Перейти к содержимому

RenamedUser_6477322

Участник
  • Публикации

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя RenamedUser_6477322

  1. RenamedUser_6477322

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Когда идут параллельными курсами, например, два враждебных Минеказе, остервенело паля друг в друга (торпы на перезарядке), то выигрывает, как правило тот, у кого чуть быстрее происходит перезарядка орудий. Нет?
  2. RenamedUser_6477322

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Увеличение скорости перезарядки орудий на 10%, на японцах, например, где она изначально зарезана по "самое не могу", Вам "ни в какое место не сдалось"? Ну что ж, будете играть на японских эсминцах, не рекомендую попадать под раздачу собратьям с изученным БОП.
  3. RenamedUser_6477322

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Вы что, читать не умеете? НЕЛЬЗЯ, ибо ХАЛЯВА. Так что если будете играть дальше, получите "халявный" БЗЖ, и утритесь. Халявный БОП, а так же остальные перки первого уровня, не предусмотрены. Внимательнее читайте комментарии уважаемого разработчика в теме.
  4. RenamedUser_6477322

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    А о какой, собственно, "халяве" идёт речь? Лично я всего-навсего хочу, чтобы у меня вместо лампы появилось не БЗЖ, а БОП. И в чем тут "халява"? И если уж на то пошло, лично мне эта "дармовая лампа" на ЛК и КР и нафиг не нужна, ибо почти весь бой будет светится в углу монитора лишний раздражитель "Обнаружен!!!", из-за которого и "Арт.тревогу" не всегда вовремя заметишь. И фиг его теперь отключишь.
  5. RenamedUser_6477322

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Честно, не нужен мне Ваш "+1". Дайте мне на все корабли, где была лампа, перк БОП, и лично я буду очень рад и безумно счастлив.
  6. RenamedUser_6477322

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    А на "НЕ артиллерийских"? На японцах, например, есть куча более приоритетных перков, но вот я на всех японцев собирался БОП поставить, после того, как установил всё более необходимое, а не абсолютно бесполезный на них перк БЗЖ, ибо всё равно выносят с одного-двух попаданий. То то я думаю, и откуда в рандоме берётся столько упорото танкующих эсминцев?... А у них у всех "архинужный" перк БЗЖ, оказывается.
  7. RenamedUser_6477322

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Хорошо, улыбнулся. Поставим вопрос по другому. После выхода 0.5.9 я задоначу, и переобучу всех своих 18-ти перковых кэпов на эсминцах на БОП. И кто будет в профите в игровом плане, я или НЕ задонатившие на переобучение, с навязанным им БЗЖ на эсмах? Предполагаю, что всё таки я. Вот Вам и игровое преимущество донатера перед НЕ донатером.
  8. RenamedUser_6477322

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Отвечу Вам то же самое, что и автору "взвешенного, аргументированного мнения". Вы не совсем правы. Автора видео, в основном, беспокоит то, что у людей, которые будут выкачивать командиров с нуля после выхода 0.5.9, все имеющиеся очки перков будут распределены наилучшим образом. А у него уже так не получится, и в лучшем случае, он будет иметь либо одно никчемное одно очко, либо абсолютно бесполезный, на его взгляд (да и на мой взгляд тоже), перк БЗЖ. И чтобы уравнять "будущих послепатчевых" командиров со своими, ему нужно будет заплатить, чтобы сбросить и заново перераспределить все очки перков так, как он сам считает нужным, в связи с исключением одного из перков, за которое ранее требовалось очко. В результате он оказывается в заведомо проигрышной ситуации перед теми игроками, которые будут прокачивать новых командиров уже после выхода 0.5.9. И в этом он прав.
  9. RenamedUser_6477322

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Вы не совсем правы. Автора, в основном, беспокоит то, что у людей, которые будут выкачивать командиров с нуля после выхода 0.5.9, все имеющиеся очки перков будут распределены наилучшим образом. А у него уже так не получится, и в лучшем случае, он будет иметь либо одно никчемное очко, либо абсолютно бесполезный, на его взгляд (да и на мой взгляд тоже), перк БЗЖ. И чтобы уравнять "будущих послепатчевых" командиров со своими, ему нужно будет заплатить, чтобы сбросить и заново перераспределить все очки перков. Ну а насчет "губозакатывающих машинок"... Посмотрите на количество онлайна в последнее время. Особенно по ночам. Ничего не напрягает?... Имхо, 17 000-20 000 человек днём, и 7 000-2 000 ночью, это уже очень близко к "плинтусу", не находите? Как бы совсем не пробросаться игроками таким вот "губозакатыванием". Всё имхо, разумеется.
  10. RenamedUser_6477322

    Karlsruhe — немецкий крейсер IV уровня

    А меня даже крайний бой на нём не порадовал. Ибо "соскочить" с него "красиво" тоже, увы, не получилось:
  11. RenamedUser_6477322

    Karlsruhe — немецкий крейсер IV уровня

    Имхо, у этого кораблика три основных "беды". 1. Самая слабая силовая установка среди одноклассников, из-за чего имеем просто никакую динамику корабля, что выливается в неповоротливость и очень посредственную управляемость. Жаль, что соотношение водоизмещение\мощность СУ (если совсем упрощенно - динамика корабля) нигде в клиенте не отображается. Сразу отпала бы масса вопросов и недоумений, имхо. 2. "Никакие" снаряды. Что ББ, что фугасы. Очень малый средний урон, из-за чего кораблик довольно долго прокачивается по сравнению с одноклассниками. 3. "Короткорукость". Стреляет в топе чуть дальше Светланы (на 0,4 км), но с его динамикой и "увёртливостью" подходить так близко к любому противнику очень чревато, ибо увернуться этот "рельсоход", как правило, ни от чего не может, а пробивается всеми во все проекции. Действительно тяжеловатый кораблик для среднего игрока. А для таких, как я, "клешнеруких", - вообще "жесть". Но иногда (на подходящей карте, при адекватной команде) на нём даже очень интересно играть, ибо геймплей на нём довольно своеобразен. Как то так.
  12. Нормальная карта, удобная. Нужно ещё добавить названия кораблей. НО - все опции карты должны настраиваться. Кому нужно - включит всё, кому не нужно - всё отключит, а кто то включит только нужные ему "фишки". Если мини-карта будет полностью настраиваемой, предполагаю, что это устроит абсолютно всех, и никакого вайна по этому поводу больше не будет, имхо.
  13. RenamedUser_6477322

    [0.5.5.х] Интерфейс

    Захват двух целей одновременно. Если вовремя не глянуть на "уши", то не сразу понятно, в кого именно наводятся орудия. Иногда очень мешает.
×