Перейти к содержимому

Beliy1840

Участник
  • Публикации

    437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    739

Все публикации пользователя Beliy1840

  1. Поторапливаемся, поторапливаемся.... Осталось 2 часа 30 минут!
  2. Решился таки Что больше подходит, я буду решать когда все участники выложат свои работы. Надеюсь решение будет справедливым для всех Хотя да второй вариант более подходит
  3. Beliy1840

    Мины

    Еще как будет если правильно приподнести)) а ммины можно сделать с ограниченым временем действия, а еще и не стоящие на месте, а свободно плавающие, а разминировать их не обязательно можно просто по ним выстрелить и взорвать вариаций масса, главное правильно подойти к процессу
  4. Beliy1840

    Мины

    Тем кто плачет про торпеды и авианосцы и прочее - нужно сделать отдельный режим боя без торпед, мин и авиков. Пусть там сами в "аквариуме" в перестрелку играют
  5. Beliy1840

    Мины

    А я за трэш Даешь миныДаешь торпеды ибо нефиг стрелять через всю карту с базы на базу активней надо быть, не шкериться по углам
  6. Beliy1840

    Конкурс " Торпедой в бок"

    Конкурс окончен. Тему можно закрыть.
  7. вы выкладывайте работу - выкладывайте, а мы оценим08:45 Добавлено спустя 1 минуту Трудно сказать)) еще не вечер
  8. Beliy1840

    Премиум на год за 34,741.07 ₽

    Ну хоть это радует, но все равно на мой взгляд дороговато
  9. Beliy1840

    Утренняя сводка.

    У меня к сожаления стало все в точности наоборот... руки крюки
  10. Beliy1840

    Утренняя сводка.

