Перейти к содержимому

rake1337

Участник
  • Публикации

    6 205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя rake1337

  1. нет, потому что во первых маневренность лучше , во вторых дальность гк выше - 14.8км vs 13.5, в третьих есть и дымы и хилка одновременно, и даже если ничего не брать на инвиз , всё равно остается возможность кидать торпеды не светясь.
  2. а ты его в ГК и без маскировки бахни с 40 рулями там, уникалкой. 1) нет, если ты еще не хочешь найти поводом больше для удаления клиента. 2) ни в чем. Нынче можно даже из грозы сделать лидера, и он будет круче хабы играться. если бы он её еще танчил. конечно белые ходоки как мазали так и мажут , но большинство нормальных игроков попадать научились вот еще , "я и есть пожар" мб в игру какую то турбо противопожарку завезли а я не в курсе? регулярно такая дичь.
  3. кнш нет, в том бою сегодняшнем у меня больше 3 000 000 потенциалки было. если нету привычки на этом корыте играть - будет тяжело. Лучше Грозу бери
  4. угу, просто режим "анти Хабаровск". Там вариант только после союзника вывалиться и торпеды закинуть в упор какому-нить лк. Я не знаю чем думал тот кто это вводил. Это непотребство не только ведь Хабе руинит игру. Почему при вводе этого режима не промелькнула мысль "а как же будут играться корабли, для которых ближние дистанции боя - автопорт"? Это вместе с нерфом рулей началось. Даже больше скажу - с модным капитаном, имея профилактику на -45%, ставишь еще надежность двигла 20%, и всё равно всё выбивается каждым чихом, тупо постоянно. Хотя +65% к надежности модулей, ОГА. Писал разрабам - вразумительного ответа не последовало. Просто ближе 12 км не подходи ни к кому, забудь ваще что ты эсминец, никаких точек без инвизного эсма впереди тебя, или рлс крейсера, если этого нет - забывай про точку. Но и на фланге тебе нужно чтобы ты был не 1 - потому что рано или поздно в тебя попадут, а если ты будешь единственной целью - это очень быстро может быть и это минус пол лица гарантированно. Ах да, и еще - шанс вызвать пожар реальный в боях - 4-5%, часто и меньше. на 200 ОФ по врагам стабильно ~7 пожаров. Когда получал на нём "стихийное бедствие" - вообще забыл уже. Имба поджигалка!111 еще надо понерфить. Нет ну как это объяснить? 1 пожар за 132 попадания ОФ в разные части корабля, несколько минут потея и уворачиваясь от его огня я все таки получил непонятный залп в корму на 12 тысяч, плюнул и вышел из боя. 2 катки розовым - не беда. Пусть сами на этом играют. Хотя я как-то глянул стрим от разработчиков на эсминцах - собственно играть то они не умеют. Тупо 0 скила абсолютно, даже понимания того какие перки брать на эсминцы отсутствует. "Берём перк приоритетную цель на все эсминцы, профилактика нам не нужна (с)". Классные советы от разработчика игры, классно отбалансирован 10й эсминец.
  5. чего городишь то? Просмотр боёв в клиенте от лица того или иного игрока. Запущен режим наблюдения - нельзя выйти в бой. или ты в 2 окна ?)))
  6. делэй секунд 40 - вопрос решен. Но этого конечно же не будет, фунционал реплеев то не работает нормально - старые реплеи никак не посмотреть, адекватного интерфейса проигрывателя нет. да даже в древних играх на голд сорс движке, типа Half life, которым по 20 лет, даже в них такая возможность есть!
  7. ++ аналогично и с Зао. Да и уникалка там не дурная совершенно, если приноровиться.
  8. ну так не я же принялся выше заменять "эсмов на АВ" да это просто че попалось из последнего, вообще другие цели преследовал, когда скринил итоги боёв в тот день - было интересно прикинуть общий винрейт всех кораблей у врага и у меня при сливах-победах, мне никак не даёт покоя осознание того что балансит абы как. Ну собсно так оно и оказалось - в турбо сливах бывает по 9 союзников ниже 50%, в то время как у врага самый низкий - 52-53, т.е. часто игра изначально в проигрышное положение ставит. да фиг знает. Смотря на чем играешь сам. если на эсминце - это развязывает руки, можно много чего себе позволять. ну даже если за 1 рлс эта шимка потеряет 5-7 тысяч, она их не отхилит. Еще пару раз так же ошибется - порт. Словит шальную торпеду например, или случайно светанется и утонет. Рлска все таки не одна, и стреляешь как правило не ты 1 по ней. Да и просто отогнать её, или показать союзникам где она, чтоб на бутылки не сели, пока в углу там трутся на лк как обычно по 2 , по 3.
  9. да вообще, не говори. Знать никто кроме тебя не знает про демойны, минотавры с рлс и тд. почему то вот даже против сильных отрядов вполне играется на рлс крейсере если всё делать нормально. Даже больше тебе скажу - я и на минотавре играю чаще всего с рлс, а не с дымами, и никаких проблем с эсмами у меня на нём нет. Когда выхожу на Де Мойне или Минотавре - только за радость наличие 4 эсмов - больше фарману. Стыдно должно быть писать, что Де Мойна обижают шимки красно-белые и против них сложно играть. Тебе случайно на Дэринге линкоры не мешают играть? справляешься, или тяжко?
  10. как минимум не очень умно сравнивать геймплей корабля и плоских. Сравнивать по сложности и др аспектам крейсера , лк и эсминцы - нормально - когда тебе нужно уворачиваться, контролить врагов , чтобы не получить торпеды, цитадели или рлской не засветили, да стрелять в конце концов. Это нормально. Сравнивать кусок рампы из скейт парка , которая весь бой не уворачивается от снарядов, торпед, не получает урона, не боится рлс с ними - не нормально.
  11. да еще попробуй вычисли, что у этого уникума на уме - куда он пойдет и тд. Бывает вообще начинают на шимке с гк стрелять и светиться, если торпедами не могут попасть, причем пофигу им - хоть на Даринге ты, хоть на Хабаре.
  12. нуда, очень просто играть, когда у врага пачка рлс, гапов и по тебе кидают стоит только засветиться , из всех углов карты. 1 раз ошибся - порт, или почти порт. лютое большинство либо сливаются со старта, либо тусуются на фланге, кидая бесполезные торпеды в линкоры. Попробуй соло поиграть на эсмах, а не в отряде, и стабильно тащить бои. Ну а если вы в 3 выходите отрядом, и не можете законтрить эсминцы, лютое большинство которых играть ими не умеет - это печально. ну привет этим линкорам, пусть дальше в углу стоят весь бой. Пока этот фланговый эсм медитирует над бесполезными лк в углу, его противник с мозгом на эсме идет и забирает точки > выигрывает бой. они и без ИВ хорошо играются. Арт эсм в первую очередь это быстрая контра торпедных эсмов, а не что-то еще. это первостепенная задача любого нормального эсминца. У которых там по 42 & 45% побед соответственно .т.е. они свои рлс скорее всего даже не прожали ...)) Можно немного прикинуть ( грубо ) : убираем -300 опыта за точку, примерно столько же за самолеты, и того ~1400 опыта за победный бой. Эт не ощутил проблем называется?) Ниочём. Скрин к тому же недельной давности, видимо прям хранил его да? Типа "пашматрити йа триста раз клацнул лкм и наковырял сто тысииич" ( половина из которых еще небось на авике набита к концу катки ) Я бы понял если там был бы кракен, 200 тысяч урона и 3 к чистого опыта в соло бою против хотя бы средненьких врагов, а так - обычный ничем непримечательный бой, в котором тебя просто некому и нечем контрить было, на всю команду противника 2 бота с рлс, со средухой меньше 40 тысяч на 10 крейсерах. И кстати даже тут , несмотря на то что ты "не ощутил проблем", не 1 торпеды собсно и не попаль:D:D:D Хотя рассказываешь как всё легко и просто.
  13. rake1337

