Перейти к содержимому

WE_COME_iN_PEACE

Участник
  • Публикации

    1 057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя WE_COME_iN_PEACE

  1. А теперь немного Правды: 1) численный перевес решает, тупо масса дронов загрызёт любой супербиоробот. 2) секрет победы США был не столько в экономике, сколько в том что они читали радиограммы японцев с самого начала войны (и даже ДО её начала). Японцы действовали "в темноте", американцы же знали ВСЕ их ходы.
  2. WE_COME_iN_PEACE

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Я бы хотел поиграть в космо-режиме, с интерсеными кораблями и необычными их способностями, но тут главное чтоб дизайн сцены был гармоничный и не вырвиглазный как в том году: когда зашёл, посмотрел и больше не играл в космокислоту. И да - ЗВУК! Обратите внимание на звук! У меня теперь большие опасения, что вы с ним не накосячите. Кстати, неплохая идея. Можно и космо-пиратов.
  3. WE_COME_iN_PEACE

    Обновление 0.8.1.1

    Он не убран. Ничего не изменилось.
  4. WE_COME_iN_PEACE

    Обновление 0.8.1.1

    И да... в бинокле: в дополнение к эху, реверберациям и консервной банке-скрежещущей по стеклу - отклик при нажантии например F3 и др команд: появился *эффект Овечкина* - теперь на *С* и шипящие голос присвистывает и раздражает своей неразборчиваостью и эхом. Далее можно только матом комментировать...
  5. WE_COME_iN_PEACE

    Обновление 0.8.1.1

    0.8.1.1. Звук и графика это ВСЁ ЧТО ЕСТЬ В ИГРЕ. Для меня 0.8.0. это был "интерактивный фильм", экшн с приятной атмосферой, а сейчас... Коротко: По-прежнему неприятно играть из-за звука. Самое неприятное из всего что встретилось: 1) Изменение громкости звука при "максимальном сближении" с противником слишком резкое. Невозможно же постоянно подкручивать громкость туда-сюда, если бой идёт на границе этого изменения. На кой вы это трогали?!!!! КТО вас ПРОСИЛ!? 2) Звук попадания по своему кораблю в режиме *бинокль* - всё такой же противный скрежещущий *металл-по стеклу* Это откровенно отталкивает от игры. Я подскажу как это исправить: возьмите звук 0.8.0 , переименуйте его в *_new.wav, поставьте вместо текущего шлака и назначьте наконец премию исполнителю за успешное решение им же созданной проблемы. Неужели нужно элементарные вещи пояснять? - что есть ряд звуков и частот неприятных для слуха не только ассоциативно - что нельзя вводить реверберацию и эхо, а в часто слышимые звуки категорически нельзя На русском языке это понятно или уясняется только английский с reddit? ВЫ СДЕЛАЛИ РАЗДРАЖАЮЩИЕ УХО ЗВУКИ - ПРОТИВНО ИГРАТЬ СТАЛО. Ранее я писал в отзывах "С Уважением к вашей работе". Не могу сделать этого сейчас. P.s. Бессмысленно наверное напоминать вам: самим играть в свою игру, а не просто "разок катануть и затестить", но не делая этого - вы производите подобный неприятный, антиэргономичный контент.
  6. WE_COME_iN_PEACE

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    перенесен в 0.8.1.1.
  7. Из того что попадалось в боях, всё лопается "на ура" от снарядов Ямато. Оно тонет, оно горит и оно не представляет никакой угрозы. Пока что это всё просто огромные уродливые коробки- дамагоприёмники.
  8. WE_COME_iN_PEACE

    Обновление 0.8.1.1

    А вот это похоже, что действительно так и есть.
  9. WE_COME_iN_PEACE

    Обновление 0.8.1.1

    Этот вопрос вам никто не задаёт. И так ясно "почему": если специалисты не загружены, их сокращают. "it's only business", (c) Вопрос в другом: почему такая работа непрофессиональная? Реверберацию или эхо делать - ну это уж совсем за гранью дилетантства. Неужели элементарное надо объяснять?
  10. WE_COME_iN_PEACE

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    Реплей можно сохранить и выложить. Я бы хотел посмотреть на чудо стрельбы сквозь острова. А про звук уже всё сказано выше. С этим всё ясно.
  11. WE_COME_iN_PEACE

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    Хочу напомнить, что в науке, в технике есть такое понятие как "предел технического совершенства". Это означает, что рамках имеющегося пула научных знаний, невозможно далее улучшить/оптимизировать данную систему с учётом всех особенностей и целей её текущего применения/функционирования. Вот подумайте об этом, когда отлично сделанный предшественниками звук будете опять портить, пытаясь просто оправдать нынешних звуковиков, которые ЗП получают. Играть сейчас неприятно. И никакие прем аккаунты. бонусы и пр. не заставят меня получать негатив от этой какафонии. Играть нафиг, на паузе. С нетерпением ждём патча отката и исправлений.
  12. WE_COME_iN_PEACE

