Перейти к содержимому

merzkiy1978

Участник
  • Публикации

    8 184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8749
  • Клан

    [COD]

Все публикации пользователя merzkiy1978

  1. Они ТОЧНО присутствуют, просто так работает на уровне ПО.
  2. Главная беда РБ - случайные люди в них. Если за бои не будут давать опыт (совсем!) ,а только серебро по итогам (опыт после боя будет сброшен в ноль!), то из РБ уйдут те кто пришел просто прокачать корабль в который "не смог". Второе пожелание следует из первого - убрать сохранение звезды за 1 место. Таким образом в РБ останутся люди во-первых мотивированные на победу (а не на непотерю звезды), а во-вторых целенаправленно идущие за рангом.
  3. merzkiy1978

    Брелки. To be or not to be...

    Затея с брелками бестолковая. Брать новичка к 2-3+ уровням - чтобы вызвать отвращение к процессу игры? Или это "истинные мастера хардкора"?
  4. merzkiy1978

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Очень командозависимый корабль. В РБ неожиданно обновил рекорд 70К+ дамага за бой. Но, если команда идет на слив, шансов никаких. Субъективно напоминает Киров по игре. Хорошие орудия и корпус для собирания люлей. По ТТХ думал Йорк или Щорс на голову сильнее,но как-то играется достаточно приятно. Может даже оставлю после прокачки в порту (Йорк и Щорс точно не оставлю...)
  5. merzkiy1978

    [0.5.9.х] Матчмейкер

    1 и 3 годится, на 2 отряд кривой, из-за них перекос, такое никаким матчмейкером не исправить. Играть такое постоянно приходится. Обычный бой, такие по 2-3 за вечер пятницы, субботы, воскресения (время есть, дети в лагере).
  6. merzkiy1978

    Турбо Сливы/Вины

    Мы на самом деле не имеем реального представления о принципах работы балансировщика как программы. Нам сообщают только некие результаты "на выходе" и какие требуются "данные на входе" при этом, естественно (так все разработчики ПО делают!) настоящие принципы работы программы и ее "потроха" нам никогда не покажут (хотя бы потому, что это результат вложения денег и работы программистов). Потому, нисколько не удивлюсь, если балансировщик использует еще какие-то критерии для подбора команд в бою. Поясню, он их точно использует, там должно быть множество переменных для более менее играбельного баланса. Но, во-первых, предусмотреть все невозможно, во-вторых (сотрут-не сотрут?) никто не мешает вносить дополнительные данные типа донатит/не донатит, "группы ценности" для игроков. Формально, заявленные условия нарушены не будут. Хотя откровенные режимы "нагиба" и "угнетения" естественно нереальны.
  7. merzkiy1978

    Стримы.

    У нас свободная страна, стримером может быть каждый и обучать игре тоже. Даже играть уметь для этого не надо!
  8. Кстати, если в команде есть союзный Шарнхорст, он обычно не отвечает на вопросы о ТТХ и пишет типа "сказать не могу" "еще не окончательно" "извините ребята, но не могу". Вывод - пока ничего не определено, ждем.
  9. Я на Рейнджере встречал Шарнхорст в рандоме. Утопить не утопил, забрали добрые люди, но откидался бобрами и торпами без особых потерь. Заградки не было, хотя он мог ее потратить и не успеть перезарядиться. Пока непонятно, что мы вообще увидим на выходе, ждем.
  10. Если можно брать от +4, то даже такой "мастер" как я просто возьмет Исокадзе и/или Хошо и набьет фрагов (а на Хошо еще и каких надо). Это будет лучший способ выгнать начинающих игроков из проекта. Представим ребят у которых только появились 3-4, еще нет понимания игры, а их как щенят рвут. Они обидятся и свалят из игры. ИМХО.
  11. merzkiy1978

    Просто для смеха)))

