Перейти к содержимому

Hidges

Старший бета-тестер
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TIRED]

Все публикации пользователя Hidges

  1. Ощущения такие, что намудрили с бронепробитием начиная с 14". Делал 2 треньки: 1-я Нагато на ББ - неподвижные боты КР 6-9 ур. 183 попадания 0 цитаделей. 2-я Миоко на ББ - неподвижные боты КР 6-9 ур. практически все залпы с несколькими пробитиями цитаделей. В обоих случаях расстояние от 3 до 12 км. Стрелял в одни и те же места. Буду у компа с игрой - добавлю скрины. Видать ББ ЛК каждый раз насквозь пробивает гальюн и боцман только пачкает свое нижнее бельё. Те же оооочень редкие случаи пробития цитаделей - это снаряд попал в то испачканное белье боцмана. Про Колю не надо - 12 весьма точных стволов, даже если 8 снарядов попадет ( урон точно не помню) с 1000 урона - уже 8К дамаги PS. Позавчера на Тирпице на "Крае вулканов" в борт не мог прибить 3 Аобы с 9-10 км. В разное время пытались пикировать. Спасли только торпеды.
  2. Маленький фидбэк уже сильно выше писал. Но начитавшись дальше, скажу свое ИМХО. Большей степени это был челендж для нервной системы. С доп.звездой действительно как то вышло не хорошо. Но и индивидуальный скилл не очень много значил. Побеждала в основном команда, в которой было банально больше хороших и неплохих игроков. Как бы ты не тащил (или пара человек), но если в общем команда тянет вас на дно, она обязательно вас утащит и ничего вы не сделаете с этим. По итогам появилось несколько идей. Если интересно. 1. Добавить начисление опыта за захват, защиту точек, танкование, подсвет, возможно скрытие союзника дымами. 2. Ввести некоторую систему ранжирования по коэффициенту опыта по классу кораблей (для примера - захват точек - ЛК - 0.8, КР - 1, ЭМ - 1.2, другие показатели для разных классов по разному) 3. Ввести так же коэффициент начисления опыта от местоположения на карте, карту разбить на квадраты, аналогично сетке на миникарте (возможно с более мелким шагом) Идея в том, что ближе к точкам тем выше рейт опыта - а к границе рейт опыта уменьшался (синяя линия для примера опыт*0,2, сама точка и зона рядом - 1,2) - думаю простимулирует игроков держаться ближе к точкам - ведь игра у нас про превосходство. 4. Ввести индивидуальный рейтинг игрока на основе получаемого опыта и звезду давать за накопление определенного значения опыта (прогресса) например (2000)- о чем далее. 5. Победившая команда за победу как обычно получает опыт в повышенном размере. По итогам боя у победившей команды определяется среднее арифметическое опыта и вычитается из опыта каждого игрока в обоих командах. Соответственно результат прибавляется/вычитается (в зависимости от результата) к накопленному прогрессу (опыту) игрока. Таким образом "прицеп" в победившей команде все равно упадет по прогрессу, а у мега тащуна в проигравшей есть возможность прибавить в прогрессе или не сильно потерять. Про стоковые корабли. На мой взгляд в предлагаемой системе если игрок тащит даже на стоковом - у него прогресс будет, нет - он далеко и не уйдет и будет находится в низших лигах. Прошу простить за некоторую сумбурность. PS. Мои поздравления всем, кто взял 1 ранг. Удачи в боях.
  3. 5-й перк не? Непосредственно по теме. Катал 2-4, пока не зашли даже с 4 перком (вот такой я рак),от слова совсем. Буду думать ....
  4. Моя Дримтим вся в сборе!
  5. А зачем Вы в ранговые пошли на ружье? Насколько помню, там авик балансится только тем, что против Вас тоже будет авик. А какого уровня это неважно.
  6. Нуботирпицев и атаг Вам мало было? Тогда будут нубояматы, нубомонтаны и т.д.
  7. Скорее всего это из за: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/31000-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%83%D1%82-0501/ Раздел "Интерфейс", видать у Александра z1ooo на сайте так средний опыт приводился в соответствие со статистикой на оффе. Интерфейс Средний опыт игрока за бой во вкладке «Сводка», а также в статистике на портале теперь отображается с учётом премиум-аккаунта, но без учёта прочих модификаторов (например, флажных сигналов).
  8. Hidges

    а где же наш флаг?

    Флаг СНГ не? https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BB%D0%B0%D0%B3_%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%9D%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85_%D0%93%D0%BE%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2
  9. Hidges

    1 Ранг! Вошедший в Легенду!

