-
Публикации
203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arviden
-
На кирове сейчас катают в большинстве своем те - кто задонатил свободку в него. Т.е. это опытные игроки, опытнее среднего по серверу. Нетрудно догадаться, что и показатели на таком отрезке времени будут завышены. например - киев в свое время тоже неплохо выбивался, как раз, кстати, по той же причине отчасти. После нерфа - внезапно, он стал худшим эсминцем по урону и по % побед.
-
Или не успеваешь или все равно через *опу пробивают до носа. А т.к. корабль по факту тугой - просто вести нормальный арт бой не получается, ты и без брони и без маневренности, в итоге тебя сношают все - кому не лень. 11:54 Добавлено спустя 2 минуты Это вы в параллельной вселенной играете? На вашем аккаунте этих кораблей нет. Впрочем - если бы и были, то лично ваше мнение я бы не брал в рассмотрение.
-
Мб название мне их перечислите? Все эти аддоны чисто для красоты, по факту из нужного - там дай боже дамагметр и все. Да и то чисто чтобы свое самолюбие тешить. Нету там никакой обязаловки для рейдов. Па крайней мере на тот момент точно не было. А причем там уровень то? Это превотлк патч, 70лвл с абилками от 80ого. Видео записывал на память и по приколу, понятно - что баланса на тот момент не было практически, тот же арканбараж понерфили достаточно быстро по факту. Так вот - никаких доп аддонов, без которых играть ну никак - там нет фактически. Все что ставилось - ставилось в 99% для красоты. Все остальное настраивалось встроенными функционалом (те же макросы). (вот видео уже с того времени - из ванилы https://www.youtube.com/watch?v=U6D5uE9zb8o - много тут аддонов? По-моему еще меньше, а игралось отлично). В тех же кораблях тоже можно играть без аддонов, но вот незадача - умная миникарта крайне полезна, круги на воде, круги авиации и тд. и т.п. Не говоря уже о банальных часах нормального размера, о подписях на самолетах (чтобы понимать чей летит то).
-
Иногда лучше молчать, чем говорить... Когда вы в ВоВ то играли? Видео не мое, но моей гильдии (я там где то бегаю) Много у человека аддонов? Что ему там надо для ДПСа? О чем вы? а вот уже мое пвп видео - тут из аддонов - бартендер или как его там, да изменение показа урона по себе + хп внизу экрана. По сути все. С такими в рейды и ходил, если ходил. Стоковый интерфейс в вове - вполне играбелен, а то что там под конец накрутили всякого треша в довесок , по типу рисующих круги на боссах - ну так это тема отдельного разговора, это примерно как ТУ в кораблях для ПВЕ. А чат там сразу был офигенным, его только развивали и в итоге объединили все проекты одним чатом - а недавно еще анонсировали голосовые комнаты на 99 рыл в бнет клиенте. Можно не мечтать даже о таком в проектах ВГ.
-
Скатал еще 2 боя. Ну нафиг, только нервы тратить. Удачи с поддержанием онлайна, в общем. Верной дорогой идете, товарищи.
-
А что такое - совок? Есть советские крейсера, а совок - это что то из далекого детства, Вы им в детстве в песочнице играли.
-
У кирова, судя по всему, с нормализацией все крайне печально. А вот как раз, исходя из его характеристик, я ожидал увидеть там что то интересное. Но нет. Красиво там в ромбы не заходит.
