Перейти к содержимому

rake1337

Участник
  • Публикации

    6 235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [CMX]

Все публикации пользователя rake1337

  1. Сейчас выяснилось что он вообще не тыркал никуда. так же не играл не заходил в игру. увидел письмо на почте, проигнорировал и всё. а разрабы почему то решили что он хочет на ЕУ играть p.s. человек подумал что игнор значит его на РУ сервере оставят. А видимо увидели его айпи и решили всё за него. прикольно... произошла ошибочная формулировка темы с моей стороны. в виду событий в мире человек физически не мог играть. Получив письмо о переходе, он его проигнорировал, будучи уверенным в том что его оставят на РУ сервере. а в итоге его просто перекинули на евро сервер.
  2. печаль. вот и тут такая же ситуация. Очень много времени убито. ну мб чё разрабы ответят(
  3. rake1337

    Турбачи

    Тоже вернулся в игру после перерыва в ~5 лет (отдельное спасибо команде ЦПП за оперативное восстановление аккаунта). Турбачи и раньше были. Само поведение игроков в игре поменялось и это заметно. Слишком сейвово многие играют в ущерб победе. Ну старый рецепт "даже если и проиграю - набью урон" - как работал так и работает.
  4. Я на базе) кто помнит тому привет. Вернулся. не играл 5 лет. Пока что совсем игра не даётся))) всё очень сильно поменялось в плане самого боя. люди играть по другому стали. контраст конечно жесткий))))
  5. да я думаю 20 это мало, нужно 21%, в честь так сказать года.
  6. ноу. Если я что-то переоцениваю - почему тогда разработчики готовят его нерф?
  7. ну, 137 тысяч среднего за бой , если наиграно 300+ , по моему это очень хороший результат.
  8. ок, я попрошу - если у него пишутся - скину в лс
  9. лкводам нормально, они ж страдальцы главные у нас в игре.
  10. регулярно. Вообще с этим перком он имбовать стал на ЛК, хотя игрок ну может чуть выше среднего. По кд ваншотит крейсера через всю карту.
  11. ну у меня соотрядник на бургуни с 20 км кладёт в эсмов за счёт этого перка.
  12. ну, перк этот 4 очка стоит. Это очень много. И к тому же, чё там по перку "меткий"?
  13. почему эт? Через рлс и в гк билде он очень неплох.
  14. Плюс к выживаемости это хилка, а дымы сейчас вещь такая...
  15. Да это и так очевидно, что 16 надо играть. Дело не в этом. Дело в том что на фоне более новых эсминцев Гиринг выглядит как огрызок. Вы вообще на нём играли в нынешних реалиях в рандоме? Как можно вообще считать его в балансе с другими 10? У кучи эсмов гк круче, торпеды быстрее, рлски, гапы, хилки, крутое пво.
  16. Гиринг выглядит откровенно слабым сейчас на фоне абсолютно любого эсминца 10 уровня и кучи девяток. Так же как и Дэринг? Так брит комфортнее в разы. Хотя бы на расходники посмотрите. Гире уже 150 лет назад надо хотя бы хилку дать. Кого он сейчас с гк перестреляет? Шиму? Всё. Торпеды стоковые сейчас не актуальны, потому что бои проходят на дальних расстояниях, плюс куча рлс. 10км тупо мало. Да у Дэринга торпеды тоже короткие, но у него и расходники круче, и гк на том же уровне.
  17. А разве в рандоме не выгоднее качать? там ведь целей больше = урона больше = опыта больше и фарма. Как понять "нет рлс кораблей"? Они в игре уже лет 5 есть, чо за 5 лет не вариант было выкачать?) Ага, так нравятся, что бомбят так, что на дне Марианской впадины слышно.
  18. rake1337

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    досылатель конечно. С дальностью только по стоящим линкорам можно попадать. Хотя ряд личностей прямо таки уверяют, что дальность решает.
  19. в чём проблема взять самому крейсер с рлс? У меня тоже вызывает недоумение зачем люди выкатывают всякие зао, ибуки, роны...
  20. rake1337

    [0.10.1] Обновленные Блицы

    Даже не заходил в этот "режим" и не собираюсь. Если бы подбирались корабли одного класса, было бы интересно, я бы даже сказал очень. А так...
  21. Ранги всегда были режимом про точки. Японские крейсера в точки не могут, в ближний бой не могут. Рлс нет, броня так себе. Когда это эти бесполезные фугасоплюйки с края карты стали универсальными крейсерами? Зао действительно на что-то влиял только во времена инвизной стрельбы, и то влияние заключалось в том что его не видят, а он заливает всех подряд фугасами.
  22. rake1337

    Падает ФПС

    Года 4 назад отключил растительность на островах, тени. На "высоком" оставил только детализацию кораблей и воды. Даже отображение сигналов выключил. может быть поэтому проблем нет. Хотя по идее без проблем пк потянет игру на "высоком" полностью. Но мне сам факт наличия стабильной циферки фпс в углу важен.
  23. ну да слушай, на тебе проклятье какое-то. пока с тобой в бой не попал - одни победы были. А тут бац бац бац бац бац, и всё. яматка моя утопла с 50к дамажки от 8 пожаров за 2 минуты и 2 торпед. Ну ничо, потом на моечку пересел и нормально всё. Осталось квал пройти... кстати несмотря на дикую череду сливов, всё равно неплохой ПП вышел -57. Возможно если бы дурью не маялся, аля курфюрст, мб и 60 было бы...Хотя я чувствую 7 звёздочек я буду не 1 день собирать. В общем это, крепись,тебе кто-то ауру испортил! нужно очищать!..
  24. да-да. Особенно эти Тундры, которые становятся бортом и задом сдают. Бесполезно по ним стрелять. Снаряды Ямато становятся резиновыми в этот момент, причём, он тебе бахает фугасиками по 10к и по 2 пожара каждый залп. Ничего ты никому не должен, просто реальность такова : даже если ты будешь ногой мышку передвигать, ты будешь лучше играть, чем "кайфарики". Вот и всё.
  25. всё что он может "противопоставить" это пару бокалов "кваса" напротив монитора. Вообще о них не беспокоюсь, мне что 5 лет назад, что сейчас как был не понятен 1 момент, так и остался : почему нельзя 4 сильных игроков поделить на 2 команды, и напихать им по 5 вот этих вот, "тех что наслаждаются"? вместо этого же получается что одна команда беспросветно сильнее другой, очень часто. Не только в рангах ведь. Можно сколько угодно говорить о том как это трудно реализовать и тд - неправда, легко. Просто видимо есть другие причины, которые называть я не буду , ибо пост удалят. Я уже тыщу лет назад предлагал устраивать вайп всей статистики соответственно временам года. Тогда и циферки бы показывали более реальный уровень игры, и можно было бы написать скрипт, который пополам будет балансить игроков ( хотя бы приблизительно ), и можно было бы легко видеть какая техника в балансе, какая нет. Ай...
×