Добрый день.
Режим "Операции" зашёл. Команды, правда, всё больше иностранцами заполнены, но в целом идея продуктивная. Развитие "Хэллоуина" получилось.
Играть сложно, боты не *** получились. Пользуются плюсами и скрывают минусы даже получше иных игроков. Иногда даже кажется что и победить-то невозможно.
"Эгида", например, очень сложный сценарий на мой взгляд. Я на "Эмиле..." и "Будённом" "Кракена" делал, авики успели тогда только один раз самолёты выпустить, но победы всё равно не было. Народ сливал и сливал эту карту. Если б там ещё транспорты уходили от преследования, а то ведь они прямо в лапы к ним идут. И всё это в высоком темпе, без возможности списаться с союзниками. Игроки англоязычные, какая уж там координация... Короче, у меня не получилось ни разу победить.
"Спасение", "Оборона" и "Косатка" берущиеся сценарии. Тяжело, но реально, если повезёт с командой. Понравились все три, но "Косатка" больше. Там хоть можно избежать малоперспективных столкновений с "семёрками".
Вот только стандартные сценарии игрокам быстро надоедят. Даже если там по двум-трём подсценариям с разных направлений боты выплывать будут. Игра всё-таки имеет ограниченное количество запрограммированных действий. Человек это быстро прощёлкает и будет пользоваться. Что уже и было замечено. Отрепетирует народ свои действия, наиграется, и заскучает, бросив режим. Если Вы там мёдом намажете, то конечно поиграет ещё подольше. Но уже без удовольствия. А это думаю не совсем то, чего Вы добиваетесь.
Что тогда? Новые карты и сценарии вводить будете?
Проскочила мысль заменить ботов на игроков. Отойти от "корпоративного" боя. Или совмещать одних и других. Причём, с выбором сложности. Смотря против кого хочешь играть — против новичков, игроков средней успешности, или против задротов. И награды чтобы были соответствующие. Если одолел сильных — озолотился. А если слабых — выхлоп околонулевой.
Ну и разнообразие сценариев, чтобы не так надоедало. Это уже дело наживное. Можно что-то придумать даже на имеющихся в игре картах.
Режим хороший. Надо развивать. Если будет за что биться, игроки оценят.