    Норм, годно! Так люди и играют
  12. Приходил Сайпан, один раз. Других не было. Брату пришло на 30 дней премиума.
  13. Первая книга серии реально понравилась, а следующие скатились куда-то.... Ощущение, что народ требовал продолжения и автор "родил"... Микаса, вынутый из бетона и защищающий берега Израиля и прочее... Как в том анекдоте: "мне того же налить, что и этому..."
  14. merzkiy1978

    статус тимкиллер

    По теме: было бы неплохо например на быструю клавишу (типа Ф11) сделать типа "внимание пуск торпед!" это полезнее, чем сейчас. И да, после изменения наказания за тимкилл надо приспосабливаться. Вчера плыву на Тирпице на вражескую Норку "в торпеды" сбоку вылетает союзный Балтимор, сильно шотный. Памятуя про тимкилл пришлось подождать пока Норка его заберет, затем торпедировать и послушать кто я есть и "что раньше не мог торпеды пустить ....!"
  15. Что все так плохо? Я вот от задачи получаю удовольствие. В РБ легко набираются КР и ЭМ. Была проблема с ЛК, но, взял Рейнджер в ударке ,пошел в рандом и за 34 боя набил именно ЛК (остальных просто игнорировал, кроме коллег на таких же авиках). Сейчас набиваю урон плавая в отряде периодически захожу в РБ. Даже если корабль так себе все равно неплохо.
  16. merzkiy1978

    И тут я понял, что это "Победа".

    Нам ракам такого не понять....
  17. Точность ГК однозначно! Даже такой заслуженный рак как я стал более менее нормально попадать! А ПВО - не так много АВ, в каждом бою надо стрелять и дамажить, но не в каждом бою самолеты будут,
  18. Там онлайн 3,5к - будут чудеса с балансом 100%!
  19. А Бисмарк точно будет нормальным? ТТХ кто-то уже видел? Абсолютно согласен с ТС, фактически мы не увидим "Гензенау" в ветке Германии совсем. Вместо него будет "напоминающий его" корабль с "похожими" ТТХ. Ради того, чтобы продать премиум. Ну, удачи команде разработчиков.
  20. merzkiy1978

    Игра "Ассоциации"

    Беспросветная тоска...
  21. Не совсем домыслы. .. Помните в начале еще эры компьютеров проводили провокационные эксперименты для проверки алгоритмов работы на уровне оболочки ПО. И бывали уникальные результаты. Я всегда провожу аналогию с серией "случайных чисел", когда американцы на туевой хуче компов сразу заставляли их генерировать последовательность случайных чисел. И в итоге на разных компьютерах получали одну и ту же последовательность случайных чисел. и так несколько раз. Были выявлены непонятные на первый взгляд закономерности, когда на нескольких разных компах в одно и то же время генерировались одинаковые, хотя и совершенно случайные серии чисел. Здесь может быть такой же эффект. ИМХО. Возможно мы имеем какую-то нестыковку в ПО, которую не видно навскидку. ИМХО.
  22. merzkiy1978

    Фредерик дер Гробэ, Гробер Карфёкст

    И будут японцы иероглифами и ничего страшного просто сделают всплывающую подсказку с русской транскрипцией названия. Мы же их все знаем по-моему!
  23. Логично, я вчера на Киеве накидал ББшками из дыма бедолаге на Йорке, дистанция была 6-8км, он еле ушел с 3-4к ХР. Я понимаю, это неправильно. Но, механика игры заставляет так играть и не думать о каких-то хитростях и тактиках. Встал в дым, лучше вместе с союзным КР, рядом японец ЭМ светит и торпеды кидает из инвиза. Получена почти непробиваемая связка на точке, пока дым не рассеялся.
  24. По теме: вчера был стандартный бой (без точек!) - такого ........ я не видел ни разу... 20 минут честно сыгранного боя, баланс примерно равный для рандома, уровень 7-8. Итог - победа по очкам, на обе команды 3 трупа... Такого количества "мастеров задней линии" я еще не видел. Скрин дома, пишу с рабочего компа. Так что любой режим могут запоганить игроки. ИМХО.
×