Перейти к содержимому

merzkiy1978

Участник
  • Публикации

    8 184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8749
  • Клан

    [COD]

Все публикации пользователя merzkiy1978

  1. Я так понимаю, что на авиках каннибализм был. Помня это разрабы постарались, чтобы на самолетиках такого не было. По ходу самолетоводы новая элита мира кораблей.
  2. Если я напишу, что три года назад ТС ты обозвал раканом меня, когда играл на твинке в кооперативе и с тех пор минусы ставлю тебе я с нескольких специально созданных для этого аккаунтов этого достаточно для получения приза?
  3. Мы уже поняли, не стоит эту тему постоянно показывать. Мы уже давно догадались, что нерф Чезаре изначально был задуман с целью его отмены потом.
  4. Логика арендных кораблей: 1) дать подпивковичам 10-ки, авось понравиться и выкачают по пути что-то купят. 2) засчет токсичности из-за засилья алкоботов уйдет некое число нормальных игроков. 3) результаты алеханов будут даже не совсем отвратными - у них будет чувство "надесяткахвознагну". 4) вцелом разрабам профит ( не нравиться только нормально играющим, но дальше молчу ,а то бан дадут)
  5. ТС, открой им глаза и пусть научатся нагибать всех. А то сами уровня твоего внука еще не достигли, а туда же лезут со своими советами.
  6. Старая модель авиков была не лишена недостатков, но в целом норм, в новые пусть играют серверные боты.
  7. merzkiy1978

    Сливы,сливы,сливы

    Я не достиг хороших показателей. Я весьма посредственный игрок. По поливанию кого-то - не совсем понял. Хотя у меня в соседнем подъезде живет дедок 75 лет с внуком 9 -10 лет с нарушениями моторики. Так вот они играют на одном аккаунте и у них 46,8% винрейт. Это дед 75 лет и ребенок с нарушениями. Потому я не буду входить в положение 42-44% игроков в удовольствие, я не понимаю как они играют и все эпитеты в их адрес заслужены. Напомню старик 75 и мальчик 10 с нарушениями моторной функции имеют 46,8% ПП, кто ниже 45-46%, наши любимые красно-белые - это кто? Люди с реальными заболеваниями головного мозга и параличами? После инсультов? Они все играют в корабли и их так много? Не верится. Коты и собаки в отсутствии хозяев? Так что здоровый взрослый человек, который играет в детскую игру на 40-42% и требует к себе уважения это просто эпик. Как говорил мой бывший шеф "когда я стану старой больной обезьяной и буду приносить предприятию только вред - увольте меня". ИМХО.
  8. 1) Миссури разработчики должны были нерфануть иначе как им продать новые премы. К сожалению, мы получили хороший корабль за вменяемую цену, а это кое-кому не понравилось. Но, Миссури начали потихоньку нерфить скрытые параметры еще год назад. Разработчики не раз так делали с разными кораблями. 2) Самолетам в игре про корабли не место тем более в виде упрощенной леталки для тех, кто не смог в нормальные игры про самолеты. У меня последние мысли о возвращении в игру исчезли именно с новыми авиками.
  9. merzkiy1978

    Сливы,сливы,сливы

    Вероятно, правильнее написать "один такой уникум на аккаунте 38-42% игрока прошел сезон за 62 боя"?
  10. merzkiy1978

    Сливы,сливы,сливы

    Я пока без алгоритма мог держать 55-56% достаточно уверенно на разных кораблях. Так что это не аргумент. И я далеко не сильный игрок.
  11. merzkiy1978

    Сливы,сливы,сливы

    Баланс по скиллу убирает важную вещь в ММО игре - зависимость результата от умения игрока. ИМХО. Даже меня устраивала ситуация с балансом, при которой в моей тиме всегда на одного хорошего крепкого середнячка (меня) балансит больше, а значит шансы на победу чуть лучше. Даже по аналогии с футболом. Ведь баланс в чемпионате не делают так, чтобы Манчестер балансило против Арсенала, а заштатные играли лучше друг с другом. В игре должен быть соревновательный режим. Умеешь = побеждаешь, набиваешь урон. Не умеешь играть = страдай или учись. только в играх от ВГ "рак должен жить".
  12. merzkiy1978

    Сливы,сливы,сливы

    Нет, будут расклады типа 3 игрока по 60%, плюс балласт - 4 игрока по 45%. А против лягут 3 игрока 55% и 4 игрока 50%. Разрыв между 40-45% и 50% огромный. Балласт сдохнет по КД и хорошие игроки будут играть за двоих каждый. Я уверен, что 2-3 игрока моего уровня раскидают в одну калитку 1-го папку 60-65% с двумя овощами 45-46%. Так как овощи умирают за так и хорошему игроку надо убить одному 2-3 средних для победы.
  13. merzkiy1978

    Сливы,сливы,сливы

    Расклад просто отличный! Для 45% ракалов, за них игру будут тащить "штатные папки", а они будут дохнуть по КД. И чем хуже днарь играет сам тем лучше ему кидает союзников - это просто эпик!! То есть, хороший игрок (от 60% и от 1900 альфы) будет всегда играть только с 40% всегда. И рост своего личного скилла будет приводить только к тому, что тебе в нагрузку будут кидать все более убогих представителей ЦА. Тогда нормальные игроки точно уйдут - никому в принципе неинтересно играть с умственно отсталыми безрукими обезьянами в "союзниках" каждый бой и только с ними.
  14. merzkiy1978

