Перейти к содержимому

WE_COME_iN_PEACE

Участник
  • Публикации

    1 057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя WE_COME_iN_PEACE

  1. WE_COME_iN_PEACE

    [0.8.2] Космические Игры. Второй этап

    По-прежнему НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ!
  2. Я может повторюсь: нужно всеобъемлющее описание всего в одном месте. СОвершенно неясно почему и отчего команде выдаются разные бонусы, например. Как и где респаун, и отчего вдруг появляется у врага корабль-ЭСМ (явно бот) который стреляет торпедами как из пулемёта и кладёт половину союзников в одиночку? Ничего не понятно.
  3. Малоинформативно по космобою. Много непонятного из того что и как происходит - нужно цельное описание, которое НЕ НУЖНО ИСКАТЬ.
  4. WE_COME_iN_PEACE

    Worcester — американский крейсер X уровня

    Это и не был спор. Это был "расширенный тест крейсера". По итогу: я утвердился в своём мнении о нём и подарил тебе звание мастера игры на Ворчестере(Вустере), как ты и хотел Success!!))
  5. WE_COME_iN_PEACE

    Worcester — американский крейсер X уровня

    Лень - спорить. Свою же точку зрения я отстаиваю только перед самим собой, если у меня есть сомнения. А тебе или кому-то ещё я ничего доказывать и не собирался и не собираюсь .
  6. WE_COME_iN_PEACE

    Worcester — американский крейсер X уровня

    Не . Мне лень это всё... Я утвердился в своём мнении об этом недокрейсере, но легко нарекаю тебя мастером игры на Ворчестере. Ты так борешься за это, что считаю - заслужил!!
  7. WE_COME_iN_PEACE

    Worcester — американский крейсер X уровня

    Мне кажется, ты в горячке боя не смотрел как играл и потому обманчива информация твоя! Из прицела всё видится иначе. Я вот медитировал и философствовал на линкоре, ел суши, пил японский чай и смотрел за миникартой. И я видел перемещения иные. Мне был интересен этот эксперимент больше чем итог боя. Но ок. Мне уже лень спорить на эту тему - в конце-концов есть же реплеи, можешь потом глянуть и согласиться или не согласиться со мной =))))
  8. WE_COME_iN_PEACE

    Worcester — американский крейсер X уровня

    Ты не понимаешь зачем на Ямато существует спец-модернизация на точность. С ней на нём сразу "давить" не интересно и не эффективно: именно поэтому вторая партия с топом мне досталась))) А ты в топе, 1 и 3 потому что играл из-за островов (1я партия) и из-за толпы флота (3я партия). Во второй же тебя Република(или кто там) сразу грохнула, что показательно. На мой взгляд очень успешный эксперимент. Всё очень точно соответствует задумке разрабов: крейсер маневрирования и стрельбы с прикрытием.
  9. WE_COME_iN_PEACE

    Worcester — американский крейсер X уровня

    ахаха))) Мой Ямато не сгорит, он не попрётся туда ))) Он сейчас в дальний бой заточен.
  10. WE_COME_iN_PEACE

    Worcester — американский крейсер X уровня

    Ну конечно от игрока, но и не только от игрока на Вустере ))) В этих трёх играх я считаю было всё как предсказано: - среди флота/островов, вустер жив и может хорошо так пожечь. - вышел в атаку на чужой флот - в порт. (на примере вустера противника, которого я сразу грохнул) - попал в фокус линкоров (как ты во второй партии) - в порт первым номером. Слишком хрупкий он, и не прощает случайностей и ошибок, более хрупок наверное только Минотарвр и его собратья. Ну и да, баллистика его мне сейчас не очень нра )) Но это уже личное )
  11. WE_COME_iN_PEACE

    Worcester — американский крейсер X уровня

    Эксперимент считаю удачным. Подтверждающим правоту обоих точек зрения =))))
  12. WE_COME_iN_PEACE

    Worcester — американский крейсер X уровня

    Да не... это не тролинг))) я не такой. Пиши в игре. Можно зарубиться. Стата как карма - обе не нужны. Мне это не интересно.
  13. WE_COME_iN_PEACE