-
Покатал я тут боев 10 на кирове (еще через 10 и даже быстрее - я его продам, так что объективнее мой фидбек будет уже наврядли). Если кратко - этот корабль чуть лучше фурутаки. Зная - что такое фурутака, можно сказать - что это приговор ;) Плюсы: Скорость Дальнобойность Потенциально высокий урон ББшками Достаточно сильное пво на свое уровне ( но все равно вас оно не спасет). Достаточно быстро поворачиваются башни + высокая кучность Минусы: Скорострельность Скорость перекладки рулей Радиус циркуляции Урон фугасами Баллистика Короткие торпеды Картонность Уязвимость рулей и двигателя В общем, суть такова - что корабль проигрывает по скорострельность мурманску в 2 раза, а баллистика у них одинаковая (на 10км летит 5.89с) Т.е. там где мурманск выдаст 2 залпа, киров даст 1. (а еще Мурманск в 2 раза маневреннее Кирова) То что Киров стреляет дальше Мурманска - это, фактически, не плюс. Т.к. с такой баллистикой там или не попадает ничего или не пробивает. Это не нюрнберг, который своими ббшками на 16км может по 4к+ выбивать с линкора, причем, опять же, практически в 2 раза чаще Кирова. Из-за крайне плохой циркуляции и перекладки рулей вы будете задевать все острова, где на других крах 5ого лвл спокойно проходили, ловить торпеды - от которых спокойно уворачивались, ловить снаряды и т.д. и т.п. На топовом корпусе еще и самолет отбирают. Мне не понятно одно, почему корабль - у которого столько минусов, не имеет даже хорошего ГК? Если это корабль, который должен воевать на большой дистанции - что с его баллистикой? Почему его ббшки наносят по 400 урона в фусо, конго и т.п. а фугасы максимум из 6-7 попаданий - 3к+, а в реальности за залп 2500 это уже очень хорошо? (напомню - кд 15с) Идеально прямой борт нюрнберга - 7км, 9 попаданий - 9к урона, 0 цитаделей. Следующий залп - 4 попадания, добил - 0 цитаделей. (для сравнения я выходил на Мурманске, цитадели отлетали просто пачками отовсех, по 2-4 за раз в прямой борт) Т.е. получаем ситуацию, когда и ббшки ни о чем и фугасы крайне слабые и кд долгое. И кстати, из-за долгого кд даже перезарядиться толком не успеваешь, т.е. никакой быстрой смены снарядов на фугасы или ббшки в бою речь не идет, цель 10 раз отвернет или даже просто довернет и ничего там уже не зайдет. В общем, леста в очередной раз перестраховалась и выпустила корабль-кактус с потенциалом на ап. Вот только как и с фурутакой лично я этот ап уже не застану, как и большинство тех фанатов, которые корабль пройдут к тому времени, получив свою порцию негатива.
-
Посмотрел я его видео. Выложил лучший бой в тепличных условиях и даже там его в итоге утопили. Будь он на мурманске - там бы просто все с карты сдувало одним взглядом. А тут - крайне повезло с пробитием цитаделек куме, с его скорострельностью - промах=*опа. И сам автор ролика в конце показывает четкий пример такого промаха и чем это все заканчивается. И повторюсь - он воевал с 4рыми левелами. Любой кенингсберг, нормальный мурманск (не говоря уже о 6хы лвлах) - просто превратил бы в сыр его корабль. Скорострельность у практически любого врага кирова - в 2 раза выше.
-
Бог миловал. Но что то такое я подозревал.
-
Покатал я тут боев 10 на кирове (еще через 10 и даже быстрее - я его продам, так что объективнее мой фидбек будет уже наврядли). Если кратко - этот корабль чуть лучше фурутаки. Зная - что такое фурутака, можно сказать - что это приговор ;) Плюсы: Скорость Дальнобойность Потенциально высокий урон ББшками Достаточно сильное пво на свое уровне ( но все равно вас оно не спасет). Достаточно быстро поворачиваются башни + высокая кучность Минусы: Скорострельность Скорость перекладки рулей Радиус циркуляции Урон фугасами Баллистика Короткие торпеды Картонность Уязвимость рулей и двигателя В общем, суть такова - что корабль проигрывает по скорострельность мурманску в 2 раза, а баллистика у них одинаковая (на 10км летит 5.89с) Т.е. там где мурманск выдаст 2 залпа, киров даст 1. (а еще Мурманск в 2 раза маневреннее Кирова) То что Киров стреляет дальше Мурманска - это, фактически, не плюс. Т.к. с такой баллистикой там или не попадает ничего или не пробивает. Это не нюрнберг, который своими ббшками на 16км может по 4к+ выбивать с линкора, причем, опять же, практически в 2 раза чаще Кирова. Из-за крайне плохой циркуляции и перекладки рулей вы будете задевать все острова, где на других крах 5ого лвл спокойно проходили, ловить торпеды - от которых спокойно уворачивались, ловить снаряды и т.