    Эсминцы в 13м РБ

    тише ты. флетчер лучше!
  14. rake1337

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    нуда, подумаешь у одного корабля уязвимая часть по бортам больше длиннее, чем у другого примерно на эсминец какой-нибудь. мелочи какие. Что там, что там - подставил борт - получай.
  15. rake1337

    Эсминцы в 13м РБ

    во-во, просто чуешь что "сейчас пойдут торпеды", ждешь их ждешь... а их нет, а потом бац. следуя твоей логике - торпеды флетчера светят еще сильнее, и они еще более унылые. Потому что засвет на пол километра отличается. И вообще, расскажи - каким образом эсминец без гапа чето там светит? Особенно торпеды, которые на 20 узлов с лишним медленнее других?
  16. rake1337

    Эсминцы в 13м РБ

    вообще плевать на нее. Если будешь кидать туда, откуда их всегда и ждут - хоть 150 узлов будет скорость, не попадешь. К тому же, у них дальность заметно выше и засвет ниже чем у флетчеровских. И есть еще 1 момент - очень многие , когда хотят пройти между островами, понимая что можно схавать торпеды , начинают тормозить и останавливаться. Быстрые торпеды пролетают мимо , враг спокойно трогается и идет дальше. А фишка медленных торпед в том, что они часто неожиданно появляются, к тому же как выше сказал - у них засвет меньше. Да крч, просто судя по всему ты им не играл вот и все. Никаких там проблем с торпедами нет - дело привычки. Ну и как бы самое главное - рлска
  17. rake1337

    Эсминцы в 13м РБ

    чем? отлично всё у него с торпедами, и их можно кидать , не заходя в радиус рлс.
  18. rake1337

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Я сказал "если подставить борт - Кремль выхватывает похлеще Ямато", а не "У Кремля хуже броня чем у Ямато..." посмотри схему бронирования сам. У Кремля она точно так же торчит над водой, только длинее еще.
  19. rake1337

