

nomadan
Старший бета-тестер-
Публикации
905 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3437
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя nomadan
-
Ситуация в целом такая, что полностью заблочить действие вашей авиации может только либо 1)Авианосец одного уровня в ПВО пресете 2)Два авианосца одного уровня в сбалансированном пресете. И то если вы один авик, если у вас есть в бою коллега - сговоритесь с ним, пролетите в начале боя и утопите амера. У меня было буквально 1 или 2 случая, когда я не мог сделать вообще ничего потому что меня контрил амер в ПВО.
-
На 4 уровне "чисто заточенных" под что либо не может быть в принципе, потому что там безальтернативный сетап. А боуг в истребительном пресете это такая редкая в рандоме птица, что его влияние на общую картину незаначительно. Простой пример - я на хошо в качестве единственного авика в своей команде попал против 2 ленгли. Они не смогли мне сделать ничего и я оказался на первом месте по опыту в конце боя ну и победил.
-
Что-то у вас очень прохладные результаты на авиках, я изволю сомневаться что вы в них смогли.
-
Так, поскольку Саб Октавиан посоветовал мне написать мое мнение в разделе для фидбека, я постараюсь его оформить максимально развернуто. У меня было куча боев на авиках на ЗБТ и сейчас уже есть прилично, надеюсь мое мнение имеет какой-то вес. Есть открытый но пока не купленный рейнджер. И сейчас я объясню, почему я не хочу его пока покупать. Сетапы. Это проблема авианосцев, причем в основном американских. Разберем начиная с самого первого американского авика - ленгли. У него все отлично, 1 истребитель 1 торпедоносец, наверно единственный американский авик, в котором нет ничего лишнего. Боуг - играбелен только на стоковом сетапе. Истребительный не позволяет нанести никакого урона вражеским кораблям, а ударный - оставляет беззащитным как свой корабль так и свои самолеты. При этом стоковый сетап проигрывает одноуровневому японскому авианосцу на 4 самолета. То есть выбор между плохим и очень плохим. Индипенденс - опять же, только стоковый сетап, по совершенно тем же причинам. Нормальный авианосец, его трогать не стоит. Может только апнуть ПВО немного, потому что оно слабее даже боуговской. Рейнджер - наверно самый сомнительный авианосец вообще из обеих наций всех уровней. Причина - отсутствие сбалансированного сетапа. Сток имеет одну группу торпедоносцев и одну группу истребителей, но взяв его мы проигрываем одноуровневому японскому авику аж в 6! самолетов. Более того, если японец взял 2 истребителей 4+4, он сможет законтрить нашу одну группу из 6. Остальные две группы имеют такие же проблемы, как я перечислил ранее - 2 истребителя 2 бомбардировщика дают совершенно неприемлимый для 7 уровня урон по кораблям, 3 бомбардировщика (ну зачем так много?) 1 торпедоносец - не дает защититься. Предложение простое - дать группу 2 истребителя 1 торпедоносец 1 бомбардировщик вместо 2/0/2 и 1 истребитель 1 торпедоносец 2 бомбардировщика вместо 0/1/3. Или сменить стоковую группу на одну из перечисленных. Лексингтон - опять же, играбельна только стоковая группа. "истребительная" группа просто бесполезна, поскольку имеет такой же урон по воздуху как стоковая, но меньший урон по кораблям. Ударная - ну вы сами понимаете, беззащитность. Предложение примерно такие же - сменить истребительную группу на 1 истребитель 1 торпер 2 бомбера. Ударную можно оставить или сменить на 2 торпера 2 бомбера. Эссекс - дали в кои то веки нормальную группу 1/2/2, за это спасибо конечно. Но вот истребительную надо переработать, сменить 1 бомбера на 1 торпера, так чтобы было 3/1/1, иначе пока 1/2/2 слишком безальтернативна. Группами на мидуэе в принципе доволен. Неужели нужно прокачивать 10, чтобы получить нормальный сетап? У японцев уже есть хороший сбалансированный 2/2/2 начиная с 7 уровня, чем амеры хуже?
