение)
Holdem13 ответил в тему RenamedUser_64988545 в Архив
Имхо... Это же изюминка всех советских крейсеров - неповоротливость, слабое бронирование. Но Молотову, за его пушки и балистику, я готов простить все, от слова абсолютно Доставляет удовольствие и большое количество фана. Опять же, лично для меня, один из любимых премов в игре (у меня есть почти все премы). -
После сегодняшнего патча после боя вместо результатов сабж. Играл с разных компов, на одном из них на голом клиенте. Только у меня? Есть подозрение, что проблема в рассинхронизации времени. Скрин http://c2n.me/3ywqtsT
-
На одном компе клиент голый. wuliw , подкол удачный без сарказма Уже 6 бой такая фигня. Next_warrior, ой. Получается, создал я дубль. Все один в один
-
Штурмуем версию 0.5.6! Запись и текстовая версия стрима
Holdem13 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ребят, если можно на будущее. Можно стримы делать попозже? Многие работают, плюс дорога. -
Есть все из данного списка. Я не очень хороший игрок. Из полного списка Атаго проще всего, только ИМХО. Остальное требует бОльшего скили, т.е менее комфортно. Опять же ИМХО
-
Должен ли дым от пожаров быть под углом, как дым из труб?
Holdem13 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Привет, друзья! Я, как обычно, кратко По направлению дыма из труб мы определяем, движется ли корабль и если движется, то с какой примерно скоростью. Но дым от пожаров всегда вертикальный, причем если пожаров два, то вообще не виден дым из труб, движение определить невозможно (точнее, у меня не получается). ИМХО это неправильно. Или так и должно быть? -
Должен ли дым от пожаров быть под углом, как дым из труб?
Holdem13 ответил в тему Holdem13 в Обсуждение Мира Кораблей
Пожары - явно не самое ресурсоемкое... Но реализма ощутимо добавит. Точнее, естественности. -
Должен ли дым от пожаров быть под углом, как дым из труб?
Holdem13 ответил в тему Holdem13 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну так ведь если корабль движется, дым от пожаров тоже, пусть в меньшей степени из-за интенсивности, должен быть под углом, чего нет в игре. -
Привет друзья! Буду краток. Корабль поврежден. ВОлшебная кнопка, и все опять не так плохо. Не в угоду ни историчности, ни аркадности. "Истина где-то рядом". Ремонт занимает время, в спокойной обстановке гораздо быстрее. Предлагаю сделать просто логичнее - восстановление ХП должно занимать время.. Если корабль вышел из боя (допустим, 30 секунд тире 1 минуту не обстреливался), то процесс отхиливания сделать на 25-50 процентов быстрее.
-
Пропиши гугловские 8.8.8.8.и 8.8.4.4 и раз и навсегда забудь о проблеме http://prntscr.com/b5h3y5 На роутере аналогично