    Мои поздравления ТСу и тем, кто недавно, прям только что, взял эту вершину. Удачи в боях!
  10. Они и эсминцам не саппортят на взятии баз.
  11. Hidges

    Новые режимы боев

    ИМХО. По всем режимам бои должны тогда быть в одном уровне, решу я на кавайчике постреляться - оп а там мексика или Айова.Надо сделать еще одну очередь по типам и уровням кораблей. Режим TDM на мой взгляд (если без градации по типам) - будет мир ЛК, ну может Яп ЭМ. По любому карта должна быть очень маленькая,подойдут пока только "Острова" иначе - "превед синяя линия за 20 км". СТF(считай режим в основном для ЭМ) тоже должен быть на маленькой карте (расстояние между базами макс 10-12 км) и/или с лимитом времени на доставку на свою базу, иначе бои будут сильно затягиваться, схватил Minekaze с 5 перком флаг, пропал с засвета и ищи ветра в поле. Тут может по 1-у авику еще зайдет для подсвета. Здесь еще возможно нужен будет респаун (возрождение).
  12. В целом режим понравился. Более динамичен. Но как показала практика, на скилле затащить можно, но очень сложно, если команда тебя тянет на дно. Далеко не все могут в команду и не понимают, а часто не хотят понимать свою роль в бою. Поддержу http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29589-%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b3%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%b1%d0%be%d0%b8-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d1%81%d0%b5%d0%b7%d0%be%d0%bd/page__st__500__pid__1299659#entry1299659 только рейты (очки) уменьшить. 5.Можно и без жалоб. Если человек не вылетел, клиент с сервером в течение сессии все равно обмениваются пакетами - вроде с автоматикой определения АФКшера сильных сложностей не должно быть. Соответственно если АФК 1 бой - снимать звезду вне зависимости от выигрыша, если более n боев - блокировать доступ в РБ на день/неделю/месяц/сезон - "Вы не принесли никакой пользы своей команде". 6.При злостном тимкиллерстве - блокировать доступ на весь сезон.
  13. Hidges

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Что-то не в порядке в королевстве датском... 4 vs 7 уровни?
  14. Оставить все как есть, только ЛК 3-го максимальный уровень боев ограничить 4-м
  15. Hidges

    Ну доколе сие?... Линкоры

    Можно! http://z1ooo.ru/CBT/mixa77551
  16. Hidges

    Японские авианосцы

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1212366" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>_FullMetalPony_ (27 Авг 2015 - 08:45) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Еще неплохо бы увеличить урон и точность бомберов, а то ими только эсминцев светить, больше ни на что не годны.</p> </div> </div> </div> <p><span style="background:none;">Бобрам дать многоразовый атомный якорь для анн***яции всего на карте , в т.ч. и островов, чтобы АВ оставался единственным выжившим, и любая карта становилась "Океан".</span></p>
  17. А чем плохо превосходство, но только с 2 мя базами как на ОТ вместо стандартного боя?
  18. Hidges

    Возвращаясь к точке упреждения

    По непосредственно упреждению выше уже все отписали, Вы его как минимум неправильно взяли по вертикали (если смотреть на Ваш скриншот). Посоветую на своем опыте не стрелять побашенно и пристрелочных выстрелов не производить, особенно на большие дистанции. После Вашего пристрелочного выстрела цель может успеть поменять вектор движения. При полном залпе у Вас эллипс рассеивания больше будет насыщен снарядами и вероятность попадания станет гораздо выше. Не без накрытий конечно, но попаданий при ПРАВИЛЬНО взятом упреждении будет больше. Мне так кажется.
  19. Hidges

    Немножечко о лоу лвл линкорах

    Согласен с ТС по поводу границ уровней боев у 3-го уровня и чуть уменьшить разброс у кавайчика. Дополнительно, на мой взгляд, уменьшить у ЛК 3 уровня к/д хилки и ремки, чтобы для новичков они не были кактусами. Со снарядами проблем каких либо не заметил,ББ пробивают и отправляют в порт исправно и Тенрю, и Кум, и Фениксов. С поражением ЭМ тоже проблем вроде как нет. Фугасы дамажат исправно. Про дальность - ну может чуть и повысить у ЯП ЛК, хотя сильной роли это и не сыграет. Для примера сравним Сент-Луис и Феникс. Сент и не догонит и не достанет Феникса.
  20. Hidges

    CV

    Уважаемый ТС, следуя Вашей логике при выходе в бой на Зуйхо, Боге и т.д.(Нужное подчеркнуть) в ударном сетапе и встретив Вас (или другого авика) в ПВО сетапе, нужно жать на "Выход из боя"? К сожалению (или к счастью) кнопки "Нагнуть всех" нет. #нипоногебать
  21. Hidges

    CV

    За такое в баню надо. Ботоводство прям получается.
  22. Уважаемый ТС Специально для Вас: Может чем и поможет.
  23. Hidges

    флот Steel Alliance [STAL]

    Привет Стальным ! (был в STAL2,STAL4,STAL3)
  24. А если убрать шасси, похож будет на спитфайр )
  25. Hidges

    Dxdiag в подпись

    Мой DxDiag.txt 68,55К DxDiag.txt
×