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    Ну вобщем, кто как... а Я подожду пока играть до ближайшего патча,- пока звук не вернут в нормальное состояние Невозможно играть стало от этого эха и резких блямканий. Неприятная стала атмосфера.
  13. WE_COME_iN_PEACE

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    Новый звук неприятен и резок... Зачем эхо сделали и столь резкие звуки от попаданий? 1) Эхо и микрореверберации в часто повторяющихся игроэффектах - это признак крайнего непонимания процесса. Неприятно для уха, уменьшает разборчивость эффекта, мешает и отвлекает от игры. 2) Удачные ранее ненавязчивые и мягкие удары cнарядов заменены зачем-то на резкую "бамц-бамц" консервной банки из-под сгущёнки. Очень неприятно и резко бьёт по ушам. Резюмирую: Настоятельно рекомендую Звукаря вашего выкинуть на улицу без выходного пособия. Первый "звоночек" был в виде без дублей записанной шепелявой AKA "и-так-сойдёт" озвучки Овечкина. А теперь вот оно случилось: ЭТО. Товарищи разрабы, вы же "играете в свою игру"(tm)! Вот и поиграйте наконец! Включите cтерео уши с Dolby Surround Sound к примеру, и послушайте то, что натворили. Кровь из ушей останавливайте ваткой с перекисью. P.s. Кроме звука - всё остальное понравилось в патче: оповещалка работы РЛС и др мелочи - всё отлично.
  14. WE_COME_iN_PEACE

    Обновление 0.8.1. Британские эскадрильи

    А торпеды самолётов по-прежнему не будет видно куда защли? А бомбовый прицел по-прежнему будет вниз уходить с неудобностью прицеливания и невозможностью опять же отследить куда попала бомба? И уж не говоря о том, что все красивости от этих попаданий никто из атакующих никогда не видит. Всё так же останется? По-прежнему "И так сойдёт" (tm) ? P.s. Это не троллинг, не провокация, не некропостинг, не оверквоттинг, не обсуждение работы админов и разрабов. Это просто вопросы.
  15. Самая прелесть это торпеды. Их кидаешь и.... улетаешь. И не видишь КУДА они зашли, если вобще попали. Ни упреждения понять, ни как сбрасывать дальше, ни красивых бабаов увидеть: НИ-ЧЕ-ГО. С бомбами та же красотунюшка проихсодит: куда-то вниз в ноги уходит прицел, да так что не успеть ни навестись нормально, ни посмотреть итог чтобы понять как в следующий раз играть. Идеально! Спасибо за это. Это безусловная ПОБЕДА и БОЛЬШОЙ ЗАДЕЛ НА БУДУЩЕЕ!
  16. WE_COME_iN_PEACE

    Сигнал фортуны

    Простой, ненавязчивый розыгрыш призов, мотивирующий больше играть))) Самое норм! Ловите +
  17. Продолжаем жечь... Теперь 54 самолёта, из них 34 хакурю, 17 англичанина тестового. Мне даж стало интерсено: отчего так сурово стало ПВО Ямато? Миссури теперь так не сбивает =)))) p.s. Если кто-то думает, что оба этих случая под заградками Вустеров и Демойнов, то нет - шёл один.
  18. Уж теме этой сколько времени, а воз и ныне там... Да просто не играем на 8х уровнях и всё. Нет смысла "стучать лбом в глухую стену".
  19. WE_COME_iN_PEACE

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    Сравним между собой вот эти три камуфляжа. Посмотрите внимательно: много ли отличий вы видите? Как думаете: - можно было нарисовать лучше? - можно ли было дать им характеристики какие-то особенные, отличающиеся? Полагаю, что надо на reddit. Там людей слушают: там публика побогаче (в них заинтересованы) и там не такая пассивная аудитория как здесь. Быстро впрягаются.
  20. Ямато с самонаводящимися ЗУР. 64 самолёта сбито, из них 56 с Хакурю.
  21. Этим чудищам нужен Autorepair Unit Тогда будет норм.
  22. Лютобешенно плюсую. Ну просто в большинстве своём публика такая великовозрастная в этом кхм... сегменте: только лишь ныть привыкли "мы недовольны, дайте лучше. и чтоб нахаляву". Просто игнорируй батхёртвующих и всё, они скучны и неконструктивны.
  23. Я понял. За патч ещё раз спасибки - главное теперь отбалансить, чтоб эти микрозатопления поверх микропожаров, интегрально не наносили урона больше чем прежний вариант, при потраченной ремке.
  24. Как владелец всячески прокачанного Шимки, я с ними не согласен. Нет никакого перманентного света для торпедных эсмов.=)
  25. По-моему подводное пробитие убрано в игре, хотя оно изначально было. Так-то я тоже ЗА эту механику. Хорошая тема, но вероятность такого должна быть очень мала..
×