    Сливы,сливы,сливы

    Ничего страшного. Они все равно донатить не будут ибо им и так все ок, а на прогресс плевать. Такие игроки не приносят доход разрабам, а их присутствие в игре вызывает токсичность из-за турбобоев. А теперь, как я понимаю, в игре появился некий "социально ориентированный" класс - "псевдоавианосцы" именно для несмогших в игру про корабли. Их засилье в игре ведет к тому, что игру бросают толковые игроки, которые могли бы принести проекту деньги.
  15. merzkiy1978

    Сливы,сливы,сливы

    Самое плохое здесь, что кидают рандомных не только соперников, но и союзников. а от зелененьких зависит результат боя не меньше чем от красненьких. Игрок может тащить, а союзники умирать по КД. Хотя тут проблема даже не в матчмейкере, а в "качестве игроков". Если 70-80% игроков в корабли на уровне 44-47% и красно-белые по альфе уже перекос в 4-5-6 хороших игроков способен превратить бой в турбо. По-хорошему, я вижу единственный вариант. Это создание нормальной обучалки и сделать большой разрыв в наградах за бой между хорошими и плохими игроками. Тогда только будет смысл слабым игрокам учиться играть или "играть в удовольствие" и донатить на серебро начиная с 6-7 лвл. И только тогда будут нормальные бои. Ведь основная причина турбобоев - раки и боты сливающиеся за 2-3 минуты за так. Даже средненький игрок играя на сохранение своей тушки на средней дистанции не вылезая под фокус может жить достаточно долго, чтобы не дарить ХР и фраги, а тем самым и очки в копилку для турбобоя. В длительном бою уже есть шансы показать свой скилл и попытаться переломить ход боя, в 4 минутном турбобое нет. Так что мое видение таково. Основная проблема - турбобои, их причина катастрофическое снижения скилла игроков в корабли. Причина этого отсутствие вменяемого обучения и отсутствие мотивации на хорошую игру. То есть, можно проходить любые активности числом боев, этого быть не должно - только на мастерство. Как пример приведу самые первые марафоны на АРП. Да, я сам хейтер и мне не особо тема аниме. Но, когда я не смог выиграть первый раз КР7 я не орал на форуме, а понимал, что у меня тупо не хватило времени, скилла и достаточного числа кораблей нужного уровня. А дальше большинство активностей перешло в разряд "откатай 100-200-500-1000 боев в режиме бота и получи приз". Это печально. ИМХО.
  16. merzkiy1978

    Сливы,сливы,сливы

    Чует сердце мое ,что наловлю минусов, но ладно. Я по прежнему не вижу смысла баланса по скиллу. В любом ММО проекте имеет смысл прокачка персонажа (в нашем случае корабля) и повышение своего скилла. Прокачку нам сделали в варианте "для несмогших от слова совсем" (вспомним старые реально стоковые корабли, сейчас стоковых кораблей в игре нет, это "полусток", сток это Фусо с дальностью 13 км, Амаги с перезарядкой в 36 сек и прочее, что было раньше, ЦА не осилило, "сток" из игры убрали). Теперь предлагается убрать смысл умения играть? Ваш так называемый баланс по скиллу не более чем лазейка для отбитых раков. ИМХО. То есть кто научился играть будет потеть против скиловичков, а алкоботы будут играть против обезьян с неправильно подобранными протезами рук? Тогда просветите меня, зачем повышать уровень игры ,если с этого не будет профита? Доводя до абсурда ЦА будет играть лежа в пьяном бреду под столом не имея сил встать и при этом под таких надо настроить баланс? Тут последние адекватные люди из проекта уйдут. Есть принцип "не умеешь играть - ты корм для скилловичков". Это мотивирует играть лучше. Остальное ересь.
  17. merzkiy1978

    Сливы,сливы,сливы

    Смысл игры с соперником вот ровно такого же уровня? Делая поправку на ВБР - выход в бой = просто кидается кубик и не стоит ждать время, казино само посчитает победителя.
  18. merzkiy1978

    Почему вы покинули...

    Да, мой респект модераторам отдельно
  19. Телевидиние это мозговая жвачка для ***ов
  20. merzkiy1978

    Почему вы покинули...

    Вернуть нормальные механики ББ снарядов, убрать самолеты из кораблей, пересмотреть систему пожаров, убрать нелогичные "фишки". Выровнять баланс старых и новых веток. Это для начала. ИМХО. Нет.
  21. merzkiy1978

    Почему вы покинули...

    Я думаю, что хорошим решением будет заменить всех хейтеров на ботов, игра от этого только выиграет!
  22. ТС, я полностью согласен с тобой, именно таких преданных игре людей, которые играют по 100 боев в день каждый день надо поощрять за усердие и преданность проекту! А ботов в игре нет, это разработчики не раз говорили, мы им верим!
×