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Куда ты ее вынимаешь? в ровный борт? там вариантов то всего 2 - щеки на носу и борта. Ну есть еще 1 секретный, но это с кормой связано, не будем об этом. У нас игра, которая с историей только отдаленно пересекается. Ты понимаешь, что написал? "У Ямато меньше рикошетов и сквозняков, выше точность на дальней дистанции собсно если не ошибаюсь, кремль километров после 16 уже далеко не точный ( хотя хз - это слова разрабов, у меня его нет - может это не так ), но у кремля выше урон" ))) ок))) откуда такие выводы правда - не понятно - особенно если учесть, что у Ямато пробой ББ на рабочих дистанциях Кремля ВЫШЕ или равен совету ( дада, прикинь!) , посмотри на торчащую цитадель у кремля , и как он выхватывает в борт, если его подставит - похлеще чем Яма. Ты изначально сравниваешь юниты, между которыми больше 3 лет, и которые вводились в абсолютно разные времена, с дико отличающимся балансом. Мне ниче не надо "отбивать" , не интересует кремль вообще. Думаю , если бы он был годным, ныли бы только средние и ниже игроки, а папки бы набивали статку. А на деле даже ребята из топ кланов говорят о том что Кремль неочень. Есть такая штука, youtube называется. Так вот, там можно лицезреть выступления всякого уровня капитанов, есть и те кто в топе сервера, или очень близок к нему. Для меня слова от кучи таких игроков, о том что кремль не нужен - чего-то стоят, а вот критика Ямато, который уже давно всё показал и рассказал всем - пустота, ты уж извини.
  20. Стал замечать, что если попадаю на Блэке в любой эсминец торпедой - урон почти никогда не превышает 10600. Либо 9117 либо 10600. Причем абсолютно без разницы в какую часть эсминца врага войдет торпеда.... тут же взял Минотавр и аналогичный тест в трене провел по тем же самым целям. Поясните пожалуйста, каким образом торпеды с изначально меньшим уроном дамажат одни и те же эсминцы сильнее, чем торпеды с бОльшим уроном? нижние скрины с Минотавра, верхние с Блэка.
  21. можно - в игре есть помимо 20apm линкоров целая куча крейсеров, которые могут влиять на бой, эсминцы... Чтобы не было лотереи - бери корабли на победу, или пусть соотрядники берут. И есчо : чтоб на лк влиять на бои нужно хорошо стрелять. Не думал сколько всего должно совпасть в 1 бою, чтобы выиграть например на любом лк 9-10? 1) ты должен попадать 2) мало того, вбр должен твои попадания нормально регать 3) ты не должен получать каждым ОФ пожары 4) не должно быть эсминцев/ урона от их торпед 5) в тебя не должен упороться авик 6) тебе не желателен самый адекватный режим - превосходство, т.к. в нем все решают точки и война эсмов, а в этом ты не участвуешь. Кр и эм : 1) проблем с попаданиями куда меньше 2)пожары могут не лететь, торпеды тоже могут не заходить ,но урон с ОФ стабильнее , чем бб лк. 3) проблема пожаров вообще тебе не известна в принципе - ты счастливый человек 4) эсминцы? + фарм, чем больше тем лучше 5) на эсме у тебя есть маневренность, есть дымы. На крейсере хоть что-то сбивается, + опять же маневренность - шансов увернуться от ав побольше. 6) точки + опыт + фарм + фраги.
  22. rake1337

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    да это из вики картинки кинул прямо сюда и всё, перепутал местами
  23. rake1337

    Minotaur X [0.6.2.X]

    дык я о том же. но ты выше то прокатай. з.ы. именно поэтому с дымами почти не играю больше года наверное: 1) эсмы светят в дымах , спамят торпеды - словить можно, да или как минимум из дымов выгонят. 2) рлски. Когда его только выкачал не было не засвета из дымов, не сталинградов,кронов, и вот этого всего нового рлсного. 3) не далее чем вчера челик с желтой альфой , пока я катился на 1/2 в дымах союзного эсма, не стреляя в 15 км от него, получил в движении от его гроба с носа 15к, и с кормы 20 с чем-то. Никаким образом я себя не выдавал, двигался. Промахи в дымы? не не слышал. А зачем, судя по всему у некоторых уникумов дымы прозрачные ( не удивлюсь , реально - фиолетовые топы так не засылают в дымы уверенно, как олехандры красно-белые со средних и дальних дистанций ). Ну а рлска че - есть шанс внезапно неожиданно ворваться, дать важный урон по эсмам, или как минимум для союзников свет. Очень часто бывает, что и сильных игроков подловить успеваешь. А как ловить ваншот без разницы - стоя, двигаясь в дымах или без них, итог то одинаковый .
  24. rake1337

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    з.ы. да и уникалка как бе намекает.
  25. ну, неплохой уж точно. хрупкий да. Ну хилка компенсирует этот момент, реально. На флетчере разумеется меньше влетает - корабль меньше...но гроза может хиляться, может стрелять почти на 15км.
×