    Очень хотелось бы еще веер старый торпедоносцам у авиков вернуть... С новым веером вопреки мнению, что можно засадить больше торпед стало очень плохо...
  11. Боевые задачи - обзорная экскурсия в мире WOWS. Пожелания при составлении боевых задач (БЗ): 1. Учитывать уровни игроков: Разделять игроков хотя бы на три класса уровней: - Малый - 1-3 уровни - Средний - 4-7 уровни - Высший - 8-10 уровни Для чего нужно? На разных уровнях игра проходит совершенно поразному, разный дамаг, разное количество выстрелов, разная тактика, разные умения игроков и т.д. --> БЗ должны быть различными на разных уровнях. 2. Учитывать класс корабля: В игре представленно несколько классов кораблей с разным геймплеем, не нужно гребсти их одной гребенкой --> Разным классам разные БЗ. 3. Достойные награды: БЗ различны и награды должны им соответствовать, за простую - маленькая, за сложную - побольше. И награда за БЗ должна быть выше или равнозначной, чем за достижения в бою (если за достижение в бою дают 10 флагов, за БЗ нужно давать не меньше). 4. Разнообразие: БЗ можно разделить на несколько типов (возможны и другие вариации): Простые - получение награды за которые обуславливается одной легковыполнимой задачей. Серийные - получение награды за которые обуславливается выполнением серии заданий, получение награды может также быть процессом ступенчатым и выдаваться по частям по мере прохождения задания. Сложные - сложно выполнимые задания, с выдачей памятных знаков, а лучше отличительных флагов либо надписей на корабль. Исторические - приуроченые к историческим событиям, с выдачей памятных значков если событие было значимым. Праздничные - приуроченые к праздникам с выдачей памятных значков ( например участнику "Новгодних сражений 2015-2016") Суеверные - связаные с суевериями как хорошими так и плохими (например - "пятница 13" - БЗ для неудачников) Поведенческие - связаные с примерным поведением в игре. Образовательные - серия заданий нацеленая на выполнение игроком серии простых заданий, по прохождению которых он будет получать буквы и цифры - в результате должно получиться название корабля или какого нибудь памятного события из мира кораблей, как только всё слово или фраза собрана игрок получается порцию интересных фактов об этом оформление ввиде картинки. 5. Юмор: Разнообразить БЗ несуразными заданиями с шуточными наградами, например сделать в качестве приза смешной камуфляж или выдать значок смайлика; или выдать флажки которые увеличат разброс при стрельбе или сделают управление кораблем инверсным в течении одного боя 6) Не зацикливать задачи на набивании фрагов: Как показывает практика ориентированность БЗ на фраги приводит к конфликтным ситуациям и неспортивному поведению игроков. Вывод - нужно смотреть шире ведь в игре множество других вещей, на которые можно сделать акцент - командная игра, бои с ближней и дальней дистанции, засвет, захват точек, попадание торпедами, количество поджегов и сбитых цитаделей, точность попаданий, борьба с авиацией и прочее. 7) Не зацикливаться на исторических задачах: Пусть корабли не танки и т.д. , но нужно учитывать чужие ошибки. Конечно исторические бои нужны, но только как некая часть игры - потому как игра это впервую очередь отдых и удовольствие и не нужно делать из нее урок истории, нужен интересный разнообразный геймплей с легким налетом фактов - чтобы в итоге было интересно поиграть и что то новое узнать. 8) Прислушиваться к просьба игроков, но не идти вслепую следуя их причитаниям 1) "Ближний бой" Уничтожить не менее 3-х кораблей противника в ближнем бою, с дистанции не превышающей 2 км. Доступна для выполнения на линкорах со 2-го по 6-ой уровень. Награда флажные сигналы в количестве 20 шт, либо серебро, либо увеличеная доходность за бой. Простая БЗ. 2) "Эсминец - Враг №1" Четыре этапа: - засветить первым не менее 8 кораблей противника в течении боя - захватить или помочь в захвате 3-х точек в течении боя - скрыть из засвета противника не менее 8 кораблей союзников в течении боя используя дымовую завесу - произвести за бой не менее 15 попаданий торпедами Доступна для выполнения на эсминцах со 2-го по 7-ой уровень Награда боевой сет флажных сигналов + серебро. Серийная БЗ. (часть функционала еще не введена в игру. но на будущее я думаю пригодится). 3) "Героическая победа" Остаться в бою одному против 6 противников и выиграть сражение. Доступно на технике с 1-го по 8-ой уровень. Награда - памятный знак или отличительная надпись на корабль + сет флагов + серебро. Сложная БЗ. 4) "Новогодняя перестрелка" В период с 1-го по 10-ое января 2016 года, провести не менее 50 боев на любой технике. Доступно на любой технике. Награда - флажные сигналы + памятный знак Праздничная БЗ 5) "Черная пятница" В пятницу 13-го быть убитым в бою получив "детонацию". Доступно на любой технике. Награда - Флаги от детонации + 10 мрачных камуфляжей с +10 попаданиями по игроку кораблями противника (также возможны камуфляжи со случайной генерацией способностей как в положительную так и в отрицательную сторону) Суеверная БЗ 6) "Приятный собеседник" Получить в течении месяца 10 благодарностей за помощь в чате Доступно на любой технике Награда - флажный сет. Поведенческая БЗ 7) "Интересные факты" Выполнить в течении неограниченного количества времени, ряд простых БЗ (попадания торпедами, поджоги, остаться в живых и т.д.), собрать слово или фразу. Доступно на любой технике Награда: Небольшой набор флагов для приятности и наградной листок с интересным фактом из жизни кораблей. Образовательная БЗ Отзыв автора: Здесь описана малая часть того, что можно привнести в игру. При правильном применение информации можно "вырастить" очень широкое дерево развития БЗ, надеюсь указанное мною направление поможет найти правильный путь развития проекта. Спасибо за уделенное время. С уважением, Beliy1840
  12. У них там что кто то своего завалил за компанию, в команде противника судя по скрину?
  13. Иногда бывают такие бои, что как не тащи, а получается что стреляешь только ты, а остальные прут табуном на смерть Не зарекайся в общем
  14. Да и конкурс батенька не про эпическую победу, а про эпический проигрыш
  15. Оцениваться будет эпик-фэйл команды в сумме, тот кто попадет в команду которая сольет бой максимально и получит приз вне зависимости тащил он бой или нет. Приз получит ни команда, а тот кто выложил работу на участие в конкурсе.
  16. Дело конечно хозяйское, но если твоя команда сольет в сухую, скинь скрины я хочу на это посмотреть
  17. честно говоря вообще плохо понял ваше видение... все сумбурно
  18. Атака пришельцев началась А пофиг у меня бой идет
×