-
Еще как плюс, можно делать ножницы маневренным кораблям, от сброшенных с одной стороны торпед увернуться можно, от сброшенных с двух - нет. Японские авики лучше подходят для уничтожения эсминцев и крейсеров благодаря этой своей возможности. Более мощные истребители амеров это плата за их малое число групп, скилловый японский авиковод может перехитрить амера, отвлечь его своими истребителями или бомберами, а потом нанести удар на другом конце карты, амер не может быть во всех местах сразу. А что амер 4 уровня может сделать японцу 5? Покормить его торперов своим хп?
-
Все крейсера заградку возят, если не первый раз играют конечно. Гидроакустика оказалась хламом, надо дорабатывать или удалять.
-
Ограничить максимально количество самолетов одного типа.
-
Прикиньте, на остальных 3 классах существует только сток и топ, топ всегда лучше стока. Где тут разнообразие?
-
Не правильно, при таком раскладе все будут брать либо 2+3 либо 3+2 потому что крайности всегда плохо, а с разницей в один истребитель еще как можно повоевать, разведя врага на несколько направлений.
-
Потому что бронебойные просто еще не сделаны пока. Судя по ответам разработчиков вообще не раньше релиза будут.
-
Кажется мне в вопросах разработчикам отвечали, что советские авианосцы будут, но не сразу при появлении советской ветки в игре. Значит все такие бумажная ветка будет. Ну, остается только надеяться что у них будет какая то особенность, а не просто копия уже существующей американской или японской ветки.
-
Корабли не танки, нам совершенно не обязательно брать танковый штамп "у каждой нации должны быть все ветки"
-
Неопытная контора, наплевательское отношение к своей работе и наличие сильного конкурента.
-
Причина "падения" самолетиков совершенно в другом.
-
Возможно так будет лучше. Сейчас между американскими и японскими авиками огромная разница, можно сказать что у них есть своя фишка, типа торпед на японокрейсерах. Если у советов тоже будет своя фишка (ну например много самолетов в эскадрильи со слабой живучестью) то ладно, можно будет вкачать. Не ради любви к истории, а ради уникального геймплея. Но если советская ветка будет полностью повторять по стилю игры уже существующие и не будет иметь своей "фишки" то лучше просто ее не делать. Филлерные ветки, сделанные чисто чтобы у каждой нации был каждый вид кораблей, не нужны.
-
У нас игра про боевые корабли или про эскизные проекты? Пока из существующих веток бумажные только отдельные уровни типа хакурю или изумо или монтаны (хотя она даже закладывалась, так что не 100% бумага). А ветка советских авианосцев именно что полностью бумажная. Возможно просто не стоит искать все эти проекты и чертежи а просто сказать - авиков у СССР не будет, точка.
-
А их еще пока нет
-
Россию/СССР введут скоро, но авиков при введение у них не будет.
-
У нас на авиках даже двухмоторых бомберов нема, а вы хотите летающую крепость? Вот вам губозакаточная машинка.
-
Ммм, этот голос.
-
Делать весь центр карты полностью непроходимым это очень сомнительная идея. Напоминает карту из танков с вулканом, где этот вулкан занимал треть карты. Какие есть предложения - сделать пролив в центре более широким. Можно сделать в центре что-то вроде круга, в котором выехавшие навстречу друг другу корабли могли бы двигаться по кольцу, перестреливаясь.
-
А вы это, учиться играть не пробовали? Папки тоже стали папками не за два боя, а за сотни.
-
Я вот продал недавно Омаху. Теперь в порту два авика, клив и миоги. 2 из 3 дневных заданий на поражения врага корабельными торпедами. На чем делать - непонятно, остальные ветки качать не планировал никогда. Скоро все 3 задания будет на торпеды, тогда придется покупать какой нибудь песочный ЭМ я вангую.
-
А с чего бы им начаться? Ну бывает человек попал к толпе кораблей на 2-3 уровня выше, психанул. Но самого себя убить вообще только авик может, остальные либо поедут по центру либо просто выйдут из игры если увидят такой неприятный расклад.
-
У многих кораблей огромный радиус циркуляции, они не могут вот просто так взять и вернуться за пару секунд. А если рули выбили? А если машинку?