д. и т.п. На топовом корпусе еще и самолет отбирают. Мне не понятно одно, почему корабль - у которого столько минусов, не имеет даже хорошего ГК? Если это корабль, который должен воевать на большой дистанции - что с его баллистикой? Почему его ббшки наносят по 400 урона в фусо, конго и т.п. а фугасы максимум из 6-7 попаданий - 3к+, а в реальности за залп 2500 это уже очень хорошо? (напомню - кд 15с) Идеально прямой борт нюрнберга - 7км, 9 попаданий - 9к урона, 0 цитаделей. Следующий залп - 4 попадания, добил - 0 цитаделей. (для сравнения я выходил на Мурманске, цитадели отлетали просто пачками отовсех, по 2-4 за раз в прямой борт) Т.е. получаем ситуацию, когда и ббшки ни о чем и фугасы крайне слабые и кд долгое. И кстати, из-за долгого кд даже перезарядиться толком не успеваешь, т.е. никакой быстрой смены снарядов на фугасы или ббшки в бою речь не идет, цель 10 раз отвернет или даже просто довернет и ничего там уже не зайдет. В общем, леста в очередной раз перестраховалась и выпустила корабль-кактус с потенциалом на ап. Вот только как и с фурутакой лично я этот ап уже не застану, как и большинство тех фанатов, которые корабль пройдут к тому времени, получив свою порцию негатива
-
Дык - было бы ради чего донатить. Зло в своем ролике четко описал ситуацию с нынешней политикой лесты - выпустим сначала кактус, а там потом, мб, апнем - когда статистику наберем. Т.е. на кактусах прокатаются все фанаты игры, все получат негатив , а разрабы - нытье на форуме - а потом, когда всем будет уже пофигу - корабли апнут =) И это при том - что основной мотив как раз чтобы у игроков было меньше негатива =) Л О Г И К А 12:05 Добавлено спустя 0 минут Лучше сразу с 6ого, но я его еще не пробовал.
-
Статистика - вещь надежная. Я взял как раз тут еще свежую, уже после Апа фурутаки. Фурутака - худший крейсер 5ого уровня.
-
Как тяжелый крейсер - да. Но когда вокруг по 4-5 эмов и дистанции боя меньше 12км - у фурутаки серьезные проблемы. Кстати - у нее хотя бы броня есть, а Киров просто картониум, хотя чуть крепче - чем Нюрнберг. п.с. ну и добавлю. С точки зрения линкоров, с точки зрения эсминцев (особенно с точки зрения гремящего), с точки зрения даже мурманска - фурутака это фраг. Просто халявная дамажка. Нюрнберг уже таким не кажется, особенно для эсминцев.
-
Очень интересное предложине разработчикам
Arviden ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Я чуть выше привел пример конкретный - 2 норки стоят носом, дистанция, ну пусть будет - 12км. Как мне броня в порту поможет в уничтожения вражеской норки, если я залпом из 6 стволов идеальной в нос попадаю рандомно - ну, 2мя снарядами, иногда 3мя? Само собой ни о какой прицельной стрельбе не идет речь - тут просто попасть бы, а не попасть туда - где брони меньше или еще как-то. Плюс, вы же в курсе - что фактически в нос ББшками норка норку не пробивает. Если только в палубу и явно с большей дистанции - чем 12км. -
Очень интересное предложине разработчикам
Arviden ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Меня просто радуют рассуждения про скилл - когда вот есть 2 норки, стоящие носом - и хоть ты 100500 раз скиловик, ничего ты с ней не сделаешь. В лучшем случае - минут за 5-7 сожжешь, и то если повезет. Вот вам и весь скилл. -
Очень интересное предложине разработчикам
Arviden ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Вы добавили лишние параметры. Речь идет про норка - вс норка, вот типа дуэль. Т.е. 6, 3, и навереное даже 2ой - не применимы. Все что вы можете сделать "по скилу" в такой ситуации - обстреливать фугасами корпус линкора. Причем накидывать ему куда то на спину можно конечно, но это, как бы сказать, и случайно можно делать =) Разброс мы знаем. Это, кстати, отдельный случай - когда по сути точность орудий не позволяет куда либо прицельно стрелять. Разброс у норки такой - что просто попасть хотя бы 3мя снарядами - уже счастье. Нос в нос стоя, понятное дело. Половина упадет слева, другая справа, часть перелетит, часть не долетит - не мне вам это рассказывать. В итоге имеем ситуацию, когда - ну будем откровенными, скилл ничего не решает практически. Если оба ЛК встали носом - (а тут много скила не надо), ситуация практически патовая. Это даже не стрельба в лючки в танках, стоя за холмиком - это чистейший рандом ноубрейн. И такова у нас упращенная суть игры. Просто приведу пример - вот если бы можно было выцеливать модули, выбивать прицельно орудия, как то вызывать затопления в нужном отсеке, выбивать прицельно РЛС и тем самым снижать точность вражеской стрельбы и т.д. и т.п. - вот это да, вот тут было бы применение скила. Но это уже утопия и, наверное, эльфизм. -