    Worcester — американский крейсер X уровня

    Вустеров видел много, "имбующих" ни разу.
  14. Я не понял сейчас о чём ты... Но я просто немноШк Яматовод-Шимаказевод и играю на Ямате много, и вот у меня просто был ряд боёв, где мой Ямато сносил по 40-60 самолётов. Причём это во мноом были самолёты Хакурю и Мидвея. Я тогда подумал: "ОГО-ГО стал ПВО-шечка". 0)) А потом присмотревшись к другим боям просёк в чем дело.
  15. Я тоже так думал, пока не обратил внимание на то что: 1) ПВО теперь повышает эффективность интегрально, если идёшь в ордере. Даже не обязателььно под чьей то заградкой. 2) ПОтери авика в значительнйо мере зависят от самого авика. Если он кружит долго, то да - Ямато сносит ему по 40 самолётов. Если ударил и ушёл, то не так то просто Яматушке всё посбивать)))
  16. чта? может сАкаральные, не?)) Перл Харбор американцы просто "профакапили", вплоть до того что предвоенная готовность не была объявлена и даже когда отметки на радаре уже были, - всем было пофигу. Чистое разгильдяйство на тот момент. Да и само то нападение япов было, по сути, ошибкой. "...японское командование ошибочно полагало, что любое нападение на британские колонии в Юго-Восточной Азии приведёт к вступлению США в войну, разрушительный превентивный удар казался единственным способом избежать вмешательства ВМС США" (c) Peattie, Mark R. & Evans, David C. (1997), Kaigun: Strategy, Tactics, and Technology in the Imperial Japanese Navy
  17. WE_COME_iN_PEACE

    Worcester — американский крейсер X уровня

    Эко ты грозад мнение о себе задирать))) Но это мне пофегу, а вот Вустер-Ворчестер этот я всё равно считаю фигнёй))
  18. А теперь немного Правды: 1) численный перевес решает, тупо масса дронов загрызёт любой супербиоробот. 2) секрет победы США был не столько в экономике, сколько в том что они читали радиограммы японцев с самого начала войны (и даже ДО её начала). Японцы действовали "в темноте", американцы же знали ВСЕ их ходы.
  19. WE_COME_iN_PEACE

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Я бы хотел поиграть в космо-режиме, с интерсеными кораблями и необычными их способностями, но тут главное чтоб дизайн сцены был гармоничный и не вырвиглазный как в том году: когда зашёл, посмотрел и больше не играл в космокислоту. И да - ЗВУК! Обратите внимание на звук! У меня теперь большие опасения, что вы с ним не накосячите. Кстати, неплохая идея. Можно и космо-пиратов.
  20. WE_COME_iN_PEACE

    Обновление 0.8.1.1

    Он не убран. Ничего не изменилось.
  21. WE_COME_iN_PEACE

    Обновление 0.8.1.1

    И да... в бинокле: в дополнение к эху, реверберациям и консервной банке-скрежещущей по стеклу - отклик при нажантии например F3 и др команд: появился *эффект Овечкина* - теперь на *С* и шипящие голос присвистывает и раздражает своей неразборчиваостью и эхом. Далее можно только матом комментировать...
  22. WE_COME_iN_PEACE

    Обновление 0.8.1.1

    0.8.1.1. Звук и графика это ВСЁ ЧТО ЕСТЬ В ИГРЕ. Для меня 0.8.0. это был "интерактивный фильм", экшн с приятной атмосферой, а сейчас... Коротко: По-прежнему неприятно играть из-за звука. Самое неприятное из всего что встретилось: 1) Изменение громкости звука при "максимальном сближении" с противником слишком резкое. Невозможно же постоянно подкручивать громкость туда-сюда, если бой идёт на границе этого изменения. На кой вы это трогали?!!!! КТО вас ПРОСИЛ!? 2) Звук попадания по своему кораблю в режиме *бинокль* - всё такой же противный скрежещущий *металл-по стеклу* Это откровенно отталкивает от игры. Я подскажу как это исправить: возьмите звук 0.8.0 , переименуйте его в *_new.wav, поставьте вместо текущего шлака и назначьте наконец премию исполнителю за успешное решение им же созданной проблемы. Неужели нужно элементарные вещи пояснять? - что есть ряд звуков и частот неприятных для слуха не только ассоциативно - что нельзя вводить реверберацию и эхо, а в часто слышимые звуки категорически нельзя На русском языке это понятно или уясняется только английский с reddit? ВЫ СДЕЛАЛИ РАЗДРАЖАЮЩИЕ УХО ЗВУКИ - ПРОТИВНО ИГРАТЬ СТАЛО. Ранее я писал в отзывах "С Уважением к вашей работе". Не могу сделать этого сейчас. P.s. Бессмысленно наверное напоминать вам: самим играть в свою игру, а не просто "разок катануть и затестить", но не делая этого - вы производите подобный неприятный, антиэргономичный контент.
  23. WE_COME_iN_PEACE

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    перенесен в 0.8.1.1.
  24. Из того что попадалось в боях, всё лопается "на ура" от снарядов Ямато. Оно тонет, оно горит и оно не представляет никакой угрозы. Пока что это всё просто огромные уродливые коробки- дамагоприёмники.
  25. WE_COME_iN_PEACE

    Обновление 0.8.1.1

    А вот это похоже, что действительно так и есть.
×