Очень интересное предложине разработчикам
Arviden ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Надо. Но можно можно и не парится и все равно достаточно результативно стрелять. Повторюсь, вот имеем игрока с 80% побед и игрока с 60% - оба на норках, оба встали носом и стреляют друг в друга. В чем тут проявление скила? Как 80% чувак может в такой ситуации переиграть 60% на скиле? Я вот, честно говоря, не знаю. И это только 1 пример, просто он самый явный. -
Очень интересное предложине разработчикам
Arviden ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Побольше - не значит все хардкорно. В разумных пределах. -
Очень интересное предложине разработчикам
Arviden ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще то 79, или даже почти 80. Но разговор не про % побед, а про то - что я со своими 80% если увижу игрока с 60% - особой разницы в т.с. боевом столкновении не увижу. Так же друг друга обстреляем, проманеврируем, и кому то ВБР повернется лицом. Это, кстати, отчетливо видно. В игре крайне скудна вариативность. Если в игре есть ТУ - то все, что отличает скиловика от нескиловика - это маневрирование. И оно, будем откровенны, тоже не сильно то сложное и разнообразное. Особенно на каком нить линкоре (дуэль двух норок, стоящих носом - это "прекрасно") -
Очень интересное предложине разработчикам
Arviden ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Не могу приводить другие проекты в сравнение, но если грубо - то по причине того, что все корабли +/- усреднены для "изи ту плея", пересадка даже на другой тип корабля не вызывает больших неудобств в освоении. Все слишком просто, и по факту - однообразно. У нас тут нет разных карт, как в танках, где кроме техники - надо знать каждый куст и холмик, включая прострелы - все что надо знать для результативной игры - это брать упреждение правильное, стрелять желательно в прямой борт и не подставлять свой прямой борт. Все. И как раз из-за того - что всякие крены и ко в игре отсуствуют, вариантов то особо и нет. Нечему т.с. учиться и ловко применять. Поэтому игра и надоедает достаточно быстро, новые ветки похожи друг на друга - принцип игры тоже. Имхо, конечно. Лично я бы хотел в игре видеть побольше хардкора, включая невозможность стрелять в циркуляци и т.п. Кстати, я когда в альфу пришел - я искренне считал, что на циркуляции точность существенно снижается и старался стрелять, как раз таки, выровняв корабль =) Было прикольно, пока не узнал - что все это фигня. -
Очень интересное предложине разработчикам
Arviden ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Обычно в играх применяется проверенная временем система - Изи ту плей, хард ту мастер. Т.е. вот есть у нас, например, шимаказа - ты можешь вообще не уметь играть толком, но торпеды пускать то ты сможешь - и они начинают попадать, ты рад. Изи ту плей. Вопрос - где в игре "хард ту мастер"? Что может скиловый игрок сделать такого, чтобы повысить свою эффективность просто в разы по сравнению со средним игроком? Вот тут бы как раз и подошли всякие крены, затопления отсеков, ремонт не одной кнопкой - а нужного отсека, модуля и т.д. и т.п. т.е. то, без чего слабый игрок и так сыграть бы смог, а сильному это дало бы бонусы и вообще повысило интерес к игре. А так - у нас по факту вселенская уравниловка, включая великий белорусский рандом, которая супер скиловику не позволяет выстрелить нормально, а супер раку - позволяет убить одним залпом, ну или спалить к чертям. В общем, играть скучно. И это факт. Имхо - зря вы пошли по дорожке полного оказуаливания. -
Ну, динамика падения не на столько мощная, чтобы говорить про 3к. Все таки новые корабли будут выпускаться, мб к концу года подпилят наконец то эсминцев, а вдруг даже ГК сделают или кланы? 15к удержать есть все шансы.